Commit Graph

  • ebba7a4803 fix(战斗): 调整近战攻击逻辑与攻击动画配置 walkpan 2026-03-18 20:36:36 +08:00
  • 10aa8cfba4 feat(关卡): 将Boss刷新机制改为基于时间轴 panw 2026-03-18 17:08:53 +08:00
  • 035066752c fix: 收敛战斗内存增长并强化战斗结束清理 panw 2026-03-18 16:46:52 +08:00
  • 56227d8f3f fix: 修复Boss渲染层级错误,确保Boss始终显示在最前 panw 2026-03-18 16:22:50 +08:00
  • eceabdc65a refactor(hero): 简化伤害队列和动画处理逻辑 panw 2026-03-18 16:15:37 +08:00
  • b17ec3695e feat(英雄技能): 添加技能前摇与后摇动画支持 panw 2026-03-18 15:17:25 +08:00
  • cc1ca2f18b refactor(技能系统): 重构施放系统以支持位置目标和实体ID目标 panw 2026-03-18 14:57:09 +08:00
  • ee16c228ec fix: 移除技能配置中已弃用的穿刺次数字段 panw 2026-03-18 14:19:54 +08:00
  • eff4154ba3 perf: 增加技能对象池最大容量并优化伤害日志 panw 2026-03-18 10:37:25 +08:00
  • e059c97670 refactor(skill): 移除未使用的caster引用以简化技能数据 panw 2026-03-18 10:22:12 +08:00
  • d2fbac11cd feat(技能): 为技能配置添加额外属性字段并应用到技能实例 panw 2026-03-18 10:13:50 +08:00
  • eb4e544363 fix(战斗): 调整射手技能和近战走位逻辑 panw 2026-03-18 09:57:21 +08:00
  • 941fb50ce2 feat(刷怪): 增加场上怪物数量上限控制机制 panw 2026-03-18 09:26:47 +08:00
  • 08af676c84 fix(移动): 优化盟友间距计算以允许目标重叠 panw 2026-03-18 09:22:46 +08:00
  • d91f32942e fix: 启用语言包路径配置以正确加载本地化资源 walkpan 2026-03-18 08:05:11 +08:00
  • 5d25567b89 fix(战斗): 修正近战英雄的攻击逻辑和技能配置 panw 2026-03-17 17:00:21 +08:00
  • 20aa067c9c fix(战斗): 修复英雄移动和施法逻辑 panw 2026-03-17 17:00:01 +08:00
  • f713a82a2d feat(肉鸽): 实现动态难度和配置化刷怪系统 panw 2026-03-17 16:04:09 +08:00
  • 8505522c7e refactor(game): 简化怪物生成逻辑并移除肉鸽配置 panw 2026-03-17 15:59:44 +08:00
  • 8667656e48 fix: 修正英雄移动逻辑中距离判断条件 panw 2026-03-17 14:57:07 +08:00
  • 8dc3bccbd8 fix(战斗): 调整攻击技能碰撞区域与移动逻辑 panw 2026-03-17 11:03:48 +08:00
  • 2a842f533e feat(skill): 新增buff背景动画并调整箭矢技能资源 panw 2026-03-17 10:26:14 +08:00
  • 6db34940f4 feat(skill): 更新技能资源并调整攻击特效 walkpan 2026-03-17 00:03:07 +08:00
  • 1b8c69a745 chore: 移除未使用的技能相关组件和文件 walkpan 2026-03-16 20:56:04 +08:00
  • e91f0e37b7 chore: 清理不再使用的设计文档和元数据文件 walkpan 2026-03-16 20:35:21 +08:00
  • f63f5c6656 feat(战斗): 优化自动施法目标选择逻辑 walkpan 2026-03-16 20:30:28 +08:00
  • ae3231156d fix(技能): 修正技能目标筛选和触发类型配置 walkpan 2026-03-16 19:43:11 +08:00
  • a634b33f6b refactor(技能系统): 移除未使用属性并优化目标选择逻辑 walkpan 2026-03-16 19:33:24 +08:00
  • 5d24dbff29 perf: 优化战斗系统内存与性能,增加对象池限制与内存监控面板 panw 2026-03-16 18:49:43 +08:00
  • fb7b10b7e1 fix(hero): 防止移动组件在特定情况下反向移动 panw 2026-03-16 16:08:04 +08:00
  • 95edd6fd6d refactor: 简化攻击距离与职业类型系统 panw 2026-03-16 15:54:49 +08:00
  • 11e6f49479 refactor(战斗): 重构英雄阵型位置计算逻辑 panw 2026-03-16 15:46:28 +08:00
  • acaa6125c2 feat(移动): 根据战斗优先级调整同阵营英雄的横向间距 panw 2026-03-16 15:20:50 +08:00
  • 4171865efb fix(移动系统): 修正近战攻击距离和友军间距逻辑 panw 2026-03-16 14:49:17 +08:00
  • 662ae9a6c9 refactor(英雄移动): 简化移动逻辑并统一渲染排序 panw 2026-03-16 14:39:57 +08:00
  • b53741ffeb refactor(game): 移除HeroMove与MonMove组件,合并移动逻辑 panw 2026-03-16 14:21:10 +08:00
  • 5a630b4de5 refactor(skill): 重构碰撞上限处理与伤害派发逻辑 panw 2026-03-16 11:40:38 +08:00
  • 4db8788589 fix(SkillView): 提前检查命中次数并立即关闭碰撞器 panw 2026-03-16 10:15:03 +08:00
  • d4eeedb2f6 refactor(skill): 重构命中次数计算逻辑,移除冗余字段 panw 2026-03-16 10:08:54 +08:00
  • 4e393b48b9 refactor(skill): 重构技能命中次数管理逻辑 panw 2026-03-16 09:33:57 +08:00
  • 5634b49fee fix(技能): 修复瞬时技能碰撞检测关闭时机 panw 2026-03-16 09:10:03 +08:00
  • dbdd29f0ff fix(技能): 确保技能持续时间至少为1帧并添加攻击间隔 walkpan 2026-03-15 23:38:29 +08:00
  • 518591468c feat(skill): 为技能系统添加基于时间的结束条件支持 walkpan 2026-03-15 23:11:52 +08:00
  • 9c21ab748e feat(skill): 优化技能碰撞检测逻辑并添加移动数据组件 walkpan 2026-03-15 23:02:24 +08:00
  • ad9799d938 fix(skill): 修复火焰击技能碰撞检测和消失逻辑 walkpan 2026-03-15 22:25:51 +08:00
  • 0b85345369 fix: 修复移动系统中过近检测忽略敌对阵营的问题 walkpan 2026-03-15 22:00:48 +08:00
  • 8af04d61e0 fix(战斗): 移除近战单位后撤逻辑并调整远程单位攻击距离 walkpan 2026-03-15 21:54:03 +08:00
  • 426fcec5c4 fix(战斗): 修正近战攻击状态切换逻辑 walkpan 2026-03-15 21:47:15 +08:00
  • 4db3615e04 fix(移动): 增加角色间最小间距并调整技能距离数值 walkpan 2026-03-15 21:42:46 +08:00
  • 72fe6d3580 fix(hero): 调整移动系统y轴位置偏移值 walkpan 2026-03-15 19:41:38 +08:00
  • d98e7aefca feat: 调整游戏界面布局和地平线高度 walkpan 2026-03-15 19:29:23 +08:00
  • 02565c372e fix(skill): 修复技能碰撞检测逻辑和组件初始化问题 walkpan 2026-03-15 15:56:22 +08:00
  • 211f48b6aa feat: 启用物理调试绘制并调整技能配置与移动逻辑 walkpan 2026-03-15 13:03:34 +08:00
  • 69c55400ba fix(动画): 调整攻击动画的事件触发时机与参数 walkpan 2026-03-15 12:07:01 +08:00
  • 1ca77f1b76 chore: 更新技能图标资源文件 walkpan 2026-03-15 11:41:15 +08:00
  • 219be7f6cd feat(skill): 新增多种攻击技能动画与配置 walkpan 2026-03-14 23:39:57 +08:00
  • 7d0dc04d01 feat(card): 完善卡牌图标显示与锁定功能 walkpan 2026-03-14 21:39:27 +08:00
  • c7248fe32a feat(hero): 添加技能特效播放接口并优化英雄资源 walkpan 2026-03-14 15:45:10 +08:00
  • 6de3a105da refactor(英雄系统): 移除主角特殊逻辑和怪物死亡处理 walkpan 2026-03-14 13:20:02 +08:00
  • 2f1af99a1b feat: 添加卡牌使用组件并集成至卡牌系统 walkpan 2026-03-14 13:07:26 +08:00
  • 4530f9e219 chore: 将 module.meta 重命名为 skills.meta walkpan 2026-03-14 10:52:11 +08:00
  • b630a97f8b feat(ui): 添加卡槽自动布局并禁用角色控制器节点 walkpan 2026-03-14 09:42:20 +08:00
  • b32cea1c00 feat: 为卡牌组件添加拖拽使用动画并增强日志 walkpan 2026-03-14 09:42:08 +08:00
  • d0e824e93b feat(卡牌系统): 实现任务卡牌抽卡与锁定功能 walkpan 2026-03-14 09:18:45 +08:00
  • dbe376033d refactor: 移除未使用的代码并优化卡牌获取逻辑 walkpan 2026-03-14 09:09:47 +08:00
  • c8c3dde2e4 feat(card): 新增卡牌系统核心组件与配置 walkpan 2026-03-13 23:15:21 +08:00
  • 45ba5b72f5 feat(gui): 新增英雄技能组件和按钮预制体 walkpan 2026-03-13 18:32:18 +08:00
  • ec91ccfa90 fix(game): 调整游戏地平线高度和移动系统位置参数 panw 2026-03-13 16:37:19 +08:00
  • 8d4ebcfdd8 feat(移动系统): 实现多线站位和防重叠机制 walkpan 2026-03-13 16:04:53 +08:00
  • b12b421823 refactor: 合并英雄与怪物移动组件为通用 MoveComp walkpan 2026-03-13 15:54:12 +08:00
  • 5ab5a51752 docs(hero): 为 Buff 系统添加详细注释以阐明设计意图 panw 2026-03-13 10:58:38 +08:00
  • 887ba6064c feat(技能系统): 扩展Buff运行类型并修复治疗与护盾配置 panw 2026-03-13 10:41:47 +08:00
  • 3ee57a5711 refactor(英雄): 分离间隔效果的应用与视图更新逻辑 panw 2026-03-13 10:37:27 +08:00
  • d2418c03c8 feat(buff): 新增间隔触发型buff效果支持 panw 2026-03-13 10:21:40 +08:00
  • 3b545e3bff fix(战斗): 修正护盾计算并重构技能效果处理 panw 2026-03-13 09:52:43 +08:00
  • 6170f47ca6 refactor: 重构技能系统并移除自动施法模块 panw 2026-03-13 09:52:16 +08:00
  • d626a6e5c2 ui调整 panw 2026-03-13 09:10:39 +08:00
  • 04a0cc70d4 ui 调整 walkpan 2026-03-12 23:20:57 +08:00
  • 42a2f59377 fix(英雄属性): 护盾值变更时同步更新最大值 panw 2026-03-12 22:07:37 +08:00
  • 5d83bd1516 refactor(skill): 将buff/debuff应用逻辑从SkillView移到SCastSystem panw 2026-03-12 22:02:42 +08:00
  • fac8d571c3 refactor(skill): 统一技能效果处理逻辑至 SkillView panw 2026-03-12 16:51:14 +08:00
  • 3ba33c5240 feat(技能): 增加基于目标类型的智能排序逻辑 panw 2026-03-12 16:27:16 +08:00
  • d5e03d7856 refactor(skill): 移除技能配置中未使用的cd和t_num字段 panw 2026-03-12 16:27:01 +08:00
  • 876b3f9a30 refactor: 移除技能配置中的固定距离字段,改用动态计算 panw 2026-03-12 16:05:12 +08:00
  • 9d86be80c7 fix: 修复技能节点池逻辑并调整UI显示 panw 2026-03-12 15:58:25 +08:00
  • 01bff64561 chore: 清理未使用的组件文件及更新预制体引用 panw 2026-03-12 10:08:14 +08:00
  • 5d09b3361e feat(battle): 重构技能施放与战斗距离系统 walkpan 2026-03-12 09:13:28 +08:00
  • ce2cd05ba9 refactor(英雄配置): 移除英雄配置中的mp和def属性 walkpan 2026-03-11 23:24:31 +08:00
  • 87b21864b1 feat(hero): 添加自动施法系统,支持技能AI决策与执行 walkpan 2026-03-11 23:15:47 +08:00
  • a544f65d73 refactor(战斗): 重构英雄与怪物属性系统,简化数据结构 walkpan 2026-03-11 23:13:21 +08:00
  • 9d6075be6e refactor(hero): 重构英雄属性与状态管理 walkpan 2026-03-11 22:51:48 +08:00
  • 48769e699e refactor(game): 重构Buff系统并移除废弃代码 walkpan 2026-03-11 21:35:51 +08:00
  • 0ce299b0d8 refactor(英雄属性): 重构属性系统为扁平结构并移除技能组件 walkpan 2026-03-11 19:36:47 +08:00
  • bbcee36dec refactor: 移除关卡奖励触发逻辑与经验计算 walkpan 2026-03-11 19:12:06 +08:00
  • 8663ae80e5 feat(英雄属性): 扩展英雄属性组件以支持新游戏机制 panw 2026-03-11 18:08:01 +08:00
  • 350bbafcfb refactor(hero): 移除天赋系统和相关属性,简化英雄架构 panw 2026-03-11 17:32:29 +08:00
  • b354c7ed9a ui 基本完成 ,现在开始编程 panw 2026-03-11 16:01:31 +08:00
  • 5205e6cac4 Merge branch 'card' of ssh://dev.eoxnet.com:40086/pixelheros into card panw 2026-03-11 15:53:18 +08:00
  • dcd5643036 ui panw 2026-03-11 15:53:14 +08:00
  • 51e23689bd ui walkpan 2026-03-11 15:52:45 +08:00