Commit Graph

  • 686e47b26c feat(技能盒): 添加技能盒销毁事件与自动排列功能 panw 2026-04-07 10:56:46 +08:00
  • d3126df601 refactor(game): 将技能触发逻辑从回合制改为全局次数制 walkpan 2026-04-07 09:47:59 +08:00
  • a958a22c29 refactor(map): 移除未使用的预置体实例并重新映射组件ID walkpan 2026-04-06 23:20:02 +08:00
  • 5520473e71 fix: 调整友方技能特效位置和动画轨迹 walkpan 2026-04-06 23:13:40 +08:00
  • 62b7b9783a feat(map): 新增任务技能面板并优化技能触发逻辑 walkpan 2026-04-06 22:09:43 +08:00
  • 2010e2adc5 refactor(card): 合并技能卡配置到统一卡片池并更新属性名 walkpan 2026-04-06 22:03:52 +08:00
  • fa629d71d9 feat(技能): 将技能卡释放逻辑移至独立组件并添加UI显示 walkpan 2026-04-06 19:18:44 +08:00
  • cc51d1fb5e refactor(map): 移除 CardUseComp 并将逻辑内联至 CardComp walkpan 2026-04-06 17:40:55 +08:00
  • bb709ca905 feat(技能系统): 添加技能盒组件和预制体 walkpan 2026-04-06 17:32:25 +08:00
  • d9aff08635 chore: 清理设计文档和调整GUI资源结构 walkpan 2026-04-06 17:12:45 +08:00
  • 197ecefe80 feat(技能): 为友方技能添加飞行特效并优化目标选择逻辑 walkpan 2026-04-06 15:35:11 +08:00
  • 310d4f0eb0 feat: 新增buff动画资源并调整英雄技能冷却时间 walkpan 2026-04-06 14:09:50 +08:00
  • ee380ff668 feat(英雄): 动态计算技能卡牌的虚拟攻击力 walkpan 2026-04-06 10:05:10 +08:00
  • e3676c2775 feat(config): 更新技能卡牌配置以适配备战期玩法 walkpan 2026-04-06 09:44:54 +08:00
  • 93e5bb9fcd fix(gui): 调整通知和角色控制器的UI布局与样式 walkpan 2026-04-06 09:37:37 +08:00
  • dc9c6cc94a feat: 实现技能卡牌系统并添加相关配置 walkpan 2026-04-05 23:07:18 +08:00
  • 5d188bb5aa fix(英雄动画): 修正死亡状态播放动画的位置基准 walkpan 2026-04-05 22:55:26 +08:00
  • c054209025 feat: 为召唤和死亡触发技能添加动画效果 walkpan 2026-04-05 22:49:01 +08:00
  • 8b4ccfd484 fix(assets): 优化精灵图集布局并修复技能系统内存泄漏 walkpan 2026-04-05 22:25:14 +08:00
  • 95f4209201 fix(技能系统): 调整强制释放技能的战斗状态检查逻辑 walkpan 2026-04-05 22:10:25 +08:00
  • ef07982645 feat(技能): 新增触发技能机制并调整死亡特效颜色 walkpan 2026-04-05 22:09:16 +08:00
  • 5a5d849c0b feat(英雄配置): 为英雄数据添加召唤和死亡技能字段 walkpan 2026-04-05 21:23:19 +08:00
  • 660fa8be7b feat(skill): 新增死亡技能预制体并调整现有技能颜色 walkpan 2026-04-05 21:23:00 +08:00
  • c93ccbcaec feat: 新增指定目标卡池等级抽卡功能并调整UI布局 walkpan 2026-04-05 21:12:39 +08:00
  • 96f06535e1 添加炉石传说酒馆卡牌信息作为参考 walkpan 2026-04-05 19:38:24 +08:00
  • e1b6c9e654 refactor: 使用标签组件简化卡牌池等级显示逻辑 walkpan 2026-04-05 19:37:28 +08:00
  • 80f0992fce fix: 修复英雄升2级时费用未指数增长的问题 walkpan 2026-04-04 18:33:40 +08:00
  • 8d9c9a6348 feat: 调整英雄合成与属性成长规则 walkpan 2026-04-04 13:29:14 +08:00
  • eb1f19d14b refactor: 移除 BossList 并重构 boss 检测逻辑 walkpan 2026-04-04 09:41:03 +08:00
  • a365219935 feat(怪物配置): 调整怪物类型分配并优化英雄数据顺序 walkpan 2026-04-04 09:40:52 +08:00
  • 5df8f5b8a2 fix(英雄): 调整法师英雄技能冷却和治疗技能数值 walkpan 2026-04-04 09:29:43 +08:00
  • c40fbfe4e4 fix: 修正拼写错误并添加升级动画播放逻辑 walkpan 2026-04-04 09:23:49 +08:00
  • a14115fb6a feat(技能): 优化治疗技能的目标选择逻辑 walkpan 2026-04-04 08:54:19 +08:00
  • 07b8d47760 feat: 调整英雄和技能视觉效果与平衡性 walkpan 2026-04-03 21:03:29 +08:00
  • c350071841 feat(ui): 调整卡片与列表UI布局并添加高等级光效动画 walkpan 2026-04-03 20:46:40 +08:00
  • 0129771435 refactor(怪物生成): 重构波次配置与生成逻辑 panw 2026-04-03 16:52:12 +08:00
  • 1817c14b25 fix(game): 调整第2至4波及默认波次的怪物数量配置 panw 2026-04-03 16:41:17 +08:00
  • cd0ba5415e fix(hero): 在战斗阶段停止英雄和怪物移动 panw 2026-04-03 16:41:06 +08:00
  • 08b0ad128d feat(刷怪): 支持大型怪物占用多个槽位 panw 2026-04-03 16:37:57 +08:00
  • eb106c1b60 feat(地图): 新增波次怪物占位配置系统 panw 2026-04-03 16:34:29 +08:00
  • 9fd893c692 refactor(map): 重构怪物类型枚举和配置以提高可读性 panw 2026-04-03 16:15:31 +08:00
  • ba025fb288 feat(gui): 添加 bsl 动画资源文件 panw 2026-04-03 15:29:31 +08:00
  • c6601529b9 fix: 修正特殊卡牌名称显示和等级标识问题 panw 2026-04-03 10:59:43 +08:00
  • b1264418dc fix: 调整英雄升级概率和UI边框值 panw 2026-04-03 10:59:36 +08:00
  • 340060c2d2 fix(ui): 修复卡片名称等级显示格式错误 panw 2026-04-03 10:47:10 +08:00
  • 6e0bceff7c fix: 调整UI元素布局与合并规则默认值 panw 2026-04-03 10:46:20 +08:00
  • 623a3b7fc2 fix(ui): 调整列表元素布局并修正颜色与组件类型 walkpan 2026-04-03 08:44:53 +08:00
  • 52ed41bec1 refactor: 统一英雄属性中卡牌等级字段名称为pool_lv panw 2026-04-02 17:36:00 +08:00
  • a63360f493 feat: 引入英雄等级提升机制并重构卡牌等级字段 panw 2026-04-02 17:01:33 +08:00
  • 781e88e2d7 feat: 新增卡牌等级系统并调整英雄合成规则 panw 2026-04-02 16:40:23 +08:00
  • a14513dcdf feat(card): 添加卡牌等级视觉区分与配置调整 panw 2026-04-02 16:31:06 +08:00
  • 588c935c18 feat(卡牌): 添加卡牌大类标识并更新UI显示 panw 2026-04-02 15:39:08 +08:00
  • 0f602e7e45 feat(界面): 添加排行榜界面的打开与关闭功能 panw 2026-04-02 11:15:12 +08:00
  • 85d9e7c55a feat: 新增排行榜UI界面和相关配置 panw 2026-04-02 09:46:56 +08:00
  • 2d62cadb73 feat(assets): 更新字体资源并添加UI预制体 panw 2026-04-02 09:46:48 +08:00
  • bfcd82960a feat(resources): 添加位图字体资源文件 walkpan 2026-04-02 08:11:45 +08:00
  • 5686adc79d feat(任务卡): 允许在英雄满员时通过合并规则使用英雄卡 walkpan 2026-04-02 08:11:36 +08:00
  • c7cb8b3e1e fix(game): 调整怪物生成逻辑和UI尺寸,优化资源图集 walkpan 2026-04-01 22:25:07 +08:00
  • a645e65b09 fix: 修复角色控制器预制体中页面和按钮引用丢失的问题 walkpan 2026-04-01 19:53:04 +08:00
  • a9d1ebf14d fix(ui): 调整加载界面和UI元素的边框与位置 walkpan 2026-04-01 19:51:22 +08:00
  • 10acb8c068 feat(英雄列表): 添加轮播动画效果以提升用户体验 panw 2026-04-01 17:25:59 +08:00
  • edf3d4713c fix(gui): 调整角色控制器预制体的子节点位置和缩放 panw 2026-04-01 16:57:18 +08:00
  • 197e913c53 feat(英雄列表): 添加前后英雄预览并改进动画管理 panw 2026-04-01 16:54:16 +08:00
  • 64536e926f fix: 修复英雄列表导航循环和节点查找逻辑 panw 2026-04-01 16:43:11 +08:00
  • 61b45c2dd9 feat(角色界面): 实现英雄列表浏览与技能展示功能 panw 2026-04-01 16:30:55 +08:00
  • b92d5d931d feat(任务主页): 增加标签页切换功能 panw 2026-04-01 16:15:32 +08:00
  • ed0d08b804 feat(地图): 新增英雄列表组件并扩展主页组件属性 panw 2026-04-01 16:15:19 +08:00
  • e11b9abef1 feat(game):首页英雄列表页面添加 panw 2026-04-01 15:14:18 +08:00
  • b013086567 fix: 调整英雄顶部UI位置和尺寸 panw 2026-04-01 10:26:57 +08:00
  • 38f0863583 fix(hero): 移除死亡动画播放逻辑 panw 2026-04-01 09:15:53 +08:00
  • 62ab385f35 chore: 移除英雄死亡动画资源以清理无用资产 panw 2026-04-01 09:08:02 +08:00
  • e28689a959 feat(game): 将英雄和怪物的基础移动速度从180提升至360 walkpan 2026-03-31 23:47:03 +08:00
  • ef17652c7a feat(gameplay): 提高远程和法系单位的移动速度基准 walkpan 2026-03-31 23:12:32 +08:00
  • 3a345ac86c chore: 更新角色控制器预制体中的组件引用ID walkpan 2026-03-31 22:50:27 +08:00
  • 330ceca71a fix(game): 优化怪物生成槽位分配策略,移除无效状态 walkpan 2026-03-31 22:50:16 +08:00
  • 8c259bc674 refactor(map): 移除首波战斗倒计时相关逻辑 walkpan 2026-03-31 22:42:24 +08:00
  • c7cbcc701f feat(map): 重构怪物生成系统为槽位队列机制 walkpan 2026-03-31 22:31:09 +08:00
  • 5889423db0 fix: 调整战斗边界并修复英雄出界时仍能施法的问题 panw 2026-03-31 17:18:30 +08:00
  • 1437a7ee40 feat(ui): 调整英雄信息面板布局和排序逻辑 panw 2026-03-31 16:00:28 +08:00
  • 9bd50d5a77 fix: 调整近战与远程英雄的初始站位距离 panw 2026-03-31 15:21:10 +08:00
  • 251cf715fb refactor(game): 移除resolveFormationTargetX依赖并内联阵型锚点计算 panw 2026-03-31 15:19:03 +08:00
  • 86cc55b226 fix: 移除怪物移动位置限制并扩大移动边界 panw 2026-03-31 15:10:13 +08:00
  • 3c4e1aad29 fix(ui): 调整多个英雄和地图的节点位置与缩放 panw 2026-03-31 15:02:25 +08:00
  • aa2bf8d6f6 refactor(game): 简化阵型移动逻辑并移除复杂碰撞处理 panw 2026-03-31 15:00:07 +08:00
  • 67a59c9779 fix: 统一英雄预制体的局部位置Y坐标 panw 2026-03-31 14:51:43 +08:00
  • 9c3ca2d967 refactor(map): 简化英雄出生位置计算逻辑 panw 2026-03-31 10:31:13 +08:00
  • f0ae5aabef fix(移动系统): 调整同职业英雄的阵型位置计算逻辑 panw 2026-03-31 10:07:03 +08:00
  • 6a0304b265 refactor(game): 重构英雄阵型站位逻辑,移除硬编码使用动态计算 panw 2026-03-31 09:54:53 +08:00
  • 44dbded217 fix(地图): 调整英雄出生点起始X坐标以解决重叠问题 panw 2026-03-31 09:51:28 +08:00
  • 3e414e11c7 fix(heroes): 调整多个英雄预制体的尺寸、缩放和位置 panw 2026-03-31 09:25:18 +08:00
  • 12eb27afd1 style: 移除 VictoryComp 类中的多余空行 walkpan 2026-03-30 20:42:45 +08:00
  • 5dec8202cd feat(map): 实现英雄出生点动态分配避免重叠 panw 2026-03-30 19:26:31 +08:00
  • 3d97da8271 fix(技能): 调整贝塞尔曲线起始高度并修复范围技能目标位置 panw 2026-03-30 16:48:30 +08:00
  • bbced29a0e feat(skill): 改进贝塞尔曲线弹道运动实现 panw 2026-03-30 16:46:10 +08:00
  • e1298bfe96 fix(hero): 调整近战英雄攻击距离并简化移动逻辑 panw 2026-03-30 15:29:26 +08:00
  • a3a19b1960 refactor(map): 重构怪物生成位置逻辑以改善分布 panw 2026-03-30 15:22:29 +08:00
  • b9484c5a6e fix(英雄): 调整多个英雄的模型位置与站位参数 panw 2026-03-30 15:01:20 +08:00
  • b330231835 fix: 修正aui.plist中边框值的精度错误 panw 2026-03-30 10:26:46 +08:00
  • 6b2967ea31 fix: 修复火焰法师和冰法法师的UUID配置错误 walkpan 2026-03-29 23:15:41 +08:00
  • ec0c9c97f8 fix: 调整卡牌使用后回调的执行顺序 walkpan 2026-03-29 21:55:32 +08:00