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  • 7c4ce58b14 ui panw 2026-03-11 15:46:05 +08:00
  • 1255600b44 ui walkpan 2026-03-11 00:13:55 +08:00
  • 8c9553d371 ui panw 2026-03-10 17:26:15 +08:00
  • 8379dfd51c ui panw 2026-03-10 17:00:24 +08:00
  • 00e3733e38 ui+参考 walkpan 2026-03-10 13:41:26 +08:00
  • 61809a7f76 Merge branch 'card' of ssh://dev.eoxnet.com:40086/pixelheros into card walkpan 2026-03-10 13:22:09 +08:00
  • fbd6d07973 ui添加 walkpan 2026-03-10 13:22:07 +08:00
  • 9ef2dd105f ui调整 panw 2026-03-10 11:15:46 +08:00
  • 7c1e09106e ui 清理 walkpan 2026-03-09 23:22:35 +08:00
  • 0640082042 切换到新设计:抽卡 walkpan 2026-03-09 23:20:36 +08:00
  • 650bcccc58 feat(天赋系统): 重构天赋触发机制并添加天赋点数系统 main walkpan 2026-02-21 23:45:23 +08:00
  • 366a469fac feat(skill): 新增多个技能动画及预制体资源 walkpan 2026-02-21 22:33:01 +08:00
  • 369c10cf62 refactor(属性): 统一默认属性定义并移除调试属性 walkpan 2026-02-06 20:38:34 +08:00
  • 84963f6a3b refactor(配置): 调整英雄属性和全局加成数值 panw 2026-02-06 16:50:04 +08:00
  • b48547b1f1 fix(战斗系统): 调整伤害计算公式并简化属性卡牌配置 panw 2026-02-06 15:55:47 +08:00
  • b70ac53f82 feat(升级奖励): 修改属性选择触发逻辑,改为通过卡片奖励触发 panw 2026-02-06 15:39:21 +08:00
  • b85b9d8655 feat(skill): 新增死亡动画及预制体资源 panw 2026-02-05 16:16:05 +08:00
  • 1ad7b70c45 fix(game): 修复技能伤害应用时的空指针异常并调整英雄攻速 panw 2026-02-05 10:12:36 +08:00
  • 49b4bef033 feat(游戏数据): 添加金币字段并调整英雄属性和UI panw 2026-02-05 09:55:59 +08:00
  • ee9d72be5c fix(hero): 修复英雄属性组件事件监听未正确初始化和清理的问题 walkpan 2026-02-05 08:01:34 +08:00
  • 878ca8ed77 feat: 为升级事件添加调试日志 walkpan 2026-02-05 08:01:06 +08:00
  • 3d089885ce style: 移除日志消息中的冗余"[HeroAttrs]"前缀 walkpan 2026-02-04 20:58:10 +08:00
  • 7812855ad3 chore: 调整调试日志开关状态 walkpan 2026-02-04 20:57:18 +08:00
  • e8588ded76 feat(地图): 根据主角属性倾向调整任务卡牌权重 walkpan 2026-02-04 20:41:24 +08:00
  • 30ca0baabc fix(奖励): 修复等级奖励类型获取逻辑并添加空值检查 walkpan 2026-02-04 20:31:40 +08:00
  • b9e9527375 refactor: 移动 getLevelRewardType 函数至 CardSet 模块 walkpan 2026-02-04 20:25:24 +08:00
  • 82f7c3085b fix: 将怪物经验奖励提升为5倍 panw 2026-02-04 16:46:20 +08:00
  • b42cc2e662 feat(战斗): 调整击退机制和技能配置 panw 2026-02-04 16:42:46 +08:00
  • 0a8f2056c3 refactor(game): 优化属性卡牌配置与UI更新逻辑 panw 2026-02-04 16:23:09 +08:00
  • 701382e868 fix: 移除冗余的MP回复逻辑和负向HP回复处理 panw 2026-02-04 15:46:57 +08:00
  • 4d0c8e5438 refactor(英雄属性): 重构生命回复机制并调整相关配置 panw 2026-02-04 15:45:43 +08:00
  • 772dde62a0 feat(config): 更新属性卡和药水的描述与数值 panw 2026-02-04 15:38:32 +08:00
  • 68b331f35f refactor(config): 重构属性与药水选择配置映射 panw 2026-02-04 15:26:48 +08:00
  • 576c3ebbd5 fix(英雄属性): 修复回血时未正确触发视图层特效的问题 panw 2026-02-04 15:11:41 +08:00
  • 0e63060957 feat(config): 新增回血和闪避属性及药水配置 panw 2026-02-04 15:11:30 +08:00
  • 740f0af1e4 feat(config): 为属性配置添加闪避率条目 panw 2026-02-04 10:41:36 +08:00
  • a27d6d2de8 feat(英雄属性): 根据职业配置升级成长属性 panw 2026-02-04 10:36:54 +08:00
  • 98ac676ded feat(config): 添加配置文档并调整天赋与属性效果 panw 2026-02-04 10:25:17 +08:00
  • c76a31593f refactor: 移除未使用的游戏数据字段以简化状态管理 panw 2026-02-04 09:16:28 +08:00
  • 3a8f015a78 refactor: 移除调试日志并统一使用日志工具 panw 2026-02-03 16:49:24 +08:00
  • dc746e28da refactor(英雄系统): 将调试模式变量移至Monster类 panw 2026-02-03 16:33:21 +08:00
  • 6043963c18 fix: 将调试日志从console.log替换为mLogger并默认关闭调试模式 panw 2026-02-03 16:27:27 +08:00
  • b4bf2b2904 fix(game): 修复属性卡Buff类型错误,统一使用VALUE类型 panw 2026-02-03 16:21:47 +08:00
  • 0ce80dd42a refactor(game): 重构属性卡逻辑以使用 Buff 系统 panw 2026-02-03 16:21:36 +08:00
  • 147131d3c2 refactor: 移除全局主角引用,改用ECS查询定位主角实体 panw 2026-02-03 15:56:22 +08:00
  • 63dd22fb88 refactor: 重命名Logger类并增加错误日志方法 panw 2026-02-03 14:40:02 +08:00
  • 859ab3bc2a feat: 引入集中式日志工具类并重构调试日志 panw 2026-02-03 10:45:17 +08:00
  • c07678f31f perf: 移除调试日志并统一调试模式控制 panw 2026-02-03 10:36:41 +08:00
  • 031b91311a refactor(技能系统): 移除事件通信,直接调用方法添加技能 panw 2026-02-03 09:14:18 +08:00
  • 78647eda29 refactor(卡牌): 将卡牌效果应用逻辑改为直接调用组件方法 panw 2026-02-03 08:37:27 +08:00
  • d40cb26819 feat: 添加主角实体引用并确保跨局重置 panw 2026-02-02 16:56:05 +08:00
  • c349319f7b fix: 修复天赋属性加成不生效及全局数据同步问题 panw 2026-02-02 16:33:55 +08:00
  • cc57eef1b3 fix(英雄属性): 修复全局属性加成不生效的问题 panw 2026-02-02 15:55:12 +08:00
  • ce724828a7 feat(英雄属性): 增加全局属性加成计算 panw 2026-02-02 15:33:08 +08:00
  • 115d37a949 fix: 修正兽人卫士和兽人首领的预制体引用路径 walkpan 2026-01-31 19:55:23 +08:00
  • 2d4b681066 fix(游戏平衡): 调整rogue模式怪物成长公式 walkpan 2026-01-31 11:30:49 +08:00
  • 1b1102c542 feat(肉鸽): 重构为基于波次的刷怪系统 walkpan 2026-01-31 11:27:04 +08:00
  • 26b463048f fix(rogue): 调整怪物金币和经验产出倍率以平衡游戏经济 panw 2026-01-30 16:57:36 +08:00
  • afe659b0fc feat(刷怪): 添加特殊怪物定时刷怪机制 panw 2026-01-30 16:51:08 +08:00
  • c902d9ca0a refactor(CardSet): 简化卡牌池配置逻辑,移除动态权重计算 panw 2026-01-30 16:46:34 +08:00
  • c3fa6b6210 refactor(CardSet): 简化卡牌选项获取逻辑,移除冗余循环 panw 2026-01-30 15:50:57 +08:00
  • 9ae9324c8b feat(地图): 启用药水卡牌触发商店打开事件 panw 2026-01-30 15:34:23 +08:00
  • 4630667a54 feat: 新增属性选择事件并调整关卡奖励逻辑 panw 2026-01-30 15:34:14 +08:00
  • 42fc5e267a feat(config): 重构属性卡配置,移除showValue并新增多阶属性 panw 2026-01-30 10:43:26 +08:00
  • 4e28ea6859 feat(rogue): 调整刷怪配置,减少数量并提升质量 walkpan 2026-01-29 23:32:31 +08:00
  • bff20f0ded refactor(game): 重构游戏地平线与怪物生成逻辑,并更新UI资源 walkpan 2026-01-29 22:51:16 +08:00
  • 4ac3d55990 feat: 添加天赋添加日志并更新天赋配置注释 walkpan 2026-01-29 19:15:29 +08:00
  • b88df66633 chore: 清理旧设计文档并添加新玩法设计文档 walkpan 2026-01-29 17:30:36 +08:00
  • 4d96165b2d refactor(map): 移除任务卡片组件中的等级更新事件监听 panw 2026-01-28 17:22:16 +08:00
  • 624c8a6c4e feat(rogue): 添加基于等级的怪物经验计算函数 panw 2026-01-28 17:01:29 +08:00
  • 940211d465 feat: 实现角色经验获取与升级系统 panw 2026-01-28 15:51:59 +08:00
  • e7238822f3 refactor(map): 移除计算金币奖励中的多余空行 panw 2026-01-28 15:16:58 +08:00
  • 75262f9400 fix(gui): 调整角色控制器界面文本标签布局 walkpan 2026-01-27 23:36:23 +08:00
  • b79d8e1950 fix: 修正任务奖励数据字段名并添加调试日志 panw 2026-01-27 17:29:27 +08:00
  • b43a30a192 feat: 为奖励卡片添加类型标识显示功能 panw 2026-01-27 16:55:00 +08:00
  • fbbc04b4c4 feat(任务): 添加任务获取记录与显示功能 panw 2026-01-27 16:51:53 +08:00
  • b869e1c33c fix(map): 修复任务奖励图标加载问题并重构组件逻辑 panw 2026-01-27 16:02:33 +08:00
  • ce6b7bce1e feat(map): 新增可动态加载的收集物UI组件 panw 2026-01-27 15:44:48 +08:00
  • b392ebe272 fix(游戏逻辑): 初始化任务怪物组件时重置计时器和队列 walkpan 2026-01-19 07:52:51 +08:00
  • 1c333629b4 fix(hero): 修复血条显示逻辑,区分加血和扣血动画 refactor(map): 优化地图预制体结构,移除无用节点 style(assets): 更新资源文件和元数据配置 walkpan 2026-01-18 17:21:48 +08:00
  • a60fa91534 fix(ui): 调整英雄和卡片UI组件的激活状态及尺寸 walkpan 2026-01-18 16:30:13 +08:00
  • b2c5ffa047 refactor(战斗系统): 修改防御属性为百分比类型并优化伤害计算 walkpan 2026-01-17 14:38:22 +08:00
  • d0f88708c6 feat(gameplay): 重新平衡游戏经济、英雄属性和怪物配置 walkpan 2026-01-16 23:36:43 +08:00
  • 9568177b36 fix(hero): 调整英雄死亡事件处理顺序 walkpan 2026-01-16 23:07:30 +08:00
  • fc6d2ad8c6 fix(hero): 修复技能添加和天赋叠加逻辑 walkpan 2026-01-16 20:21:13 +08:00
  • b577350003 refactor(CardSet): 重构默认卡池获取逻辑,支持动态权重计算 walkpan 2026-01-16 20:11:02 +08:00
  • 3ad446048a feat(配置): 添加药水卡片配置及获取逻辑 walkpan 2026-01-16 20:10:52 +08:00
  • f8acaae2a0 feat(物品系统): 重构药水系统并移除旧物品配置 walkpan 2026-01-16 19:47:45 +08:00
  • ab4b7d356c feat(英雄属性): 添加处理属性卡使用的功能 walkpan 2026-01-16 19:47:36 +08:00
  • 9779d21e6c refactor(GameSet): 移除未使用的Buff卡牌类型枚举值 walkpan 2026-01-16 19:31:39 +08:00
  • f4517910ab feat(游戏配置): 在CardType枚举中添加Buff类型 walkpan 2026-01-16 19:28:46 +08:00
  • 5af936d9b3 feat(ui): 添加任务卡片图标支持并更新配置图标引用 panw 2026-01-16 11:05:14 +08:00
  • 5bb3acf385 refactor(config): 将CardKind枚举移动到GameSet并更新相关引用 panw 2026-01-16 10:51:46 +08:00
  • 954f44f454 refactor(gui): 统一节点命名规范并调整激活状态 panw 2026-01-16 10:16:57 +08:00
  • 09d3c1db2b feat(卡牌系统): 为卡牌和天赋添加kind类型字段 panw 2026-01-16 10:12:30 +08:00
  • 8cb52f484e feat(游戏配置): 添加CardKind枚举并更新英雄配置 panw 2026-01-16 10:07:09 +08:00
  • 90e6bd755a feat(战斗系统): 实现怪物金币掉落计算和抽卡升级消耗 walkpan 2026-01-15 23:32:57 +08:00
  • d6ce56e543 refactor(MonMove): 重构怪物移动系统,实现基于职业类型的智能战术 panw 2026-01-15 16:46:15 +08:00
  • 705a4620ed refactor(heroSet): 移除英雄配置中的dis字段并使用rangeType替代 panw 2026-01-15 16:45:48 +08:00
  • 49537a086c refactor(英雄属性): 移除DIS属性及相关代码 panw 2026-01-15 16:37:26 +08:00