Commit Graph

  • b1a25d1d0e feat(任务卡片): 添加放弃选择功能并更新按钮事件处理 walkpan 2026-01-06 11:14:00 +08:00
  • c5c61c92e3 feat(界面): 完善任务卡片组件的交互功能 walkpan 2026-01-06 11:12:30 +08:00
  • 534067f566 fix(游戏逻辑): 修复英雄初始等级和奖励触发逻辑 walkpan 2026-01-06 10:47:25 +08:00
  • 9a2ad300ea refactor(game/map): 拆分任务开始和结束逻辑到独立方法 walkpan 2026-01-05 23:21:13 +08:00
  • 526293cbbd feat(英雄系统): 添加友方英雄标识并调整经验获取 walkpan 2026-01-05 22:00:11 +08:00
  • 6dbf031768 refactor(任务卡片): 使用close方法替代直接设置node.active walkpan 2026-01-05 21:49:17 +08:00
  • 9bf8ad2625 feat(奖励系统): 实现等级奖励分发和收集品显示功能 walkpan 2026-01-05 20:06:23 +08:00
  • 93e0ab083b feat(英雄系统): 添加伙伴召唤功能和可选择的英雄与技能列表 walkpan 2026-01-05 19:31:03 +08:00
  • 1cfd74062d feat(好友系统): 添加好友召唤功能及相关事件处理 walkpan 2026-01-05 19:25:44 +08:00
  • df7b3d0082 feat(map): 添加任务获取组件的节点属性 walkpan 2026-01-05 18:52:25 +08:00
  • 46861fef19 refactor(MissionCardComp): 使用动态属性访问简化冗余的switch逻辑 panw 2026-01-05 16:41:37 +08:00
  • 801659c33a feat(游戏数据): 添加天赋和技能收集记录功能 panw 2026-01-05 16:39:34 +08:00
  • d1409770d6 refactor(game/map): 使用事件队列管理卡片显示逻辑 panw 2026-01-05 15:05:29 +08:00
  • 45508abca4 refactor(hero): 优化技能初始化逻辑并添加技能卡选择功能 panw 2026-01-05 14:45:39 +08:00
  • 167297820e feat(关卡): 添加关卡锁定和解锁功能 panw 2026-01-05 11:15:04 +08:00
  • e96d64a454 feat(地图): 在MissionCardComp中添加Lock节点控制 panw 2026-01-05 11:14:54 +08:00
  • a6b7abea54 fix: 在重置组件时取消事件监听以防止内存泄漏 panw 2026-01-05 11:00:56 +08:00
  • 9cf75a0d96 feat(界面): 为MissionCardComp添加关闭按钮和物品价格显示 panw 2026-01-05 09:56:44 +08:00
  • e576d19255 feat(物品系统): 添加物品使用功能及相关配置 panw 2026-01-05 09:54:58 +08:00
  • 08487cd944 feat(游戏数据): 在SingletonModuleComp中添加coin属性 panw 2026-01-05 09:31:05 +08:00
  • fe64f5bc87 feat(界面动画): 为任务卡片添加显示和选中动画效果 walkpan 2026-01-04 23:45:17 +08:00
  • 9f3a874cac fix(游戏地图): 修复英雄升级事件处理并恢复任务卡关闭延迟 walkpan 2026-01-04 23:41:18 +08:00
  • 01431f1d53 fix: 调整英雄刘邦属性和技能范围,优化移动边界逻辑 walkpan 2026-01-04 23:19:24 +08:00
  • 20be2ae135 feat(战斗系统): 添加击退概率和控制抗性属性并调整击退逻辑 walkpan 2026-01-04 23:00:41 +08:00
  • 9ab8ccdb92 refactor(组件): 添加组件销毁时的资源清理逻辑并移除无用文件 walkpan 2026-01-04 22:24:54 +08:00
  • 66ab6bc2cd feat(英雄组件): 添加天赋选择事件处理逻辑 walkpan 2026-01-04 20:23:30 +08:00
  • 5648c5fbe2 feat(地图): 添加卡片类型枚举并支持多种卡片数据 walkpan 2026-01-04 20:23:23 +08:00
  • 71026ae9a5 feat(天赋系统): 实现天赋选择功能并完善卡片交互逻辑 walkpan 2026-01-04 19:03:00 +08:00
  • f7622202f8 feat(map): 新增任务卡片组件及UI布局 walkpan 2026-01-04 18:42:57 +08:00
  • 30b62f1c33 refactor(gui): 优化角色控制器预制体结构并简化属性配置 walkpan 2026-01-04 18:20:00 +08:00
  • 9e56aeda6f fix: 调整组件注册和调试模式设置 walkpan 2026-01-04 18:19:47 +08:00
  • 9ada743451 feat(英雄天赋): 添加升级事件监听以触发天赋更新 panw 2026-01-04 16:49:43 +08:00
  • 7309f98b51 feat(英雄): 为主角添加天赋组件支持 panw 2026-01-04 16:42:02 +08:00
  • 497d1f18d8 refactor(英雄属性): 重构英雄升级逻辑并移除无用meta文件 panw 2026-01-04 16:39:18 +08:00
  • 958a030075 refactor(hero): 修改TalComp中属性效果处理逻辑 panw 2026-01-04 16:12:53 +08:00
  • 7d503c2f79 refactor(game): 重构天赋系统,移除MP效果并添加属性永久加成 panw 2026-01-04 15:59:33 +08:00
  • 190cbc4281 feat(评分系统): 添加游戏评分标准配置和结算逻辑 walkpan 2026-01-03 23:28:31 +08:00
  • 3ed0a2ebac feat(游戏统计): 添加击杀统计字段到游戏分数统计 walkpan 2026-01-03 23:23:47 +08:00
  • 505724de83 feat(游戏统计): 添加游戏单局统计数据接口和实现 walkpan 2026-01-03 23:20:07 +08:00
  • b365783e60 fix(hero): 修复怪物移动时状态切换问题 refactor(gui): 调整胜利界面布局和组件ID walkpan 2026-01-03 23:10:58 +08:00
  • f456e93fd8 fix(hero): 修复英雄视图初始化时未更新信息的问题 walkpan 2026-01-03 22:03:34 +08:00
  • e2ffd739c8 fix(hero): 修复英雄视图初始化时血条显示状态问题 walkpan 2026-01-03 21:58:02 +08:00
  • 9f08d19742 fix: 重置怪物移动参数和英雄视图状态 walkpan 2026-01-03 21:57:57 +08:00
  • 72a10e9b27 chore: 删除未使用的GUI资源文件和相关元数据 walkpan 2026-01-03 20:29:58 +08:00
  • a54f26493d refactor(gui): 更新加载界面资源及配置 walkpan 2026-01-03 20:28:08 +08:00
  • 1c36718876 feat(ui): 添加加载界面并集成到胜利场景中 walkpan 2026-01-03 20:21:00 +08:00
  • 2d79e9d064 fix(游戏逻辑): 修复任务结束时的UI移除时机并重置英雄数据 walkpan 2026-01-03 20:20:49 +08:00
  • 063b882879 feat(英雄系统): 添加英雄复活机制并调整死亡处理逻辑 walkpan 2026-01-03 19:58:12 +08:00
  • 4a2768cb13 refactor(游戏逻辑): 统一使用is_master判断玩家角色并简化暂停逻辑 walkpan 2026-01-03 19:33:53 +08:00
  • e343e26862 refactor(游戏逻辑): 拆分游戏暂停和播放状态的检查条件 walkpan 2026-01-03 19:04:41 +08:00
  • b8fb70c0cf feat(战斗系统): 实现英雄复活机制并优化结算界面 walkpan 2026-01-03 18:50:00 +08:00
  • acb564123d feat(界面): 修改战斗结束逻辑并添加复活按钮 walkpan 2026-01-03 18:05:58 +08:00
  • cade854fc7 feat(游戏事件): 添加复活成功事件并优化英雄死亡逻辑 walkpan 2026-01-03 18:05:32 +08:00
  • 08c153ee5d fix(战斗系统): 修复角色状态切换和击退效果的问题 walkpan 2026-01-03 13:41:08 +08:00
  • 1cce4ce361 feat(英雄系统): 添加英雄复活机制并控制怪物行为 walkpan 2026-01-03 11:17:04 +08:00
  • 56452795bb feat(英雄系统): 实现英雄升级和经验系统 walkpan 2026-01-03 10:09:35 +08:00
  • 7583ca7a37 feat(怪物生成): 添加全局配置系统并优化怪物生成逻辑 walkpan 2026-01-03 09:28:04 +08:00
  • 2591fb849e refactor(game/map): 移除未使用的怪物配置表和枚举 walkpan 2026-01-03 09:27:53 +08:00
  • c94255cc02 fix: 修复英雄销毁和任务开始时的残留问题 walkpan 2026-01-03 09:17:53 +08:00
  • a758d48914 refactor(battle): 使用GameConst统一管理魔法数字 walkpan 2026-01-03 09:05:13 +08:00
  • 20a7c85b14 refactor(SkillSet): 优化技能配置接口格式并添加注释 walkpan 2026-01-03 08:42:47 +08:00
  • c948c3e0bd feat(英雄技能): 添加AI检测计时器并优化技能目标选择逻辑 walkpan 2026-01-03 08:28:49 +08:00
  • a9884cf020 fix: 移除施法起始位置的Y轴偏移 walkpan 2026-01-03 00:03:51 +08:00
  • 19d36a8532 fix: 调整技能施放时的高度偏移量从50降至30 walkpan 2026-01-03 00:01:26 +08:00
  • 8780086b50 fix(hero): 移除蓝条显示逻辑及相关更新检查 walkpan 2026-01-03 00:01:17 +08:00
  • 0a7903f138 refactor(英雄系统): 优化技能距离计算和伤害处理逻辑 walkpan 2026-01-02 23:53:19 +08:00
  • 7cb87433a1 feat(技能系统): 实现技能移动系统并优化位置计算 walkpan 2026-01-02 23:52:52 +08:00
  • 27ad7784c9 refactor(HeroMove): 移除不必要的朝向缓存优化逻辑 walkpan 2026-01-02 23:38:47 +08:00
  • 557e43ed29 refactor(skill): 重构技能系统以支持对象池复用 walkpan 2026-01-02 23:37:20 +08:00
  • 81f55a796d refactor(hero): 优化英雄对象池管理及视图初始化 walkpan 2026-01-02 23:27:05 +08:00
  • 2c7a628921 refactor(技能系统): 移除技能MP消耗相关逻辑 walkpan 2026-01-02 23:10:44 +08:00
  • 7d947db6b5 fix(英雄系统): 修复技能消耗和MP更新逻辑 walkpan 2026-01-02 22:50:07 +08:00
  • f5ded0d314 refactor(hero): 重构英雄属性同步机制和任务组件 walkpan 2026-01-02 22:12:43 +08:00
  • a9e7b5c464 feat(英雄): 添加is_master参数控制英雄主从状态 walkpan 2026-01-02 19:28:43 +08:00
  • 10e287c134 refactor(game): 重构英雄数据结构和添加状态栏更新功能 walkpan 2026-01-02 19:21:41 +08:00
  • 8c88e84fae refactor(hero): 调整英雄顶部UI布局和属性配置 walkpan 2026-01-02 17:42:17 +08:00
  • c40414173d refactor(tooltip): 优化提示系统使用对象池并改进动画效果 walkpan 2026-01-02 17:27:53 +08:00
  • ebd67472c7 refactor(英雄视图): 优化血条显示逻辑 walkpan 2026-01-02 15:50:12 +08:00
  • b99f75b1b9 refactor(ui): 调整英雄顶部UI元素的位置和尺寸 walkpan 2026-01-02 15:23:55 +08:00
  • e9abbefe9d fix(英雄技能系统): 修复怪物释放技能时消耗蓝量的问题 walkpan 2026-01-02 15:23:25 +08:00
  • 7b69700f14 fix(英雄视图): 修复怪物显示蓝条的问题 walkpan 2026-01-02 15:19:50 +08:00
  • ed728bd1b9 fix(碰撞处理): 增加防御性检查并优化英雄死亡时的碰撞体处理 walkpan 2026-01-02 15:08:30 +08:00
  • f3039eb47b feat(怪物): 添加怪物y轴移动逻辑和死亡时间优化 walkpan 2026-01-02 14:53:44 +08:00
  • 91129505d2 fix(游戏平衡): 调整怪物生成参数和预算计算 walkpan 2026-01-02 14:40:43 +08:00
  • ffa6bbec6f feat(战斗系统): 扩展为4条战斗线路并调整相关配置 walkpan 2026-01-02 00:03:07 +08:00
  • ad4fd30314 feat(怪物系统): 实现基于威胁预算的动态刷怪机制 walkpan 2026-01-01 23:49:23 +08:00
  • 95f216e6e7 feat(怪物系统): 添加游戏时间参数影响怪物属性计算 walkpan 2026-01-01 23:39:22 +08:00
  • 5bef0bebbb refactor(game): 重构怪物配置和数值平衡 walkpan 2026-01-01 23:34:25 +08:00
  • 0cbc8f9905 feat(怪物系统): 实现动态成长属性和改进刷怪逻辑 walkpan 2026-01-01 23:28:02 +08:00
  • 1f4ab6a98a feat(怪物配置): 重构怪物属性与配置,添加新类型和属性 walkpan 2026-01-01 22:45:32 +08:00
  • ffb8b84f80 refactor(game): 重构英雄信息接口并清理天赋数据 walkpan 2026-01-01 22:16:32 +08:00
  • 5e9494e4f8 refactor(战斗系统): 简化属性系统并移除魔法相关属性 walkpan 2026-01-01 22:08:26 +08:00
  • e50431dbd6 feat(怪物系统): 添加怪物配置和基础技能 walkpan 2026-01-01 20:14:28 +08:00
  • 607e937008 fix: 调整英雄刘邦的MP值和技能消耗 walkpan 2026-01-01 15:19:27 +08:00
  • fa0c6dbf94 fix(技能系统): 修复治疗和护盾效果不触发的问题并调整技能配置 walkpan 2026-01-01 15:06:50 +08:00
  • a156ddfc2f feat(技能系统): 添加buff技能支持并增强属性变更日志 walkpan 2026-01-01 14:40:13 +08:00
  • a5e6426296 feat(英雄配置): 为刘邦添加新技能并调整技能冷却时间 walkpan 2026-01-01 14:31:05 +08:00
  • 03a4f49ee5 feat(技能系统): 调整技能配置并添加buff效果 walkpan 2026-01-01 14:30:36 +08:00
  • c9fdca90fb feat(技能系统): 优化技能逻辑并添加新技能配置 walkpan 2026-01-01 14:02:23 +08:00
  • 7a6d04f6c9 fix(英雄攻击系统): 添加护盾状态脏标记以同步状态变化 walkpan 2026-01-01 13:37:25 +08:00