Commit Graph

  • 747b6d17cf feat(skill-system): 新增网格AOE技能的目标选择逻辑 pan 2026-06-17 10:46:36 +08:00
  • b6b2dff986 refactor(battle): 重构战斗目标查找与位置管理逻辑 pan 2026-06-17 09:45:46 +08:00
  • 06a47842dd feat(skill): 新增并优化技能相关资源与逻辑 panFD 2026-06-17 08:56:41 +08:00
  • bb7a39c9d2 chore(gui/guide): 调整引导预制体布局并补充缺失字段 panFD 2026-06-15 21:30:28 +08:00
  • 50f43c227a refactor(mission): 优化战斗关卡UI显示与逻辑 card0515 panFD 2026-06-13 22:42:09 +08:00
  • 9c2c0a1621 feat(map): add hero move animation component panFD 2026-06-13 22:12:27 +08:00
  • b12270be66 fix(map): 强制开启信息弹窗的关闭按钮 panFD 2026-06-13 17:57:10 +08:00
  • d926c08582 feat(ui): 为所有按钮添加全局点击音效 panFD 2026-06-13 16:56:41 +08:00
  • 10ab03b871 feat(audio): add new audio assets and replace old wav files panFD 2026-06-13 16:35:56 +08:00
  • 7dd5257fd8 修复(地图任务组件): 调整战斗和主页场景的背景音乐音量 panFD 2026-06-13 11:23:30 +08:00
  • b0d752ab18 feat(游戏): 新增背景音乐资源,添加播放逻辑并优化教程UI panFD 2026-06-13 11:23:00 +08:00
  • 4460c1aaf2 feat(音频): 添加音频资源、音效开关与战斗音效播放逻辑 panFD 2026-06-13 09:37:23 +08:00
  • 092d0e4371 feat(hero&skill): 新增击晕控制相关技能与属性支持 panFD 2026-06-12 22:12:35 +08:00
  • 8fca560efd chore(skill assets): clean up unused skill related prefab and animation files panFD 2026-06-12 22:00:28 +08:00
  • 44ce6cd30c feat: 添加击晕状态相关功能 panFD 2026-06-12 21:34:39 +08:00
  • 3ea1a4d44c feat(skill/buff): 新增眩晕buff相关资源与预制体 panFD 2026-06-12 21:28:54 +08:00
  • 82adaf4069 refactor(hero-config): 调整击退推拉流为穿刺风怒流配置 panFD 2026-06-12 20:37:13 +08:00
  • 7aa8a47a65 refactor(hero): 统一角色状态初始化逻辑并调整UI布局 panFD 2026-06-12 20:28:33 +08:00
  • 488b1632ef feat(测试模式): 新增怪物技能测试覆盖功能并完善测试配置 pan 2026-06-12 16:31:32 +08:00
  • 85ab6b0507 feat(map/rogue): 新增单挑测试模式并优化Rogue阶梯配置 pan 2026-06-12 16:15:04 +08:00
  • 3f73669ba4 feat(rogue模式): 调整前期配置并添加经济推演文档 pan 2026-06-12 16:00:11 +08:00
  • cb515ef00a 重构(任务配置): 提取波次金币奖励配置到 FightSet 枚举 pan 2026-06-12 14:58:16 +08:00
  • 7f5af4c04a fix(game): 调整卡牌与波次金币奖励配置,修复上限失效 pan 2026-06-12 14:57:22 +08:00
  • acec8f6941 refactor(game/config): 替换硬编码费用为集中配置项 pan 2026-06-12 14:43:27 +08:00
  • 8c056f2e74 修复(mskillbox): 调整MSkillBox预制体布局参数修正UI错位 pan 2026-06-12 14:42:54 +08:00
  • 963c89a976 refactor(hero-set): 移除冗余的dis配置字段 pan 2026-06-12 14:30:18 +08:00
  • 803e273187 fix(hero.move): 修复战斗阶段英雄移动与攻击状态处理 pan 2026-06-12 14:29:25 +08:00
  • 4026397cfe fix(map): fix guide trigger logic bug pan 2026-06-12 11:07:44 +08:00
  • 969cd657f9 重构(guide): 重构新手引导组件并更新引导prefab配置 pan 2026-06-12 10:54:04 +08:00
  • b178893a17 feat(新手引导): 实现1-4号新手引导的完整流程 pan 2026-06-12 10:31:15 +08:00
  • 8e7334f1f0 重构(新手引导): 优化新手引导预制体并清理冗余配置 pan 2026-06-12 10:26:06 +08:00
  • facccf9a6a feat(引导系统): 新增引导预制体并优化引导交互逻辑 pan 2026-06-12 10:08:37 +08:00
  • 167c6b485a refactor(新手引导): 调整引导组件交互与UI实现 pan 2026-06-12 09:23:03 +08:00
  • 531343c0d7 feat(guide): 添加引导手势动画播放功能 pan 2026-06-12 08:57:44 +08:00
  • 1c74138334 feat(guide): 新增新手引导系统功能 pan 2026-06-11 16:32:05 +08:00
  • 193beb0d24 feat(guide): 新增新手引导相关组件与配置 pan 2026-06-11 15:35:14 +08:00
  • 3168835fdb fix(gui prefab): 修复两个预制体的精灵帧和配置错误 pan 2026-06-11 14:27:12 +08:00
  • 257dfe4c15 refactor(monster): 重构怪物生成与敌人选择逻辑 pan 2026-06-11 11:13:15 +08:00
  • 0560999ce5 fix(hero): 修正英雄和怪物初始默认动画为待机 pan 2026-06-11 10:51:01 +08:00
  • 10f5a9f35d feat(monster): 调整怪物AI并重构刷怪系统 pan 2026-06-11 10:47:17 +08:00
  • 8d71cdd050 fix(config): 限制只生成1级英雄卡牌并添加兜底逻辑 pan 2026-06-11 10:11:38 +08:00
  • 2138cf078d chore: 删除所有预览图片和相关模板文件 pan 2026-06-11 10:11:31 +08:00
  • 53f73685b1 fix(animation anim): 修复动画关键帧浮点数值精度问题 pan 2026-06-09 16:51:12 +08:00
  • 1766d74a27 refactor(VictoryComp): 重构MVP英雄渲染逻辑 pan 2026-06-09 10:49:12 +08:00
  • 46cadb3bc2 feat(map): add click preview for skill box on battlefield pan 2026-06-09 10:28:43 +08:00
  • f62b5ecc2b fix(talents): 动态调整天赋列表容器高度 pan 2026-06-09 10:15:13 +08:00
  • 12449c8d1d feat(talents): 重构驻场技能页面为天赋图鉴页面 pan 2026-06-09 10:01:44 +08:00
  • dfbac61ed9 refactor(prefab): 重构卡片、技能盒等预制体资源 pan 2026-06-05 10:20:42 +08:00
  • 500ba03eb9 feat(game): 重构卡牌技能关联逻辑,调整游戏UI布局 panFD 2026-06-04 23:12:57 +08:00
  • c1f1aea387 feat(field-skill): 新增驻场技能卡牌支持与属性计算逻辑 panFD 2026-06-04 21:21:34 +08:00
  • 998300f721 feat(技能UI): 添加技能冷却遮罩显示功能 panFD 2026-06-04 21:12:12 +08:00
  • ac1c810636 feat(技能框): 添加技能释放动画并优化UI显示 panFD 2026-06-04 20:42:22 +08:00
  • 237df1dc4e 重构(地图卡牌): 抽离技能卡牌逻辑为独立组件 panFD 2026-06-04 19:08:54 +08:00
  • 2276ff1fbd refactor(map): 为技能抽卡添加入场动画效果 pan 2026-06-04 17:01:11 +08:00
  • 2c306ff21a feat(技能槽UI): 调整技能槽布局并更新预制件样式 pan 2026-06-04 15:49:16 +08:00
  • 0c9818ca27 fix(cast&skill): 修复技能预制体加载问题,重构代码并添加调试日志 pan 2026-06-04 15:25:43 +08:00
  • efe6cc0dd7 refactor(skill): 重构技能盒子管理为ECS实体架构 pan 2026-06-04 14:41:27 +08:00
  • c5d521136d 修复(卡牌&施法系统): 修正卡牌消耗与施法目标选择逻辑 pan 2026-06-04 14:14:02 +08:00
  • 27cd20c70d feat(card): add wave filter for skill card draws pan 2026-06-04 11:02:19 +08:00
  • 1855bcec4c feat(card skill): add skill parameter override support pan 2026-06-04 10:43:53 +08:00
  • 73214dbb10 feat(skillBox): 添加技能跨波次维持功能 pan 2026-06-04 10:34:51 +08:00
  • 7e86aed500 feat: 新增技能卡系统,优化卡牌操作逻辑 panFD 2026-06-03 22:40:09 +08:00
  • 1b384572c6 feat(MissionCardComp): 新增技能卡牌相关节点引用 panFD 2026-06-03 19:38:00 +08:00
  • 27ffdaaf87 refactor: 重构技能弹窗系统,移除冗余技能池逻辑 pan 2026-06-03 17:24:22 +08:00
  • e76cba7933 feat(map): 新增固定波次技能三选一弹窗系统 pan 2026-06-03 16:36:22 +08:00
  • 1871551fca feat(ui,card): 添加技能卡牌系统UI配置与显示逻辑 pan 2026-06-03 15:12:36 +08:00
  • a3a8c61b74 fix(map): adjust card info node display logic pan 2026-06-03 14:45:35 +08:00
  • 55c277016d refactor: 清理废弃资源并优化卡牌相关逻辑 pan 2026-06-03 14:39:31 +08:00
  • 15c771c58c refactor(mission economy): remove unused imports pan 2026-06-03 10:33:14 +08:00
  • 9adff47e6a refactor(map): 重构天赋系统为驻场技能展示组件 pan 2026-06-03 10:27:55 +08:00
  • 5c81227169 refactor(mission economy): 统一出售金币加成计算逻辑 pan 2026-06-03 10:24:37 +08:00
  • f00b9496e2 refactor: 替换天赋系统为驻场英雄技能系统 pan 2026-06-03 10:19:52 +08:00
  • 612bcee5a1 chore: 移除游戏内天赋系统相关代码 pan 2026-06-03 10:01:34 +08:00
  • 18cbc1c75c feat(common): add talent and player collection data sync pan 2026-06-02 16:04:02 +08:00
  • 31df25033d refactor(SingletonModuleComp): 整理并简化游戏数据相关类型与初始化代码 pan 2026-06-02 16:00:41 +08:00
  • c23c12378c docs(project_rules): 精简并重构项目开发规范文档 panFD 2026-05-31 14:04:02 +08:00
  • 3e5da594f5 docs(rules): 合并并更新代码注释规范文档 panFD 2026-05-31 13:57:22 +08:00
  • 702855d5d7 chore(git rules): add git commit and commenting standard rules panFD 2026-05-31 13:55:23 +08:00
  • e4f39ee288 docs: 删除旧的git提交消息规则文件并更新项目规则 panFD 2026-05-31 13:46:50 +08:00
  • d45f370682 style: 格式化代码对齐与缩进 pan 2026-05-29 15:55:52 +08:00
  • e7230db7ca fix(ui/mission): 修复预制体缺失的实例和覆盖配置 pan 2026-05-29 15:48:57 +08:00
  • 8b1f61014b style: 优化MissionCardComp代码格式与细节 pan 2026-05-29 15:30:50 +08:00
  • 62a92ab9b6 feat(hero): 新增英雄等级进化配置与属性技能变更逻辑 walkpan 2026-05-28 22:27:38 +08:00
  • 9ddf5b99c5 refactor: 调整卡牌等级逻辑,新增基础池等级字段 panw 2026-05-28 10:04:39 +08:00
  • f7f6c57b56 refactor(map): 优化英雄列表排序和英雄等级展示逻辑 panw 2026-05-28 09:59:33 +08:00
  • f114fca2ce refactor(map): 抽象卡牌背景颜色逻辑,简化代码 panw 2026-05-28 09:23:01 +08:00
  • 83e9188cd4 fix(heros prefab): 修复BG_node未正确关联的问题 panw 2026-05-28 09:09:13 +08:00
  • 861ed26977 refactor(map): 移除冗余的卡池等级节点并重构显示逻辑 panw 2026-05-28 09:08:11 +08:00
  • 76a37049c7 feat(HInfoComp): 新增卡牌背景节点适配卡池等级和类型 panw 2026-05-28 09:07:16 +08:00
  • 68e184c94d fix: 修复卡片背景激活状态和池色显示逻辑 panw 2026-05-28 08:50:07 +08:00
  • 27dc408d80 refactor(CardComp): 重构卡牌背景与边框渲染逻辑 walkpan 2026-05-27 23:31:23 +08:00
  • 8f139dfb3f Merge branch 'card0515' of git.eoxnet.com:pan/pixelheros into card0515 walkpan 2026-05-27 20:39:52 +08:00
  • 7a61e7f362 build: 更新游戏UI资源图片ui3.png walkpan 2026-05-27 20:39:50 +08:00
  • a17b5ab8db fix(map): 简化英雄列表等级节点的显示逻辑 panw 2026-05-27 17:04:39 +08:00
  • a9c6970c9e chore(gui): 禁用两个hero预制体节点的激活状态 panw 2026-05-27 17:03:03 +08:00
  • 62bb417a4d fix(mission.prefab): 修复任务UI预制体的异常配置 panw 2026-05-27 17:01:34 +08:00
  • bfafdbabeb feat(missionHome): 添加天赋按钮并优化底部栏选中状态 panw 2026-05-27 16:42:34 +08:00
  • ad0539d238 refactor(ui): 调整UI页面管理方式,改为节点显隐控制 panw 2026-05-27 16:18:26 +08:00
  • 3c78acde78 refactor: 整理多页面UI预制体并调整布局 panw 2026-05-27 15:54:22 +08:00
  • f0c5b423d6 fix: 调整英雄列表组件调试模式与布局 panw 2026-05-27 15:35:59 +08:00