Commit Graph

  • 12eb27afd1 style: 移除 VictoryComp 类中的多余空行 card walkpan 2026-03-30 20:42:45 +08:00
  • 5dec8202cd feat(map): 实现英雄出生点动态分配避免重叠 panw 2026-03-30 19:26:31 +08:00
  • 3d97da8271 fix(技能): 调整贝塞尔曲线起始高度并修复范围技能目标位置 panw 2026-03-30 16:48:30 +08:00
  • bbced29a0e feat(skill): 改进贝塞尔曲线弹道运动实现 panw 2026-03-30 16:46:10 +08:00
  • e1298bfe96 fix(hero): 调整近战英雄攻击距离并简化移动逻辑 panw 2026-03-30 15:29:26 +08:00
  • a3a19b1960 refactor(map): 重构怪物生成位置逻辑以改善分布 panw 2026-03-30 15:22:29 +08:00
  • b9484c5a6e fix(英雄): 调整多个英雄的模型位置与站位参数 panw 2026-03-30 15:01:20 +08:00
  • b330231835 fix: 修正aui.plist中边框值的精度错误 panw 2026-03-30 10:26:46 +08:00
  • 6b2967ea31 fix: 修复火焰法师和冰法法师的UUID配置错误 walkpan 2026-03-29 23:15:41 +08:00
  • ec0c9c97f8 fix: 调整卡牌使用后回调的执行顺序 walkpan 2026-03-29 21:55:32 +08:00
  • c114809cc0 refactor: 重命名节点并优化卡牌位置计算 walkpan 2026-03-29 21:48:31 +08:00
  • d6c2ba6534 feat: 拆分特殊卡类型并实现升级和刷新功能 walkpan 2026-03-29 21:16:03 +08:00
  • 7de9d6b3e3 fix(英雄配置): 修正战地医师和守护祭司的攻击类型 walkpan 2026-03-29 16:30:26 +08:00
  • 5ce7fb1a3b refactor: 移除Buff和Debuff卡牌类型及相关逻辑 walkpan 2026-03-29 16:22:29 +08:00
  • 6455bd0b8b refactor(卡牌类型): 移除卡牌类型映射中的Buff/Debuff分类 walkpan 2026-03-29 16:21:58 +08:00
  • 0490ae51c7 feat(游戏配置): 调整任务初始状态和卡池升级规则 walkpan 2026-03-29 12:29:00 +08:00
  • 9a7bafed2f refactor(config): 合并游戏常量配置并整理代码结构 walkpan 2026-03-29 12:06:03 +08:00
  • 9e85ded0ef feat(gui): 更新UI资源与布局,优化加载和胜利界面 walkpan 2026-03-29 11:50:07 +08:00
  • 99ee713a1f fix(mission): 处理英雄全灭时自动结束战斗并优化UI显示 walkpan 2026-03-28 18:39:00 +08:00
  • ddce1208ee fix: 修复任务卡牌池等级显示错误并调整角色控制器UI布局 walkpan 2026-03-28 15:01:21 +08:00
  • 105082d009 fix: 调整角色控制器UI元素位置并禁用卡牌锁定UI walkpan 2026-03-28 15:00:40 +08:00
  • 3faa5862b7 feat(gui): 为通知弹窗添加入场和出场动画 walkpan 2026-03-28 14:32:40 +08:00
  • 7a3d7dba2f feat(ui): 新增通知组件和配置 walkpan 2026-03-28 13:16:13 +08:00
  • 8006331308 fix: 修复卡牌触摸事件未绑定及调整游戏配置和UI布局 walkpan 2026-03-28 13:03:15 +08:00
  • a638f473a0 feat: 新增英雄出售功能并优化UI交互 walkpan 2026-03-28 12:04:41 +08:00
  • 47b8aeb789 docs(game): 为英雄合成系统添加详细注释 walkpan 2026-03-28 09:05:44 +08:00
  • 79a0ed4798 feat(界面): 为英雄信息组件添加出售按钮节点 walkpan 2026-03-27 20:56:23 +08:00
  • 25cd0b419e fix(ui): 动态调整信息框时同步更新名称位置 walkpan 2026-03-27 20:14:04 +08:00
  • 804577bef1 feat(gui): 在技能信息框中显示技能类型图标并调整布局 walkpan 2026-03-27 20:04:46 +08:00
  • 5e47919e5b feat(game): 为技能配置添加类型字段并完善信息框交互 walkpan 2026-03-27 20:04:20 +08:00
  • b88d3c214a feat: 添加英雄信息弹窗显示功能 walkpan 2026-03-27 19:24:29 +08:00
  • 2d6f46dc42 feat(gui): 扩展 ibox 预制体以支持更多行内容 panw 2026-03-27 16:52:50 +08:00
  • 84a217df50 feat(map): 新增IBoxComp组件并调整ibox.prefab布局 panw 2026-03-27 16:51:39 +08:00
  • 87eea006ad refactor(hero): 移除护盾进度条显示逻辑 panw 2026-03-27 15:23:11 +08:00
  • cd0004e37c feat(护盾): 将护盾机制从数值吸收改为次数免疫 panw 2026-03-27 15:22:16 +08:00
  • 829866fe60 fix: 修复英雄召唤合并逻辑的竞态条件 panw 2026-03-27 15:03:32 +08:00
  • ccccf025c5 feat: 新增英雄合并配置并优化出生时物理组件禁用逻辑 panw 2026-03-27 14:57:07 +08:00
  • e57ecca665 feat(英雄合并): 支持三合一合并并实现链式合并 panw 2026-03-27 14:49:44 +08:00
  • 23f4de0c1e feat(英雄合并): 添加合并时的爆炸特效 panw 2026-03-27 14:35:25 +08:00
  • 6fe91e0104 feat(hero): 添加英雄合并时的移动动画效果 panw 2026-03-27 14:33:00 +08:00
  • 1919c10497 feat(英雄系统): 实现英雄合并功能 panw 2026-03-27 14:26:54 +08:00
  • 09531f7ba2 fix: 修复 onCoinAdd 方法参数处理逻辑 panw 2026-03-27 10:59:07 +08:00
  • 8c3a142d9f refactor(map): 提取动画方法以消除重复代码 panw 2026-03-27 10:54:45 +08:00
  • 1ef38ce595 refactor(map): 移除冗余属性装饰器并调整金币数值 panw 2026-03-27 10:47:38 +08:00
  • da83c89427 feat(卡牌): 添加金币消耗机制 panw 2026-03-27 10:38:42 +08:00
  • ad5758c6e7 fix(战斗): 调整远程站位距离并优化移动系统注释与逻辑 panw 2026-03-27 10:08:11 +08:00
  • a42d34b003 fix(战斗逻辑): 修复非战斗状态下技能释放和状态同步问题 panw 2026-03-27 09:31:40 +08:00
  • 0b20d773d2 refactor(map): 将任务卡面板隐藏动画由位置移动改为缩放 panw 2026-03-27 09:10:57 +08:00
  • 4e7c580936 fix: 修复新波次开始后游戏阶段状态错误的问题 walkpan 2026-03-27 08:39:07 +08:00
  • a291d227a0 fix: 修正关卡怪物波次增长和卡片面板位置计算 walkpan 2026-03-26 23:21:53 +08:00
  • 76ca17ccdf feat(任务): 增加准备阶段与战斗阶段的切换逻辑 walkpan 2026-03-26 23:07:54 +08:00
  • 4fdb424bc4 feat(关卡): 实现基于波次的怪物生成系统 walkpan 2026-03-26 21:19:12 +08:00
  • 3963a8f3ba fix(战斗): 调整技能攻击参数和冰冻逻辑 panw 2026-03-26 16:30:00 +08:00
  • 81a1d83d89 fix(技能): 调整蓝波和冰刺技能配置及死亡特效位置 panw 2026-03-26 16:07:13 +08:00
  • e627a439f2 fix(英雄): 调整死亡效果的位置、缩放和动画 panw 2026-03-26 15:52:24 +08:00
  • afe11291f1 refactor(英雄管理): 将英雄与金币数据迁移至全局任务数据 walkpan 2026-03-25 23:32:55 +08:00
  • 8a151a3922 feat(关卡): 添加英雄数量上限机制 walkpan 2026-03-25 23:04:12 +08:00
  • 7db182d9fc refactor(ui): 将英雄等级和动画显示逻辑移至HInfoComp walkpan 2026-03-25 22:20:21 +08:00
  • e064c5e133 feat: 统一英雄缩放比例并调整血条UI尺寸 walkpan 2026-03-25 22:15:15 +08:00
  • f436e47d8d feat(地图): 为英雄信息组件添加图标节点属性 walkpan 2026-03-25 20:37:12 +08:00
  • d5d763a6ef refactor(gui): 简化 hnode 预制体结构,移除多余节点 panw 2026-03-25 17:30:43 +08:00
  • 80bf8efc30 refactor(ui): 重构英雄信息面板组件,提取通用逻辑 panw 2026-03-25 17:26:51 +08:00
  • de90dadaed feat(ui): 添加战场英雄信息面板并增强主角召唤事件 panw 2026-03-25 17:23:22 +08:00
  • 338394f6ff feat(ui): 为抽卡和升级按钮添加触摸动画效果 panw 2026-03-25 16:38:14 +08:00
  • b778b6d128 fix: 调整游戏地图元素和UI控件的位置与可见性 panw 2026-03-25 15:52:23 +08:00
  • 4ac9f5c06f refactor(mission): 重构卡牌组件内部状态管理 panw 2026-03-25 15:35:50 +08:00
  • 2a50e79c01 refactor(ui): 调整任务卡组件节点结构与样式 panw 2026-03-25 14:57:07 +08:00
  • a889804353 feat(gui): 调整卡牌预制体布局并添加锁定标签 panw 2026-03-25 10:54:16 +08:00
  • 8ef733d559 feat(卡牌): 新增卡池升级消耗金币机制 walkpan 2026-03-24 23:31:11 +08:00
  • 3f8c316010 chore: 移除文件头部注释并调整空行格式 walkpan 2026-03-24 23:30:58 +08:00
  • 6ea6976e43 fix(heros): 调整英雄模型位置和动画资源 walkpan 2026-03-24 22:25:18 +08:00
  • c3024caef4 refactor: 移除内存面板并添加显示控制标志 walkpan 2026-03-24 22:24:44 +08:00
  • 9cfdbfed2c fix(英雄): 调整多个英雄模型的局部位置和缩放 walkpan 2026-03-24 19:42:02 +08:00
  • d6a4cfe07e fix: 修复实体视图状态初始化问题并调整关卡参数 walkpan 2026-03-24 19:41:39 +08:00
  • 57dadf8017 feat: 调整英雄与怪物配置,新增亡灵系列并统一模型位置 walkpan 2026-03-24 19:20:10 +08:00
  • 53f3ce9606 feat(hero): 添加新英雄资源并重命名现有英雄 walkpan 2026-03-24 18:54:03 +08:00
  • 741476c8fb Merge branch 'card' of ssh://dev.eoxnet.com:40086/pixelheros into card walkpan 2026-03-24 18:30:40 +08:00
  • d0c85eb4ba boss动画改动 walkpan 2026-03-24 18:30:38 +08:00
  • 76633e44d3 feat(英雄视图): 根据英雄等级调整顶部节点垂直位置 panw 2026-03-24 16:27:40 +08:00
  • f9012458d8 fix(英雄视图): 修复护盾显示时顶部血条隐藏的问题 panw 2026-03-24 16:26:45 +08:00
  • e018451524 fix: 修正护盾值计算公式中遗漏的百分比除数 panw 2026-03-24 16:16:12 +08:00
  • 41ac41554c feat(game): 更新英雄、技能和怪物配置数据 panw 2026-03-24 15:36:35 +08:00
  • f6f3896f29 feat: 新增多种颜色技能球预制体和动画资源 panw 2026-03-24 15:31:12 +08:00
  • 90bf8f7f7c refactor: 合并英雄与怪物的生命周期系统为统一系统 panw 2026-03-24 14:42:40 +08:00
  • 1fa2be19f7 refactor(hero): 优化英雄与怪物实体加载与注释 panw 2026-03-24 14:40:04 +08:00
  • 23cc992579 fix: 修正 HeroViewComp 中 health 方法内的拼写错误 panw 2026-03-24 14:31:06 +08:00
  • 33e549d22c fix: 修复技能冷却时间初始化和治疗特效调用错误 panw 2026-03-24 14:29:54 +08:00
  • b62e6649cb fix: 调整生命值特效触发阈值从99改为20 panw 2026-03-24 10:44:37 +08:00
  • c3badecd71 fix: 修正技能AP百分比计算错误 panw 2026-03-24 10:39:47 +08:00
  • b51a68bc8f fix(技能): 修正友方技能效果中AP计算错误的问题 panw 2026-03-24 10:31:07 +08:00
  • 382f6d2b32 fix(技能): 修复技能等级计算错误,默认等级从1改为0 panw 2026-03-24 10:25:12 +08:00
  • abcbeff9ab feat: 为工具提示添加阵营区分显示 panw 2026-03-24 10:16:31 +08:00
  • 78d4b10a88 fix(skill): 修正技能攻击力计算未除以100的问题 panw 2026-03-24 10:09:20 +08:00
  • 9a68ef957d feat(skill): 添加新技能资源并修复伤害计算问题 walkpan 2026-03-24 09:23:41 +08:00
  • 3fc94dbc3f fix(ui): 调整buff提示框字体大小和动画时长 walkpan 2026-03-23 20:55:39 +08:00
  • 3756667b61 fix: 修复护盾吸收和伤害显示的数字格式问题 walkpan 2026-03-23 20:55:18 +08:00
  • 32fa7a4163 fix(hero): 修复死亡状态下仍处理伤害队列的问题 walkpan 2026-03-23 20:45:54 +08:00
  • 849a8aeaef feat(英雄/怪物): 添加受击倒地特效 walkpan 2026-03-23 20:23:37 +08:00
  • ef7f76952f chore: 更新技能图标资源文件 walkpan 2026-03-23 16:21:58 +08:00
  • c8255ab5b8 chore: 更新技能资源文件的UUID元数据 walkpan 2026-03-23 15:59:12 +08:00