feat: 更新复刻英雄配置与任务提示动画

```

本次提交包含以下变更:
1. 更新英雄配置规则,将触发技能解锁等级从 lv6 调整为 lv4,大招成长档从 lv9/lv16 调整为 lv8/lv16,品质统一设为 1,英雄编号范围扩展至 5001~5018
2. 重写技能配置说明文档,细化各字段含义与数值口径,新增增益/减益类型说明
3. 修改任务提示动画,从左右位移飞入改为原地缩放弹入,优化动画时长与效果
4. 新增全英雄数值评审文档,包含属性模板、成长节奏、阵容推荐等内容

(注:因要求使用中文撰写 commit message,故按指定语言生成)
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panFD
2026-10-05 14:48:46 +08:00
parent 311b8ebb54
commit 8c7748436b
5 changed files with 510 additions and 55 deletions

View File

@@ -4890,8 +4890,8 @@
},
"_lpos": {
"__type__": "cc.Vec3",
"x": 762.919,
"y": 920,
"x": 0,
"y": 833.893,
"z": 0
},
"_lrot": {
@@ -5318,7 +5318,7 @@
"_target": null,
"_left": 0,
"_right": 0,
"_top": 300,
"_top": 386.10699999999997,
"_bottom": 0,
"_horizontalCenter": 0,
"_verticalCenter": 0,

View File

@@ -82,31 +82,40 @@ export enum SummonTMode {
=== 技能配置系统使用说明 ===
1. 基础属性:
- uuid: 技能唯一ID
- name: 技能名称
- uuid: 技能唯一ID(6001~6013 单体普攻、6100~6204 群体大招、6301~6302 治疗护盾、
6401~6416 永久强化、6501~6519 计时强化/特殊、7001~7024 驻场光环)
- name: 技能名称(内部底座代号;英雄语境对外名由 heroSet 侧 name 字段覆写)
- sp_name: 特效名称
- AtkedName: 攻击类型
- path: 图片资源路径
- icon: 图标ID
2. 目标和效果:
- TGroup: 目标群体 (敌方、友方等)
- SType: 技能类型 (伤害、治疗、护盾等)
- TGroup: 目标群体(Self 自身 / Ally 全体友方含自己 / Team 全体友方 / Enemy 敌方 / All 全部)
- kind: 主效果类型(Damage 伤害 / Heal 治疗 / Shield 护盾 / Support 强化)
3. 执行参数:
- act: 角色执行的动画
- DTType: 伤害类型 (单体、范围)
- EType: 结束条件
- fname: 特效文件名
- act: 角色执行的动画
- DTType: 伤害类型(single 单体 / range 范围)
- EType: 结束条件(动画结束/时间结束/碰撞次数)
- RType: 弹道类型(linear 直线 / bezier 贝塞尔 / fixed 固定起点 / fixedEnd 固定终点)
- with: 暂时无用
4. 数值参数:
- ap: 攻击力百分比
- cd: 冷却时间
- hit_count: 可命中次数
- t_num: 目标数量
- hitcd: 持续伤害的伤害间隔
- speed: 移动速度
- cost: 消耗值
- ap: 伤害/治疗为攻击力百分比;护盾为生命最大值百分比;强化技能为修饰数值
- cd: 冷却时间(普攻 cd 即攻击间隔)
- hit_count: 可命中目标数(伤害技能=弹道穿透数;辅助技能=作用目标数)
- hitcd: 持续伤害的伤害间隔(秒)
- speed: 弹道移动速度
- summon_count: 单次施法召唤的弹道/实体个数(>1 视为召唤类技能)
5. 增益/减益:
- buff_type + ap: 永久强化(直接累加到属性,无时长)
- timed_buff_id + buff_value/buff_duration/buff_chance/buff_target: 计时强化(走 BuffList)
- timed_debuff_id + debuff_value/debuff_duration/debuff_chance: 命中敌方后挂的计时减益
- proc_skill: 施法后概率触发额外技能(技能级触发器,无视 CD)
6. 文案约定:
- info 仅作语义描述,禁止写死数值;数值由 heroSet/卡片 overrides 注入,
UI 文案由 SkillDescSet / HeroSkillText 按合并后实时配置动态生成
*/
export enum DType {
ATK = 0, // 物理
@@ -150,8 +159,8 @@ export interface SkillConfig {
TGroup: TGroup, // 目标群体(敌方/友方/自身等)
act: string, // 角色执行的动画
DTType: DTType, // 伤害类型(单体/范围)
ap: number, // 伤害/治疗技能为攻击百分比,护盾技能为免疫次数
hit_count: number, // 可命中次数
ap: number, // 伤害/治疗为攻击力百分比;护盾为生命最大值百分比;永久强化为修饰数值
hit_count: number, // 可命中目标数(伤害技能=弹道穿透数;辅助技能=作用目标数,>1 生效)
hitcd: number, // 持续伤害的伤害间隔(秒)
speed: number, // 移动速度
with: number, // 宽度(暂时无用)
@@ -331,17 +340,17 @@ export const SkillSet: Record<number, SkillConfig> = {
6013: {
uuid: 6013, name: "闪电", sp_name: "m3", icon: "109-Red-Potion", TGroup: TGroup.Enemy, readyAnm: "", endAnm: "", act: "atk",
DTType: DTType.single, ap: 100, hit_count: 1, hitcd: 0.2, speed: 720, with: 0, ready: 0.2, EAnm: 0, DAnm: "", IType: IType.Melee, is_accel: true,
RType: RType.fixedEnd, EType: EType.collision, info: "闪电",
RType: RType.fixedEnd, EType: EType.collision, info: "单体雷击(固定终点落雷),可附加麻痹",
},
6014: {
uuid: 6014, name: "小火球", sp_name: "m4", icon: "109-Red-Potion", TGroup: TGroup.Enemy, readyAnm: "", endAnm: "", act: "atk",
DTType: DTType.single, ap: 100, hit_count: 1, hitcd: 0.2, speed: 720, with: 0, ready: 0.2, EAnm: 0, DAnm: "", IType: IType.Melee, is_accel: true,
RType: RType.fixedEnd, EType: EType.collision, info: "小火球",
RType: RType.fixedEnd, EType: EType.collision, info: "小火球(固定终点),可附加灼烧/易伤",
},
6015: {
uuid: 6015, name: "小飓风", sp_name: "m5", icon: "109-Red-Potion", TGroup: TGroup.Enemy, readyAnm: "", endAnm: "", act: "atk",
DTType: DTType.single, ap: 100, hit_count: 1, hitcd: 0.2, speed: 720, with: 0, ready: 0.2, EAnm: 0, DAnm: "", IType: IType.Melee, is_accel: true,
RType: RType.fixedEnd, EType: EType.collision, info: "小飓风抛",
RType: RType.fixedEnd, EType: EType.collision, info: "小飓风(固定终点),直线穿透",
},
// ==================== 群体大招(按职业分段:6100-6149 坦克/战士、6150-6199 刺客/射手、6200-6249 法师/辅助) ====================
// 坦克/战士群体攻击大招
@@ -405,30 +414,30 @@ export const SkillSet: Record<number, SkillConfig> = {
6204: {
uuid: 6204, name: "雷暴", sp_name: "maxm7", icon: "o_warlock_hyzy_skill", TGroup: TGroup.Enemy, readyAnm: "", endAnm: "", act: "max1",
DTType: DTType.single, ap: 100, hit_count: 99, hitcd: 0.3, speed: 720, with: 90, ready: 0.2, EAnm: 0, DAnm: "", IType: IType.remote,
RType: RType.linear, EType: EType.collision, bezier_start_y: 20, bezier_mid_y: 140, bezier_arc: 1.05, info: "一个大毒气弹",
RType: RType.linear, EType: EType.collision, bezier_start_y: 20, bezier_mid_y: 140, bezier_arc: 1.05, info: "雷暴多段打击(hit_count=99 直线穿透),可附加麻痹",
},
//============================= ====== 辅助技能 回合技能 ====== ==========================
6301: {
uuid: 6301, name: "护盾", sp_name: "buff_wind", icon: "28-Electric-Wave", TGroup: TGroup.Self, readyAnm: "up_blue", endAnm: "", act: "max1",
DTType: DTType.single, kind: SkillKind.Shield, ap: 30, hit_count: 1, hitcd: 0.2, speed: 720, with: 0, ready: 0.2, EAnm: 0, DAnm: "", IType: IType.support, shield_duration: 7,
RType: RType.fixed, EType: EType.animationEnd, info: "获得施法者最大生命30%的护盾, 持续7秒",
RType: RType.fixed, EType: EType.animationEnd, info: "获得施法者最大生命一定比例的护盾,持续7秒(ap=百分比)",
},
6302: {
uuid: 6302, name: "治疗", sp_name: "buff_wind", icon: "g_priest_zldy_skill", TGroup: TGroup.Team, readyAnm: "up_green", endAnm: "", act: "max1",
DTType: DTType.single, kind: SkillKind.Heal, ap: 300, hit_count: 1, hitcd: 0.2, speed: 720, with: 0, ready: 0.2, EAnm: 0, DAnm: "", IType: IType.support,
RType: RType.fixed, EType: EType.animationEnd, info: "治疗伙伴/自己",
RType: RType.fixed, EType: EType.animationEnd, info: "治疗友方目标,回复量=目标最大生命×ap%",
},
//==========================buff 技能=====================
6401: {
uuid: 6401, name: "攻击强化", sp_name: "buff_wind", icon: "36-Guardian-Stance", TGroup: TGroup.Team, readyAnm: "up_ap", endAnm: "", act: "atk",
DTType: DTType.single, kind: SkillKind.Support, ap: 5, hit_count: 1, hitcd: 0.2, speed: 720, with: 0, ready: 0.2, EAnm: 0, DAnm: "", IType: IType.support,
RType: RType.fixed, EType: EType.animationEnd, buff_type: Attrs.ap, info: "全体友方攻击力提升5%, 持续1次",
RType: RType.fixed, EType: EType.animationEnd, buff_type: Attrs.ap, info: "全体友方攻击力永久提升(ap=百分比,单次施加)",
},
6402: {
uuid: 6402, name: "生命强化", sp_name: "buff_wind", icon: "29-Endure", TGroup: TGroup.Team, readyAnm: "up_hp", endAnm: "", act: "atk",
DTType: DTType.single, kind: SkillKind.Support, ap: 20, hit_count: 1, hitcd: 0.2, speed: 720, with: 0, ready: 0.2, EAnm: 0, DAnm: "", IType: IType.support,
RType: RType.fixed, EType: EType.animationEnd, buff_type: Attrs.hp_max, info: "全体友方最大生命值提升20%, 持续1次",
RType: RType.fixed, EType: EType.animationEnd, buff_type: Attrs.hp_max, info: "全体友方最大生命值永久提升(ap=百分比,单次施加)",
},
6403: {
uuid: 6403, name: "暴击强化", sp_name: "buff_wind", icon: "5-Apply-Burn", TGroup: TGroup.Team, readyAnm: "up_ap", endAnm: "", act: "atk",
@@ -481,7 +490,7 @@ export const SkillSet: Record<number, SkillConfig> = {
6412: {
uuid: 6412, name: "防御强化", sp_name: "buff_wind", icon: "46-Iron-Clad", TGroup: TGroup.Team, readyAnm: "up_blue", endAnm: "", act: "atk",
DTType: DTType.single, kind: SkillKind.Support, ap: 50, hit_count: 1, hitcd: 0.2, speed: 720, with: 0, ready: 0.2, EAnm: 0, DAnm: "", IType: IType.support,
RType: RType.fixed, EType: EType.animationEnd, buff_type: Attrs.defense, info: "全体友方防御提升50点, 持续1次",
RType: RType.fixed, EType: EType.animationEnd, buff_type: Attrs.defense, info: "全体友方防御永久提升(ap=固定点数,单次施加)",
},
6413: {
uuid: 6413, name: "反伤强化", sp_name: "buff_wind", icon: "75-Shield-Stun", TGroup: TGroup.Team, readyAnm: "up_blue", endAnm: "", act: "atk",
@@ -539,7 +548,7 @@ export const SkillSet: Record<number, SkillConfig> = {
6507: {
uuid: 6507, name: "攻速爆发", sp_name: "buff_wind", icon: "147-Chronomancy", TGroup: TGroup.Team, readyAnm: "up_ap", endAnm: "", act: "atk",
DTType: DTType.single, kind: SkillKind.Support, ap: 0, hit_count: 3, hitcd: 0.2, speed: 720, with: 0, ready: 0.2, EAnm: 0, DAnm: "", IType: IType.support,
RType: RType.fixed, EType: EType.animationEnd, buff_type: Attrs.speed, timed_buff_id: 7015, info: "全体友方攻击速度提升40%, 持续5秒",
RType: RType.fixed, EType: EType.animationEnd, buff_type: Attrs.speed, timed_buff_id: 7015, info: "全体友方攻击速度提升(buff_value=百分比,默认5秒)",
},
// 风怒机制已停用: 6508 风怒爆发技能已移除
/*
@@ -593,7 +602,7 @@ export const SkillSet: Record<number, SkillConfig> = {
6517: {
uuid: 6517, name: "生命爆发", sp_name: "buff_wind", icon: "29-Endure", TGroup: TGroup.Team, readyAnm: "up_green", endAnm: "", act: "atk",
DTType: DTType.single, kind: SkillKind.Support, ap: 0, hit_count: 3, hitcd: 0.2, speed: 720, with: 0, ready: 0.2, EAnm: 0, DAnm: "", IType: IType.support,
RType: RType.fixed, EType: EType.animationEnd, buff_type: Attrs.hp_max, timed_buff_id: 7029, info: "全体友方最大生命值提升30%, 持续5秒",
RType: RType.fixed, EType: EType.animationEnd, buff_type: Attrs.hp_max, timed_buff_id: 7029, info: "全体友方最大生命值提升(buff_value=百分比,默认5秒)",
},
6518: {
uuid: 6518, name: "闪避爆发", sp_name: "buff_wind", icon: "98-Enchant-Wind", TGroup: TGroup.Team, readyAnm: "up_blue", endAnm: "", act: "atk",
@@ -601,9 +610,9 @@ export const SkillSet: Record<number, SkillConfig> = {
RType: RType.fixed, EType: EType.animationEnd, buff_type: Attrs.dodge, timed_buff_id: 7030, info: "全体友方闪避概率提升20%, 持续5秒",
},
6519: {
uuid: 6519, name: "命中强化", sp_name: "buff_wind", icon: "27-Hawkeye", TGroup: TGroup.Team, readyAnm: "up_blue", endAnm: "", act: "atk",
uuid: 6519, name: "命中爆发", sp_name: "buff_wind", icon: "27-Hawkeye", TGroup: TGroup.Team, readyAnm: "up_blue", endAnm: "", act: "atk",
DTType: DTType.single, kind: SkillKind.Support, ap: 0, hit_count: 3, hitcd: 0.2, speed: 720, with: 0, ready: 0.2, EAnm: 0, DAnm: "", IType: IType.support,
RType: RType.fixed, EType: EType.animationEnd, buff_type: Attrs.accuracy, timed_buff_id: 7031, info: "全体友方命中概率提升20%, 持续5秒",
RType: RType.fixed, EType: EType.animationEnd, buff_type: Attrs.accuracy, timed_buff_id: 7031, info: "全体友方命中概率提升(buff_value=百分比,默认5秒)",
}
};
//***************驻场技能配置***************

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
import { v3 } from "cc"
import { v3 } from "cc"
import { BoxSet, FacSet, FightSet } from "./GameSet"
import { SkillOverrides, TGroup, SkillSet, FieldSkillSet, SkillConfig, SkillKind, FieldSkillConfig, FieldSkillType, mergeSkillParams, BuffTarget } from "./SkillSet"
import { BuffList, BuffConfig, ModOp } from "./BuffSet"
@@ -577,11 +577,12 @@ export interface LvBonusAttrsEntry {
*=============英雄配置列表================
* 几何王国复刻版 — 依据 英雄设计指引.md(A/B 级复刻英雄)配置
*
* 规则:lv1 激活 skills[0]/skills[1],lv6 解锁 atking/atked/fstart/dead/field 触发技能(触发类统一 lv6 激活,无品质门槛),
* 大招(skills[1])lv9/lv16 走 lv_entries 分档成长,lv12 按职业对单项基础属性 +50%(基数取 lv11 有效值),
* revive[0] 与 skills[1] 互斥二选一(配置 revive 时按 lv1/lv9/lv16 走 lv_entries 3 级成长),
* 品质(rarity)仅影响 lv1 初始基础属性(相邻差 5%,仅 lv1 初始 AP/HP/DEF),不影响 uuid 段位/光环/技能解锁/属性补偿
* 编号:本批复刻英雄集中于 5001~5009,rarity 按配置(不遵循段位规则)
* 规则:lv1 激活 skills[0]/skills[1],lv4 解锁 atking/atked/fstart/dead/field 触发技能(触发类统一 lv4 激活,无品质门槛),
* 大招(skills[1])lv8/lv16 走 lv_entries 分档成长,lv12 按职业对单项基础属性 +50%(基数取"基础×品质+成长"快照),
* revive[0] 与 skills[1] 互斥二选一(配置 revive 时按 lv1/lv8/lv16 走 lv_entries 3 级成长),
* 品质(rarity)当前全部英雄统一为 1,不再区分品质;getHeroQualityCoef 保留但恒为 1.00,
* 若未来重启品质体系,仅影响 lv1 初始基础属性(相邻差 5%),不影响 uuid 段位/光环/技能解锁/属性补偿
* 编号:本批复刻英雄集中于 5001~5018,rarity 统一 1
*/
// @hero-setup:region-begin

View File

@@ -411,22 +411,20 @@ export class MissionComp extends CCComp {
Tween.stopAllByTarget(this.tooltip);
// 动感动画设计:右侧进入 -> 屏幕中央(带有轻微的弹跳和滑动) -> 左侧飞出
// 假设屏幕宽度适配下,1200是一个足够的屏幕外距离,适配横竖屏
const startPos = v3(1200, this.tooltip.position.y, this.tooltip.position.z);
const centerPos = v3(0, this.tooltip.position.y, this.tooltip.position.z);
const driftPos = v3(-50, this.tooltip.position.y, this.tooltip.position.z); // 在中央时的缓慢漂移
const endPos = v3(-1200, this.tooltip.position.y, this.tooltip.position.z);
this.tooltip.setPosition(startPos);
// 动感动画设计:原地缩放弹入(0 -> 1,带轻微回弹)-> 短暂停留 -> 收缩消失
// 相比位移飞入飞出,缩放动画更轻快,避免横幅长时间占用屏幕
this.tooltip.setPosition(0, this.tooltip.position.y, this.tooltip.position.z);
this.tooltip.setScale(0, 0, 1);
tween(this.tooltip)
// 1. 从右侧快速飞入并带回弹效果 (0.5秒)
.to(0.5, { position: centerPos }, { easing: "backOut" })
// 2. 在屏幕中央缓慢向左漂移,增强动感停留 (1.0秒)
.to(1.0, { position: driftPos }, { easing: "sineInOut" })
// 3. 快速向左飞出并消失 (0.4秒)
.to(0.4, { position: endPos }, { easing: "backIn" })
// 1. 缩放从 0 快速弹到 1.1,制造轻微"冲出来"的动感 (0.18秒)
.to(0.18, { scale: v3(1.1, 1.1, 1) }, { easing: "sineOut" })
// 2. 回弹收缩到标准大小 1.0 (0.1秒)
.to(0.1, { scale: v3(1, 1, 1) }, { easing: "sineIn" })
// 3. 停留展示 (0.5秒)
.delay(0.5)
// 4. 向上轻弹并收缩消失,带背入加速感 (0.2秒)
.to(0.2, { scale: v3(0, 0, 1) }, { easing: "backIn" })
.call(() => {
this.tooltip.active = false;
})

View File

@@ -0,0 +1,447 @@
# 全英雄基础属性与能力说明(数值评审稿)
> 数据来源:`assets/script/game/common/config/heroSet.ts`(英雄配置)、`SkillSet.ts`(技能底座)、`BuffSet.ts`(buff/debuff 底座)
> 用途:交予数值设计师讨论分析。lv1 基础属性均已按 `HERO_ROLE_BASE + 手动增量` 实算。
---
## 〇、全局数值框架
### 职业基础模板 `HERO_ROLE_BASE`
英雄实际属性 = 模板 + 手动增量;品质(rarity)仅乘 lv1 基础值,相邻品质差 5%。
| 职业 | HP | AP | DEF | 成长系数 HP/AP/DEF |
|---|---|---|---|---|
| 坦克 Tank | 600 | 20 | 50 | 1.5 / 0.6 / 1.5 |
| 战士 Warrior | 560 | 22 | 30 | 1.0 / 1.0 / 1.0 |
| 刺客 Assassin | 560 | 22 | 10 | 0.7 / 1.4 / 0.5 |
| 射手 Archer | 280 | 32 | 10 | 0.8 / 1.3 / 0.5 |
| 法师 Mage | 280 | 32 | 10 | 0.9 / 1.3 / 0.5 |
| 辅助 Support | 280 | 32 | 15 | 1.1 / 0.7 / 1.0 |
### 攻速档 `AtkSpeedSet`(攻击间隔,越小越快)
| 档位 | 名称 | 间隔 |
|---|---|---|
| VeryFast | 极速 | 0.75s |
| Fast | 快速 | 0.90s |
| Normal | 中速 | 1.05s |
| Slow | 慢速 | 1.20s |
| VerySlow | 极慢 | 1.50s |
### 大招 CD 档 `UltCdSet`
| 档位 | 名称 | CD | 适用类型 |
|---|---|---|---|
| VeryFast | 极频 | 6s | 单体爆发/高频压制 |
| Fast | 高频 | 7s | 频繁压制(中间档) |
| Normal | 标准 | 8s | 群体伤害/控制 |
| Slow | 低频 | 9s | 中度团队增益(中间档) |
| VerySlow | 稀有 | 10s | 全体增益/治疗/护盾 |
### 成长与解锁节奏
- lv1:激活普攻 + 大招
- lv2:普攻强化档(lv_entries 第 1 档)
- lv4:解锁触发技 / 光环(配置实际生效等级)
- lv8 / lv16:大招升档(lv_entries)
- lv12:专项 bonus(单项属性 +50%,基数取"基础×品质+成长"快照)
### 触发技概率模型
t_num 次行为后判定,t_chance% 概率触发;未触发则 pity_add 累加下次概率(封顶 100%,触发成功后清零)。
---
## 一、前排坦克 / 战士
### 5001 叠甲骑士(近战·坦克)
**lv1:HP 620 / AP 20 / DEF 60** | 攻速 1.20s(慢速)| 大招 CD 10s(稀有)
> 定位:自身强护盾 + 防御强化
- **普攻 6004 强化普攻**:100% 攻击伤害 → lv2 提升至 120%
- **大招 6301 魔法盾**:自身获得生命最大值 **30%** 护盾 → lv8 60% → lv16 120%
- **受击触发 6412 防御强化**(lv4):受击 3 次后 50% 概率触发(保底 +20),全队防御 +50(单次)
- **lv12 钢铁壁垒**:DEF +50%
### 5009 甲虫领主(近战·坦克)
**lv1:HP 600 / AP 20 / DEF 50** | 攻速 1.20s | 大招 CD 8s
> 定位:受击自疗 + 击退,自愈坦克
- **普攻 6004 普攻强化** → lv2 伤害提升至 120%
- **大招 6102 火焰斩**:250% 攻击伤害,并 100% 触发治疗(回复自身 10% 生命)→ lv8 300%/15% → lv16 350%/20%
- **受击触发 6302 治疗**(lv4):受击 3 次后 30% 概率(保底 +20),回复自身 5% 生命
- **lv12 钢铁壁垒**:DEF +50%
### 5011 控血大师(近战·坦克)
**lv1:HP 600 / AP 20 / DEF 50** | 攻速 1.05s(中速)| 大招 CD 10s(稀有)
> 定位:永久 + 计时生命上限,控血流
- **普攻 6004 普攻强化** → lv2:10% 概率对自己释放回春(5s 回复 5% 生命)
- **大招 6103 闪电战**:200% 攻击伤害,自身最大生命 +30% 持续 5s → lv8 250%/+40% → lv16 300%/+50%
- **受击触发 6402 生命强化**(lv4):受击 5 次后 30% 概率(保底 +15),**全队永久最大生命 +1%**
- **lv12 钢铁壁垒**:DEF +50%
### 5002 易伤剑仙(近战·战士)
**lv1:HP 565 / AP 42 / DEF 35** | 攻速 1.20s | 大招 CD 8s
> 定位:易伤放大,近战 dps
- **普攻 6004 强化普攻** → lv2 提升至 120%
- **大招 6101 气斩**:150% 伤害 + 易伤(每层附加 30 固定受伤,持续 5s,可叠 5 层)→ lv8 200%/70 → lv16 250%/150 持续 7s
- **攻击触发 6001 飞剑**(lv4):普攻 3 次后 50% 概率(保底 +20),追加飞剑并挂易伤 10/5s
- **lv12 不屈战意**:HP +50%
### 5003 眩晕暴击哥(近战·战士)
**lv1:HP 565 / AP 42 / DEF 35** | 攻速 1.20s | 大招 CD 8s
> 定位:必晕爆发 + 暴击,近战收割
- **普攻 6004 强化普攻** → lv2:普攻 10% 概率击晕
- **大招 6104 开山斧**:250% 伤害 **必定击晕** → lv8 300% → lv16 350%
- **攻击触发 6504 暴击爆发**(lv4):普攻 3 次后 50% 概率(保底 +20),自身暴击率 +30% 持续 5s
- **lv12 不屈战意**:HP +50%
### 5014 闪避哥(近战·战士)
**lv1:HP 560 / AP 22 / DEF 30** | 攻速 1.05s | 大招 CD 8s
> 定位:强闪避
- **普攻 6004 普攻强化** → lv2:暴击率 +10%
- **大招 6100 寒冰斩**:200% 伤害,自身闪避 +50%(7030 闪避爆发)→ lv8 250%/50% → lv16 350%/80%
- **光环 7023(lv4)**:词条值 10(语义存疑,见待确认点 ①)
- **lv12 不屈战意**:HP +50%
---
## 二、刺客 / 中程输出
### 5004 刀刀暴击(中程·刺客)
**lv1:HP 560 / AP 52 / DEF 10** | 攻速 0.90s(快速)| 大招 CD 6s(极频)
> 定位:暴击流刺客主C
- **普攻 6002 匕首** → lv2:暴击率 +10%
- **大招 6150 剑刃风暴**:150% 伤害,50% 暴击 → lv8 200%/60% → lv16 250%/70%
- **攻击触发 6504 暴击爆发**(lv4):普攻 3 次后 50% 概率(保底 +20),自身暴击率 +10% 持续 5s
- **lv12 致命本能**:AP +50%
### 5005 出血贼(中程·刺客)
**lv1:HP 560 / AP 52 / DEF 10** | 攻速 0.90s | 大招 CD 6s(极频)
> 定位:出血 DoT 持续消耗
- **普攻 6002 强化普攻** → lv2:50% 概率使目标出血(每 0.5s 微量掉血,每层使目标被暴击率 +1%,可叠 5 层)
- **大招 6150 血刃风暴**:200% 伤害 + 100% 出血(-20/5s)→ lv8 250%/-30/7s → lv16 300%/-50/9s(lv16 文案附带 50% 麻痹但配置未注入,见待确认点 ②)
- **攻击触发 6401 攻击强化**(lv4):普攻 3 次后 50% 概率(保底 +20),全队攻击 +2%
- **lv12 致命本能**:AP +50%
### 5010 火箭哥(中程·射手)
**lv1:HP 280 / AP 32 / DEF 10** | 攻速 0.90s | 大招 CD 6s(极频)
> 定位:弹幕减攻
- **普攻 6006 射击** → lv2:暴击率 +10%
- **大招 6151 万箭齐发·火**:5 支箭各 70% 伤害,必挂减攻 -10%/5s → lv8 80%/-20% → lv16 100%/-30%
- **攻击触发 6008 红箭**(lv4):普攻 3 次后 50% 概率(保底 +20),追加 120% 伤害射击
- **lv12 鹰眼锁定**:AP +50%
### 5016 连珠神射(中程·射手)
**lv1:HP 280 / AP 42 / DEF 10** | 攻速 **0.75s(极速,全英雄最快)** | 大招 CD 6s(极频)
> 定位:极速连射暴击爆发主C
- **普攻 6008 连珠箭** → lv2:20% 概率额外射击,造成 80% 伤害
- **大招 6151 裂空箭雨**:5 箭各 150% 伤害,30% 暴击 → lv8 200%/50% → lv16 250%/70%/6 箭
- **光环 7004 暴击光环(lv4)**:全队暴击率提升(词条值 0.1)
- **lv12 猎杀直觉**:AP +50%
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## 三、远程法师 / 射手 / 辅助
### 5006 冻箭哥(远程·射手)
**lv1:HP 280 / AP 62 / DEF 10** | 攻速 1.05s | 大招 CD 8s
> 定位:冰冻控场 + 多重箭
- **普攻 6006 强化普攻** → lv2:10% 概率冰冻
- **大招 6150 寒冰箭**:6 支箭各 150% 伤害,每支 30% 概率冰冻 → lv8 200% → lv16 250%(冰冻率恒 30%)
- **攻击触发 6401 攻击强化**(lv4):普攻 3 次后 50% 概率(保底 +20),**全队永久攻击 +2%**
- **lv12 鹰眼锁定**:AP +50%
- 备注:手动增量 ap+30,lv1 AP 62 为全英雄最高普攻基数(见待确认点 ③)
### 5015 毒箭猎手(远程·射手)
**lv1:HP 290 / AP 32 / DEF 10** | 攻速 1.05s | 大招 CD 8s
> 定位:毒伤 DoT 持续消耗型远程C
- **普攻 6007 淬毒箭** → lv2:10% 概率击退
- **大招 6150 万箭齐发·毒**:150% 伤害,50% 中毒(每 0.5s 30 伤害/5s,可叠 5 层)→ lv8 200%/100%/60/5s → lv16 250%/100%/100/7s
- **攻击触发 6007 蚀骨毒箭**(lv4):普攻 3 次后 50% 概率(保底 +20),追加 80% 伤害且 **必定中毒**(40/跳)
- **lv12 剧毒淬炼**:AP +50%
### 5007 击退火女(远程·法师)
**lv1:HP 275 / AP 42 / DEF 10** | 攻速 1.20s | 大招 CD 8s
> 定位:烈焰击退 + 攻击光环,法系压场
- **普攻 6010 紫珠** → lv2:20% 概率击退
- **大招 6200 火焰喷射**:250% 伤害 + 50% 暴击 + 击退 → lv8 350% → lv16 450%/4 个火球(升档后暴击加成降为 0,见待确认点 ④)
- **光环 7002 攻击光环(lv4)**:全队攻击 +15%
- **lv12 奥术共鸣**:AP +50%
### 5012 疾风法师(远程·法师)
**lv1:HP 280 / AP 32 / DEF 10** | 攻速 1.05s | 大招 CD 8s
> 定位:攻速 buff + 攻速光环,加速大师
- **普攻 6009 蓝珠** → lv2:10% 概率自身攻速 +30%(6507 攻速爆发)
- **大招 6201 飓风**:2 道飓风各 100% 伤害,每道 20% 概率全队攻速 +20% → lv8 3 道/25%/+25% → lv16 4 道/30%/+30%
- **光环 7006 攻速光环(lv4)**:全队攻速 +10%
- **lv12 奥术共鸣**:AP +50%
### 5017 碎甲术士(远程·法师)
**lv1:HP 280 / AP 42 / DEF 10** | 攻速 1.05s | 大招 CD 8s
> 定位:破甲 + 穿透光环,物理队核心增伤位
- **普攻 6012 蚀甲酸瓶** → lv2:30% 概率破甲(防御 -50%/5s)
- **大招 6203 碎甲能量波**:150% 伤害 + 必破甲 -30%/5s → lv8 200%/-50% → lv16 250%/-70%/7s
- **光环 7009 穿透光环(lv4)**:全队穿透概率 +10%
- **lv12 奥术共鸣**:AP +50%
### 5018 雷暴领主(远程·法师)
**lv1:HP 270 / AP 52 / DEF 10** | 攻速 0.90s(快速)| 大招 CD 8s
> 定位:雷暴 AOE + 麻痹控场,法系主C
- **普攻 6013 召唤闪电** → lv2:15% 概率麻痹(技能 CD 增长减慢 50%,持续 5s)
- **大招 6204 雷霆裂空**:150% 伤害,50% 麻痹 → lv8 200%/70% → lv16 250%/100% 可多次命中
- **光环 7024 命中光环(lv4)**:全队命中 +10%
- **lv12 奥术共鸣**:AP +50%
### 5008 团疗奶爸(远程·辅助)
**lv1:HP 290 / AP 52 / DEF 15** | 攻速 1.05s | 大招 CD 10s(稀有)
> 定位:全体治疗 + 团队续航
- **普攻 6011 绿瓶** → lv2:120% 伤害
- **大招 6302 治疗**:全队回复攻击 30% 生命 → lv8 40% → lv16 50% + 全队防御 +20/5s(7024 防御爆发词条)
- **光环 7001 战后恢复(lv4)**:回合结束休整回血 +20%
- **lv12 守护之心**:HP +50%
### 5013 生命哥(远程·辅助)
**lv1:HP 280 / AP 32 / DEF 15** | 攻速 1.05s | 大招 CD 10s(稀有)
> 定位:全体生命上限 + 反伤护盾
- **普攻 6004** → lv2:120% 伤害
- **大招 6517 生命护盾**:全队最大生命 +20%/5s(3 人)→ lv8 +25%/10s → lv16 +30%/10s
- **攻击触发 6414 反伤比例**(lv4):普攻 3 次后 30% 概率(保底 +15),全队比例反伤 +10%
- **lv12 守护之心**:HP +50%
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## 四、英雄速查总表(lv1 基础值)
| UUID | 名称 | 定位 | 职业 | HP | AP | DEF | 普攻间隔 | 大招CD | 核心机制 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5001 | 叠甲骑士 | 近战 | 坦克 | 620 | 20 | 60 | 1.20s | 10s | 自身护盾/受击叠防 |
| 5002 | 易伤剑仙 | 近战 | 战士 | 565 | 42 | 35 | 1.20s | 8s | 易伤放大 |
| 5003 | 眩晕暴击哥 | 近战 | 战士 | 565 | 42 | 35 | 1.20s | 8s | 必晕+暴击 |
| 5004 | 刀刀暴击 | 中程 | 刺客 | 560 | 52 | 10 | 0.90s | 6s | 暴击流主C |
| 5005 | 出血贼 | 中程 | 刺客 | 560 | 52 | 10 | 0.90s | 6s | 出血DoT |
| 5006 | 冻箭哥 | 远程 | 射手 | 280 | 62 | 10 | 1.05s | 8s | 冰冻控场 |
| 5007 | 击退火女 | 远程 | 法师 | 275 | 42 | 10 | 1.20s | 8s | 击退+攻击光环 |
| 5008 | 团疗奶爸 | 远程 | 辅助 | 290 | 52 | 15 | 1.05s | 10s | 全体治疗 |
| 5009 | 甲虫领主 | 近战 | 坦克 | 600 | 20 | 50 | 1.20s | 8s | 受击自疗 |
| 5010 | 火箭哥 | 中程 | 射手 | 280 | 32 | 10 | 0.90s | 6s | 弹幕减攻 |
| 5011 | 控血大师 | 近战 | 坦克 | 600 | 20 | 50 | 1.05s | 10s | 生命上限成长 |
| 5012 | 疾风法师 | 远程 | 法师 | 280 | 32 | 10 | 1.05s | 8s | 攻速buff+光环 |
| 5013 | 生命哥 | 远程 | 辅助 | 280 | 32 | 15 | 1.05s | 10s | 生命上限+反伤 |
| 5014 | 闪避哥 | 近战 | 战士 | 560 | 22 | 30 | 1.05s | 8s | 强闪避 |
| 5015 | 毒箭猎手 | 远程 | 射手 | 290 | 32 | 10 | 1.05s | 8s | 毒伤DoT |
| 5016 | 连珠神射 | 中程 | 射手 | 280 | 42 | 10 | 0.75s | 6s | 极速暴击爆发 |
| 5017 | 碎甲术士 | 远程 | 法师 | 280 | 42 | 10 | 1.05s | 8s | 破甲+穿透光环 |
| 5018 | 雷暴领主 | 远程 | 法师 | 270 | 52 | 10 | 0.90s | 8s | 雷暴+麻痹 |
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## 五、官方推荐阵容(HeroComboSet)
| ID | 阵容 | 英雄 | 配合思路 |
|---|---|---|---|
| 8001 | 暴击爆发流 | 5001 + 5016 + 5004 | 叠甲骑士前排抗伤,连珠神射暴击光环覆盖全队+极速箭雨压场,刀刀暴击近战收割 |
| 8002 | 冰雷控制流 | 5003 + 5006 + 5018 | 开山斧必晕 + 寒冰箭冰冻链 + 雷霆麻痹,三控交替 |
| 8003 | 铁桶续航流 | 5009 + 5011 + 5008 | 受击自疗前排 + 全队永久生命成长 + 全体治疗,持久战 |
| 8004 | 破甲压制流 | 5001 + 5017 + 5010 | 双通道破甲+穿透光环放大物理伤害,五箭弹幕挂减攻 |
| 8005 | 光环覆盖流 | 5014 + 5007 + 5012 | 闪避/攻击/攻速三光环全覆盖 |
| 8006 | 易伤消耗流 | 5002 + 5005 + 5008 | 易伤放大出血 DoT,治疗保前排磨血 |
---
## 六、待数值设计师确认的配置口径疑问
1. **5014 光环语义不一致**:词条 uuid=7023,FieldSkillSet 7023 名称为"闪避光环",但 BuffSet 7023 为"防御强化"(防御 +50/10s)。需确认实际生效语义。
2. **5005 大招 lv16 文案与配置不符**:desc 写"附带 50% 概率麻痹",但 overrides 未注入 `para` 字段。
3. **5006 冻箭哥 AP 基数偏高**:手动增量 ap+30(lv1 AP 62),显著高于其他远程英雄(32~52),需确认是否刻意。
4. **5007 大招升档暴击消失**:lv1 档 crt:50,lv8/lv16 档 crt:0,升档后暴击加成消失,需确认是否刻意。
5. **触发技解锁等级**:统一 **lv4** 激活(atking/atked/fstart/dead/field 触发类无品质门槛)。heroSet 头注释原为 lv6,已修正为 lv4 与实际配置对齐。
6. **品质体系已停用**:全部英雄 rarity 统一为 1,不再区分品质;`getHeroQualityCoef` 保留但恒为 1.00。卡池费用统一 5、抽卡权重统一 40。若未来重启品质体系,仅影响 lv1 初始基础属性(相邻差 5%),不影响技能解锁/光环/属性补偿。
---
## 附录 A、技能底座表(SkillSet)
> 数值说明:`ap` 对伤害/治疗技能为攻击力百分比,对护盾(6301)为生命最大值百分比,对永久强化(64xx)为修饰数值;`hit_count` 对伤害技能为弹道穿透数,对辅助技能为作用目标数。
### A1. 单体普攻底座(6001~6013)
| UUID | 名称 | 弹道 | ap% | 穿透 | 附加语义 | 使用英雄 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 6001 | 飞剑 | 近战贝塞尔 | 100 | 1 | 可附加易伤 | 5002(触发技) |
| 6002 | 匕首 | 近战贝塞尔 | 100 | 1 | 可附加出血/暴击 | 5004、5005 |
| 6004 | 攻击 | 近战碰撞 | 100 | 1 | 默认 100% 击退(bck_chance=100) | 5001/5002/5003/5009/5011/5013/5014 |
| 6006 | 射击 | 远程箭 | 100 | 1 | 可附加冰冻/暴击 | 5006、5010 |
| 6007 | 蓝箭 | 远程箭 | 100 | 1 | 可附加击退/中毒 | 5015 |
| 6008 | 红箭 | 远程箭 | 100 | 1 | 可附加追射/暴击 | 5010(触发技)、5016 |
| 6009 | 蓝珠 | 近战弹道 | 100 | 1 | 可附加攻速 proc | 5012 |
| 6010 | 紫珠 | 近战弹道 | 100 | 1 | 可附加击退 | 5007 |
| 6011 | 绿瓶 | 近战弹道 | 100 | 1 | — | 5008 |
| 6012 | 红瓶 | 近战弹道 | 100 | 1 | 可附加破甲 | 5017 |
| 6013 | 闪电 | 固定终点落雷 | 100 | 1 | 可附加麻痹 | 5018 |
### A2. 群体大招底座(6100~6204)
| UUID | 名称 | 类型 | ap% | 穿透/弹道 | 附加语义 | 使用英雄 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 6100 | 寒冰斩 | 近战 | 150 | 5 | 可叠出血、自增益 | 5014 |
| 6101 | 裂气斩 | 近战 | 150 | 5 | 可叠击退、易伤 | 5002 |
| 6102 | 火焰斩 | 近战 | 150 | 5 | 可叠暴击、proc 治疗 | 5009 |
| 6103 | 闪电斩 | 近战 | 150 | 5 | 可叠自身增益 | 5011 |
| 6104 | 开天斩 | 远程范围 | 300 | 6 | 可叠击晕增强 | 5003 |
| 6150 | 万箭齐发·冰 | 远程箭 | 100 | 1 | 6 支蓝箭底座 | 5004/5005/5006/5015 |
| 6151 | 万箭齐发·火 | 远程箭 | 100 | 1 | 6 支红箭底座 | 5010、5016 |
| 6200 | 火球术 | 远程 | 100 | 1 | 单发大火球 | 5007 |
| 6201 | 飓风 | 远程直线 | 100 | 99 | 穿透飓风,可挂攻速 proc | 5012 |
| 6202 | 毒气弹 | 远程直线 | 100 | 1 | 穿透毒气 | 未启用 |
| 6203 | 能量波 | 远程直线 | 100 | 1 | 穿透能量波 | 5017 |
| 6204 | 雷暴 | 远程直线 | 100 | 99 | 雷暴多段穿透,可附加麻痹 | 5018 |
### A3. 治疗/护盾底座(6301~6302)
| UUID | 名称 | kind | ap 语义 | 默认数值 | 使用英雄 |
|---|---|---|---|---|---|
| 6301 | 护盾 | Shield | 生命最大值 % | 30%、持续 7s | 5001 |
| 6302 | 治疗 | Heal | 目标最大生命 × ap% | 300%(底座值,实际由 overrides 覆写) | 5008(大招)、5009(proc/受击触发) |
### A4. 永久强化底座(6401~6416,buff_type + ap,单次施加)
| UUID | 名称 | buff_type | 底座 ap | 语义 | 使用英雄 |
|---|---|---|---|---|---|
| 6401 | 攻击强化 | ap | 5 | 全体攻击永久 +N% | 5005、5006(触发技) |
| 6402 | 生命强化 | hp_max | 20 | 全体最大生命永久 +N% | 5011(触发技) |
| 6403 | 暴击强化 | critical | 1 | 全体暴击率永久 +N% | 未启用 |
| 6404 | 暴伤强化 | critical_damage | 1 | 全体暴伤永久 +N% | 未启用 |
| 6405 | 击晕强化 | stun_chance | 1 | 全体击晕概率永久 +N% | 未启用 |
| 6406 | 击退强化 | knockback_chance | 10 | 全体击退距离永久 +N% | 未启用 |
| 6408 | 穿刺强化 | puncture_chance | 20 | 全体穿刺概率永久 +N% | 未启用 |
| 6410 | 冰冻强化 | freeze_chance | 5 | 全体冰冻概率永久 +N% | 未启用 |
| 6411 | 溅射强化 | puncture_dmg_bonus | 10 | 全体穿透伤害永久 +N% | 未启用 |
| 6412 | 防御强化 | defense | 50 | 全体防御永久 +N 点 | 5001(触发技) |
| 6413 | 反伤强化 | thorns_dmg | 10 | 全体固定反伤永久 +N 点 | 未启用 |
| 6414 | 反伤比例强化 | thorns_rate | 10 | 全体比例反伤永久 +N% | 5013(触发技) |
| 6415 | 闪避强化 | dodge | 5 | 全体闪避永久 +N% | 未启用 |
| 6416 | 命中强化 | accuracy | 5 | 全体命中永久 +N% | 未启用 |
### A5. 计时强化底座(6501~6519,走 timed_buff_id → BuffList,默认 5s)
| UUID | 名称 | 关联 Buff | buff_type | 底座语义 | 使用英雄 |
|---|---|---|---|---|---|
| 6501 | 复活 | — | — | ap=复活生命百分比(dead 触发用) | 未启用 |
| 6502 | 计时回血 | 7010 再生 | hp | 全体每秒回血 5s | 5011(普攻 proc) |
| 6503 | 攻击爆发 | 7001 攻击强化 | ap | 全体攻击 +N% 5s | 未启用 |
| 6504 | 暴击爆发 | 7012 暴击爆发 | critical | 全体暴击 +N% 5s | 5003、5004(触发技) |
| 6505 | 击退爆发 | 7013 击退爆发 | knockback_chance | 全体击退距离 +N% 5s | 未启用 |
| 6506 | 穿透爆发 | 7014 穿透爆发 | puncture_chance | 全体穿透 +N% 5s | 未启用 |
| 6507 | 攻速爆发 | 7015 攻速爆发 | speed | 全体攻速 +N% 5s | 5012(普攻/大招 proc) |
| 6509 | 击晕爆发 | 7017 击晕爆发 | stun_chance | 全体击晕概率 +N% 5s | 未启用 |
| 6510 | 击晕抗性 | 7018 击晕抗性 | stun_res | 全体击晕抗性 +N% 5s | 未启用 |
| 6511 | 冰冻抗性 | 7019 冰冻抗性 | freeze_res | 全体冰冻抗性 +N% 5s | 未启用 |
| 6512 | 溅射爆发 | 7022 穿透伤害爆发 | puncture_dmg_bonus | 全体穿透伤害 +N% 5s | 未启用 |
| 6513 | 防御爆发 | 7024 防御爆发 | defense | 全体防御 +N 点 5s | 未启用 |
| 6514 | 反伤护盾 | 7027 荆棘 | thorns_dmg | 全体固定反伤 +N 点 5s | 未启用 |
| 6515 | 反伤比例 | 7028 荆棘比例 | thorns_rate | 全体比例反伤 +N% 5s | 未启用 |
| 6516 | 次级反伤 | — | — | 空底座,效果由引用处 overrides 注入 | 未启用 |
| 6517 | 生命爆发 | 7029 生命爆发 | hp_max | 全体最大生命 +N% 5s | 5013(大招) |
| 6518 | 闪避爆发 | 7030 闪避爆发 | dodge | 全体闪避 +N% 5s | 5014(大招经 7030) |
| 6519 | 命中爆发 | 7031 命中强化 | accuracy | 全体命中 +N% 5s | 未启用 |
## 附录 B、Buff/Debuff 底座表(BuffList)
### B1. 敌方减益(Debuff/Control)
| ID | 名称 | 类别 | 默认效果 | 持续 | 叠层 | 使用英雄 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 7002 | 易伤 | Debuff | 受伤附加 10 点固定伤害 | 5s | 5 | 5002 |
| 7003 | 冰冻 | Control | 无法行动 | 2s | 1 | 5006 |
| 7004 | 击晕 | Control | 无法行动 1s,CD 削减 20% 并停滞 | 1s | 1 | 5003 |
| 7005 | 中毒 | Debuff | 每 0.5s 10 点 + AP 30% 伤害 | 5s | 5 | 5015 |
| 7006 | 减攻 | Debuff | 攻击 -10% | 5s | 1 | 5010 |
| 7007 | 出血 | Debuff | 每 0.5s 微量伤害,每层被暴击率 +1% | 5s | 5 | 5005 |
| 7008 | 破甲 | Debuff | 防御 -50% | 5s | 1 | 5017 |
| 7025 | 麻痹 | Control | 技能 CD 增长减慢 50% | 5s | 1 | 5018 |
### B2. 友方增益(Buff,计时类默认 5s)
| ID | 名称 | 效果 | 使用英雄 |
|---|---|---|---|
| 7001 | 攻击强化 | 攻击 +5%,10s | 6503 底座 |
| 7010 | 再生 | 每 0.5s 回 10 血,5s | 5011(6502) |
| 7012 | 暴击爆发 | 暴击率 +30% | 5003/5004(6504) |
| 7013 | 击退爆发 | 击退距离 +30% | 6505 底座 |
| 7014 | 穿透爆发 | 穿透概率 +30% | 6506 底座 |
| 7015 | 攻速爆发 | 攻速 +40% | 5012(6507) |
| 7017 | 击晕爆发 | 击晕概率 +30% | 6509 底座 |
| 7018 | 击晕抗性 | 击晕抗性 +50% | 6510 底座 |
| 7019 | 冰冻抗性 | 冰冻抗性 +50% | 6511 底座 |
| 7020 | 暴伤爆发 | 暴伤 +30% | 6404/未启用 |
| 7021 | 冰冻概率爆发 | 冰冻概率 +5% | 未启用 |
| 7022 | 穿透伤害爆发 | 穿透伤害 +30% | 6512 底座 |
| 7023 | 防御强化 | 防御 +50,10s | 5014 光环词条(语义存疑①) |
| 7024 | 防御爆发 | 防御 +100 | 5008 大招 lv16 |
| 7027 | 荆棘 | 固定反伤 10 点,可叠 5 层 | 6514 底座 |
| 7028 | 荆棘比例 | 比例反伤 10%,可叠 3 层 | 6515 底座 |
| 7029 | 生命爆发 | 最大生命 +30% 并等量回血 | 5013(6517)、5011(6103) |
| 7030 | 闪避爆发 | 闪避 +20% | 5014(6100) |
| 7031 | 命中强化 | 命中 +20% | 6519 底座 |
## 附录 C、驻场光环底座表(FieldSkillSet)
| UUID | 名称 | 类型 | 数值口径 | 使用英雄 |
|---|---|---|---|---|
| 7001 | 战后恢复 | WaveHeal | 比例(0.2=+20%) | 5008 |
| 7002 | 攻击光环 | HeroAtk | 比例(0.15=+15%) | 5007 |
| 7003 | 击晕光环 | HeroStun | 比例 | 未启用 |
| 7004 | 暴击光环 | HeroCrit | 比例(0.1=+10%) | 5016 |
| 7005 | 暴伤光环 | HeroCritDamage | 比例 | 未启用 |
| 7006 | 攻速光环 | HeroSpeed | 比例(0.1=+10%) | 5012 |
| 7007 | 生命光环 | HeroHp | 比例 | 未启用 |
| 7009 | 穿透光环 | HeroPuncture | 比例(0.1=+10%) | 5017 |
| 7014 | 召唤光环 | SummonCount | 整数次数 | 未启用 |
| 7015 | 死亡光环 | DeadCount | 整数次数 | 未启用 |
| 7016 | 鼓舞光环 | StartCount | 整数次数 | 未启用 |
| 7018 | 连击光环 | AtkCount | 整数次数 | 未启用 |
| 7019 | 受击光环 | BeAtkCount | 整数次数 | 未启用 |
| 7020 | 溅射光环 | HeroPunctureDmg | 百分点 | 未启用 |
| 7021 | 反伤光环 | HeroThornsDmg | 整数 | 未启用 |
| 7022 | 反伤比例光环 | HeroThornsRate | 百分点 | 未启用 |
| 7023 | 闪避光环 | HeroDodge | 百分点(10=+10%) | 5014(语义存疑①) |
| 7024 | 命中光环 | HeroHit | 百分点(10=+10%) | 5018 |
> 注:BuffList 与 FieldSkillSet 共用 7000 号段但语义独立——BuffList 是计时/战斗内修饰,FieldSkillSet 是驻场光环元数据;同一 uuid(如 7023/7024)在两表含义不同,配置时需按引用位置区分。