Commit Graph

  • 4995097606 feat(英雄): 添加普通攻击后触发技能机制 panw 2026-04-15 10:47:35 +08:00
  • 0508dec313 feat(技能): 支持英雄技能的多重触发 panw 2026-04-15 10:23:13 +08:00
  • f74030838a docs: 修正盾战技能描述中的错别字 walkpan 2026-04-15 08:34:20 +08:00
  • e87be79792 fix(mission): 修复波次更迭与战斗结束阶段的逻辑冲突 panw 2026-04-14 17:39:14 +08:00
  • c0243fc159 feat(map): 添加任务阶段名称的UI显示 panw 2026-04-14 10:51:11 +08:00
  • 24b27877b0 fix: 调整任务阶段计时器间隔为0.5秒 panw 2026-04-14 10:41:35 +08:00
  • beff0d624a refactor(map): 使用Timer统一管理状态机阶段计时 panw 2026-04-14 10:40:54 +08:00
  • acd8d108e9 chore: 更新UI资源图片ui3.png walkpan 2026-04-14 09:47:48 +08:00
  • f678d52ffb feat(map): 引入任务阶段状态机重构战斗流程 panw 2026-04-14 09:43:48 +08:00
  • 05ce0a0b8c fix: 为牧师英雄添加缺失的fstart和fend属性 panw 2026-04-14 08:46:43 +08:00
  • e296ca7d78 feat(战斗): 添加英雄战斗开始/结束技能触发逻辑 walkpan 2026-04-14 08:37:58 +08:00
  • b6d6e65ab9 feat(hero): 为英雄添加战斗开始和结束技能并调整移动速度 walkpan 2026-04-13 22:44:25 +08:00
  • d0687ee85f fix(buff): 调整护盾buff预制体的位置和锚点 panw 2026-04-13 16:03:26 +08:00
  • aaf90da925 fix: 调整英雄和技能动画的配置参数 panw 2026-04-13 15:02:08 +08:00
  • f6b01ebb7c fix: 统一技能准备时间并调整贝塞尔曲线默认参数 panw 2026-04-13 11:00:37 +08:00
  • 8d64a1cbf0 feat: 调整常规发牌英雄与其他卡牌数量为3:1 panw 2026-04-13 10:40:14 +08:00
  • c275a0ee94 refactor(护盾): 移除 shield_max 属性并简化护盾逻辑 walkpan 2026-04-12 23:03:03 +08:00
  • 323b9a0d89 feat: 为战斗配置添加护盾最大值常量 walkpan 2026-04-12 22:58:45 +08:00
  • e1c8e92bd8 feat(卡池): 新增基于波次的卡池自动升级功能 walkpan 2026-04-12 22:56:01 +08:00
  • 09f64b0855 feat: 调整游戏难度并优化UI布局 walkpan 2026-04-12 22:37:00 +08:00
  • c38cafc531 feat(地图配置): 扩展波次配置以支持更多关卡 panw 2026-04-09 10:51:05 +08:00
  • 27541a054e fix: 修正关闭英雄弹窗时移除错误UI的问题 walkpan 2026-04-09 09:37:06 +08:00
  • 36d65ac3cc feat: 添加英雄界面并移除英雄卡等级概率机制 walkpan 2026-04-09 09:16:55 +08:00
  • 43c5cace94 fix: 调整H节点预制体布局与尺寸 panw 2026-04-08 17:10:35 +08:00
  • 0c21916756 fix(ui): 调整任务卡英雄信息面板的间距和对齐 panw 2026-04-08 17:07:02 +08:00
  • 18d8d20056 refactor: 调整怪物波次配置与优化同阵营间距计算 panw 2026-04-08 10:38:40 +08:00
  • e7b0d55e36 feat(rogue): 调整Boss占用槽位为3格并重构波次配置 panw 2026-04-08 10:31:20 +08:00
  • 4a6f19ae8b fix(怪物): 修复对象池复用导致怪物无限放大的问题 panw 2026-04-08 10:05:56 +08:00
  • 9dd0861df1 fix: 调整英雄与怪物的位置锚点及出生点X坐标 panw 2026-04-08 09:45:55 +08:00
  • af78a3e02b fix: 统一英雄与怪物的基础尺寸为1.15 panw 2026-04-08 09:12:34 +08:00
  • f86c08a77d refactor(map): 将战场槽位从6个减少到5个并调整刷怪配置 panw 2026-04-08 09:10:22 +08:00
  • 32997f0a04 fix: 禁用角色控制器并移除英雄数量动画 panw 2026-04-08 09:09:05 +08:00
  • 72b31037f5 fix(地图): 反转英雄卡牌排序逻辑以匹配渲染顺序 walkpan 2026-04-08 08:48:09 +08:00
  • 81a07bc16c feat: 新增英雄召唤事件并优化UI布局与组件注释 walkpan 2026-04-07 19:52:40 +08:00
  • e880613f8f docs: 为游戏地图模块添加详细的代码注释 walkpan 2026-04-07 19:00:30 +08:00
  • 9a1d517aa9 refactor(game): 重构怪物波次生成逻辑,移除排队机制 panw 2026-04-07 16:36:49 +08:00
  • c7e46fc591 feat(hero): 为boss单位调整头顶UI位置并添加标识图标 panw 2026-04-07 16:23:08 +08:00
  • 165287d088 feat(hero): 调整多个英雄攻击动画的帧率和时长 panw 2026-04-07 16:10:53 +08:00
  • 756d05f402 fix(ui): 调整角色控制器和技能槽的布局位置与缩放 panw 2026-04-07 11:04:18 +08:00
  • 686e47b26c feat(技能盒): 添加技能盒销毁事件与自动排列功能 panw 2026-04-07 10:56:46 +08:00
  • d3126df601 refactor(game): 将技能触发逻辑从回合制改为全局次数制 walkpan 2026-04-07 09:47:59 +08:00
  • a958a22c29 refactor(map): 移除未使用的预置体实例并重新映射组件ID walkpan 2026-04-06 23:20:02 +08:00
  • 5520473e71 fix: 调整友方技能特效位置和动画轨迹 walkpan 2026-04-06 23:13:40 +08:00
  • 62b7b9783a feat(map): 新增任务技能面板并优化技能触发逻辑 walkpan 2026-04-06 22:09:43 +08:00
  • 2010e2adc5 refactor(card): 合并技能卡配置到统一卡片池并更新属性名 walkpan 2026-04-06 22:03:52 +08:00
  • fa629d71d9 feat(技能): 将技能卡释放逻辑移至独立组件并添加UI显示 walkpan 2026-04-06 19:18:44 +08:00
  • cc51d1fb5e refactor(map): 移除 CardUseComp 并将逻辑内联至 CardComp walkpan 2026-04-06 17:40:55 +08:00
  • bb709ca905 feat(技能系统): 添加技能盒组件和预制体 walkpan 2026-04-06 17:32:25 +08:00
  • d9aff08635 chore: 清理设计文档和调整GUI资源结构 walkpan 2026-04-06 17:12:45 +08:00
  • 197ecefe80 feat(技能): 为友方技能添加飞行特效并优化目标选择逻辑 walkpan 2026-04-06 15:35:11 +08:00
  • 310d4f0eb0 feat: 新增buff动画资源并调整英雄技能冷却时间 walkpan 2026-04-06 14:09:50 +08:00
  • ee380ff668 feat(英雄): 动态计算技能卡牌的虚拟攻击力 walkpan 2026-04-06 10:05:10 +08:00
  • e3676c2775 feat(config): 更新技能卡牌配置以适配备战期玩法 walkpan 2026-04-06 09:44:54 +08:00
  • 93e5bb9fcd fix(gui): 调整通知和角色控制器的UI布局与样式 walkpan 2026-04-06 09:37:37 +08:00
  • dc9c6cc94a feat: 实现技能卡牌系统并添加相关配置 walkpan 2026-04-05 23:07:18 +08:00
  • 5d188bb5aa fix(英雄动画): 修正死亡状态播放动画的位置基准 walkpan 2026-04-05 22:55:26 +08:00
  • c054209025 feat: 为召唤和死亡触发技能添加动画效果 walkpan 2026-04-05 22:49:01 +08:00
  • 8b4ccfd484 fix(assets): 优化精灵图集布局并修复技能系统内存泄漏 walkpan 2026-04-05 22:25:14 +08:00
  • 95f4209201 fix(技能系统): 调整强制释放技能的战斗状态检查逻辑 walkpan 2026-04-05 22:10:25 +08:00
  • ef07982645 feat(技能): 新增触发技能机制并调整死亡特效颜色 walkpan 2026-04-05 22:09:16 +08:00
  • 5a5d849c0b feat(英雄配置): 为英雄数据添加召唤和死亡技能字段 walkpan 2026-04-05 21:23:19 +08:00
  • 660fa8be7b feat(skill): 新增死亡技能预制体并调整现有技能颜色 walkpan 2026-04-05 21:23:00 +08:00
  • c93ccbcaec feat: 新增指定目标卡池等级抽卡功能并调整UI布局 walkpan 2026-04-05 21:12:39 +08:00
  • 96f06535e1 添加炉石传说酒馆卡牌信息作为参考 walkpan 2026-04-05 19:38:24 +08:00
  • e1b6c9e654 refactor: 使用标签组件简化卡牌池等级显示逻辑 walkpan 2026-04-05 19:37:28 +08:00
  • 80f0992fce fix: 修复英雄升2级时费用未指数增长的问题 walkpan 2026-04-04 18:33:40 +08:00
  • 8d9c9a6348 feat: 调整英雄合成与属性成长规则 walkpan 2026-04-04 13:29:14 +08:00
  • eb1f19d14b refactor: 移除 BossList 并重构 boss 检测逻辑 walkpan 2026-04-04 09:41:03 +08:00
  • a365219935 feat(怪物配置): 调整怪物类型分配并优化英雄数据顺序 walkpan 2026-04-04 09:40:52 +08:00
  • 5df8f5b8a2 fix(英雄): 调整法师英雄技能冷却和治疗技能数值 walkpan 2026-04-04 09:29:43 +08:00
  • c40fbfe4e4 fix: 修正拼写错误并添加升级动画播放逻辑 walkpan 2026-04-04 09:23:49 +08:00
  • a14115fb6a feat(技能): 优化治疗技能的目标选择逻辑 walkpan 2026-04-04 08:54:19 +08:00
  • 07b8d47760 feat: 调整英雄和技能视觉效果与平衡性 walkpan 2026-04-03 21:03:29 +08:00
  • c350071841 feat(ui): 调整卡片与列表UI布局并添加高等级光效动画 walkpan 2026-04-03 20:46:40 +08:00
  • 0129771435 refactor(怪物生成): 重构波次配置与生成逻辑 panw 2026-04-03 16:52:12 +08:00
  • 1817c14b25 fix(game): 调整第2至4波及默认波次的怪物数量配置 panw 2026-04-03 16:41:17 +08:00
  • cd0ba5415e fix(hero): 在战斗阶段停止英雄和怪物移动 panw 2026-04-03 16:41:06 +08:00
  • 08b0ad128d feat(刷怪): 支持大型怪物占用多个槽位 panw 2026-04-03 16:37:57 +08:00
  • eb106c1b60 feat(地图): 新增波次怪物占位配置系统 panw 2026-04-03 16:34:29 +08:00
  • 9fd893c692 refactor(map): 重构怪物类型枚举和配置以提高可读性 panw 2026-04-03 16:15:31 +08:00
  • ba025fb288 feat(gui): 添加 bsl 动画资源文件 panw 2026-04-03 15:29:31 +08:00
  • c6601529b9 fix: 修正特殊卡牌名称显示和等级标识问题 panw 2026-04-03 10:59:43 +08:00
  • b1264418dc fix: 调整英雄升级概率和UI边框值 panw 2026-04-03 10:59:36 +08:00
  • 340060c2d2 fix(ui): 修复卡片名称等级显示格式错误 panw 2026-04-03 10:47:10 +08:00
  • 6e0bceff7c fix: 调整UI元素布局与合并规则默认值 panw 2026-04-03 10:46:20 +08:00
  • 623a3b7fc2 fix(ui): 调整列表元素布局并修正颜色与组件类型 walkpan 2026-04-03 08:44:53 +08:00
  • 52ed41bec1 refactor: 统一英雄属性中卡牌等级字段名称为pool_lv panw 2026-04-02 17:36:00 +08:00
  • a63360f493 feat: 引入英雄等级提升机制并重构卡牌等级字段 panw 2026-04-02 17:01:33 +08:00
  • 781e88e2d7 feat: 新增卡牌等级系统并调整英雄合成规则 panw 2026-04-02 16:40:23 +08:00
  • a14513dcdf feat(card): 添加卡牌等级视觉区分与配置调整 panw 2026-04-02 16:31:06 +08:00
  • 588c935c18 feat(卡牌): 添加卡牌大类标识并更新UI显示 panw 2026-04-02 15:39:08 +08:00
  • 0f602e7e45 feat(界面): 添加排行榜界面的打开与关闭功能 panw 2026-04-02 11:15:12 +08:00
  • 85d9e7c55a feat: 新增排行榜UI界面和相关配置 panw 2026-04-02 09:46:56 +08:00
  • 2d62cadb73 feat(assets): 更新字体资源并添加UI预制体 panw 2026-04-02 09:46:48 +08:00
  • bfcd82960a feat(resources): 添加位图字体资源文件 walkpan 2026-04-02 08:11:45 +08:00
  • 5686adc79d feat(任务卡): 允许在英雄满员时通过合并规则使用英雄卡 walkpan 2026-04-02 08:11:36 +08:00
  • c7cb8b3e1e fix(game): 调整怪物生成逻辑和UI尺寸,优化资源图集 walkpan 2026-04-01 22:25:07 +08:00
  • a645e65b09 fix: 修复角色控制器预制体中页面和按钮引用丢失的问题 walkpan 2026-04-01 19:53:04 +08:00
  • a9d1ebf14d fix(ui): 调整加载界面和UI元素的边框与位置 walkpan 2026-04-01 19:51:22 +08:00
  • 10acb8c068 feat(英雄列表): 添加轮播动画效果以提升用户体验 panw 2026-04-01 17:25:59 +08:00