Commit Graph

  • 557e43ed29 refactor(skill): 重构技能系统以支持对象池复用 walkpan 2026-01-02 23:37:20 +08:00
  • 81f55a796d refactor(hero): 优化英雄对象池管理及视图初始化 walkpan 2026-01-02 23:27:05 +08:00
  • 2c7a628921 refactor(技能系统): 移除技能MP消耗相关逻辑 walkpan 2026-01-02 23:10:44 +08:00
  • 7d947db6b5 fix(英雄系统): 修复技能消耗和MP更新逻辑 walkpan 2026-01-02 22:50:07 +08:00
  • f5ded0d314 refactor(hero): 重构英雄属性同步机制和任务组件 walkpan 2026-01-02 22:12:43 +08:00
  • a9e7b5c464 feat(英雄): 添加is_master参数控制英雄主从状态 walkpan 2026-01-02 19:28:43 +08:00
  • 10e287c134 refactor(game): 重构英雄数据结构和添加状态栏更新功能 walkpan 2026-01-02 19:21:41 +08:00
  • 8c88e84fae refactor(hero): 调整英雄顶部UI布局和属性配置 walkpan 2026-01-02 17:42:17 +08:00
  • c40414173d refactor(tooltip): 优化提示系统使用对象池并改进动画效果 walkpan 2026-01-02 17:27:53 +08:00
  • ebd67472c7 refactor(英雄视图): 优化血条显示逻辑 walkpan 2026-01-02 15:50:12 +08:00
  • b99f75b1b9 refactor(ui): 调整英雄顶部UI元素的位置和尺寸 walkpan 2026-01-02 15:23:55 +08:00
  • e9abbefe9d fix(英雄技能系统): 修复怪物释放技能时消耗蓝量的问题 walkpan 2026-01-02 15:23:25 +08:00
  • 7b69700f14 fix(英雄视图): 修复怪物显示蓝条的问题 walkpan 2026-01-02 15:19:50 +08:00
  • ed728bd1b9 fix(碰撞处理): 增加防御性检查并优化英雄死亡时的碰撞体处理 walkpan 2026-01-02 15:08:30 +08:00
  • f3039eb47b feat(怪物): 添加怪物y轴移动逻辑和死亡时间优化 walkpan 2026-01-02 14:53:44 +08:00
  • 91129505d2 fix(游戏平衡): 调整怪物生成参数和预算计算 walkpan 2026-01-02 14:40:43 +08:00
  • ffa6bbec6f feat(战斗系统): 扩展为4条战斗线路并调整相关配置 walkpan 2026-01-02 00:03:07 +08:00
  • ad4fd30314 feat(怪物系统): 实现基于威胁预算的动态刷怪机制 walkpan 2026-01-01 23:49:23 +08:00
  • 95f216e6e7 feat(怪物系统): 添加游戏时间参数影响怪物属性计算 walkpan 2026-01-01 23:39:22 +08:00
  • 5bef0bebbb refactor(game): 重构怪物配置和数值平衡 walkpan 2026-01-01 23:34:25 +08:00
  • 0cbc8f9905 feat(怪物系统): 实现动态成长属性和改进刷怪逻辑 walkpan 2026-01-01 23:28:02 +08:00
  • 1f4ab6a98a feat(怪物配置): 重构怪物属性与配置,添加新类型和属性 walkpan 2026-01-01 22:45:32 +08:00
  • ffb8b84f80 refactor(game): 重构英雄信息接口并清理天赋数据 walkpan 2026-01-01 22:16:32 +08:00
  • 5e9494e4f8 refactor(战斗系统): 简化属性系统并移除魔法相关属性 walkpan 2026-01-01 22:08:26 +08:00
  • e50431dbd6 feat(怪物系统): 添加怪物配置和基础技能 walkpan 2026-01-01 20:14:28 +08:00
  • 607e937008 fix: 调整英雄刘邦的MP值和技能消耗 walkpan 2026-01-01 15:19:27 +08:00
  • fa0c6dbf94 fix(技能系统): 修复治疗和护盾效果不触发的问题并调整技能配置 walkpan 2026-01-01 15:06:50 +08:00
  • a156ddfc2f feat(技能系统): 添加buff技能支持并增强属性变更日志 walkpan 2026-01-01 14:40:13 +08:00
  • a5e6426296 feat(英雄配置): 为刘邦添加新技能并调整技能冷却时间 walkpan 2026-01-01 14:31:05 +08:00
  • 03a4f49ee5 feat(技能系统): 调整技能配置并添加buff效果 walkpan 2026-01-01 14:30:36 +08:00
  • c9fdca90fb feat(技能系统): 优化技能逻辑并添加新技能配置 walkpan 2026-01-01 14:02:23 +08:00
  • 7a6d04f6c9 fix(英雄攻击系统): 添加护盾状态脏标记以同步状态变化 walkpan 2026-01-01 13:37:25 +08:00
  • 8d9eb61d7a refactor(game): 调整英雄和怪物属性配置 walkpan 2026-01-01 13:17:48 +08:00
  • 0ec1dcfd0d feat(护盾系统): 完善护盾功能并添加吸收提示 walkpan 2025-12-31 23:36:55 +08:00
  • f858580b34 fix: 调整英雄hk1和护盾buff的坐标及缩放参数 walkpan 2025-12-31 22:38:10 +08:00
  • be7740e2b6 feat(技能): 添加治疗和魔法盾基础技能配置 walkpan 2025-12-31 22:33:14 +08:00
  • beb0f9feb4 feat(技能系统): 添加治疗和护盾技能支持 walkpan 2025-12-31 19:50:27 +08:00
  • 35b677ec7a feat(技能): 添加治疗和魔法盾基础技能配置 walkpan 2025-12-31 19:35:25 +08:00
  • f9cde1c387 docs: 添加肉鸽怪物刷新机制设计方案文档 panw 2025-12-31 17:24:29 +08:00
  • 7f64e1c4b9 refactor(hero): 简化护盾显示逻辑并移除冗余检查 panw 2025-12-31 16:43:47 +08:00
  • d915dfa121 fix(hero): 修正攻击和buff动画的播放条件 panw 2025-12-31 16:09:58 +08:00
  • b0b31bf81f feat(英雄组件): 重构HeroAttrsComp解耦数据与表现层 panw 2025-12-31 16:07:19 +08:00
  • e1e156fa5b refactor(hero): 移除视图层直接更新逻辑,使用脏标签机制 panw 2025-12-31 15:51:06 +08:00
  • 05b82a912a perf(英雄属性): 使用脏标签模式优化属性UI更新性能 panw 2025-12-31 14:49:53 +08:00
  • bb0ed6a9c3 refactor(hero): 重命名属性事件队列并添加添加方法 panw 2025-12-31 14:16:44 +08:00
  • 707f8ab1cb feat(hero): 添加英雄属性事件处理系统及组件 panw 2025-12-31 10:56:42 +08:00
  • 9d17707c3b docs(设计文档): 补充天赋系统与英雄属性的边界定义 panw 2025-12-31 09:30:11 +08:00
  • 785b92d2ba fix(天赋系统): 修复天赋计数配置失效和key混用问题 panw 2025-12-31 09:14:20 +08:00
  • c48694c8ed fix(英雄属性): 修复百分比属性计算错误并统一数值格式 walkpan 2025-12-30 22:47:13 +08:00
  • f43e0a75e5 refactor(HeroSkills): 优化技能冷却时间计算逻辑 walkpan 2025-12-30 22:41:27 +08:00
  • 83e3f14bc7 docs: 添加技能系统优化设计方案文档 walkpan 2025-12-30 22:40:44 +08:00
  • e1ba871d73 refactor(game): 重命名获取天赋选项函数为getTalentBuffs以更准确描述功能 walkpan 2025-12-26 16:22:20 +08:00
  • ab17a96d2e Merge branch 'main' of ssh://dev.eoxnet.com:40086/pixelheros walkpan 2025-12-26 13:17:20 +08:00
  • c9627261a2 chore: 添加游戏配置文件的meta文件 walkpan 2025-12-26 13:17:18 +08:00
  • dd8536833a refactor(英雄属性): 移除魔法攻击相关属性并重构天赋系统 panw 2025-12-26 11:01:09 +08:00
  • 8eedc2b4dd feat(塔防): 添加属性配置和等级成长系统 walkpan 2025-12-25 20:55:49 +08:00
  • 96d72599b5 refactor(gui): 移除未使用的资源文件并调整英雄技能显示 panw 2025-12-24 11:06:08 +08:00
  • 5068391881 feat(gui): 添加umps图片资源及相关配置文件 walkpan 2025-12-24 08:59:15 +08:00
  • db64b1c009 refactor(UI): 移除多余节点激活逻辑并更新预制体配置 panw 2025-12-23 15:52:09 +08:00
  • cdfdec2845 refactor(assets): 更新GUI按钮资源坐标和纹理配置 walkpan 2025-12-23 14:39:59 +08:00
  • 14164c8243 refactor(gui): 清理并优化卡片和图标背景预制件 panw 2025-12-23 14:36:09 +08:00
  • d46ed69189 feat(gui): 更新UI背景资源,调整尺寸、颜色和布局 panw 2025-12-23 11:00:58 +08:00
  • b33458bfc0 refactor(gui): 更新ubtns.plist和ubtns.png资源文件 walkpan 2025-12-23 09:42:39 +08:00
  • 65e1f3759b refactor(assets): 更新GUI资源文件及纹理坐标配置 walkpan 2025-12-23 09:38:16 +08:00
  • 690b9148fb chore: 更新ubtns.png图片资源 walkpan 2025-12-23 08:56:13 +08:00
  • 865b6aee5a feat(gui): 新增卡牌背景预制体资源 panw 2025-12-23 08:51:39 +08:00
  • 4ea6dfd41b feat(gui): 添加新的icon预制体资源 walkpan 2025-12-22 23:50:16 +08:00
  • 9837337265 refactor(gui): 重构进度条和背景资源结构 walkpan 2025-12-22 20:16:18 +08:00
  • a8e3723f3d feat(gui): 更新UI元素样式和布局 panw 2025-12-22 16:53:10 +08:00
  • dfa8e93b52 chore(assets): 更新GUI资源文件及对应的plist配置 walkpan 2025-12-22 15:44:21 +08:00
  • 571a387218 refactor(assets): 更新GUI资源图集坐标和纹理信息 walkpan 2025-12-22 15:38:22 +08:00
  • 84d10a7aca refactor(gui): 更新背景信息预制件的节点名称和尺寸配置 panw 2025-12-22 15:37:25 +08:00
  • 993fd4ebac refactor(gui): 更新ubgs.plist中的纹理坐标和尺寸配置 panw 2025-12-22 15:30:53 +08:00
  • 18b1c3346a refactor(gui): 更新ubgs.plist和ubgs.png的纹理坐标和元数据 walkpan 2025-12-22 15:29:34 +08:00
  • 366e72d72d refactor(HInfoComp): 简化节点路径查找逻辑 style(btn_yellow.prefab): 调整按钮位置和大小 docs(ubgs.plist.meta): 更新精灵帧元数据信息 panw 2025-12-22 15:29:28 +08:00
  • ee1072c0dc Merge branch 'main' of ssh://dev.eoxnet.com:40086/pixelheros panw 2025-12-22 15:16:18 +08:00
  • b578b1f4ae Merge branch 'main' of ssh://dev.eoxnet.com:40086/pixelheros walkpan 2025-12-22 15:16:19 +08:00
  • b376818f68 feat(gui): 更新UI资源图片及plist文件配置 walkpan 2025-12-22 15:16:17 +08:00
  • 129f9aff1e ui变动 panw 2025-12-22 15:16:15 +08:00
  • 925577a3d6 Merge branch 'main' of ssh://dev.eoxnet.com:40086/pixelheros panw 2025-12-22 14:40:49 +08:00
  • 5d6ceffb66 feat(ui): 添加英雄信息背景组件并调整属性节点路径 panw 2025-12-22 14:40:45 +08:00
  • 5ea018d193 chore: 更新UI图标资源文件 walkpan 2025-12-22 14:40:26 +08:00
  • 9ca76cd5b2 refactor(gui): 移除角色控制器prefab中重复的spriteFrame引用 walkpan 2025-12-22 09:07:14 +08:00
  • f34283c0ee feat(assets): 更新GUI资源文件及纹理配置 walkpan 2025-12-22 01:08:48 +08:00
  • 4dc3c0f4d5 feat(gui): 添加新的GUI资源文件及调整英雄位置和缩放 walkpan 2025-12-21 22:31:37 +08:00
  • 6a0db764d7 docs: 添加 HeroAttrsComp 架构问题的待办事项 walkpan 2025-12-21 00:26:57 +08:00
  • d6f6db83f2 refactor(HeroAttrsComp): 将基础属性计算提取为独立方法 walkpan 2025-12-20 22:45:08 +08:00
  • d4d470a7ed perf(hero): 优化临时buff的更新逻辑以提升性能 walkpan 2025-12-20 22:43:14 +08:00
  • c4a9b4d3ec refactor(game): 调整英雄位置和缩放参数以优化布局 walkpan 2025-12-20 22:41:39 +08:00
  • a3a24f63e6 chore: 删除废弃的todo.md文件 oh/0_7_1 walkpan 2025-12-11 12:05:30 +08:00
  • f359eae788 docs(Design): 添加非关键成长三选一的设计文档 panw 2025-11-28 16:54:46 +08:00
  • d3ca31fcfa ui变动 panw 2025-11-28 16:14:38 +08:00
  • 509539760d refactor(hero): 优化调试日志输出并添加调试工具方法 panw 2025-11-28 10:29:54 +08:00
  • 7a7a6fa02c fix(战斗系统): 修复伤害数值出错问题 panw 2025-11-28 09:59:01 +08:00
  • 40c430546c feat(英雄系统): 添加击杀计数并优化攻击系统变量命名 panw 2025-11-27 16:31:22 +08:00
  • b2cc25b32b feat(战斗系统): 添加反伤机制并优化属性变量命名 panw 2025-11-27 16:12:23 +08:00
  • 0692d58e01 refactor(天赋系统): 重构天赋效果枚举和属性处理逻辑 panw 2025-11-27 16:12:12 +08:00
  • cdfcf1f8f1 refactor(HeroAtkSystem): 移除未使用的DamageQueueHelper导入 panw 2025-11-27 10:49:26 +08:00
  • dcf739d093 refactor(战斗系统): 重构伤害计算逻辑并统一属性命名 panw 2025-11-27 10:19:54 +08:00
  • bbf8dbb8cb refactor(战斗系统): 统一伤害减免属性命名并优化伤害计算逻辑 panw 2025-11-26 16:35:44 +08:00