Commit Graph

  • e9cc5aae08 refactor(英雄系统): 拆分通用移动组件为专属的英雄和怪物移动系统 panw 2025-10-30 15:28:11 +08:00
  • 55646c3a11 重构了 技能系统,还需要完善 panw 2025-10-30 15:12:49 +08:00
  • 1281cbd32d feat(HeroAtkSystem): Integrate visual feedback for attack and death events panw 2025-10-30 11:06:58 +08:00
  • 29e8b7e8e7 refactor(HeroViewComp): Simplify attack logic and clean up imports panw 2025-10-30 10:57:43 +08:00
  • e3bdc4b238 重构怪物属性系统,移除MonAttrsComp并替换为HeroAttrsComp。更新相关组件和系统以适应新属性结构,确保怪物逻辑与英雄逻辑一致。 panw 2025-10-30 10:45:16 +08:00
  • 2d358e450d 战斗系统 重构继续 panw 2025-10-30 10:39:46 +08:00
  • a79cb9f35d 角色视图 数据逻辑 依ecs 框架进行重构 walkpan 2025-10-30 08:56:37 +08:00
  • edb7f23918 feat(怪物系统): 重构怪物类型与属性计算系统 panw 2025-10-29 16:50:30 +08:00
  • 9dc1126dfe feat(怪物系统): 重构怪物生成逻辑并添加多种怪物类型 panw 2025-10-29 16:41:08 +08:00
  • 68b9c1924b 刷怪 未完成 walkpan 2025-10-28 23:51:15 +08:00
  • 166200af73 刷怪 未完成 walkpan 2025-10-28 23:48:04 +08:00
  • 0121f5b363 添加 英雄升级经验设定 panw 2025-10-28 16:52:40 +08:00
  • 4235e3b776 refactor(game): 移除已弃用的事件常量 - 删除 UpdateHero 和 UpdateFightHero 事件 - 移除 MISSION_UPDATE 事件常量 - 优化游戏事件枚举定义 panw 2025-10-28 16:15:47 +08:00
  • b765e6a7a6 fix(heroSet): 为英雄配置添加天赋信息 panw 2025-10-28 11:15:57 +08:00
  • 3710f7f695 feat(英雄系统): 添加天赋组件及配套功能 walkpan 2025-10-28 00:07:50 +08:00
  • 175a6e4232 refactor(hero): 重构英雄配置和添加天赋系统,需要测试验证 refactor(heroSet): 修改英雄属性配置,调整数值和描述 refactor(TalSet): 简化天赋系统结构,移除旧文档 walkpan 2025-10-28 00:07:13 +08:00
  • b7ddbce7e7 dd panw 2025-10-27 11:19:28 +08:00
  • 2ef12eaed2 dd panw 2025-10-27 11:18:06 +08:00
  • 16fcaeb3f3 添加 天赋设置 panw 2025-10-27 11:17:15 +08:00
  • c05e26b101 ui调整,背景地图调整 walkpan 2025-10-26 23:56:37 +08:00
  • ef4099b873 ui调整 walkpan 2025-10-26 12:00:44 +08:00
  • 2e6a8b80a7 chore: 移除过时的项目状态和英雄设计文档 walkpan 2025-10-25 16:26:41 +08:00
  • bcc61c9589 refactor(game): 移除未使用的数据模块和测试代码 walkpan 2025-10-25 16:11:20 +08:00
  • 331effddaa 清理 skills下的无效文件,有用的迁移到skill目录 walkpan 2025-10-25 15:51:24 +08:00
  • 957cd6d453 refactor(英雄视图): 重构buff清理逻辑,支持按增益/减益类型过滤 walkpan 2025-10-25 15:38:56 +08:00
  • e62eecd214 refactor(buff系统): 重构英雄的buff管理逻辑,支持多次叠加和临时效果 walkpan 2025-10-25 15:29:25 +08:00
  • 11f1f08c1d refactor(属性系统): 重构英雄属性系统,将属性定义移至HeroAttrs模块 walkpan 2025-10-25 15:04:11 +08:00
  • 91eb0c9f6e SkillSet.ts 文件中的 Attrs 枚举、getAttrs 函数和 AttrsType 配置对象移动到 HeroAttrs.ts 文件中 walkpan 2025-10-25 12:46:53 +08:00
  • abbe4cc6a0 refactor(hero): 将英雄属性相关引用统一替换为 HeroAttrs walkpan 2025-10-25 10:34:55 +08:00
  • 326ceaf3d1 refactor(config): 优化英雄和技能配置数据结构 walkpan 2025-10-24 23:08:20 +08:00
  • 2cf554b124 feat(attrs): 新增英雄基础属性及其对战斗属性影响的计算 panw 2025-10-24 16:54:19 +08:00
  • c03a655f15 docs(design): 重构游戏设计文档,完善核心玩法和英雄体系 panw 2025-10-24 16:20:02 +08:00
  • 24e6ffc110 refactor(hero): 移除多余cd字段并优化heroInfo结构 panw 2025-10-24 15:25:17 +08:00
  • 6b97e67a93 fix(heroSet): 修改部分英雄资源路径和解禁新英雄配置 panw 2025-10-24 15:20:34 +08:00
  • a3100c7156 新英雄 walkpan 2025-10-24 00:02:03 +08:00
  • f60d727c31 dd panw 2025-10-23 11:12:49 +08:00
  • c1544365ba 英雄动画重构 walkpan 2025-10-23 10:43:15 +08:00
  • b0751992f4 dd walkpan 2025-10-22 19:29:33 +08:00
  • 861011893a 动画清理 panw 2025-10-22 17:29:27 +08:00
  • e32a66cfc9 清理了 一些buff 技能 panw 2025-10-22 17:11:03 +08:00
  • d987e0806f refactor(animation): 更新动画和预设资源优化表现 panw 2025-10-22 16:06:37 +08:00
  • e1f0492f34 refactor(game-config): 删除过时的配置和简化代码结构 panw 2025-10-22 11:13:56 +08:00
  • d01761b604 chore(git): 更新.gitignore文件忽略.codebuddy目录 walkpan 2025-10-22 10:33:34 +08:00
  • e011cba047 feat(gui): 优化角色界面Prefab结构与按钮交互 walkpan 2025-10-20 23:37:38 +08:00
  • 5ce02c95f5 refactor(map): 优化英雄切换动画及状态管理 walkpan 2025-10-20 22:59:38 +08:00
  • 2e24e1fc64 refactor(map): 优化英雄节点左右移动逻辑 walkpan 2025-10-20 20:58:42 +08:00
  • 1e762fb4f7 refactor(gui): 优化角色界面预制件结构和样式 panw 2025-10-20 16:53:42 +08:00
  • d67c63b768 refactor(gui): 优化role_controller.prefab结构和视觉表现 panw 2025-10-20 16:53:35 +08:00
  • 8d9c7bbe0d 技能继续重构 walkpan 2025-10-19 23:46:18 +08:00
  • 2ff7aab7c2 删除旧技能预制体 walkpan 2025-10-19 20:36:28 +08:00
  • cbe15d4d20 refactor(map): 移除 MissionHomeComp 中未使用的 HeroPageComp 导入 walkpan 2025-10-19 20:28:45 +08:00
  • ff6091b3e2 fix(game): 修复云端数据保存与获取逻辑 walkpan 2025-10-19 20:28:25 +08:00
  • 1c40c10210 重构了云函数 walkpan 2025-10-19 20:10:19 +08:00
  • cfb6819bc7 refactor(common): 重构游戏数据同步与单例模块代码 walkpan 2025-10-19 18:05:45 +08:00
  • 3f6b94af0e refactor(mission): 优化肉鸽关卡及怪物生成逻辑 walkpan 2025-10-19 17:18:22 +08:00
  • 928f1dbe16 refactor(config): 精简并优化技能与英雄配置代码 walkpan 2025-10-19 15:52:37 +08:00
  • 6571eb2ef0 feat(game): 技能基础框架基本搭建完成,下步遇到再完善 - 调整了英雄角色top.prefab节点结构和组件关联,优化层级关系和属性值 - 修改pow、mpb等子节点的组件及位置,提升表现效果 - 更新技能atk_fires.prefab增加了ReadyLoop、SkillTime等新属性 - 调整攻击技能atk_s1.prefab的运行类型及相关时间与计数参数 - 修正atk_s1.prefab目标覆盖配置,完善prefab实例结构 - 精简atk_s_1.prefab的子节点引用,去除冗余id链接,简化资源结构 walkpan 2025-10-19 15:16:39 +08:00
  • 6d5c768a30 refactor(game): 精简肉鸽模式关卡配置并优化怪物加载逻辑 walkpan 2025-10-19 12:06:18 +08:00
  • faae0f8005 添加了mo3 walkpan 2025-10-18 09:25:43 +08:00
  • 2eae29f1a1 fix(hero): 修正英雄与怪物技能消耗和状态判断逻辑 walkpan 2025-10-18 09:07:22 +08:00
  • a3e4e70d9d feat(hero): 初始化角色和怪物技能数据,修改技能数据引用 walkpan 2025-10-17 22:29:10 +08:00
  • 2cdb25ac58 refactor(skillSet): 基本功完成 新buff系统 优化DBuff与Attrs映射及转换逻辑 - 规范化DBuff的枚举命名,修正属性对应关系 - 统一DBuff与Attrs的双向映射,通过TransformBuffs函数处理转换 - 移除旧的getAttrFieldFromDebuff方法,改用更灵活的映射数组 - 更新Attrs枚举,增加被易伤、防护盾等新属性 - 重新调整AttrsType映射,保证属性类型一致性 walkpan 2025-10-17 22:02:23 +08:00
  • 94f83482fa refactor(config): 修改 Buff/Debuff 接口字段命名 walkpan 2025-10-17 19:46:31 +08:00
  • 4706a128f3 refactor(buff): 统一buff和debuff属性结构及类型区分 panw 2025-10-17 18:41:54 +08:00
  • 13874f3618 比例添加还是有问题的 walkpan 2025-10-17 13:40:59 +08:00
  • d9282b7469 feat(movement): 添加移动速度属性并调整速度计算逻辑 panw 2025-10-17 10:54:02 +08:00
  • d8ba69aada 还有好多错误 oneHero1010 walkpan 2025-10-17 00:29:34 +08:00
  • 559ddfb653 dd walkpan 2025-10-16 23:40:12 +08:00
  • d486d87676 dd panw 2025-10-16 16:53:34 +08:00
  • d0cd9c1326 buff需要重置 panw 2025-10-16 16:52:27 +08:00
  • 31eedceeb3 技能设置清理 panw 2025-10-16 11:14:28 +08:00
  • 7ec02c4b9e 添加新技能 walkpan 2025-10-15 22:56:55 +08:00
  • 9e2ae6f30f 继续技能系统重构 panw 2025-10-15 17:28:16 +08:00
  • 2e2c9d82f9 继续新技能系统 walkpan 2025-10-15 08:01:11 +08:00
  • 070346fbe4 技能重构开始 panw 2025-10-14 16:58:07 +08:00
  • 7441e94419 开始重构技能系统 panw 2025-10-14 10:53:14 +08:00
  • 43561fa1cc 技能ui 调整 walkpan 2025-10-14 08:44:31 +08:00
  • 22726eed3b fix(skills): 修正技能预制体锚点并添加调试日志 panw 2025-10-13 13:27:40 +08:00
  • c86fac4ce7 refactor(hero): 删除英雄属性增长与升级资源相关代码 panw 2025-10-13 09:54:22 +08:00
  • a1a5c37ad0 清理掉一些错误, 重新开始设计 walkpan 2025-10-12 22:39:10 +08:00
  • 797cf72a09 清理 ui1 ui2 精简到ui3 和ui4 walkpan 2025-10-12 14:58:52 +08:00
  • d628829718 refactor(gui): 首页 英雄选择信息更新 初步 完成 panw 2025-10-11 15:36:42 +08:00
  • f6322688dd fix(asset): 1.首页就是英雄选择页面,战斗后直接进入战斗页面, 不再有其他页面,采用肉鸽模式,每局都是新的开始, 2.获得奖励可以解锁更多英雄 3.战斗中获得随机奖励,但是需要消化 金币,金币由怪物掉落 4.战斗中可以升级,最高5级,后续可以开放10级,或地图不同最高等级不同 walkpan 2025-10-10 23:59:12 +08:00
  • 5ed5579142 refactor(heroUi): 精简和优化英雄界面预制资源 heriui载入 还有问题 - 移除了大量冗余节点和组件,减小预制体体积 - 调整部分节点名称和层级结构,更加清晰易维护 - 优化部分节点位置和尺寸属性,提升界面表现一致性 - 更新部分精灵资源引用及颜色配置,保证视觉效果正确 - 删除无用的动画剪辑和挂载组件,提升加载性能 - 重新整理属性覆盖信息,保持配置整洁规范 panw 2025-10-10 16:55:01 +08:00
  • 577f43042b dd panfudan 2025-09-20 09:49:22 +08:00
  • 3435f76f5d Merge branch '814' of https://e.coding.net/walker_pan/heros/heros into 814 panw 2025-09-10 22:30:39 +08:00
  • 138f6b4da0 dd panw 2025-09-10 22:30:36 +08:00
  • 34db348707 Merge branch '814' of https://e.coding.net/walker_pan/heros/heros into 814 panfudan 2025-09-06 20:03:19 +08:00
  • 9fca82703b dd panfudan 2025-09-06 20:03:16 +08:00
  • 5b9c00fa7a dd panw 2025-09-03 10:58:29 +08:00
  • 8e044fcf3c dd panw 2025-09-01 17:27:24 +08:00
  • da0237d49c dd panw 2025-09-01 10:36:33 +08:00
  • a9e940b166 dd panw 2025-08-29 16:01:39 +08:00
  • 543be1111a dd panw 2025-08-28 17:08:51 +08:00
  • 09c86944ac ui调整 panw 2025-08-26 10:55:15 +08:00
  • c3b9977b0c 引导完善+ 说小贴士 panfudan 2025-08-25 23:42:31 +08:00
  • 6c95b3acc3 引导 基本完成 panw 2025-08-25 17:28:02 +08:00
  • 6a29821a7b 引导系统基本完成,开始制作 引导步骤 panfudan 2025-08-24 23:40:37 +08:00
  • d693499397 开始新手引导 panfudan 2025-08-21 22:57:29 +08:00
  • 213149881c 去掉大部分 调试信息 panfudan 2025-08-21 14:33:42 +08:00