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e9cc5aae08
refactor(英雄系统): 拆分通用移动组件为专属的英雄和怪物移动系统
panw
2025-10-30 15:28:11 +08:00
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55646c3a11
重构了 技能系统,还需要完善
panw
2025-10-30 15:12:49 +08:00
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1281cbd32d
feat(HeroAtkSystem): Integrate visual feedback for attack and death events
panw
2025-10-30 11:06:58 +08:00
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29e8b7e8e7
refactor(HeroViewComp): Simplify attack logic and clean up imports
panw
2025-10-30 10:57:43 +08:00
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e3bdc4b238
重构怪物属性系统,移除MonAttrsComp并替换为HeroAttrsComp。更新相关组件和系统以适应新属性结构,确保怪物逻辑与英雄逻辑一致。
panw
2025-10-30 10:45:16 +08:00
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2d358e450d
战斗系统 重构继续
panw
2025-10-30 10:39:46 +08:00
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a79cb9f35d
角色视图 数据逻辑 依ecs 框架进行重构
walkpan
2025-10-30 08:56:37 +08:00
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edb7f23918
feat(怪物系统): 重构怪物类型与属性计算系统
panw
2025-10-29 16:50:30 +08:00
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9dc1126dfe
feat(怪物系统): 重构怪物生成逻辑并添加多种怪物类型
panw
2025-10-29 16:41:08 +08:00
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68b9c1924b
刷怪 未完成
walkpan
2025-10-28 23:51:15 +08:00
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166200af73
刷怪 未完成
walkpan
2025-10-28 23:48:04 +08:00
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0121f5b363
添加 英雄升级经验设定
panw
2025-10-28 16:52:40 +08:00
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4235e3b776
refactor(game): 移除已弃用的事件常量 - 删除 UpdateHero 和 UpdateFightHero 事件 - 移除 MISSION_UPDATE 事件常量 - 优化游戏事件枚举定义
panw
2025-10-28 16:15:47 +08:00
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b765e6a7a6
fix(heroSet): 为英雄配置添加天赋信息
panw
2025-10-28 11:15:57 +08:00
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3710f7f695
feat(英雄系统): 添加天赋组件及配套功能
walkpan
2025-10-28 00:07:50 +08:00
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175a6e4232
refactor(hero): 重构英雄配置和添加天赋系统,需要测试验证 refactor(heroSet): 修改英雄属性配置,调整数值和描述 refactor(TalSet): 简化天赋系统结构,移除旧文档
walkpan
2025-10-28 00:07:13 +08:00
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b7ddbce7e7
dd
panw
2025-10-27 11:19:28 +08:00
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2ef12eaed2
dd
panw
2025-10-27 11:18:06 +08:00
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16fcaeb3f3
添加 天赋设置
panw
2025-10-27 11:17:15 +08:00
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c05e26b101
ui调整,背景地图调整
walkpan
2025-10-26 23:56:37 +08:00
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ef4099b873
ui调整
walkpan
2025-10-26 12:00:44 +08:00
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2e6a8b80a7
chore: 移除过时的项目状态和英雄设计文档
walkpan
2025-10-25 16:26:41 +08:00
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bcc61c9589
refactor(game): 移除未使用的数据模块和测试代码
walkpan
2025-10-25 16:11:20 +08:00
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331effddaa
清理 skills下的无效文件,有用的迁移到skill目录
walkpan
2025-10-25 15:51:24 +08:00
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957cd6d453
refactor(英雄视图): 重构buff清理逻辑,支持按增益/减益类型过滤
walkpan
2025-10-25 15:38:56 +08:00
-
e62eecd214
refactor(buff系统): 重构英雄的buff管理逻辑,支持多次叠加和临时效果
walkpan
2025-10-25 15:29:25 +08:00
-
11f1f08c1d
refactor(属性系统): 重构英雄属性系统,将属性定义移至HeroAttrs模块
walkpan
2025-10-25 15:04:11 +08:00
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91eb0c9f6e
将
SkillSet.ts 文件中的 Attrs 枚举、getAttrs 函数和 AttrsType 配置对象移动到 HeroAttrs.ts 文件中
walkpan
2025-10-25 12:46:53 +08:00
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abbe4cc6a0
refactor(hero): 将英雄属性相关引用统一替换为 HeroAttrs
walkpan
2025-10-25 10:34:55 +08:00
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326ceaf3d1
refactor(config): 优化英雄和技能配置数据结构
walkpan
2025-10-24 23:08:20 +08:00
-
2cf554b124
feat(attrs): 新增英雄基础属性及其对战斗属性影响的计算
panw
2025-10-24 16:54:19 +08:00
-
c03a655f15
docs(design): 重构游戏设计文档,完善核心玩法和英雄体系
panw
2025-10-24 16:20:02 +08:00
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24e6ffc110
refactor(hero): 移除多余cd字段并优化heroInfo结构
panw
2025-10-24 15:25:17 +08:00
-
6b97e67a93
fix(heroSet): 修改部分英雄资源路径和解禁新英雄配置
panw
2025-10-24 15:20:34 +08:00
-
a3100c7156
新英雄
walkpan
2025-10-24 00:02:03 +08:00
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f60d727c31
dd
panw
2025-10-23 11:12:49 +08:00
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c1544365ba
英雄动画重构
walkpan
2025-10-23 10:43:15 +08:00
-
b0751992f4
dd
walkpan
2025-10-22 19:29:33 +08:00
-
861011893a
动画清理
panw
2025-10-22 17:29:27 +08:00
-
e32a66cfc9
清理了 一些buff 技能
panw
2025-10-22 17:11:03 +08:00
-
d987e0806f
refactor(animation): 更新动画和预设资源优化表现
panw
2025-10-22 16:06:37 +08:00
-
e1f0492f34
refactor(game-config): 删除过时的配置和简化代码结构
panw
2025-10-22 11:13:56 +08:00
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d01761b604
chore(git): 更新.gitignore文件忽略.codebuddy目录
walkpan
2025-10-22 10:33:34 +08:00
-
e011cba047
feat(gui): 优化角色界面Prefab结构与按钮交互
walkpan
2025-10-20 23:37:38 +08:00
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5ce02c95f5
refactor(map): 优化英雄切换动画及状态管理
walkpan
2025-10-20 22:59:38 +08:00
-
2e24e1fc64
refactor(map): 优化英雄节点左右移动逻辑
walkpan
2025-10-20 20:58:42 +08:00
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1e762fb4f7
refactor(gui): 优化角色界面预制件结构和样式
panw
2025-10-20 16:53:42 +08:00
-
d67c63b768
refactor(gui): 优化role_controller.prefab结构和视觉表现
panw
2025-10-20 16:53:35 +08:00
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8d9c7bbe0d
技能继续重构
walkpan
2025-10-19 23:46:18 +08:00
-
2ff7aab7c2
删除旧技能预制体
walkpan
2025-10-19 20:36:28 +08:00
-
cbe15d4d20
refactor(map): 移除 MissionHomeComp 中未使用的 HeroPageComp 导入
walkpan
2025-10-19 20:28:45 +08:00
-
ff6091b3e2
fix(game): 修复云端数据保存与获取逻辑
walkpan
2025-10-19 20:28:25 +08:00
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1c40c10210
重构了云函数
walkpan
2025-10-19 20:10:19 +08:00
-
cfb6819bc7
refactor(common): 重构游戏数据同步与单例模块代码
walkpan
2025-10-19 18:05:45 +08:00
-
3f6b94af0e
refactor(mission): 优化肉鸽关卡及怪物生成逻辑
walkpan
2025-10-19 17:18:22 +08:00
-
928f1dbe16
refactor(config): 精简并优化技能与英雄配置代码
walkpan
2025-10-19 15:52:37 +08:00
-
6571eb2ef0
feat(game): 技能基础框架基本搭建完成,下步遇到再完善 - 调整了英雄角色top.prefab节点结构和组件关联,优化层级关系和属性值 - 修改pow、mpb等子节点的组件及位置,提升表现效果 - 更新技能atk_fires.prefab增加了ReadyLoop、SkillTime等新属性 - 调整攻击技能atk_s1.prefab的运行类型及相关时间与计数参数 - 修正atk_s1.prefab目标覆盖配置,完善prefab实例结构 - 精简atk_s_1.prefab的子节点引用,去除冗余id链接,简化资源结构
walkpan
2025-10-19 15:16:39 +08:00
-
6d5c768a30
refactor(game): 精简肉鸽模式关卡配置并优化怪物加载逻辑
walkpan
2025-10-19 12:06:18 +08:00
-
faae0f8005
添加了mo3
walkpan
2025-10-18 09:25:43 +08:00
-
2eae29f1a1
fix(hero): 修正英雄与怪物技能消耗和状态判断逻辑
walkpan
2025-10-18 09:07:22 +08:00
-
a3e4e70d9d
feat(hero): 初始化角色和怪物技能数据,修改技能数据引用
walkpan
2025-10-17 22:29:10 +08:00
-
2cdb25ac58
refactor(skillSet): 基本功完成 新buff系统 优化DBuff与Attrs映射及转换逻辑 - 规范化DBuff的枚举命名,修正属性对应关系 - 统一DBuff与Attrs的双向映射,通过TransformBuffs函数处理转换 - 移除旧的getAttrFieldFromDebuff方法,改用更灵活的映射数组 - 更新Attrs枚举,增加被易伤、防护盾等新属性 - 重新调整AttrsType映射,保证属性类型一致性
walkpan
2025-10-17 22:02:23 +08:00
-
94f83482fa
refactor(config): 修改 Buff/Debuff 接口字段命名
walkpan
2025-10-17 19:46:31 +08:00
-
4706a128f3
refactor(buff): 统一buff和debuff属性结构及类型区分
panw
2025-10-17 18:41:54 +08:00
-
13874f3618
比例添加还是有问题的
walkpan
2025-10-17 13:40:59 +08:00
-
d9282b7469
feat(movement): 添加移动速度属性并调整速度计算逻辑
panw
2025-10-17 10:54:02 +08:00
-
d8ba69aada
还有好多错误
oneHero1010
walkpan
2025-10-17 00:29:34 +08:00
-
559ddfb653
dd
walkpan
2025-10-16 23:40:12 +08:00
-
d486d87676
dd
panw
2025-10-16 16:53:34 +08:00
-
d0cd9c1326
buff需要重置
panw
2025-10-16 16:52:27 +08:00
-
31eedceeb3
技能设置清理
panw
2025-10-16 11:14:28 +08:00
-
7ec02c4b9e
添加新技能
walkpan
2025-10-15 22:56:55 +08:00
-
9e2ae6f30f
继续技能系统重构
panw
2025-10-15 17:28:16 +08:00
-
2e2c9d82f9
继续新技能系统
walkpan
2025-10-15 08:01:11 +08:00
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070346fbe4
技能重构开始
panw
2025-10-14 16:58:07 +08:00
-
7441e94419
开始重构技能系统
panw
2025-10-14 10:53:14 +08:00
-
43561fa1cc
技能ui 调整
walkpan
2025-10-14 08:44:31 +08:00
-
22726eed3b
fix(skills): 修正技能预制体锚点并添加调试日志
panw
2025-10-13 13:27:40 +08:00
-
c86fac4ce7
refactor(hero): 删除英雄属性增长与升级资源相关代码
panw
2025-10-13 09:54:22 +08:00
-
a1a5c37ad0
清理掉一些错误, 重新开始设计
walkpan
2025-10-12 22:39:10 +08:00
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797cf72a09
清理 ui1 ui2 精简到ui3 和ui4
walkpan
2025-10-12 14:58:52 +08:00
-
d628829718
refactor(gui): 首页 英雄选择信息更新 初步 完成
panw
2025-10-11 15:36:42 +08:00
-
f6322688dd
fix(asset): 1.首页就是英雄选择页面,战斗后直接进入战斗页面, 不再有其他页面,采用肉鸽模式,每局都是新的开始, 2.获得奖励可以解锁更多英雄 3.战斗中获得随机奖励,但是需要消化 金币,金币由怪物掉落 4.战斗中可以升级,最高5级,后续可以开放10级,或地图不同最高等级不同
walkpan
2025-10-10 23:59:12 +08:00
-
5ed5579142
refactor(heroUi): 精简和优化英雄界面预制资源 heriui载入 还有问题 - 移除了大量冗余节点和组件,减小预制体体积 - 调整部分节点名称和层级结构,更加清晰易维护 - 优化部分节点位置和尺寸属性,提升界面表现一致性 - 更新部分精灵资源引用及颜色配置,保证视觉效果正确 - 删除无用的动画剪辑和挂载组件,提升加载性能 - 重新整理属性覆盖信息,保持配置整洁规范
panw
2025-10-10 16:55:01 +08:00
-
577f43042b
dd
panfudan
2025-09-20 09:49:22 +08:00
-
3435f76f5d
Merge branch '814' of https://e.coding.net/walker_pan/heros/heros into 814
panw
2025-09-10 22:30:39 +08:00
-
-
138f6b4da0
dd
panw
2025-09-10 22:30:36 +08:00
-
34db348707
Merge branch '814' of https://e.coding.net/walker_pan/heros/heros into 814
panfudan
2025-09-06 20:03:19 +08:00
-
-
-
-
9fca82703b
dd
panfudan
2025-09-06 20:03:16 +08:00
-
5b9c00fa7a
dd
panw
2025-09-03 10:58:29 +08:00
-
8e044fcf3c
dd
panw
2025-09-01 17:27:24 +08:00
-
da0237d49c
dd
panw
2025-09-01 10:36:33 +08:00
-
a9e940b166
dd
panw
2025-08-29 16:01:39 +08:00
-
-
543be1111a
dd
panw
2025-08-28 17:08:51 +08:00
-
09c86944ac
ui调整
panw
2025-08-26 10:55:15 +08:00
-
c3b9977b0c
引导完善+ 说小贴士
panfudan
2025-08-25 23:42:31 +08:00
-
6c95b3acc3
引导 基本完成
panw
2025-08-25 17:28:02 +08:00
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6a29821a7b
引导系统基本完成,开始制作 引导步骤
panfudan
2025-08-24 23:40:37 +08:00
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d693499397
开始新手引导
panfudan
2025-08-21 22:57:29 +08:00
-
213149881c
去掉大部分 调试信息
panfudan
2025-08-21 14:33:42 +08:00