refactor(missionCard): 重构卡牌池刷新逻辑,改为整池刷新
1. 修改SCardComp的注释,将补卡逻辑改为整池刷新说明 2. 重构MissionCardComp的onCardUsed回调,替换单张补卡为整池刷新 3. 删除buildSingleHeroCard和buildSingleSkillCard两个单张补卡方法 4. 调整注释说明,新增特殊刷新避免重复触发的逻辑
This commit is contained in:
@@ -37,11 +37,11 @@
|
||||
"_active": true,
|
||||
"_components": [
|
||||
{
|
||||
"__id__": 98
|
||||
"__id__": 110
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"_prefab": {
|
||||
"__id__": 100
|
||||
"__id__": 112
|
||||
},
|
||||
"_lpos": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||
@@ -1805,23 +1805,29 @@
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__id__": 87
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__id__": 93
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__id__": 99
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"_active": true,
|
||||
"_components": [
|
||||
{
|
||||
"__id__": 93
|
||||
"__id__": 105
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__id__": 95
|
||||
"__id__": 107
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"_prefab": {
|
||||
"__id__": 97
|
||||
"__id__": 109
|
||||
},
|
||||
"_lpos": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||
"x": -26.182,
|
||||
"x": -22.948,
|
||||
"y": -0.337,
|
||||
"z": 0
|
||||
},
|
||||
@@ -1885,7 +1891,7 @@
|
||||
"_lscale": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||
"x": 0.2,
|
||||
"y": 0.14,
|
||||
"y": 0.2,
|
||||
"z": 1
|
||||
},
|
||||
"_mobility": 0,
|
||||
@@ -1913,7 +1919,7 @@
|
||||
"_contentSize": {
|
||||
"__type__": "cc.Size",
|
||||
"width": 80,
|
||||
"height": 100
|
||||
"height": 85
|
||||
},
|
||||
"_anchorPoint": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec2",
|
||||
@@ -1943,13 +1949,13 @@
|
||||
"_dstBlendFactor": 4,
|
||||
"_color": {
|
||||
"__type__": "cc.Color",
|
||||
"r": 253,
|
||||
"g": 213,
|
||||
"b": 0,
|
||||
"r": 255,
|
||||
"g": 255,
|
||||
"b": 255,
|
||||
"a": 255
|
||||
},
|
||||
"_spriteFrame": {
|
||||
"__uuid__": "cb93c900-b440-4571-91d1-7da1636e3d73@79d6f",
|
||||
"__uuid__": "cb93c900-b440-4571-91d1-7da1636e3d73@b4af4",
|
||||
"__expectedType__": "cc.SpriteFrame"
|
||||
},
|
||||
"_type": 0,
|
||||
@@ -1989,14 +1995,14 @@
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.Node",
|
||||
"_name": "Label",
|
||||
"_name": "Slider_Level_02_Bg",
|
||||
"_objFlags": 0,
|
||||
"__editorExtras__": {},
|
||||
"_parent": {
|
||||
"__id__": 80
|
||||
},
|
||||
"_children": [],
|
||||
"_active": true,
|
||||
"_active": false,
|
||||
"_components": [
|
||||
{
|
||||
"__id__": 88
|
||||
@@ -2010,8 +2016,280 @@
|
||||
},
|
||||
"_lpos": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||
"x": -0.103,
|
||||
"y": -0.601,
|
||||
"x": 0,
|
||||
"y": 0,
|
||||
"z": 0
|
||||
},
|
||||
"_lrot": {
|
||||
"__type__": "cc.Quat",
|
||||
"x": 0,
|
||||
"y": 0,
|
||||
"z": 0,
|
||||
"w": 1
|
||||
},
|
||||
"_lscale": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||
"x": 0.6,
|
||||
"y": 0.6,
|
||||
"z": 1
|
||||
},
|
||||
"_mobility": 0,
|
||||
"_layer": 1,
|
||||
"_euler": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||
"x": 0,
|
||||
"y": 0,
|
||||
"z": 0
|
||||
},
|
||||
"_id": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.UITransform",
|
||||
"_name": "",
|
||||
"_objFlags": 0,
|
||||
"__editorExtras__": {},
|
||||
"node": {
|
||||
"__id__": 87
|
||||
},
|
||||
"_enabled": true,
|
||||
"__prefab": {
|
||||
"__id__": 89
|
||||
},
|
||||
"_contentSize": {
|
||||
"__type__": "cc.Size",
|
||||
"width": 20,
|
||||
"height": 20
|
||||
},
|
||||
"_anchorPoint": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec2",
|
||||
"x": 0.5,
|
||||
"y": 0.5
|
||||
},
|
||||
"_id": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.CompPrefabInfo",
|
||||
"fileId": "c8MjBtG2ZAeJMgaljbWriK"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.Sprite",
|
||||
"_name": "",
|
||||
"_objFlags": 0,
|
||||
"__editorExtras__": {},
|
||||
"node": {
|
||||
"__id__": 87
|
||||
},
|
||||
"_enabled": true,
|
||||
"__prefab": {
|
||||
"__id__": 91
|
||||
},
|
||||
"_customMaterial": null,
|
||||
"_srcBlendFactor": 2,
|
||||
"_dstBlendFactor": 4,
|
||||
"_color": {
|
||||
"__type__": "cc.Color",
|
||||
"r": 255,
|
||||
"g": 255,
|
||||
"b": 255,
|
||||
"a": 255
|
||||
},
|
||||
"_spriteFrame": {
|
||||
"__uuid__": "cb93c900-b440-4571-91d1-7da1636e3d73@46c83",
|
||||
"__expectedType__": "cc.SpriteFrame"
|
||||
},
|
||||
"_type": 0,
|
||||
"_fillType": 0,
|
||||
"_sizeMode": 0,
|
||||
"_fillCenter": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec2",
|
||||
"x": 0,
|
||||
"y": 0
|
||||
},
|
||||
"_fillStart": 0,
|
||||
"_fillRange": 0,
|
||||
"_isTrimmedMode": true,
|
||||
"_useGrayscale": false,
|
||||
"_atlas": null,
|
||||
"_id": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.CompPrefabInfo",
|
||||
"fileId": "d6anUnkoJCNoTLRDU0POvf"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.PrefabInfo",
|
||||
"root": {
|
||||
"__id__": 1
|
||||
},
|
||||
"asset": {
|
||||
"__id__": 0
|
||||
},
|
||||
"fileId": "b5ndU4FTRH/r1NQ9j22a6H",
|
||||
"instance": null,
|
||||
"targetOverrides": null,
|
||||
"nestedPrefabInstanceRoots": null
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.Node",
|
||||
"_name": "Slider_Level_03_InnerBorder1",
|
||||
"_objFlags": 0,
|
||||
"__editorExtras__": {},
|
||||
"_parent": {
|
||||
"__id__": 80
|
||||
},
|
||||
"_children": [],
|
||||
"_active": false,
|
||||
"_components": [
|
||||
{
|
||||
"__id__": 94
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__id__": 96
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"_prefab": {
|
||||
"__id__": 98
|
||||
},
|
||||
"_lpos": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||
"x": 0,
|
||||
"y": 0,
|
||||
"z": 0
|
||||
},
|
||||
"_lrot": {
|
||||
"__type__": "cc.Quat",
|
||||
"x": 0,
|
||||
"y": 0,
|
||||
"z": 0,
|
||||
"w": 1
|
||||
},
|
||||
"_lscale": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||
"x": 0.6,
|
||||
"y": 0.6,
|
||||
"z": 1
|
||||
},
|
||||
"_mobility": 0,
|
||||
"_layer": 1,
|
||||
"_euler": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||
"x": 0,
|
||||
"y": 0,
|
||||
"z": 0
|
||||
},
|
||||
"_id": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.UITransform",
|
||||
"_name": "",
|
||||
"_objFlags": 0,
|
||||
"__editorExtras__": {},
|
||||
"node": {
|
||||
"__id__": 93
|
||||
},
|
||||
"_enabled": true,
|
||||
"__prefab": {
|
||||
"__id__": 95
|
||||
},
|
||||
"_contentSize": {
|
||||
"__type__": "cc.Size",
|
||||
"width": 23,
|
||||
"height": 24
|
||||
},
|
||||
"_anchorPoint": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec2",
|
||||
"x": 0.5,
|
||||
"y": 0.5
|
||||
},
|
||||
"_id": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.CompPrefabInfo",
|
||||
"fileId": "93/XbJIIRDBJl2pf7NOTi2"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.Sprite",
|
||||
"_name": "",
|
||||
"_objFlags": 0,
|
||||
"__editorExtras__": {},
|
||||
"node": {
|
||||
"__id__": 93
|
||||
},
|
||||
"_enabled": true,
|
||||
"__prefab": {
|
||||
"__id__": 97
|
||||
},
|
||||
"_customMaterial": null,
|
||||
"_srcBlendFactor": 2,
|
||||
"_dstBlendFactor": 4,
|
||||
"_color": {
|
||||
"__type__": "cc.Color",
|
||||
"r": 0,
|
||||
"g": 0,
|
||||
"b": 0,
|
||||
"a": 255
|
||||
},
|
||||
"_spriteFrame": {
|
||||
"__uuid__": "cb93c900-b440-4571-91d1-7da1636e3d73@95588",
|
||||
"__expectedType__": "cc.SpriteFrame"
|
||||
},
|
||||
"_type": 1,
|
||||
"_fillType": 0,
|
||||
"_sizeMode": 1,
|
||||
"_fillCenter": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec2",
|
||||
"x": 0,
|
||||
"y": 0
|
||||
},
|
||||
"_fillStart": 0,
|
||||
"_fillRange": 0,
|
||||
"_isTrimmedMode": true,
|
||||
"_useGrayscale": false,
|
||||
"_atlas": null,
|
||||
"_id": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.CompPrefabInfo",
|
||||
"fileId": "c2U0QyM1hN9L9LRmqrayYY"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.PrefabInfo",
|
||||
"root": {
|
||||
"__id__": 1
|
||||
},
|
||||
"asset": {
|
||||
"__id__": 0
|
||||
},
|
||||
"fileId": "66M2yZHdhHA4Ogo8TVzoR9",
|
||||
"instance": null,
|
||||
"targetOverrides": null,
|
||||
"nestedPrefabInstanceRoots": null
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.Node",
|
||||
"_name": "Label",
|
||||
"_objFlags": 0,
|
||||
"__editorExtras__": {},
|
||||
"_parent": {
|
||||
"__id__": 80
|
||||
},
|
||||
"_children": [],
|
||||
"_active": true,
|
||||
"_components": [
|
||||
{
|
||||
"__id__": 100
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__id__": 102
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"_prefab": {
|
||||
"__id__": 104
|
||||
},
|
||||
"_lpos": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||
"x": 0.433,
|
||||
"y": 2.048,
|
||||
"z": 0
|
||||
},
|
||||
"_lrot": {
|
||||
@@ -2043,16 +2321,16 @@
|
||||
"_objFlags": 0,
|
||||
"__editorExtras__": {},
|
||||
"node": {
|
||||
"__id__": 87
|
||||
"__id__": 99
|
||||
},
|
||||
"_enabled": true,
|
||||
"__prefab": {
|
||||
"__id__": 89
|
||||
"__id__": 101
|
||||
},
|
||||
"_contentSize": {
|
||||
"__type__": "cc.Size",
|
||||
"width": 7.29,
|
||||
"height": 40
|
||||
"width": 9.57,
|
||||
"height": 25
|
||||
},
|
||||
"_anchorPoint": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec2",
|
||||
@@ -2071,11 +2349,11 @@
|
||||
"_objFlags": 0,
|
||||
"__editorExtras__": {},
|
||||
"node": {
|
||||
"__id__": 87
|
||||
"__id__": 99
|
||||
},
|
||||
"_enabled": true,
|
||||
"__prefab": {
|
||||
"__id__": 91
|
||||
"__id__": 103
|
||||
},
|
||||
"_customMaterial": null,
|
||||
"_srcBlendFactor": 2,
|
||||
@@ -2087,26 +2365,26 @@
|
||||
"b": 255,
|
||||
"a": 255
|
||||
},
|
||||
"_string": "1",
|
||||
"_string": "0",
|
||||
"_horizontalAlign": 1,
|
||||
"_verticalAlign": 1,
|
||||
"_actualFontSize": 25,
|
||||
"_fontSize": 25,
|
||||
"_actualFontSize": 13,
|
||||
"_fontSize": 13,
|
||||
"_fontFamily": "Arial",
|
||||
"_lineHeight": 40,
|
||||
"_lineHeight": 25,
|
||||
"_overflow": 0,
|
||||
"_enableWrapText": true,
|
||||
"_font": {
|
||||
"__uuid__": "eca7fc51-87d0-4bb0-89e1-aa9c39411bc6",
|
||||
"__uuid__": "dd574056-40e9-4545-8eec-eea63d489818",
|
||||
"__expectedType__": "cc.BitmapFont"
|
||||
},
|
||||
"_isSystemFontUsed": false,
|
||||
"_spacingX": 0,
|
||||
"_isItalic": false,
|
||||
"_isBold": true,
|
||||
"_isBold": false,
|
||||
"_isUnderline": false,
|
||||
"_underlineHeight": 2,
|
||||
"_cacheMode": 0,
|
||||
"_cacheMode": 1,
|
||||
"_enableOutline": true,
|
||||
"_outlineColor": {
|
||||
"__type__": "cc.Color",
|
||||
@@ -2115,7 +2393,7 @@
|
||||
"b": 0,
|
||||
"a": 255
|
||||
},
|
||||
"_outlineWidth": 1,
|
||||
"_outlineWidth": 2,
|
||||
"_enableShadow": false,
|
||||
"_shadowColor": {
|
||||
"__type__": "cc.Color",
|
||||
@@ -2159,12 +2437,12 @@
|
||||
},
|
||||
"_enabled": true,
|
||||
"__prefab": {
|
||||
"__id__": 94
|
||||
"__id__": 106
|
||||
},
|
||||
"_contentSize": {
|
||||
"__type__": "cc.Size",
|
||||
"width": 10,
|
||||
"height": 13
|
||||
"width": 20,
|
||||
"height": 20
|
||||
},
|
||||
"_anchorPoint": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec2",
|
||||
@@ -2187,7 +2465,7 @@
|
||||
},
|
||||
"_enabled": false,
|
||||
"__prefab": {
|
||||
"__id__": 96
|
||||
"__id__": 108
|
||||
},
|
||||
"_resizeMode": 1,
|
||||
"_layoutType": 1,
|
||||
@@ -2238,7 +2516,7 @@
|
||||
},
|
||||
"_enabled": true,
|
||||
"__prefab": {
|
||||
"__id__": 99
|
||||
"__id__": 111
|
||||
},
|
||||
"_contentSize": {
|
||||
"__type__": "cc.Size",
|
||||
|
||||
@@ -574,14 +574,16 @@ export class MissionCardComp extends CCComp {
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 单张卡牌被成功使用后的补卡回调:
|
||||
* 单张卡牌被成功使用后的整池刷新回调:
|
||||
* - payload 为该卡槽组件实例(CardComp 或 SCardComp)。
|
||||
* - 命中英雄卡槽 → 调用 buildSingleHeroCard 补一张英雄/升级卡。
|
||||
* - 命中技能卡槽 → 调用 buildSingleSkillCard 补一张技能卡。
|
||||
* - 未命中任何槽位(如已销毁/未缓存)→ 忽略。
|
||||
* - 命中英雄卡槽 → 重新构建 3 张英雄池卡牌并分发到所有英雄槽。
|
||||
* - 命中技能卡槽 → 重新构建 3 张技能卡并分发到所有技能槽。
|
||||
* - 未命中任何槽位 → 忽略。
|
||||
*
|
||||
* Why: 购买一张卡后立即补充新卡,避免出现空槽,提升抽卡体验;
|
||||
* Why: 购买一张卡后立即刷新整个卡池(不扣金币),让玩家持续从新池中挑选;
|
||||
* 英雄卡池与技能卡池遵循同一逻辑。
|
||||
* SpecialRefresh 自身效果(onUseSpecialCard 中的 tryRefreshHeroCards)
|
||||
* 已是整池刷新,因此 CardComp 对其不派发 CardUsed,避免双重刷新。
|
||||
*/
|
||||
private onCardUsed(event: string, args: any) {
|
||||
const source = args;
|
||||
@@ -589,26 +591,20 @@ export class MissionCardComp extends CCComp {
|
||||
|
||||
const heroIdx = this.cardComps.findIndex(c => c === source);
|
||||
if (heroIdx >= 0) {
|
||||
const card = this.buildSingleHeroCard();
|
||||
if (card) {
|
||||
this.cardComps[heroIdx].applyDrawCard(card);
|
||||
}
|
||||
mLogger.log(this.debugMode, "MissionCardComp", "refill hero slot", {
|
||||
index: heroIdx,
|
||||
uuid: card?.uuid ?? 0
|
||||
const cards = this.buildDrawCards();
|
||||
this.dispatchCardsToSlots(cards);
|
||||
mLogger.log(this.debugMode, "MissionCardComp", "refresh hero pool after buy", {
|
||||
triggerSlot: heroIdx
|
||||
});
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const skillIdx = this.skillCardComps.findIndex(c => c === source);
|
||||
if (skillIdx >= 0) {
|
||||
const card = this.buildSingleSkillCard();
|
||||
if (card) {
|
||||
this.skillCardComps[skillIdx].applyDrawCard(card);
|
||||
}
|
||||
mLogger.log(this.debugMode, "MissionCardComp", "refill skill slot", {
|
||||
index: skillIdx,
|
||||
uuid: card?.uuid ?? 0
|
||||
const cards = this.buildSkillDrawCards();
|
||||
this.dispatchCardsToSkillSlots(cards);
|
||||
mLogger.log(this.debugMode, "MissionCardComp", "refresh skill pool after buy", {
|
||||
triggerSlot: skillIdx
|
||||
});
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
@@ -999,58 +995,6 @@ export class MissionCardComp extends CCComp {
|
||||
return filled;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 构建单张英雄池卡牌,用于购买后补卡。
|
||||
*
|
||||
* 规则与 buildDrawCards 保持一致(不含"必出轮询"逻辑):
|
||||
* 1. 满员且有可升级英雄 → 仅从升级卡池按权重抽 1 张。
|
||||
* 2. 否则从 升级卡 + 未召唤英雄卡 的混合池按权重抽 1 张。
|
||||
*
|
||||
* @returns 卡牌数据;池为空时返回 null
|
||||
*/
|
||||
private buildSingleHeroCard(): CardConfig | null {
|
||||
const upgradeCards = this.buildHeroUpgradeCards();
|
||||
const aliveHeroCount = this.getAliveHeroCount();
|
||||
const heroMax = this.getMissionHeroMaxNum();
|
||||
|
||||
if (aliveHeroCount >= heroMax && upgradeCards.length > 0) {
|
||||
return this.weightedPick(upgradeCards);
|
||||
}
|
||||
|
||||
const heroCards = CardPoolList.filter(c => c.type === CardType.Hero);
|
||||
const aliveHeroUuids = this.getAliveHeroUuids();
|
||||
const availableHeroCards = heroCards.filter(c => !aliveHeroUuids.has(c.uuid));
|
||||
|
||||
const mixedPool: CardConfig[] = [...upgradeCards, ...availableHeroCards];
|
||||
if (mixedPool.length === 0) return null;
|
||||
return this.weightedPick(mixedPool);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 构建单张技能卡,用于购买后补卡。
|
||||
* 规则与 buildSkillDrawCards 对齐(按当前 wave 过滤)。
|
||||
*
|
||||
* @returns 卡牌数据;池为空时返回 null
|
||||
*/
|
||||
private buildSingleSkillCard(): CardConfig | null {
|
||||
const currentWave = this.getCurrentWave();
|
||||
const cards = drawCardsByRule(1, {
|
||||
count: 1,
|
||||
type: CardType.Skill,
|
||||
wave: currentWave,
|
||||
unique: true
|
||||
});
|
||||
if (cards.length > 0) return cards[0];
|
||||
|
||||
// 兜底:放宽 wave 限制再尝试
|
||||
const fallback = drawCardsByRule(1, {
|
||||
count: 1,
|
||||
type: CardType.Skill,
|
||||
unique: true
|
||||
});
|
||||
return fallback[0] ?? null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private tryRefreshHeroCards(heroType?: HType): boolean {
|
||||
const cards = drawCardsByRule(1, {
|
||||
count: 3,
|
||||
|
||||
@@ -109,7 +109,7 @@ export class SCardComp extends CCComp {
|
||||
this.clearAfterUse();
|
||||
this.isUsing = false;
|
||||
oops.message.dispatchEvent(GameEvent.UseSkillCard, used);
|
||||
// 派发 CardUsed 让 MissionCardComp 立即补一张新技能卡到本槽位
|
||||
// 派发 CardUsed 让 MissionCardComp 刷新整个技能卡池
|
||||
oops.message.dispatchEvent(GameEvent.CardUsed, this);
|
||||
});
|
||||
return used;
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user