feat(missionCard): 新增召唤英雄前的面板锁定机制
1. 为角色控制器预制体绑定home_btn节点 2. 添加nock_node节点引用与召唤状态标记 3. 新增面板交互状态更新方法,通过阻挡层控制按钮可用性 4. 在技能/商店/装备面板点击事件中增加召唤英雄前置校验 5. 首次召唤英雄后解锁所有功能面板并重置初始状态
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@@ -8664,7 +8664,9 @@
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"__prefab": {
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"__id__": 391
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},
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"home_btn": null,
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"home_btn": {
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"__id__": 130
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},
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"hero_btn": {
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"__id__": 83
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},
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@@ -103,6 +103,8 @@ export class MissionCardComp extends CCComp {
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/** 抽卡(刷新)按钮节点 */
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@property(Node)
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cards_chou: Node = null!
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@property(Node)
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nock_node: Node = null!
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/** 英雄卡牌池cards_node显示隐藏 */
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@property(Node)
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@@ -175,6 +177,8 @@ export class MissionCardComp extends CCComp {
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private cardComps: CardComp[] = [];
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/** 技能卡槽控制器缓存 */
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private skillCardComps: SCardComp[] = [];
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/** 是否已召唤过英雄(用于控制其他面板按钮是否可点击) */
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private hasCalledHero: boolean = false;
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/** 已购买装备的 UUID 集合(跨波次保持,防止重复购买) */
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private purchasedEquipUuids: Set<number> = new Set();
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/** 已购买商品的 UUID 集合(跨波次保持,防止重复购买) */
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@@ -296,6 +300,10 @@ export class MissionCardComp extends CCComp {
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this.purchasedItemUuids.clear();
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this.populateShopItems();
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// 重置英雄召唤状态(游戏刚开始时其他面板不可点击)
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this.hasCalledHero = false;
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this.updatePanelButtonsInteractable();
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// 首次进入准备阶段自动抽取一次技能卡,后续刷新只能通过技能刷新按钮触发
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this.initSkillCardsOnce();
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@@ -496,14 +504,15 @@ export class MissionCardComp extends CCComp {
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* 首次进入准备阶段时自动抽取一次技能卡:
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* - 仅在任务开始时调用一次。
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* - 后续抽卡只能通过技能刷新按钮触发。
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* - 游戏刚开始时不激活技能面板(等召唤第一个英雄后才开放)。
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*/
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private initSkillCardsOnce() {
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if (this.skillCardComps.length === 0) {
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this.cacheCardComps();
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}
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// 显示技能卡牌面板
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// 游戏刚开始时不显示技能卡牌面板(等召唤英雄后才开放)
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if (this.skill_card_node) {
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this.skill_card_node.active = true;
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this.skill_card_node.active = false;
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}
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const cards = this.buildSkillDrawCards();
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this.dispatchCardsToSkillSlots(cards);
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@@ -523,6 +532,11 @@ export class MissionCardComp extends CCComp {
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*/
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private onShowSkillsClick() {
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if (!this.skill_card_node || !this.skill_card_node.isValid) return;
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// 未召唤英雄时阻止打开技能面板
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if (!this.hasCalledHero) {
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oops.gui.toast("请先召唤一个英雄");
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return;
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}
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oops.audio.playEffect("music/button");
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const visible = !this.skill_card_node.active;
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if (visible) {
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@@ -555,6 +569,11 @@ export class MissionCardComp extends CCComp {
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*/
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private onShowShopClick() {
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if (!this.shopPanNode || !this.shopPanNode.isValid) return;
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// 未召唤英雄时阻止打开商店面板
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if (!this.hasCalledHero) {
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oops.gui.toast("请先召唤一个英雄");
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return;
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}
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oops.audio.playEffect("music/button");
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const visible = !this.shopPanNode.active;
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if (visible) {
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@@ -731,6 +750,12 @@ export class MissionCardComp extends CCComp {
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const after = this.getAliveHeroCount();
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this.updateHeroNumUI(true, after > before);
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// 第一次召唤英雄后,开放其他面板按钮
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if (!this.hasCalledHero) {
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this.hasCalledHero = true;
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this.updatePanelButtonsInteractable();
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}
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// 第一次召唤英雄后,关闭guide3
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// 注:首个英雄召唤后战斗自动开始(见 MissionComp),不再需要 Guide4 引导点击开始按钮
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if (!smc.finish_guides.includes(3)) {
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@@ -857,6 +882,34 @@ export class MissionCardComp extends CCComp {
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this.playButtonResetAnim(this.cards_chou);
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}
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/**
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* 更新面板按钮的可交互状态。
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* 游戏刚开始时(未召唤英雄),只有英雄面板可打开;
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* 召唤第一个英雄后,其他面板才允许点击。
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* 通过 nock_node(阻挡层)控制按钮是否可点击,而非隐藏按钮本身。
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*/
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private updatePanelButtonsInteractable() {
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const interactable = this.hasCalledHero;
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// 技能面板按钮:显示按钮但用 nock_node 阻挡点击
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if (this.showSkills && this.showSkills.isValid) {
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this.showSkills.active = true;
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const nock = this.showSkills.getChildByName("nock");
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if (nock) nock.active = !interactable;
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}
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||||
// 装备商店按钮:显示按钮但用 nock_node 阻挡点击
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if (this.showEquips && this.showEquips.isValid) {
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this.showEquips.active = true;
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const nock = this.showEquips.getChildByName("nock");
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||||
if (nock) nock.active = !interactable;
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}
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||||
// 商品商店按钮:显示按钮但用 nock_node 阻挡点击
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if (this.showShop && this.showShop.isValid) {
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this.showShop.active = true;
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const nock = this.showShop.getChildByName("nock");
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||||
if (nock) nock.active = !interactable;
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}
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}
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/**
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* 关闭所有面板(英雄卡池、技能卡池、装备商店、商品商店)。
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* 用于打开新面板前确保同时只显示一个面板。
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@@ -944,6 +997,11 @@ export class MissionCardComp extends CCComp {
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*/
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private onShowEquipsClick() {
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if (!this.equipsPanNode || !this.equipsPanNode.isValid) return;
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||||
// 未召唤英雄时阻止打开装备面板
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||||
if (!this.hasCalledHero) {
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oops.gui.toast("请先召唤一个英雄");
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return;
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||||
}
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||||
oops.audio.playEffect("music/button");
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const visible = !this.equipsPanNode.active;
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if (visible) {
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