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walkpan
369c10cf62 refactor(属性): 统一默认属性定义并移除调试属性
- 新增 defaultAttrs 对象集中定义 BACK_CHANCE、DODGE、CON_RES 的默认值
- 修改 Hero 和 Monster 初始化逻辑,使用 defaultAttrs 代替硬编码值
- 移除 HeroAttrsComp 中未使用的 debugMode 装饰器属性
- 简化日志消息,移除重复的组件名前缀
- 修复 SingletonModuleComp 中属性名错误(speed 改为 dodge)
2026-02-06 20:38:34 +08:00
panw
84963f6a3b refactor(配置): 调整英雄属性和全局加成数值
- 将物理防御属性类型从百分比改为数值型
- 降低全局生命加成并替换速度加成为闪避率加成
- 更新英雄属性计算以使用闪避率而非速度
- 启用 MissionCardComp 的调试模式以方便测试
2026-02-06 16:50:04 +08:00
panw
b48547b1f1 fix(战斗系统): 调整伤害计算公式并简化属性卡牌配置
- 在伤害计算中,将防御属性从百分比减免改为固定值减免,确保至少造成1点伤害
- 移除天赋免伤对防御属性的影响,使防御计算更清晰
- 简化一阶属性卡牌配置,移除不常用的特殊属性卡牌
2026-02-06 15:55:47 +08:00
panw
b70ac53f82 feat(升级奖励): 修改属性选择触发逻辑,改为通过卡片奖励触发
移除英雄升级时自动触发属性选择事件,改为在特定等级通过奖励卡片触发。调整 CardSet 配置,在更多等级提供属性卡片奖励,使属性成长更符合游戏节奏。
2026-02-06 15:39:21 +08:00
panw
b85b9d8655 feat(skill): 新增死亡动画及预制体资源
添加 dead.prefab 预制体及其关联的 dead.anim 动画文件,用于角色死亡时的技能表现。
2026-02-05 16:16:05 +08:00
panw
1ad7b70c45 fix(game): 修复技能伤害应用时的空指针异常并调整英雄攻速
- 在 SkillView.apply_damage 中添加实体存在性安全检查,防止目标实体已销毁时访问属性
- 使用可选链操作符安全获取施法者和目标名称,避免日志记录时崩溃
- 将所有英雄的基础攻击速度(as)统一调整为 1,以平衡游戏性
2026-02-05 10:12:36 +08:00
panw
49b4bef033 feat(游戏数据): 添加金币字段并调整英雄属性和UI
- 在 SingletonModuleComp 中添加 gold 字段作为玩家金币数据
- 调整 HeroConf 配置:降低英雄属性上限并将购买成本设为0
- 修改 HInfoComp 中购买英雄的金币检查逻辑,使用 smc.data.gold 替代 smc.vmdata.gold
- 更新 role_controller.prefab 的UI元素位置、尺寸和精灵资源
2026-02-05 09:55:59 +08:00
walkpan
878ca8ed77 feat: 为升级事件添加调试日志
在 SingletonModuleComp 和 HeroAttrsComp 中添加详细的日志记录,用于追踪升级事件的触发、监听、移除和处理流程,便于调试和问题排查。
2026-02-05 08:01:06 +08:00
walkpan
e8588ded76 feat(地图): 根据主角属性倾向调整任务卡牌权重
在获取任务卡牌选项时,查询主角已拥有的永久属性Buff,将对应属性的卡牌权重提高一倍,使卡牌选择更符合角色成长方向。
2026-02-04 20:41:24 +08:00
walkpan
30ca0baabc fix(奖励): 修复等级奖励类型获取逻辑并添加空值检查
- 调整 getLevelRewardType 函数,仅在特定等级返回天赋类型,其他等级返回 null
- 在 MissionComp.call_cards 中添加奖励类型空值检查,避免无效调用
- 为多个预制体组件统一添加 debugMode 默认值
2026-02-04 20:31:40 +08:00
walkpan
b9e9527375 refactor: 移动 getLevelRewardType 函数至 CardSet 模块
将获取等级奖励类型的函数从 GameSet 模块移至更相关的 CardSet 模块,以提高代码的组织性和模块内聚性。
2026-02-04 20:25:24 +08:00
panw
b42cc2e662 feat(战斗): 调整击退机制和技能配置
- 新增后退范围配置项,统一管理击退距离
- 提高英雄击退几率从20%到50%
- 调整"蓄力一击"技能冷却时间从1秒到3秒
- 优化击退逻辑,仅对怪物生效并应用配置的后退范围
- 启用调试模式以方便战斗系统调试
2026-02-04 16:42:46 +08:00
panw
0a8f2056c3 refactor(game): 优化属性卡牌配置与UI更新逻辑
- 将AttrSet中的`note`字段统一重命名为`name`,提高字段语义清晰度
- 在CardSet中修正属性卡和药水卡名称的获取逻辑,使用新的`name`字段
- 调整HeroViewComp的health方法,增加血量变化小于等于99时不显示特效的优化
- 将HeroAttrsSystem中的自然回复计时器从1秒改为5秒,并更新相关注释
- 移除HeroViewComp中已注释的冗余UI更新代码,保持代码整洁
2026-02-04 16:23:09 +08:00
panw
4d0c8e5438 refactor(英雄属性): 重构生命回复机制并调整相关配置
- 将 HeroUpSet 枚举重命名为 HRegen 并简化其内容,仅保留 HP 回复基础值
- 将 HP_REGEN 属性类型从 VALUE 改为 RATIO,使其作为百分比加成
- 移除魔法回复的固定加成,仅保留属性提供的回复值
- 调整 add_hp 方法的调用参数,移除强制显示伤害数字的标志
2026-02-04 15:45:43 +08:00
panw
772dde62a0 feat(config): 更新属性卡和药水的描述与数值
- 将属性卡的备注从“常规强化”/“上限XX%”改为更具描述性的“强化[属性]Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ/Ⅳ”
- 将药水“金钟罩”更名为“防御药水”
- 调整生命回复药水的数值和描述,改为基于生命最大值的百分比回复
2026-02-04 15:38:32 +08:00
panw
68b331f35f refactor(config): 重构属性与药水选择配置映射
- 将 CanSelectAttrs 从按类型分组改为按阶数分组(1/5/10/15阶)
- 更新属性ID范围以匹配新的阶数体系(2000/2100/2200/2300系列)
- 简化 CanSelectPotions 配置,移除普通/强力分类,统一为全药水列表
2026-02-04 15:26:48 +08:00
panw
0e63060957 feat(config): 新增回血和闪避属性及药水配置
- 在 AttrSet 配置中为每个阶级添加 HP_REGEN 属性项
- 新增闪避药水 (3009, 3010) 和回血药水 (3011, 3012)
- 更新 CanSelectAttrs 和 CanSelectPotions 以包含新配置项
2026-02-04 15:11:30 +08:00
panw
740f0af1e4 feat(config): 为属性配置添加闪避率条目
为每个阶位(一至四阶)的特殊属性配置添加了对应的闪避率(DODGE)条目,并设置上限为60%。
2026-02-04 10:41:36 +08:00
panw
a27d6d2de8 feat(英雄属性): 根据职业配置升级成长属性
引入 JobUpConf 配置,为不同职业(战士、远程、法师、辅助、刺客)定义差异化的血量、攻击和防御成长值。在 HeroAttrsComp 中,英雄升级时不再使用固定数值成长,而是根据其职业从配置中获取对应的成长属性,使各职业的成长曲线更具特色。
2026-02-04 10:36:54 +08:00
panw
98ac676ded feat(config): 添加配置文档并调整天赋与属性效果
- 新增 config.md 汇总游戏配置,便于查阅
- 将部分天赋效果从概率触发改为必定触发,提升玩家体验
- 将攻击力和生命上限加成从固定值改为百分比,增强后期成长性
- 修复 MissionCardComp 中 Buff 类型注释与实际值不一致的问题
2026-02-04 10:25:17 +08:00
panw
c76a31593f refactor: 移除未使用的游戏数据字段以简化状态管理
- 删除 SingletonModuleComp 中的 meat、exp、monsters 等未使用字段
- 移除 MissionComp 中的 chou_gold 和 lvup_gold 初始化
- 保留核心游戏状态字段,减少内存占用和维护复杂度
2026-02-04 09:16:28 +08:00
panw
147131d3c2 refactor: 移除全局主角引用,改用ECS查询定位主角实体
- 移除 SingletonModuleComp 中的 role 字段及相关设置
- 在 MissionComp 中移除重置 role 的代码
- 修改 Hero 类的销毁方法,不再清理 role 引用
- 在 MissionCardComp 中通过 HeroMasterComp 查询来定位主角实体
- 增加详细调试日志以追踪天赋、技能等组件的添加过程
2026-02-03 15:56:22 +08:00
panw
63dd22fb88 refactor: 重命名Logger类并增加错误日志方法
- 将Logger类重命名为mLogger以符合命名规范
- 新增error方法用于统一错误输出
- 在多个组件中替换console.log/warn/error为mLogger的对应方法
- 为多个组件添加debugMode属性以控制模块级日志开关
- 新增HeroMasterComp组件框架
2026-02-03 14:40:02 +08:00
panw
859ab3bc2a feat: 引入集中式日志工具类并重构调试日志
- 新增 Logger 类提供统一的日志和警告输出,支持全局和模块级开关
- 重构 SkillView、HeroViewComp 和 HeroAtkSystem 中的调试日志方法,改用 Logger 类
- 在 HeroViewComp 中添加调试模式属性便于编辑器配置
- 统一日志格式为 [标签] + 内容,提高日志可读性和维护性
2026-02-03 10:45:17 +08:00
panw
d40cb26819 feat: 添加主角实体引用并确保跨局重置
在 SingletonModuleComp 中添加 role 字段存储主角实体引用,并在 MissionComp 任务开始时重置引用,在 Hero 销毁时清理引用。避免跨局数据残留导致引用错误。
2026-02-02 16:56:05 +08:00
panw
c349319f7b fix: 修复天赋属性加成不生效及全局数据同步问题
修复 TalComp 中永久属性加成类型转换错误,导致天赋属性未正确应用
在 HeroAttrsComp 中添加属性变化后的全局数据同步调用
在 SingletonModuleComp 中确保英雄数据更新后触发 VM 响应
添加 GlobalAttrChange 事件枚举用于后续属性变更监听
2026-02-02 16:33:55 +08:00
panw
cc57eef1b3 fix(英雄属性): 修复全局属性加成不生效的问题
调整全局属性加成配置,将攻击力加成值设为1,生命上限加成值设为100,并确保加成仅对英雄生效。在属性初始化时强制重算受全局属性影响的属性,并确保英雄初始状态为满血满蓝。
2026-02-02 15:55:12 +08:00
panw
ce724828a7 feat(英雄属性): 增加全局属性加成计算
在英雄属性计算中集成全局属性加成,通过 SingletonModuleComp 中的 global_attrs 配置为特定属性提供基础值和数量加成。
2026-02-02 15:33:08 +08:00
walkpan
115d37a949 fix: 修正兽人卫士和兽人首领的预制体引用路径
更新了英雄配置文件中兽人卫士和兽人首领的预制体路径,从错误的 mo1 分别修正为 mo3 和 mo4,以确保游戏能正确加载对应的模型资源。
2026-01-31 19:55:23 +08:00
panw
c902d9ca0a refactor(CardSet): 简化卡牌池配置逻辑,移除动态权重计算
- 将多等级权重累积逻辑改为仅使用符合条件的最大等级配置
- 移除基于解锁等级的动态权重计算,统一使用默认权重
- 保持99级配置的兜底机制,确保低等级时的正常功能
2026-01-30 16:46:34 +08:00
panw
c3fa6b6210 refactor(CardSet): 简化卡牌选项获取逻辑,移除冗余循环
- 将多类型权重随机选择改为直接使用指定类型
- 简化候选列表构建和抽取流程,避免嵌套循环
- 保留属性卡兜底逻辑,但仅在非属性类型且数量不足时触发
2026-01-30 15:50:57 +08:00
panw
4630667a54 feat: 新增属性选择事件并调整关卡奖励逻辑
- 在 GameEvent 枚举中添加 AttrSelect 事件
- 修改 MissionComp.call_cards 方法,默认每级都触发属性选择事件
- 移除药水奖励类型对应的事件分发,将其注释保留
- 在 MissionCardComp 中注册并处理 AttrSelect 事件,将其加入事件队列
2026-01-30 15:34:14 +08:00
panw
42fc5e267a feat(config): 重构属性卡配置,移除showValue并新增多阶属性
- 移除 AttrInfo 接口中的 showValue 字段,简化数据结构
- 将原有的单层属性卡扩展为一阶至四阶,每阶包含12种属性
- 调整基础属性(攻击、生命、防御、攻速)和特殊属性(吸血、暴击等)的数值
- 更新药水卡配置,同步移除 showValue 字段
2026-01-30 10:43:26 +08:00
walkpan
bff20f0ded refactor(game): 重构游戏地平线与怪物生成逻辑,并更新UI资源
- 将游戏地平线从120调整为-215,以改变战斗场景基线
- 移除多线路怪物生成逻辑,统一使用地平线作为y坐标
- 清理卡牌系统中的等级升级相关代码,简化事件处理
- 更新角色控制器UI布局和样式,调整组件位置和尺寸
- 替换纹理图集资源,移除旧版背景图,添加新版分层背景
- 删除多个未使用的meta配置文件
2026-01-29 22:51:16 +08:00
walkpan
4ac3d55990 feat: 添加天赋添加日志并更新天赋配置注释
- 在 TalComp.ts 的 addTal 方法中添加 console.log 用于调试
- 在 TalSet.ts 中为天赋类别添加注释以提升代码可读性
2026-01-29 19:15:29 +08:00
walkpan
b88df66633 chore: 清理旧设计文档并添加新玩法设计文档
删除过时的英雄设计、经验系统设计和游戏配置文档,这些文档已不再反映当前开发方向。新增Design5.md文档,用于记录玩法build方向的设计思路。
2026-01-29 17:30:36 +08:00
panw
940211d465 feat: 实现角色经验获取与升级系统
- 在SingletonModuleComp中新增addExp方法,处理经验累积和升级逻辑
- 修改英雄初始等级从0调整为1,确保等级系统正常运作
- 在MissionComp中为不同怪物类型添加经验奖励计算
- 使用getLevelExp函数动态计算各级所需经验值
- 升级时触发GameEvent.CanUpdateLv事件通知其他模块
2026-01-28 15:51:59 +08:00
panw
fbbc04b4c4 feat(任务): 添加任务获取记录与显示功能
- 新增 UpdateMissionGet 事件用于通知任务卡牌获取
- 在 MissionCardComp 中派发获取事件,传递卡牌信息
- 在 MissionGetsComp 中监听事件并更新获取记录显示
- 实现重复获取时数量累加显示
- 添加任务开始时清理旧记录的功能
2026-01-27 16:51:53 +08:00
walkpan
b2c5ffa047 refactor(战斗系统): 修改防御属性为百分比类型并优化伤害计算
- 将物理防御属性从数值型改为百分比型
- 使用 add_hp 方法替代直接修改 hp 以触发 UI 更新
- 重构伤害计算公式,明确防御减免和易伤的计算逻辑
- 调整测试英雄配置,统一使用远程攻击技能
2026-01-17 14:38:22 +08:00
walkpan
d0f88708c6 feat(gameplay): 重新平衡游戏经济、英雄属性和怪物配置
调整游戏核心平衡参数以优化15分钟游戏体验:
1. 提升抽卡和升级金币消耗(CHOU_GOLD 5→100,LVUP_GOLD 10→50)
2. 重制英雄基础属性和成长值(战士HP 200→300,法师AP 14→40)
3. 优化怪物生成逻辑和属性曲线(BOSS HP 25000→2000)
4. 更新经济系统公式和波次权重配置
2026-01-16 23:36:43 +08:00
walkpan
9568177b36 fix(hero): 调整英雄死亡事件处理顺序
修复英雄死亡事件处理顺序问题,将阵营判断提前以避免潜在逻辑错误。同时保持碰撞体禁用逻辑不变。
2026-01-16 23:07:30 +08:00
walkpan
b577350003 refactor(CardSet): 重构默认卡池获取逻辑,支持动态权重计算
重构 getDefaultPool 函数,将重复逻辑统一处理并支持基于解锁等级的动态权重计算。新实现:
1. 统一处理所有卡牌类型的配置映射
2. 自动累加所有小于等于当前等级的配置项
3. 根据解锁等级动态计算权重,高等级卡牌出现概率更高
4. 保留原有兜底逻辑作为最后防线
2026-01-16 20:11:02 +08:00
walkpan
3ad446048a feat(配置): 添加药水卡片配置及获取逻辑
新增药水卡片的基础配置 CanSelectPotions 和 PotionCards
在卡片信息获取和默认卡池逻辑中添加药水类型的处理
2026-01-16 20:10:52 +08:00
walkpan
f8acaae2a0 feat(物品系统): 重构药水系统并移除旧物品配置
将药水物品从ItemSet迁移到AttrSet作为PotionCards,并实现新的药水使用逻辑
移除已废弃的ItemSet.ts文件
2026-01-16 19:47:45 +08:00
walkpan
9779d21e6c refactor(GameSet): 移除未使用的Buff卡牌类型枚举值 2026-01-16 19:31:39 +08:00
walkpan
f4517910ab feat(游戏配置): 在CardType枚举中添加Buff类型 2026-01-16 19:28:46 +08:00
panw
5af936d9b3 feat(ui): 添加任务卡片图标支持并更新配置图标引用
添加任务卡片组件图标显示功能,支持动态加载图集资源
更新属性卡和英雄配置中的图标引用为新的资源ID
2026-01-16 11:05:14 +08:00
panw
5bb3acf385 refactor(config): 将CardKind枚举移动到GameSet并更新相关引用
重构代码结构,将CardKind枚举从CardSet.ts移动到GameSet.ts以集中管理游戏配置枚举
更新MissionCardComp.ts中的卡片类型显示逻辑,支持根据CardKind动态显示对应节点
调整card.prefab的UI元素位置和尺寸,优化卡片显示效果
2026-01-16 10:51:46 +08:00
panw
09d3c1db2b feat(卡牌系统): 为卡牌和天赋添加kind类型字段
为ICardInfo接口和talConf配置添加kind字段,用于区分卡牌和天赋的不同类型
2026-01-16 10:12:30 +08:00
panw
8cb52f484e feat(游戏配置): 添加CardKind枚举并更新英雄配置
为卡牌系统添加CardKind枚举类型定义
在heroInfo接口中添加icon字段并更新所有英雄配置
调整ubtns.plist.meta中的边框值
2026-01-16 10:07:09 +08:00