chore: 清理旧设计文档并添加新玩法设计文档

删除过时的英雄设计、经验系统设计和游戏配置文档,这些文档已不再反映当前开发方向。新增Design5.md文档,用于记录玩法build方向的设计思路。
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2026-01-29 17:30:36 +08:00
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@@ -1,10 +0,0 @@
uuid,name,type,hp,mp,ap,def,as,dis,speed,info
5201,兽人战士,warrior,40,100,5,0,3.0,60,180,标准炮灰确保英雄能完成3次普攻积累天赋计数
5301,兽人斥候,assassin,30,100,12,0,1.2,50,400,快速突击:极高移速贴脸,检测护盾(7102)刷新率
5401,兽人卫士,warrior,400,100,25,5,5.0,90,60,重型坦克:数值墙,检测玩家破甲(7008)与持续输出
5501,兽人射手,remote,50,100,15,0,3.0,800,90,远程骚扰:跨屏打击,迫使阵地分散或移动英雄
5601,兽人自爆兵,assassin,60,100,250,0,3.0,50,220,特殊机制:极端伤害,漏怪即秒杀,检测减伤(7103)
5602,兽人召唤师,mage,120,300,8,5,3.0,380,100,战术目标:持续召唤小怪,检测英雄大招清场频率
5603,兽人祭司,support,120,300,6,5,3.0,90,105,战术目标:为怪群回血,检测玩家沉默(7006)覆盖率
5604,兽人图腾师,support,100,250,7,5,3.0,90,110,战术目标:提供加速光环,改变怪群推进节奏
5701,兽人首领(BOSS),warrior,25000,500,80,20,2.5,120,120,终极考验极高HP检测大招重置与辐射协同输出
1 uuid name type hp mp ap def as dis speed info
2 5201 兽人战士 warrior 40 100 5 0 3.0 60 180 标准炮灰:确保英雄能完成3次普攻积累天赋计数
3 5301 兽人斥候 assassin 30 100 12 0 1.2 50 400 快速突击:极高移速贴脸,检测护盾(7102)刷新率
4 5401 兽人卫士 warrior 400 100 25 5 5.0 90 60 重型坦克:数值墙,检测玩家破甲(7008)与持续输出
5 5501 兽人射手 remote 50 100 15 0 3.0 800 90 远程骚扰:跨屏打击,迫使阵地分散或移动英雄
6 5601 兽人自爆兵 assassin 60 100 250 0 3.0 50 220 特殊机制:极端伤害,漏怪即秒杀,检测减伤(7103)
7 5602 兽人召唤师 mage 120 300 8 5 3.0 380 100 战术目标:持续召唤小怪,检测英雄大招清场频率
8 5603 兽人祭司 support 120 300 6 5 3.0 90 105 战术目标:为怪群回血,检测玩家沉默(7006)覆盖率
9 5604 兽人图腾师 support 100 250 7 5 3.0 90 110 战术目标:提供加速光环,改变怪群推进节奏
10 5701 兽人首领(BOSS) warrior 25000 500 80 20 2.5 120 120 终极考验:极高HP,检测大招重置与辐射协同输出

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assets/script/Design5.md Normal file
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# 玩法build方向
## 天赋对应的强化路径:
攻击触发天赋 -> 高攻速
受伤触发天赋 -> 高防御
失血触发天赋 -> 高血
回血触发天赋 -> 高吸血
## 可组合强化属性:
攻击
暴击
暴击伤害
风怒
冰冻
击晕
击退

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@@ -1,31 +0,0 @@
import { Attrs } from "./HeroAttrs";
export const TD_ENABLED_ATTRS: ReadonlySet<Attrs> = new Set<Attrs>([
Attrs.AP,
Attrs.AS,
Attrs.DIS,
Attrs.CRITICAL,
Attrs.CRITICAL_DMG,
Attrs.HP_MAX,
Attrs.DEF,
Attrs.LIFESTEAL,
Attrs.MANASTEAL,
Attrs.FREEZE_CHANCE,
Attrs.BURN_CHANCE,
Attrs.STUN_CHANCE,
Attrs.BACK_CHANCE,
Attrs.SLOW_CHANCE,
]);
export const TD_OPTIONAL_ATTRS: ReadonlySet<Attrs> = new Set<Attrs>([
Attrs.GOLD_GAIN,
]);
export const TD_ATTR_GROUPS = {
towerCore: [Attrs.AP, Attrs.AS, Attrs.DIS],
towerBonus: [Attrs.CRITICAL, Attrs.CRITICAL_DMG],
enemyCore: [Attrs.HP_MAX, Attrs.DEF],
optional: [Attrs.GOLD_GAIN],
control: [Attrs.FREEZE_CHANCE, Attrs.BURN_CHANCE, Attrs.STUN_CHANCE, Attrs.BACK_CHANCE, Attrs.SLOW_CHANCE],
sustain: [Attrs.LIFESTEAL, Attrs.MANASTEAL],
} as const;

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@@ -1,60 +0,0 @@
核心设计理念
明确的“软满级”设定一个较高的等级上限如Lv.99),但真正的“功能满级”远低于此。
​核心成长前置​:玩家最重要的能力提升(如武器进化)集中在游戏前中期完成。
​经验驱动节奏​:经验获取和升级曲线是控制单局时长的无形之手。
为“自走”优化系统要自动引导角色接触经验宝石减少因AI愚蠢导致的挫败感。
系统一:等级与经验曲线(控制游戏节奏)
​等级上限​: Lv. 99提供一个可见的目标但大部分对局在Lv. 70-80左右结束
​经验公式​:采用 ​平滑的指数曲线,确保前期快速成型,后期自然放缓。
升级所需经验 = 基础值 + (当前等级)^指数
这里提供一个具体的数值表,直观展示节奏:
游戏阶段 等级区间 升级所需经验(示例值) 设计目标与节奏
​开局阶段​
(0-3分钟) Lv. 1 - 5 10, 20, 35, 55, 80 秒升。让玩家在1分钟内快速获得2-3个基础能力度过最脆弱期。
​核心构建期​
(3-15分钟) Lv. 6 - 20 110, 145, 185, 230, ...
平稳上升至约600 关键阶段。玩家以每分钟1-2级的速度稳定升级快速集齐6个武器/被动槽,并将核心技能升至进化门槛。
​进化爆发期​
(15-20分钟) Lv. 21 - 40 650, 850, 1100, ...
上升至约2500 玩家通过击败精英怪和Boss获得巨额经验完成1-3个武器的进化产生第一次战力质变。
​巅峰爽快期​
(20-25分钟) Lv. 41 - 60 3000, 4000, 5000, ...
大幅上升至约8000 Build完全体。升级速度明显放缓玩家注意力从“构建”转向“操作”和“走位”在自走游戏中则是欣赏Build效果和微调策略
​极限挑战期​
(25-30+分钟) Lv. 61 - 99 10000, 15000, 20000+
(曲线非常陡峭) 升级极为困难。收益极低仅微量属性提升。游戏变为纯粹的生存挑战直到玩家击败最终Boss或死亡。
系统二:怪物经验系统(创造动态决策)
怪物经验不应固定,而是与游戏进度挂钩,并提供明确的策略选择。
​基础规则​:怪物经验基值随游戏时间或波次增长。
怪物经验 = 基础经验值 * (1 + 0.03 * 游戏分钟数)
​怪物经验分类表​:
怪物类型 基础经验值 角色定位与策略意义
​普通小怪​ 10 经验的稳定来源,是升级的基础。数量庞大,但单个价值低。
​快速/飞行怪​ 25 高风险、中回报。需要特定武器(如自动追踪型)针对清理,否则容易漏掉。
​重型怪/盾兵​ 50 高血量,移动慢。是稳定的“经验包”,优先击杀可以稳定提升等级。
​精英怪​ 200 - 500 核心策略点提供巨额经验是中期快速升级的关键。其出现是高风险高回报的信号会吸引玩家或AI走位去击杀。
Boss 1000 - 5000 阶段性质变。提供海量经验通常能直接提升1-2级。击败Boss是游戏进入下一阶段的标志。
​为“自走”优化​:
经验宝石磁吸角色达到一定等级如Lv.10或获取特定被动后自动吸引一定范围内的经验宝石避免AI卡在角落吃不到经验。
精英怪高亮精英怪和Boss有非常明显的视觉特效和音效即使是在混乱的战局中也能清晰识别引导玩家关注。
系统三:升级收益设计(创造“软满级”感)
这是实现《吸血鬼幸存者》感觉的关键——让升级收益非线性。
等级阶段 主要升级收益 说明 实现“软满级”的方式
Lv. 1-20 ​武器/被动槽位、核心技能升级​ 每次升级都从3个随机选项中选择快速填满6个槽位并将技能升至7-8级。 ​此阶段是真正的“实力提升期”​,升级收益巨大。
Lv. 21-40 ​武器进化、关键被动补全​ 选项中出现已满级武器的“进化宝箱”以及缺少的关键被动技能。完成Build的质变。 ​​“功能型满级”​​:当核心武器完成进化,玩家其实已经“毕业”了。
Lv. 41-60 ​属性提升(数值)​​ 选项变为“攻击力+5%”、“射速+5%”、“范围+5%”等。是锦上添花,但能明显感受到变强。 升级收益从“质变”转为“量变”,但量变积累依然可观。
Lv. 61-99 ​微量属性提升​ 选项为“攻击力+1%”、“生命值+1%”等。收益急剧下降,感知不强。 ​真正的“软满级”​​:玩家之所以继续升级,是因为“既然有经验,不拿白不拿”,但心理上已不期待升级带来逆转。
总结:这套系统如何工作?
前期0-5分钟玩家快速升到10级凑齐基础Build通过击杀普通怪和少量快速怪稳定升级。
中期5-15分钟精英怪开始出现。玩家需要决策是稳妥清小怪还是主动寻找精英怪获取巨额经验加速进化。这是策略最丰富的阶段。
中后期15-25分钟Build进化完成玩家进入巅峰状态。升级速度放缓注意力转向走位和清理如潮水般的敌人体验割草快感。
大后期25分钟+)​​:升级变得极其困难,每次升级仅提供微乎其微的增益。游戏变为在极限怪物海中生存的挑战,直到通关或死亡。
这套设计完美复刻了《吸血鬼幸存者》的节奏感,并通过明确的怪物经验价值和升级收益曲线,为“自走”玩法提供了清晰的策略维度。你可以直接使用这里的数值作为基础进行开发和测试迭代。

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# 英雄设计
## 春秋战国时期名人英雄
### 1. 孙武
- **历史简介**:春秋时期军事家,被誉为"兵圣"。著有《孙子兵法》,是中国古代军事学的奠基人。
- **初始属性倾向**:攻击导向型(高攻击力,适合快速清理敌人)
- **能力成长方向**
- 攻击速度:提升普通攻击频率
- 范围伤害:增加技能攻击范围
- 暴击效果:提升暴击伤害倍数
### 2. 墨子(墨翟)
- **历史简介**:战国时期思想家,墨家学派创始人。主张"兼爱"、"非攻",提倡节俭和实用主义。
- **初始属性倾向**:防御优先型(高生命值和防御力)
- **能力成长方向**
- 生命值:增加最大生命值
- 护盾效果:提升护盾技能强度
- 治疗效果:增强自我治疗能力
### 3. 商鞅
- **历史简介**:战国时期政治家、改革家。在秦国实施变法,为秦统一六国奠定基础。主张法治,强调军功爵制。
- **初始属性倾向**:突击型(高爆发伤害,适合快速击杀)
- **能力成长方向**
- 攻击力:提升基础攻击力
- 技能冷却:减少技能冷却时间
- 移动速度:增加角色移动速度
### 4. 荆轲
- **历史简介**:战国时期刺客,著名勇士。受燕太子丹之托刺杀秦王嬴政,虽未成功但留下了"风萧萧兮易水寒"的千古绝唱。
- **初始属性倾向**:敏捷型(高速度和暴击率)
- **能力成长方向**
- 暴击率:增加暴击概率
- 闪避率:提升闪避攻击概率
- 穿透效果:增加攻击穿透能力
### 5. 白起
- **历史简介**:战国时期秦国名将,被誉为"杀神"。一生攻城七十余座,歼敌百万以上,为秦国统一立下赫赫战功。
- **初始属性倾向**:狂战士职业(攻击力随战斗持续提升)
- **能力成长方向**
- 杀戮增益:击杀敌人后获得攻击力加成
- 持续伤害:攻击附带持续伤害效果
- 士气压制:降低敌人攻击力和士气
### 6. 廉颇
- **历史简介**:战国时期赵国名将,以勇猛著称。数次击败秦军,保卫赵国。晚年因谗言被免职,后投奔魏国。
- **初始属性倾向**:防御反击型(高生存能力,受击反击)
- **能力成长方向**
- 防御力:提升基础防御能力
- 反击概率:受击时反击概率增加
- 老兵强化:随时间推移增强属性
### 7. 赵武灵王
- **历史简介**:战国时期赵国君主,推行"胡服骑射"改革,使赵国军事实力大增。是中国历史上第一位大规模组建骑兵的君主。
- **初始属性倾向**:机动型(高移动速度和远程攻击)
- **能力成长方向**
- 远程伤害:提升远程攻击伤害
- 移动速度:增加角色移动速度
- 攻击速度:提升远程攻击频率
### 8. 苏秦
- **历史简介**:战国时期纵横家,提出"合纵"策略,促成六国联合抗秦。佩六国相印,是历史上著名的外交家和谋略家。
- **初始属性倾向**:控制型(通过策略控制战场)
- **能力成长方向**
- 控制时长:延长控制技能持续时间
- 范围控制:增加控制技能范围
- 策略效果:提升控制技能成功率
### 9. 张仪
- **历史简介**:战国时期纵横家,与苏秦齐名,提出"连横"策略,为秦国服务,成功瓦解六国合纵联盟。
- **初始属性倾向**:瓦解型(削弱敌人能力)
- **能力成长方向**
- 削弱效果:降低敌人攻击力和防御力
- 迷惑概率:使敌人混乱攻击队友
- 分化能力:根据敌人数量调整效果
### 10. 屈原
- **历史简介**:战国时期楚国诗人、政治家。中国浪漫主义文学的奠基人,著有《离骚》等不朽诗篇。因忠而被谤,投汨罗江而死。
- **初始属性倾向**:元素型(操控自然元素)
- **能力成长方向**
- 元素伤害:提升元素攻击伤害
- 低血增益:低血量时获得属性加成
- 诗韵效果:通过诗歌获得各种增益
### 11. 孟尝君(田文)
- **历史简介**:战国时期齐国宗室大臣,以广招宾客、礼贤下士闻名,门下有食客数千人,是"战国四公子"之一。
- **初始属性倾向**:辅助型(擅长召唤和支援)
- **能力成长方向**
- 召唤强化:提升食客召唤数量和质量
- 礼贤效果:增强团队整体属性
- 门客增益:根据食客数量获得额外加成
### 12. 信陵君(魏无忌)
- **历史简介**:战国时期魏国宗室大臣,"战国四公子"之一。曾窃符救赵,展现了卓越的智谋和胆识。
- **初始属性倾向**:策略型(根据战场情况调整战术)
- **能力成长方向**
- 窃符技能:临时获得强力技能效果
- 救赵强化:危急时刻爆发战斗力
- 公子策略:根据局势调整战斗方式
### 13. 春申君(黄歇)
- **历史简介**:战国时期楚国大臣,"战国四公子"之一。博学多才,善于辞令,为楚国的发展做出重要贡献。
- **初始属性倾向**:博学型(掌握多种技能类型)
- **能力成长方向**
- 博学专精:掌握多种元素技能
- 辞令强化:提升控制技能效果
- 治国策略:根据战场情况调整属性
### 14. 平原君(赵胜)
- **历史简介**:战国时期赵国宗室大臣,"战国四公子"之一。以善于识人和养士闻名,门下有食客数千人。
- **初始属性倾向**:识人型(善于识别敌人弱点)
- **能力成长方向**
- 识人专精:识别敌人弱点并加以利用
- 养士强化:召唤强力食客协助战斗
- 宗室防护:提升自身防御能力
### 15. 吴起
- **历史简介**:战国时期军事家,与孙武并称"孙吴"。善于用兵,著有《吴子兵法》,在魏、楚两国都曾为将。
- **初始属性倾向**:用兵型(高机动性和适应性)
- **职业定位**warrior全能战士
- **能力成长方向**
- 用兵专精:提升攻击速度和移动速度
- 治军强化:增强自身防御和生命值
- 变法突进:根据战场情况调整战术
### 16. 孙膑
- **历史简介**:战国时期齐国军事家,孙武后代。著有《孙膑兵法》,曾在桂陵之战、马陵之战中大败魏军。
- **初始属性倾向**:谋略型(高智力和战术)
- **职业定位**mage战术法师
- **能力成长方向**
- 围魏救赵:战术技能冷却降低
- 减灶诱敌:提升敌人受到的伤害
- 兵法奥义:魔法伤害大幅提升
### 17. 乐毅
- **历史简介**:战国时期燕国名将,曾率五国联军攻破齐国七十余城,几乎灭齐。
- **初始属性倾向**:统帅型(范围攻击和持续战斗)
- **职业定位**warrior攻城战士
- **能力成长方向**
- 破城专精:对防御型敌人伤害提升
- 联军指挥:范围伤害增强
- 持久作战:战斗时间越长属性越强
### 18. 田单
- **历史简介**:战国时期齐国将领,以火牛阵大破燕军,收复齐国失地七十余城。
- **初始属性倾向**:创新型(特殊战术和爆发)
- **职业定位**mage火焰法师
- **能力成长方向**
- 火牛阵:火焰范围伤害
- 绝地反击:低血量时爆发强大战力
- 守城专精:防御状态下伤害提升
### 19. 范蠡
- **历史简介**:春秋末期越国政治家、军事家和商人。辅佐越王勾践灭吴复国,后隐退经商成为巨富。
- **初始属性倾向**:智谋商贾型(资源增益和策略)
- **职业定位**support经济辅助
- **能力成长方向**
- 卧薪尝胆:持续获得资源加成
- 商业奇才:提升金币收益
- 功成身退:危机时刻提供强大护盾
### 20. 伍子胥
- **历史简介**:春秋时期吴国大夫、军事家。率军攻破楚国,报父兄之仇。刚直不阿,最终被吴王夫差赐死。
- **初始属性倾向**:复仇型(高爆发和持续伤害)
- **职业定位**assassin复仇刺客
- **能力成长方向**
- 血海深仇:对特定目标伤害大幅提升
- 鞭尸怨念:击杀敌人后获得额外伤害
- 刚烈之志:濒死时爆发极限战力
### 21. 管仲
- **历史简介**:春秋时期齐国政治家、改革家。辅佐齐桓公成为春秋五霸之首,推行经济、军事改革。
- **初始属性倾向**:改革型(全面强化和资源管理)
- **职业定位**support战略辅助
- **能力成长方向**
- 九合诸侯:提升团队整体属性
- 经济改革:增加资源获取
- 富国强兵:攻防双重加成
### 22. 晏婴
- **历史简介**:春秋时期齐国政治家,以节俭力行、谏诤直言著称。身材矮小但智慧超群。
- **初始属性倾向**:辩才型(控制和削弱)
- **职业定位**support辩士辅助
- **能力成长方向**
- 巧言善辩:延长控制效果时长
- 节俭美德:降低技能消耗
- 使楚不辱:反弹敌人部分伤害
### 23. 李斯
- **历史简介**:秦朝丞相,法家代表人物。协助秦始皇统一六国,统一文字、度量衡,推行郡县制。
- **初始属性倾向**:法治型(规则限制和强制执行)
- **职业定位**mage法术控制
- **能力成长方向**
- 以法治国:强制性控制技能
- 统一天下:降低敌人抗性
- 焚书坑儒:魔法伤害爆发
## 楚汉争霸时期英雄
### 24. 刘邦
- **历史简介**:汉朝开国皇帝,出身平民,推翻秦朝后在楚汉战争中击败项羽,建立汉朝。善于用人,知人善任。
- **初始属性倾向**:领导型(提升团队整体能力)
- **职业定位**warrior领袖战士
- **能力成长方向**
- 适应能力:根据战场情况调整属性
- 坚韧恢复:受伤后快速恢复能力
- 领导增益:提升自身各项属性
### 25. 项羽
- **历史简介**:西楚霸王,楚国名将项燕之孙。力能扛鼎,作战勇猛,推翻秦朝的主要力量之一。在楚汉战争中与刘邦争夺天下,最终乌江自刨。
- **初始属性倾向**:狂暴型(攻击力随怒气值提升)
- **职业定位**warrior霸王战士
- **能力成长方向**
- 怒气增伤:攻击力随怒气值提升
- 冲锋击退:快速冲锋并击退敌人
- 悲剧爆发:濒死时爆发巨大威力
### 26. 韩信
- **历史简介**:汉初三杰之一,杰出的军事家。为刘邦统一天下立下汗马功劳,被誉为"兵仙"、"国士无双"。精通兵法,善于用兵。
- **初始属性倾向**:策略突击型(根据敌方阵容制定战术)
- **职业定位**warrior兵仙战士
- **能力成长方向**
- 背水战术:根据战场情况调整战术
- 侧翼突袭:从侧翼发动强力政击
- 指挥增益:提升自身攻击力和速度
### 27. 张良
- **历史简介**:汉初三杰之一,杰出的谋士。为刘邦统一天下出谋划策,以智谋著称。精通黄老之道,晚年随赤松子云游。
- **初始属性倾向**:智谋型(预测敌人行动并制定对策)
- **职业定位**mage谋略法师
- **能力成长方向**
- 运筹帷幄:预测敌人行动并制定对策
- 辅助强化:为自己提供强大的增益效果
- 洞察弱点:识别并利用敌人弱点
### 28. 萧何
- **历史简介**:汉初三杰之一,西汉开国功臣。刘邦的重要助手,负责后勤保障和制度建设。制定《九章律》,为汉朝建立完整的法律制度。
- **初始属性倾向**:后勤型(提供持续资源补给)
- **职业定位**support后勤辅助
- **能力成长方向**
- 后勤保障:持续获得资源补给
- 治理效率:提升自身行动效率
- 法律约束:通过规则限制敌人行动
### 29. 陈平
- **历史简介**:秦末起义领袖,与吴广一起发动中国历史上第一次大规模农民起义,提出"王侯将相宁有种乎"。
- **初始属性倾向**:革命型(高士气和群体召唤)
- **职业定位**warrior起义领袖
- **能力成长方向**
- 王侯将相:提升所有属性
- 农民起义:召唤农民士兵协同作战
- 士气鼓舞:战斗时间越长攻击力越高
### 30. 英布
- **历史简介**:秦末汉初名将,初随项羽,后归附刘邦。勇猛善战,被称为"万人敌"。
- **初始属性倾向**:狂战士型(极高攻击力和突进)
- **职业定位**warrior狂战士
- **能力成长方向**
- 万人敌:对多目标伤害提升
- 勇猛突进:冲锋技能冷却降低
- 背叛之力:每次转换阵营获得增益
### 31. 彭越
- **历史简介**:西汉开国功臣,刘邦的好友和重要将领。参与楚汉战争,屡建战功。
- **初始属性倾向**:忠诚型(高防御和坚韧)
- **职业定位**warrior忠诚卫士
- **能力成长方向**
- 忠诚不二:防御力持续提升
- 补过拾遮:吸收伤害保护友军
- 老兵不死:生命值越低防御越高
### 32. 周勃
- **历史简介**:西汉开国功臣,刘邦的重要谋士和将领。善于谋略,多次为刘邦出谋划策。
- **初始属性倾向**:谋略型(策略控制和辅助)
- **职业定位**support谋士辅助
- **能力成长方向**
- 谋略百出:提供多种辅助效果
- 奇计辭出:随机获得强力技能
- 运筹帷幄:降低敌人命中率
## 女性英雄角色
### 33. 西施
- **历史简介**:春秋时期越国美女,被越王勾践献给吴王夫差,以美色迷惑吴王,为越国复仇计划发挥了重要作用。
- **初始属性倾向**:迷惑型(通过美色影响敌人)
- **职业定位**support控制辅助
- **能力成长方向**
- 迷惑效果:使敌人混乱攻击队友
- 魅力增益:通过魅力获得属性加成
- 舞蹈强化:通过舞蹈获得战斗增益
### 34. 赵姬
- **历史简介**:战国时期赵国公主,秦始皇母亲。以舞技和智谋闻名,对秦国政治有重要影响。
- **初始属性倾向**:智谋舞姬型(控制和增益)
- **职业定位**support宫廷辅助
### 22. 貂蝉
- **历史简介**:中国古代四大美女之一,传说在东汉末年以连环计离间董卓与吕布,为诛杀国贼做出贡献。
- **初始属性倾向**:连环型(同时影响多个敌人)
- **能力成长方向**
- 连环控制:同时影响多个敌人
- 离间效果:降低敌人协同作战能力
- 美人计策:根据敌人数量调整效果
### 23. 妇好
- **历史简介**:商朝君主武丁的王后,是中国历史上第一位有据可查的女性军事统帅,曾多次率军出征,战功卓著。
- **初始属性倾向**:征战型(高攻击力和范围伤害)
- **能力成长方向**
- 征战强化:提升攻击力和范围伤害
- 统帅能力:增强自身防御和生命值
- 王后爆发:关键时刻爆发强大战斗力
### 24. 钟无艳
- **历史简介**:战国时期齐国无盐邑人,才德兼备但相貌丑陋。后成为齐宣王的王后,以智慧和才能辅佐君王。
- **初始属性倾向**:才德型(高智力和技能效果)
- **能力成长方向**
- 才德增益:提升智力和技能效果
- 丑貌反差:通过反差获得特殊能力
- 王后守护:危急时刻保护自身
### 25. 李夫人
- **历史简介**:汉武帝宠妃,出身倡家,以美貌和才艺著称。死后被追封为孝武皇后,是中国历史上第一位追封的皇后。
- **初始属性倾向**:才艺型(通过歌舞获得增益)
- **能力成长方向**
- 才艺强化:通过歌舞获得增益效果
- 美貌魅力:提升魅力影响技能
- 追封效果:特殊状态下技能增强
## 英雄能力成长体系
### 职业系统 (HType)
1. **warrior (战士)** - 高生命、高防御、近战输出
- 代表英雄:刘邦、项羽、韩信、白起、吴起、乐毅、陈平、英布、彭越
2. **remote (远程)** - 高攻速、高暴击、远程输出
- 代表英雄:赵武灵王
3. **mage (法师)** - 高魔法攻击、元素控制
- 代表英雄:屈原、春申君、孙膑、田单、李斯、张良
4. **support (辅助)** - 治疗、增益、资源支援
- 代表英雄:萧何、增子、孟尝君、范蠡、管仲、晏婴、周勃、西施、赵姬
5. **assassin (刺客)** - 超高暴击、高速度、高爆发
- 代表英雄:荆轲、伍子胥
### 初始属性倾向分类
1. **攻击导向型** → warrior/remote
2. **防御优先型** → warrior
3. **突击型** → assassin/warrior
4. **敏捷型** → assassin
5. **狂战士型** → warrior
6. **防御反击型** → warrior
7. **机动型** → remote
8. **控制型** → mage/support
9. **领导型** → warrior/support
10. **迷惑型** → support
11. **元素型** → mage
12. **辅助型** → support
13. **谋略型** → mage/support
14. **后勤型** → support
15. **复仇型** → assassin
### 能力成长方向
每种英雄都有3个具体的能力成长方向针对特定属性进行强化
1. **数值型属性**:如攻击力、生命值、防御力等
2. **效果型属性**:如暴击率、闪避率、技能冷却等
3. **特殊型属性**:如独特的机制和技能组合
### 英雄统计
- **春秋战国时期**23位英雄
- **楚汉争霸时期**9位英雄
- **女性英雄**2位可继续扩充
- **总计**34位可玩英雄

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# 英雄设计 - 结构化表格
## 春秋战国时期英雄
| 序号 | 姓名 | 职业 | 初始AP | 初始HP | 初始MP | 初始DEF | 特性/天赋 | 属性倾向 | 能力成长方向1 | 能力成长方向2 | 能力成长方向3 |
|------|------|------|---------|---------|---------|----------|------------|------------|----------------|----------------|----------------|
| 1 | 孙武 | warrior | 15 | 120 | 80 | 8 | 兵圣战术 | 攻击导向型 | 攻击速度:提升普通攻击频率 | 范围伤害:增加技能攻击范围 | 暴击效果:提升暴击伤害倍数 |
| 2 | 墨子 | warrior | 8 | 140 | 100 | 12 | 兼爱非攻 | 防御优先型 | 生命值:增加最大生命值 | 护盾效果:提升护盾技能强度 | 治疗效果:增强自我治疗能力 |
| 3 | 商鞅 | assassin | 20 | 90 | 70 | 5 | 变法改革 | 突击型 | 攻击力:提升基础攻击力 | 技能冷却:减少技能冷却时间 | 移动速度:增加角色移动速度 |
| 4 | 荆轲 | assassin | 22 | 80 | 60 | 3 | 刺杀专精 | 敏捷型 | 暴击率:增加暴击概率 | 闪避率:提升闪避攻击概率 | 穿透效果:增加攻击穿透能力 |
| 5 | 白起 | warrior | 18 | 130 | 90 | 10 | 杀神降世 | 狂战士型 | 杀戮增益:击杀敌人后获得攻击力加成 | 持续伤害:攻击附带持续伤害效果 | 士气压制:降低敌人攻击力和士气 |
| 6 | 廉颇 | warrior | 12 | 135 | 85 | 14 | 老将防御 | 防御反击型 | 防御力:提升基础防御能力 | 反击概率:受击时反击概率增加 | 老兵强化:随时间推移增强属性 |
| 7 | 赵武灵王 | remote | 18 | 100 | 80 | 6 | 胡服骑射 | 机动型 | 远程伤害:提升远程攻击伤害 | 移动速度:增加角色移动速度 | 攻击速度:提升远程攻击频率 |
| 8 | 苏秦 | mage | 10 | 95 | 120 | 7 | 合纵策略 | 控制型 | 控制时长:延长控制技能持续时间 | 范围控制:增加控制技能范围 | 策略效果:提升控制技能成功率 |
| 9 | 张仪 | mage | 12 | 90 | 110 | 6 | 连横瓦解 | 瓦解型 | 削弱效果:降低敌人攻击力和防御力 | 迷惑概率:使敌人混乱攻击队友 | 分化能力:根据敌人数量调整效果 |
| 10 | 屈原 | mage | 16 | 85 | 140 | 4 | 离骚诗韵 | 元素型 | 元素伤害:提升元素攻击伤害 | 低血增益:低血量时获得属性加成 | 诗韵效果:通过诗歌获得各种增益 |
| 11 | 吴起 | warrior | 16 | 125 | 95 | 11 | 用兵如神 | 用兵型 | 用兵专精:提升攻击速度和移动速度 | 治军强化:增强自身防御和生命值 | 变法突进:根据战场情况调整战术 |
| 12 | 孙膑 | mage | 14 | 92 | 135 | 6 | 兵法谋略 | 谋略型 | 围魏救赵:战术技能冷却降低 | 减灶诱敌:提升敌人受到的伤害 | 兵法奥义:魔法伤害大幅提升 |
| 13 | 乐毅 | warrior | 17 | 128 | 88 | 10 | 统帅联军 | 统帅型 | 破城专精:对防御型敌人伤害提升 | 联军指挥:范围伤害增强 | 持久作战:战斗时间越长属性越强 |
| 14 | 田单 | mage | 15 | 90 | 145 | 5 | 火牛阵法 | 创新型 | 火牛阵:火焰范围伤害 | 绝地反击:低血量时爆发强大战力 | 守城专精:防御状态下伤害提升 |
| 15 | 范蠡 | support | 8 | 100 | 140 | 9 | 商贾智谋 | 智谋商贾型 | 卧薪尝胆:持续获得资源加成 | 商业奇才:提升金币收益 | 功成身退:危机时刻提供强大护盾 |
| 16 | 伍子胥 | assassin | 21 | 85 | 75 | 4 | 复仇爆发 | 复仇型 | 血海深仇:对特定目标伤害大幅提升 | 鞭尸怨念:击杀敌人后获得额外伤害 | 刚烈之志:濒死时爆发极限战力 |
| 17 | 管仲 | support | 9 | 108 | 125 | 8 | 改革强国 | 改革型 | 九合诸侯:提升团队整体属性 | 经济改革:增加资源获取 | 富国强兵:攻防双重加成 |
| 18 | 晏婴 | support | 7 | 102 | 120 | 10 | 辩才智慧 | 辩才型 | 巧言善辩:延长控制效果时长 | 节俭美德:降低技能消耗 | 使楚不辱:反弹敌人部分伤害 |
| 19 | 李斯 | mage | 17 | 87 | 130 | 4 | 法治统一 | 法治型 | 以法治国:强制性控制技能 | 统一天下:降低敌人抗性 | 焚书坑儒:魔法伤害爆发 |
## 楚汉争霸时期英雄
| 序号 | 姓名 | 职业 | 初始AP | 初始HP | 初始MP | 初始DEF | 特性/天赋 | 属性倾向 | 能力成长方向1 | 能力成长方向2 | 能力成长方向3 |
|------|------|------|---------|---------|---------|----------|------------|------------|----------------|----------------|----------------|
| 20 | 刘邦 | warrior | 15 | 125 | 85 | 9 | 领导统御 | 领导型 | 适应能力:根据战场情况调整属性 | 坚韧恢复:受伤后快速恢复能力 | 领导增益:提升自身各项属性 |
| 21 | 项羽 | warrior | 19 | 140 | 80 | 11 | 霸王怒气 | 狂暴型 | 怒气增伤:攻击力随怒气值提升 | 冲锋击退:快速冲锋并击退敌人 | 悲剧爆发:濒死时爆发巨大威力 |
| 22 | 韩信 | warrior | 16 | 120 | 90 | 8 | 兵仙战术 | 策略突击型 | 背水战术:根据战场情况调整战术 | 侧翼突袭:从侧翼发动强力攻击 | 指挥增益:提升自身攻击力和速度 |
| 23 | 张良 | mage | 15 | 88 | 135 | 5 | 运筹帷幄 | 智谋型 | 运筹帷幄:预测敌人行动并制定对策 | 辅助强化:为自己提供强大的增益效果 | 洞察弱点:识别并利用敌人弱点 |
| 24 | 萧何 | support | 8 | 115 | 145 | 10 | 后勤保障 | 后勤型 | 后勤保障:持续获得资源补给 | 治理效率:提升自身行动效率 | 法律约束:通过规则限制敌人行动 |
| 25 | 陈平 | warrior | 13 | 118 | 95 | 7 | 起义领袖 | 革命型 | 王侯将相:提升所有属性 | 农民起义:召唤农民士兵协同作战 | 士气鼓舞:战斗时间越长攻击力越高 |
| 26 | 英布 | warrior | 18 | 135 | 75 | 12 | 万人敌 | 狂战士型 | 万人敌:对多目标伤害提升 | 勇猛突进:冲锋技能冷却降低 | 背叛之力:每次转换阵营获得增益 |
| 27 | 彭越 | warrior | 14 | 130 | 85 | 13 | 忠诚卫士 | 忠诚型 | 忠诚不二:防御力持续提升 | 补过拾遮:吸收伤害保护友军 | 老兵不死:生命值越低防御越高 |
| 28 | 周勃 | support | 9 | 112 | 125 | 9 | 谋略百出 | 谋略型 | 谋略百出:提供多种辅助效果 | 奇计频出:随机获得强力技能 | 运筹帷幄:降低敌人命中率 |
## 女性英雄角色
| 序号 | 姓名 | 职业 | 初始AP | 初始HP | 初始MP | 初始DEF | 特性/天赋 | 属性倾向 | 能力成长方向1 | 能力成长方向2 | 能力成长方向3 |
|------|------|------|---------|---------|---------|----------|------------|------------|----------------|----------------|----------------|
| 29 | 西施 | support | 8 | 95 | 120 | 6 | 美人计 | 迷惑型 | 迷惑效果:使敌人混乱攻击队友 | 魅力增益:通过魅力获得属性加成 | 舞蹈强化:通过舞蹈获得战斗增益 |
| 30 | 赵姬 | support | 9 | 92 | 125 | 5 | 宫廷舞技 | 智谋舞姬型 | 舞技控制:通过舞蹈控制敌人 | 宫廷智谋:提升控制技能效果 | 太后威严:增强团队整体属性 |
| 31 | 貂蝉 | support | 10 | 88 | 115 | 4 | 连环计 | 连环型 | 连环控制:同时影响多个敌人 | 离间效果:降低敌人协同作战能力 | 美人计策:根据敌人数量调整效果 |
| 32 | 妇好 | warrior | 17 | 115 | 95 | 11 | 女将统帅 | 征战型 | 征战强化:提升攻击力和范围伤害 | 统帅能力:增强自身防御和生命值 | 王后爆发:关键时刻爆发强大战斗力 |
| 33 | 钟无艳 | support | 6 | 105 | 135 | 12 | 才德兼备 | 才德型 | 才德增益:提升智力和技能效果 | 丑貌反差:通过反差获得特殊能力 | 王后守护:危急时刻保护自身 |
| 34 | 李夫人 | support | 7 | 90 | 140 | 5 | 歌舞才艺 | 才艺型 | 才艺强化:通过歌舞获得增益效果 | 美貌魅力:提升魅力影响技能 | 追封效果:特殊状态下技能增强 |
## 英雄职业分布统计
| 职业类型 | 英雄数量 | 代表英雄 |
|----------|----------|----------|
| warrior (战士) | 15 | 孙武、白起、刘邦、项羽、韩信等 |
| mage (法师) | 8 | 苏秦、张仪、屈原、孙膑、张良等 |
| support (辅助) | 12 | 墨子、萧何、西施、貂蝉等 |
| assassin (刺客) | 2 | 荆轲、伍子胥 |
| remote (远程) | 1 | 赵武灵王 |
**总计34位英雄**