From b88df66633bc9604693bcd9287cbfab4304bbe52 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: walkpan Date: Thu, 29 Jan 2026 17:30:36 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?chore:=20=E6=B8=85=E7=90=86=E6=97=A7=E8=AE=BE?= =?UTF-8?q?=E8=AE=A1=E6=96=87=E6=A1=A3=E5=B9=B6=E6=B7=BB=E5=8A=A0=E6=96=B0?= =?UTF-8?q?=E7=8E=A9=E6=B3=95=E8=AE=BE=E8=AE=A1=E6=96=87=E6=A1=A3?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit 删除过时的英雄设计、经验系统设计和游戏配置文档,这些文档已不再反映当前开发方向。新增Design5.md文档,用于记录玩法build方向的设计思路。 --- assets/script/Design4.csv | 10 - assets/script/Design5.md | 14 + .../game/common/config/TDEnabledAttrs.ts | 31 -- assets/script/game/common/config/exp.md | 60 --- assets/script/heros.md | 374 ------------------ assets/script/heros2_table.md | 62 --- 6 files changed, 14 insertions(+), 537 deletions(-) delete mode 100644 assets/script/Design4.csv create mode 100644 assets/script/Design5.md delete mode 100644 assets/script/game/common/config/TDEnabledAttrs.ts delete mode 100644 assets/script/game/common/config/exp.md delete mode 100644 assets/script/heros.md delete mode 100644 assets/script/heros2_table.md diff --git a/assets/script/Design4.csv b/assets/script/Design4.csv deleted file mode 100644 index 6bf0f6fd..00000000 --- a/assets/script/Design4.csv +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ -uuid,name,type,hp,mp,ap,def,as,dis,speed,info -5201,兽人战士,warrior,40,100,5,0,3.0,60,180,标准炮灰:确保英雄能完成3次普攻积累天赋计数 -5301,兽人斥候,assassin,30,100,12,0,1.2,50,400,快速突击:极高移速贴脸,检测护盾(7102)刷新率 -5401,兽人卫士,warrior,400,100,25,5,5.0,90,60,重型坦克:数值墙,检测玩家破甲(7008)与持续输出 -5501,兽人射手,remote,50,100,15,0,3.0,800,90,远程骚扰:跨屏打击,迫使阵地分散或移动英雄 -5601,兽人自爆兵,assassin,60,100,250,0,3.0,50,220,特殊机制:极端伤害,漏怪即秒杀,检测减伤(7103) -5602,兽人召唤师,mage,120,300,8,5,3.0,380,100,战术目标:持续召唤小怪,检测英雄大招清场频率 -5603,兽人祭司,support,120,300,6,5,3.0,90,105,战术目标:为怪群回血,检测玩家沉默(7006)覆盖率 -5604,兽人图腾师,support,100,250,7,5,3.0,90,110,战术目标:提供加速光环,改变怪群推进节奏 -5701,兽人首领(BOSS),warrior,25000,500,80,20,2.5,120,120,终极考验:极高HP,检测大招重置与辐射协同输出 \ No newline at end of file diff --git a/assets/script/Design5.md b/assets/script/Design5.md new file mode 100644 index 00000000..a545c78f --- /dev/null +++ b/assets/script/Design5.md @@ -0,0 +1,14 @@ +# 玩法build方向: +## 天赋对应的强化路径: + 攻击触发天赋 -> 高攻速 + 受伤触发天赋 -> 高防御 + 失血触发天赋 -> 高血 + 回血触发天赋 -> 高吸血 +## 可组合强化属性: + 攻击 + 暴击 + 暴击伤害 + 风怒 + 冰冻 + 击晕 + 击退 \ No newline at end of file diff --git a/assets/script/game/common/config/TDEnabledAttrs.ts b/assets/script/game/common/config/TDEnabledAttrs.ts deleted file mode 100644 index 9a8c6c20..00000000 --- a/assets/script/game/common/config/TDEnabledAttrs.ts +++ /dev/null @@ -1,31 +0,0 @@ -import { Attrs } from "./HeroAttrs"; - -export const TD_ENABLED_ATTRS: ReadonlySet = new Set([ - Attrs.AP, - Attrs.AS, - Attrs.DIS, - Attrs.CRITICAL, - Attrs.CRITICAL_DMG, - Attrs.HP_MAX, - Attrs.DEF, - Attrs.LIFESTEAL, - Attrs.MANASTEAL, - Attrs.FREEZE_CHANCE, - Attrs.BURN_CHANCE, - Attrs.STUN_CHANCE, - Attrs.BACK_CHANCE, - Attrs.SLOW_CHANCE, -]); - -export const TD_OPTIONAL_ATTRS: ReadonlySet = new Set([ - Attrs.GOLD_GAIN, -]); - -export const TD_ATTR_GROUPS = { - towerCore: [Attrs.AP, Attrs.AS, Attrs.DIS], - towerBonus: [Attrs.CRITICAL, Attrs.CRITICAL_DMG], - enemyCore: [Attrs.HP_MAX, Attrs.DEF], - optional: [Attrs.GOLD_GAIN], - control: [Attrs.FREEZE_CHANCE, Attrs.BURN_CHANCE, Attrs.STUN_CHANCE, Attrs.BACK_CHANCE, Attrs.SLOW_CHANCE], - sustain: [Attrs.LIFESTEAL, Attrs.MANASTEAL], -} as const; diff --git a/assets/script/game/common/config/exp.md b/assets/script/game/common/config/exp.md deleted file mode 100644 index 1b2a034f..00000000 --- a/assets/script/game/common/config/exp.md +++ /dev/null @@ -1,60 +0,0 @@ -核心设计理念 -​明确的“软满级”​​:设定一个较高的等级上限(如Lv.99),但真正的“功能满级”远低于此。 -​核心成长前置​:玩家最重要的能力提升(如武器进化)集中在游戏前中期完成。 -​经验驱动节奏​:经验获取和升级曲线是控制单局时长的无形之手。 -​为“自走”优化​:系统要自动引导角色接触经验宝石,减少因AI愚蠢导致的挫败感。 -系统一:等级与经验曲线(控制游戏节奏) -​等级上限​: ​Lv. 99​(提供一个可见的目标,但大部分对局在Lv. 70-80左右结束) - -​经验公式​:采用 ​平滑的指数曲线,确保前期快速成型,后期自然放缓。 -升级所需经验 = 基础值 + (当前等级)^指数 - -这里提供一个具体的数值表,直观展示节奏: - -游戏阶段 等级区间 升级所需经验(示例值) 设计目标与节奏 -​开局阶段​ -(0-3分钟) ​Lv. 1 - 5​ 10, 20, 35, 55, 80 秒升。让玩家在1分钟内快速获得2-3个基础能力,度过最脆弱期。 -​核心构建期​ -(3-15分钟) ​Lv. 6 - 20​ 110, 145, 185, 230, ... -(平稳上升至约600) ​关键阶段。玩家以每分钟1-2级的速度稳定升级,快速集齐6个武器/被动槽,并将核心技能升至进化门槛。 -​进化爆发期​ -(15-20分钟) ​Lv. 21 - 40​ 650, 850, 1100, ... -(上升至约2500) 玩家通过击败精英怪和Boss获得巨额经验,完成1-3个武器的进化,产生第一次战力质变。 -​巅峰爽快期​ -(20-25分钟) ​Lv. 41 - 60​ 3000, 4000, 5000, ... -(大幅上升至约8000) Build完全体。升级速度明显放缓,玩家注意力从“构建”转向“操作”和“走位”(在自走游戏中,则是欣赏Build效果和微调策略)。 -​极限挑战期​ -(25-30+分钟) ​Lv. 61 - 99​ 10000, 15000, 20000+ -(曲线非常陡峭) 升级极为困难。收益极低(仅微量属性提升)。游戏变为纯粹的生存挑战,直到玩家击败最终Boss或死亡。 -系统二:怪物经验系统(创造动态决策) -怪物经验不应固定,而是与游戏进度挂钩,并提供明确的策略选择。 - -​基础规则​:怪物经验基值随游戏时间或波次增长。 -怪物经验 = 基础经验值 * (1 + 0.03 * 游戏分钟数) - -​怪物经验分类表​: - -怪物类型 基础经验值 角色定位与策略意义 -​普通小怪​ 10 经验的稳定来源,是升级的基础。数量庞大,但单个价值低。 -​快速/飞行怪​ 25 高风险、中回报。需要特定武器(如自动追踪型)针对清理,否则容易漏掉。 -​重型怪/盾兵​ 50 高血量,移动慢。是稳定的“经验包”,优先击杀可以稳定提升等级。 -​精英怪​ ​200 - 500​ ​核心策略点​!提供巨额经验,是中期快速升级的关键。其出现是高风险高回报的信号,会吸引玩家(或AI)走位去击杀。 -​Boss​ ​1000 - 5000​ ​阶段性质变。提供海量经验,通常能直接提升1-2级。击败Boss是游戏进入下一阶段的标志。 -​为“自走”优化​: - -​经验宝石磁吸​:角色达到一定等级(如Lv.10)或获取特定被动后,自动吸引一定范围内的经验宝石,避免AI卡在角落吃不到经验。 -​精英怪高亮​:精英怪和Boss有非常明显的视觉特效和音效,即使是在混乱的战局中也能清晰识别,引导玩家关注。 -系统三:升级收益设计(创造“软满级”感) -这是实现《吸血鬼幸存者》感觉的关键——让升级收益非线性。 - -等级阶段 主要升级收益 说明 实现“软满级”的方式 -​Lv. 1-20​ ​武器/被动槽位、核心技能升级​ 每次升级都从3个随机选项中选择,快速填满6个槽位,并将技能升至7-8级。 ​此阶段是真正的“实力提升期”​,升级收益巨大。 -​Lv. 21-40​ ​武器进化、关键被动补全​ 选项中出现已满级武器的“进化宝箱”,以及缺少的关键被动技能。完成Build的质变。 ​​“功能型满级”​​:当核心武器完成进化,玩家其实已经“毕业”了。 -​Lv. 41-60​ ​属性提升(数值)​​ 选项变为“攻击力+5%”、“射速+5%”、“范围+5%”等。是锦上添花,但能明显感受到变强。 升级收益从“质变”转为“量变”,但量变积累依然可观。 -​Lv. 61-99​ ​微量属性提升​ 选项为“攻击力+1%”、“生命值+1%”等。收益急剧下降,感知不强。 ​真正的“软满级”​​:玩家之所以继续升级,是因为“既然有经验,不拿白不拿”,但心理上已不期待升级带来逆转。 -总结:这套系统如何工作? -​前期(0-5分钟)​​:玩家快速升到10级,凑齐基础Build,通过击杀普通怪和少量快速怪稳定升级。 -​中期(5-15分钟)​​:精英怪开始出现。玩家需要决策是稳妥清小怪,还是主动寻找精英怪获取巨额经验,加速进化。这是策略最丰富的阶段。 -​中后期(15-25分钟)​​:Build进化完成,玩家进入巅峰状态。升级速度放缓,注意力转向走位和清理如潮水般的敌人,体验割草快感。 -​大后期(25分钟+)​​:升级变得极其困难,每次升级仅提供微乎其微的增益。游戏变为在极限怪物海中生存的挑战,直到通关或死亡。 -这套设计完美复刻了《吸血鬼幸存者》的节奏感,并通过明确的怪物经验价值和升级收益曲线,为“自走”玩法提供了清晰的策略维度。你可以直接使用这里的数值作为基础进行开发和测试迭代。 \ No newline at end of file diff --git a/assets/script/heros.md b/assets/script/heros.md deleted file mode 100644 index edf306b3..00000000 --- a/assets/script/heros.md +++ /dev/null @@ -1,374 +0,0 @@ -# 英雄设计 - -## 春秋战国时期名人英雄 - -### 1. 孙武 -- **历史简介**:春秋时期军事家,被誉为"兵圣"。著有《孙子兵法》,是中国古代军事学的奠基人。 -- **初始属性倾向**:攻击导向型(高攻击力,适合快速清理敌人) -- **能力成长方向**: - - 攻击速度:提升普通攻击频率 - - 范围伤害:增加技能攻击范围 - - 暴击效果:提升暴击伤害倍数 - -### 2. 墨子(墨翟) -- **历史简介**:战国时期思想家,墨家学派创始人。主张"兼爱"、"非攻",提倡节俭和实用主义。 -- **初始属性倾向**:防御优先型(高生命值和防御力) -- **能力成长方向**: - - 生命值:增加最大生命值 - - 护盾效果:提升护盾技能强度 - - 治疗效果:增强自我治疗能力 - -### 3. 商鞅 -- **历史简介**:战国时期政治家、改革家。在秦国实施变法,为秦统一六国奠定基础。主张法治,强调军功爵制。 -- **初始属性倾向**:突击型(高爆发伤害,适合快速击杀) -- **能力成长方向**: - - 攻击力:提升基础攻击力 - - 技能冷却:减少技能冷却时间 - - 移动速度:增加角色移动速度 - -### 4. 荆轲 -- **历史简介**:战国时期刺客,著名勇士。受燕太子丹之托刺杀秦王嬴政,虽未成功但留下了"风萧萧兮易水寒"的千古绝唱。 -- **初始属性倾向**:敏捷型(高速度和暴击率) -- **能力成长方向**: - - 暴击率:增加暴击概率 - - 闪避率:提升闪避攻击概率 - - 穿透效果:增加攻击穿透能力 - -### 5. 白起 -- **历史简介**:战国时期秦国名将,被誉为"杀神"。一生攻城七十余座,歼敌百万以上,为秦国统一立下赫赫战功。 -- **初始属性倾向**:狂战士职业(攻击力随战斗持续提升) -- **能力成长方向**: - - 杀戮增益:击杀敌人后获得攻击力加成 - - 持续伤害:攻击附带持续伤害效果 - - 士气压制:降低敌人攻击力和士气 - -### 6. 廉颇 -- **历史简介**:战国时期赵国名将,以勇猛著称。数次击败秦军,保卫赵国。晚年因谗言被免职,后投奔魏国。 -- **初始属性倾向**:防御反击型(高生存能力,受击反击) -- **能力成长方向**: - - 防御力:提升基础防御能力 - - 反击概率:受击时反击概率增加 - - 老兵强化:随时间推移增强属性 - -### 7. 赵武灵王 -- **历史简介**:战国时期赵国君主,推行"胡服骑射"改革,使赵国军事实力大增。是中国历史上第一位大规模组建骑兵的君主。 -- **初始属性倾向**:机动型(高移动速度和远程攻击) -- **能力成长方向**: - - 远程伤害:提升远程攻击伤害 - - 移动速度:增加角色移动速度 - - 攻击速度:提升远程攻击频率 - -### 8. 苏秦 -- **历史简介**:战国时期纵横家,提出"合纵"策略,促成六国联合抗秦。佩六国相印,是历史上著名的外交家和谋略家。 -- **初始属性倾向**:控制型(通过策略控制战场) -- **能力成长方向**: - - 控制时长:延长控制技能持续时间 - - 范围控制:增加控制技能范围 - - 策略效果:提升控制技能成功率 - -### 9. 张仪 -- **历史简介**:战国时期纵横家,与苏秦齐名,提出"连横"策略,为秦国服务,成功瓦解六国合纵联盟。 -- **初始属性倾向**:瓦解型(削弱敌人能力) -- **能力成长方向**: - - 削弱效果:降低敌人攻击力和防御力 - - 迷惑概率:使敌人混乱攻击队友 - - 分化能力:根据敌人数量调整效果 - -### 10. 屈原 -- **历史简介**:战国时期楚国诗人、政治家。中国浪漫主义文学的奠基人,著有《离骚》等不朽诗篇。因忠而被谤,投汨罗江而死。 -- **初始属性倾向**:元素型(操控自然元素) -- **能力成长方向**: - - 元素伤害:提升元素攻击伤害 - - 低血增益:低血量时获得属性加成 - - 诗韵效果:通过诗歌获得各种增益 - -### 11. 孟尝君(田文) -- **历史简介**:战国时期齐国宗室大臣,以广招宾客、礼贤下士闻名,门下有食客数千人,是"战国四公子"之一。 -- **初始属性倾向**:辅助型(擅长召唤和支援) -- **能力成长方向**: - - 召唤强化:提升食客召唤数量和质量 - - 礼贤效果:增强团队整体属性 - - 门客增益:根据食客数量获得额外加成 - -### 12. 信陵君(魏无忌) -- **历史简介**:战国时期魏国宗室大臣,"战国四公子"之一。曾窃符救赵,展现了卓越的智谋和胆识。 -- **初始属性倾向**:策略型(根据战场情况调整战术) -- **能力成长方向**: - - 窃符技能:临时获得强力技能效果 - - 救赵强化:危急时刻爆发战斗力 - - 公子策略:根据局势调整战斗方式 - -### 13. 春申君(黄歇) -- **历史简介**:战国时期楚国大臣,"战国四公子"之一。博学多才,善于辞令,为楚国的发展做出重要贡献。 -- **初始属性倾向**:博学型(掌握多种技能类型) -- **能力成长方向**: - - 博学专精:掌握多种元素技能 - - 辞令强化:提升控制技能效果 - - 治国策略:根据战场情况调整属性 - -### 14. 平原君(赵胜) -- **历史简介**:战国时期赵国宗室大臣,"战国四公子"之一。以善于识人和养士闻名,门下有食客数千人。 -- **初始属性倾向**:识人型(善于识别敌人弱点) -- **能力成长方向**: - - 识人专精:识别敌人弱点并加以利用 - - 养士强化:召唤强力食客协助战斗 - - 宗室防护:提升自身防御能力 - -### 15. 吴起 -- **历史简介**:战国时期军事家,与孙武并称"孙吴"。善于用兵,著有《吴子兵法》,在魏、楚两国都曾为将。 -- **初始属性倾向**:用兵型(高机动性和适应性) -- **职业定位**:warrior(全能战士) -- **能力成长方向**: - - 用兵专精:提升攻击速度和移动速度 - - 治军强化:增强自身防御和生命值 - - 变法突进:根据战场情况调整战术 - -### 16. 孙膑 -- **历史简介**:战国时期齐国军事家,孙武后代。著有《孙膑兵法》,曾在桂陵之战、马陵之战中大败魏军。 -- **初始属性倾向**:谋略型(高智力和战术) -- **职业定位**:mage(战术法师) -- **能力成长方向**: - - 围魏救赵:战术技能冷却降低 - - 减灶诱敌:提升敌人受到的伤害 - - 兵法奥义:魔法伤害大幅提升 - -### 17. 乐毅 -- **历史简介**:战国时期燕国名将,曾率五国联军攻破齐国七十余城,几乎灭齐。 -- **初始属性倾向**:统帅型(范围攻击和持续战斗) -- **职业定位**:warrior(攻城战士) -- **能力成长方向**: - - 破城专精:对防御型敌人伤害提升 - - 联军指挥:范围伤害增强 - - 持久作战:战斗时间越长属性越强 - -### 18. 田单 -- **历史简介**:战国时期齐国将领,以火牛阵大破燕军,收复齐国失地七十余城。 -- **初始属性倾向**:创新型(特殊战术和爆发) -- **职业定位**:mage(火焰法师) -- **能力成长方向**: - - 火牛阵:火焰范围伤害 - - 绝地反击:低血量时爆发强大战力 - - 守城专精:防御状态下伤害提升 - -### 19. 范蠡 -- **历史简介**:春秋末期越国政治家、军事家和商人。辅佐越王勾践灭吴复国,后隐退经商成为巨富。 -- **初始属性倾向**:智谋商贾型(资源增益和策略) -- **职业定位**:support(经济辅助) -- **能力成长方向**: - - 卧薪尝胆:持续获得资源加成 - - 商业奇才:提升金币收益 - - 功成身退:危机时刻提供强大护盾 - -### 20. 伍子胥 -- **历史简介**:春秋时期吴国大夫、军事家。率军攻破楚国,报父兄之仇。刚直不阿,最终被吴王夫差赐死。 -- **初始属性倾向**:复仇型(高爆发和持续伤害) -- **职业定位**:assassin(复仇刺客) -- **能力成长方向**: - - 血海深仇:对特定目标伤害大幅提升 - - 鞭尸怨念:击杀敌人后获得额外伤害 - - 刚烈之志:濒死时爆发极限战力 - -### 21. 管仲 -- **历史简介**:春秋时期齐国政治家、改革家。辅佐齐桓公成为春秋五霸之首,推行经济、军事改革。 -- **初始属性倾向**:改革型(全面强化和资源管理) -- **职业定位**:support(战略辅助) -- **能力成长方向**: - - 九合诸侯:提升团队整体属性 - - 经济改革:增加资源获取 - - 富国强兵:攻防双重加成 - -### 22. 晏婴 -- **历史简介**:春秋时期齐国政治家,以节俭力行、谏诤直言著称。身材矮小但智慧超群。 -- **初始属性倾向**:辩才型(控制和削弱) -- **职业定位**:support(辩士辅助) -- **能力成长方向**: - - 巧言善辩:延长控制效果时长 - - 节俭美德:降低技能消耗 - - 使楚不辱:反弹敌人部分伤害 - -### 23. 李斯 -- **历史简介**:秦朝丞相,法家代表人物。协助秦始皇统一六国,统一文字、度量衡,推行郡县制。 -- **初始属性倾向**:法治型(规则限制和强制执行) -- **职业定位**:mage(法术控制) -- **能力成长方向**: - - 以法治国:强制性控制技能 - - 统一天下:降低敌人抗性 - - 焚书坑儒:魔法伤害爆发 - -## 楚汉争霸时期英雄 - -### 24. 刘邦 -- **历史简介**:汉朝开国皇帝,出身平民,推翻秦朝后在楚汉战争中击败项羽,建立汉朝。善于用人,知人善任。 -- **初始属性倾向**:领导型(提升团队整体能力) -- **职业定位**:warrior(领袖战士) -- **能力成长方向**: - - 适应能力:根据战场情况调整属性 - - 坚韧恢复:受伤后快速恢复能力 - - 领导增益:提升自身各项属性 - -### 25. 项羽 -- **历史简介**:西楚霸王,楚国名将项燕之孙。力能扛鼎,作战勇猛,推翻秦朝的主要力量之一。在楚汉战争中与刘邦争夺天下,最终乌江自刨。 -- **初始属性倾向**:狂暴型(攻击力随怒气值提升) -- **职业定位**:warrior(霸王战士) -- **能力成长方向**: - - 怒气增伤:攻击力随怒气值提升 - - 冲锋击退:快速冲锋并击退敌人 - - 悲剧爆发:濒死时爆发巨大威力 - -### 26. 韩信 -- **历史简介**:汉初三杰之一,杰出的军事家。为刘邦统一天下立下汗马功劳,被誉为"兵仙"、"国士无双"。精通兵法,善于用兵。 -- **初始属性倾向**:策略突击型(根据敌方阵容制定战术) -- **职业定位**:warrior(兵仙战士) -- **能力成长方向**: - - 背水战术:根据战场情况调整战术 - - 侧翼突袭:从侧翼发动强力政击 - - 指挥增益:提升自身攻击力和速度 - -### 27. 张良 -- **历史简介**:汉初三杰之一,杰出的谋士。为刘邦统一天下出谋划策,以智谋著称。精通黄老之道,晚年随赤松子云游。 -- **初始属性倾向**:智谋型(预测敌人行动并制定对策) -- **职业定位**:mage(谋略法师) -- **能力成长方向**: - - 运筹帷幄:预测敌人行动并制定对策 - - 辅助强化:为自己提供强大的增益效果 - - 洞察弱点:识别并利用敌人弱点 - -### 28. 萧何 -- **历史简介**:汉初三杰之一,西汉开国功臣。刘邦的重要助手,负责后勤保障和制度建设。制定《九章律》,为汉朝建立完整的法律制度。 -- **初始属性倾向**:后勤型(提供持续资源补给) -- **职业定位**:support(后勤辅助) -- **能力成长方向**: - - 后勤保障:持续获得资源补给 - - 治理效率:提升自身行动效率 - - 法律约束:通过规则限制敌人行动 - -### 29. 陈平 -- **历史简介**:秦末起义领袖,与吴广一起发动中国历史上第一次大规模农民起义,提出"王侯将相宁有种乎"。 -- **初始属性倾向**:革命型(高士气和群体召唤) -- **职业定位**:warrior(起义领袖) -- **能力成长方向**: - - 王侯将相:提升所有属性 - - 农民起义:召唤农民士兵协同作战 - - 士气鼓舞:战斗时间越长攻击力越高 - -### 30. 英布 -- **历史简介**:秦末汉初名将,初随项羽,后归附刘邦。勇猛善战,被称为"万人敌"。 -- **初始属性倾向**:狂战士型(极高攻击力和突进) -- **职业定位**:warrior(狂战士) -- **能力成长方向**: - - 万人敌:对多目标伤害提升 - - 勇猛突进:冲锋技能冷却降低 - - 背叛之力:每次转换阵营获得增益 - -### 31. 彭越 -- **历史简介**:西汉开国功臣,刘邦的好友和重要将领。参与楚汉战争,屡建战功。 -- **初始属性倾向**:忠诚型(高防御和坚韧) -- **职业定位**:warrior(忠诚卫士) -- **能力成长方向**: - - 忠诚不二:防御力持续提升 - - 补过拾遮:吸收伤害保护友军 - - 老兵不死:生命值越低防御越高 - -### 32. 周勃 -- **历史简介**:西汉开国功臣,刘邦的重要谋士和将领。善于谋略,多次为刘邦出谋划策。 -- **初始属性倾向**:谋略型(策略控制和辅助) -- **职业定位**:support(谋士辅助) -- **能力成长方向**: - - 谋略百出:提供多种辅助效果 - - 奇计辭出:随机获得强力技能 - - 运筹帷幄:降低敌人命中率 - -## 女性英雄角色 - -### 33. 西施 -- **历史简介**:春秋时期越国美女,被越王勾践献给吴王夫差,以美色迷惑吴王,为越国复仇计划发挥了重要作用。 -- **初始属性倾向**:迷惑型(通过美色影响敌人) -- **职业定位**:support(控制辅助) -- **能力成长方向**: - - 迷惑效果:使敌人混乱攻击队友 - - 魅力增益:通过魅力获得属性加成 - - 舞蹈强化:通过舞蹈获得战斗增益 - -### 34. 赵姬 -- **历史简介**:战国时期赵国公主,秦始皇母亲。以舞技和智谋闻名,对秦国政治有重要影响。 -- **初始属性倾向**:智谋舞姬型(控制和增益) -- **职业定位**:support(宫廷辅助) - -### 22. 貂蝉 -- **历史简介**:中国古代四大美女之一,传说在东汉末年以连环计离间董卓与吕布,为诛杀国贼做出贡献。 -- **初始属性倾向**:连环型(同时影响多个敌人) -- **能力成长方向**: - - 连环控制:同时影响多个敌人 - - 离间效果:降低敌人协同作战能力 - - 美人计策:根据敌人数量调整效果 - -### 23. 妇好 -- **历史简介**:商朝君主武丁的王后,是中国历史上第一位有据可查的女性军事统帅,曾多次率军出征,战功卓著。 -- **初始属性倾向**:征战型(高攻击力和范围伤害) -- **能力成长方向**: - - 征战强化:提升攻击力和范围伤害 - - 统帅能力:增强自身防御和生命值 - - 王后爆发:关键时刻爆发强大战斗力 - -### 24. 钟无艳 -- **历史简介**:战国时期齐国无盐邑人,才德兼备但相貌丑陋。后成为齐宣王的王后,以智慧和才能辅佐君王。 -- **初始属性倾向**:才德型(高智力和技能效果) -- **能力成长方向**: - - 才德增益:提升智力和技能效果 - - 丑貌反差:通过反差获得特殊能力 - - 王后守护:危急时刻保护自身 - -### 25. 李夫人 -- **历史简介**:汉武帝宠妃,出身倡家,以美貌和才艺著称。死后被追封为孝武皇后,是中国历史上第一位追封的皇后。 -- **初始属性倾向**:才艺型(通过歌舞获得增益) -- **能力成长方向**: - - 才艺强化:通过歌舞获得增益效果 - - 美貌魅力:提升魅力影响技能 - - 追封效果:特殊状态下技能增强 - -## 英雄能力成长体系 - -### 职业系统 (HType) -1. **warrior (战士)** - 高生命、高防御、近战输出 - - 代表英雄:刘邦、项羽、韩信、白起、吴起、乐毅、陈平、英布、彭越 - -2. **remote (远程)** - 高攻速、高暴击、远程输出 - - 代表英雄:赵武灵王 - -3. **mage (法师)** - 高魔法攻击、元素控制 - - 代表英雄:屈原、春申君、孙膑、田单、李斯、张良 - -4. **support (辅助)** - 治疗、增益、资源支援 - - 代表英雄:萧何、增子、孟尝君、范蠡、管仲、晏婴、周勃、西施、赵姬 - -5. **assassin (刺客)** - 超高暴击、高速度、高爆发 - - 代表英雄:荆轲、伍子胥 - -### 初始属性倾向分类 -1. **攻击导向型** → warrior/remote -2. **防御优先型** → warrior -3. **突击型** → assassin/warrior -4. **敏捷型** → assassin -5. **狂战士型** → warrior -6. **防御反击型** → warrior -7. **机动型** → remote -8. **控制型** → mage/support -9. **领导型** → warrior/support -10. **迷惑型** → support -11. **元素型** → mage -12. **辅助型** → support -13. **谋略型** → mage/support -14. **后勤型** → support -15. **复仇型** → assassin - -### 能力成长方向 -每种英雄都有3个具体的能力成长方向,针对特定属性进行强化: -1. **数值型属性**:如攻击力、生命值、防御力等 -2. **效果型属性**:如暴击率、闪避率、技能冷却等 -3. **特殊型属性**:如独特的机制和技能组合 - -### 英雄统计 -- **春秋战国时期**:23位英雄 -- **楚汉争霸时期**:9位英雄 -- **女性英雄**:2位(可继续扩充) -- **总计**:34位可玩英雄 \ No newline at end of file diff --git a/assets/script/heros2_table.md b/assets/script/heros2_table.md deleted file mode 100644 index 1f50c047..00000000 --- a/assets/script/heros2_table.md +++ /dev/null @@ -1,62 +0,0 @@ -# 英雄设计 - 结构化表格 - -## 春秋战国时期英雄 - -| 序号 | 姓名 | 职业 | 初始AP | 初始HP | 初始MP | 初始DEF | 特性/天赋 | 属性倾向 | 能力成长方向1 | 能力成长方向2 | 能力成长方向3 | -|------|------|------|---------|---------|---------|----------|------------|------------|----------------|----------------|----------------| -| 1 | 孙武 | warrior | 15 | 120 | 80 | 8 | 兵圣战术 | 攻击导向型 | 攻击速度:提升普通攻击频率 | 范围伤害:增加技能攻击范围 | 暴击效果:提升暴击伤害倍数 | -| 2 | 墨子 | warrior | 8 | 140 | 100 | 12 | 兼爱非攻 | 防御优先型 | 生命值:增加最大生命值 | 护盾效果:提升护盾技能强度 | 治疗效果:增强自我治疗能力 | -| 3 | 商鞅 | assassin | 20 | 90 | 70 | 5 | 变法改革 | 突击型 | 攻击力:提升基础攻击力 | 技能冷却:减少技能冷却时间 | 移动速度:增加角色移动速度 | -| 4 | 荆轲 | assassin | 22 | 80 | 60 | 3 | 刺杀专精 | 敏捷型 | 暴击率:增加暴击概率 | 闪避率:提升闪避攻击概率 | 穿透效果:增加攻击穿透能力 | -| 5 | 白起 | warrior | 18 | 130 | 90 | 10 | 杀神降世 | 狂战士型 | 杀戮增益:击杀敌人后获得攻击力加成 | 持续伤害:攻击附带持续伤害效果 | 士气压制:降低敌人攻击力和士气 | -| 6 | 廉颇 | warrior | 12 | 135 | 85 | 14 | 老将防御 | 防御反击型 | 防御力:提升基础防御能力 | 反击概率:受击时反击概率增加 | 老兵强化:随时间推移增强属性 | -| 7 | 赵武灵王 | remote | 18 | 100 | 80 | 6 | 胡服骑射 | 机动型 | 远程伤害:提升远程攻击伤害 | 移动速度:增加角色移动速度 | 攻击速度:提升远程攻击频率 | -| 8 | 苏秦 | mage | 10 | 95 | 120 | 7 | 合纵策略 | 控制型 | 控制时长:延长控制技能持续时间 | 范围控制:增加控制技能范围 | 策略效果:提升控制技能成功率 | -| 9 | 张仪 | mage | 12 | 90 | 110 | 6 | 连横瓦解 | 瓦解型 | 削弱效果:降低敌人攻击力和防御力 | 迷惑概率:使敌人混乱攻击队友 | 分化能力:根据敌人数量调整效果 | -| 10 | 屈原 | mage | 16 | 85 | 140 | 4 | 离骚诗韵 | 元素型 | 元素伤害:提升元素攻击伤害 | 低血增益:低血量时获得属性加成 | 诗韵效果:通过诗歌获得各种增益 | -| 11 | 吴起 | warrior | 16 | 125 | 95 | 11 | 用兵如神 | 用兵型 | 用兵专精:提升攻击速度和移动速度 | 治军强化:增强自身防御和生命值 | 变法突进:根据战场情况调整战术 | -| 12 | 孙膑 | mage | 14 | 92 | 135 | 6 | 兵法谋略 | 谋略型 | 围魏救赵:战术技能冷却降低 | 减灶诱敌:提升敌人受到的伤害 | 兵法奥义:魔法伤害大幅提升 | -| 13 | 乐毅 | warrior | 17 | 128 | 88 | 10 | 统帅联军 | 统帅型 | 破城专精:对防御型敌人伤害提升 | 联军指挥:范围伤害增强 | 持久作战:战斗时间越长属性越强 | -| 14 | 田单 | mage | 15 | 90 | 145 | 5 | 火牛阵法 | 创新型 | 火牛阵:火焰范围伤害 | 绝地反击:低血量时爆发强大战力 | 守城专精:防御状态下伤害提升 | -| 15 | 范蠡 | support | 8 | 100 | 140 | 9 | 商贾智谋 | 智谋商贾型 | 卧薪尝胆:持续获得资源加成 | 商业奇才:提升金币收益 | 功成身退:危机时刻提供强大护盾 | -| 16 | 伍子胥 | assassin | 21 | 85 | 75 | 4 | 复仇爆发 | 复仇型 | 血海深仇:对特定目标伤害大幅提升 | 鞭尸怨念:击杀敌人后获得额外伤害 | 刚烈之志:濒死时爆发极限战力 | -| 17 | 管仲 | support | 9 | 108 | 125 | 8 | 改革强国 | 改革型 | 九合诸侯:提升团队整体属性 | 经济改革:增加资源获取 | 富国强兵:攻防双重加成 | -| 18 | 晏婴 | support | 7 | 102 | 120 | 10 | 辩才智慧 | 辩才型 | 巧言善辩:延长控制效果时长 | 节俭美德:降低技能消耗 | 使楚不辱:反弹敌人部分伤害 | -| 19 | 李斯 | mage | 17 | 87 | 130 | 4 | 法治统一 | 法治型 | 以法治国:强制性控制技能 | 统一天下:降低敌人抗性 | 焚书坑儒:魔法伤害爆发 | - -## 楚汉争霸时期英雄 - -| 序号 | 姓名 | 职业 | 初始AP | 初始HP | 初始MP | 初始DEF | 特性/天赋 | 属性倾向 | 能力成长方向1 | 能力成长方向2 | 能力成长方向3 | -|------|------|------|---------|---------|---------|----------|------------|------------|----------------|----------------|----------------| -| 20 | 刘邦 | warrior | 15 | 125 | 85 | 9 | 领导统御 | 领导型 | 适应能力:根据战场情况调整属性 | 坚韧恢复:受伤后快速恢复能力 | 领导增益:提升自身各项属性 | -| 21 | 项羽 | warrior | 19 | 140 | 80 | 11 | 霸王怒气 | 狂暴型 | 怒气增伤:攻击力随怒气值提升 | 冲锋击退:快速冲锋并击退敌人 | 悲剧爆发:濒死时爆发巨大威力 | -| 22 | 韩信 | warrior | 16 | 120 | 90 | 8 | 兵仙战术 | 策略突击型 | 背水战术:根据战场情况调整战术 | 侧翼突袭:从侧翼发动强力攻击 | 指挥增益:提升自身攻击力和速度 | -| 23 | 张良 | mage | 15 | 88 | 135 | 5 | 运筹帷幄 | 智谋型 | 运筹帷幄:预测敌人行动并制定对策 | 辅助强化:为自己提供强大的增益效果 | 洞察弱点:识别并利用敌人弱点 | -| 24 | 萧何 | support | 8 | 115 | 145 | 10 | 后勤保障 | 后勤型 | 后勤保障:持续获得资源补给 | 治理效率:提升自身行动效率 | 法律约束:通过规则限制敌人行动 | -| 25 | 陈平 | warrior | 13 | 118 | 95 | 7 | 起义领袖 | 革命型 | 王侯将相:提升所有属性 | 农民起义:召唤农民士兵协同作战 | 士气鼓舞:战斗时间越长攻击力越高 | -| 26 | 英布 | warrior | 18 | 135 | 75 | 12 | 万人敌 | 狂战士型 | 万人敌:对多目标伤害提升 | 勇猛突进:冲锋技能冷却降低 | 背叛之力:每次转换阵营获得增益 | -| 27 | 彭越 | warrior | 14 | 130 | 85 | 13 | 忠诚卫士 | 忠诚型 | 忠诚不二:防御力持续提升 | 补过拾遮:吸收伤害保护友军 | 老兵不死:生命值越低防御越高 | -| 28 | 周勃 | support | 9 | 112 | 125 | 9 | 谋略百出 | 谋略型 | 谋略百出:提供多种辅助效果 | 奇计频出:随机获得强力技能 | 运筹帷幄:降低敌人命中率 | - -## 女性英雄角色 - -| 序号 | 姓名 | 职业 | 初始AP | 初始HP | 初始MP | 初始DEF | 特性/天赋 | 属性倾向 | 能力成长方向1 | 能力成长方向2 | 能力成长方向3 | -|------|------|------|---------|---------|---------|----------|------------|------------|----------------|----------------|----------------| -| 29 | 西施 | support | 8 | 95 | 120 | 6 | 美人计 | 迷惑型 | 迷惑效果:使敌人混乱攻击队友 | 魅力增益:通过魅力获得属性加成 | 舞蹈强化:通过舞蹈获得战斗增益 | -| 30 | 赵姬 | support | 9 | 92 | 125 | 5 | 宫廷舞技 | 智谋舞姬型 | 舞技控制:通过舞蹈控制敌人 | 宫廷智谋:提升控制技能效果 | 太后威严:增强团队整体属性 | -| 31 | 貂蝉 | support | 10 | 88 | 115 | 4 | 连环计 | 连环型 | 连环控制:同时影响多个敌人 | 离间效果:降低敌人协同作战能力 | 美人计策:根据敌人数量调整效果 | -| 32 | 妇好 | warrior | 17 | 115 | 95 | 11 | 女将统帅 | 征战型 | 征战强化:提升攻击力和范围伤害 | 统帅能力:增强自身防御和生命值 | 王后爆发:关键时刻爆发强大战斗力 | -| 33 | 钟无艳 | support | 6 | 105 | 135 | 12 | 才德兼备 | 才德型 | 才德增益:提升智力和技能效果 | 丑貌反差:通过反差获得特殊能力 | 王后守护:危急时刻保护自身 | -| 34 | 李夫人 | support | 7 | 90 | 140 | 5 | 歌舞才艺 | 才艺型 | 才艺强化:通过歌舞获得增益效果 | 美貌魅力:提升魅力影响技能 | 追封效果:特殊状态下技能增强 | - -## 英雄职业分布统计 - -| 职业类型 | 英雄数量 | 代表英雄 | -|----------|----------|----------| -| warrior (战士) | 15 | 孙武、白起、刘邦、项羽、韩信等 | -| mage (法师) | 8 | 苏秦、张仪、屈原、孙膑、张良等 | -| support (辅助) | 12 | 墨子、萧何、西施、貂蝉等 | -| assassin (刺客) | 2 | 荆轲、伍子胥 | -| remote (远程) | 1 | 赵武灵王 | - -**总计:34位英雄** \ No newline at end of file