feat: 添加主角实体引用并确保跨局重置

在 SingletonModuleComp 中添加 role 字段存储主角实体引用,并在 MissionComp 任务开始时重置引用,在 Hero 销毁时清理引用。避免跨局数据残留导致引用错误。
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panw
2026-02-02 16:56:05 +08:00
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@@ -153,6 +153,9 @@ export class SingletonModuleComp extends ecs.Comp {
[Attrs.WFUNY]: [1, 0], // 风怒率
};
/** 主角实体引用 */
role: ecs.Entity | null = null;
/**
* 记录天赋获取
* @param id 天赋ID

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@@ -31,6 +31,11 @@ export class Hero extends ecs.Entity {
}
destroy(): void {
// 如果是主角,清理全局引用
if (smc.role === this) {
smc.role = null;
}
// 销毁节点,防止视觉残留
const view = this.get(HeroViewComp);
if (view && view.node && view.node.isValid) {
@@ -86,6 +91,7 @@ export class Hero extends ecs.Entity {
model.rangeType = hero.rangeType;
// 只有主角才挂载天赋组件
if (is_master) {
smc.role = this; // 记录主角实体引用
this.add(TalComp);
const talComp = this.get(TalComp);
if (talComp) {

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@@ -272,6 +272,9 @@ do_ad(){
this.revive_times = 1; // 每次任务开始重置复活次数
this.spawnedSpecialIndices.clear(); // 重置特殊刷怪记录
// 重置全局属性加成和主角引用 (确保新一局数据干净)
smc.role = null;
// 重置英雄数据,确保新一局是初始状态
smc.vmdata.hero = {
name:'',