fix: 修复天赋属性加成不生效及全局数据同步问题
修复 TalComp 中永久属性加成类型转换错误,导致天赋属性未正确应用 在 HeroAttrsComp 中添加属性变化后的全局数据同步调用 在 SingletonModuleComp 中确保英雄数据更新后触发 VM 响应 添加 GlobalAttrChange 事件枚举用于后续属性变更监听
This commit is contained in:
@@ -393,6 +393,20 @@ export class SingletonModuleComp extends ecs.Comp {
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h.speed = Math.floor(heroAttrs.Attrs[Attrs.SPEED] || 0);
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h.crt = Math.floor(heroAttrs.Attrs[Attrs.CRITICAL] || 0);
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h.as = Math.floor(heroAttrs.Attrs[Attrs.AS] || 0);
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// 强制触发 VM 更新
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// 如果 VM 监听的是 smc.vmdata.hero 的属性变化,上面的赋值应该有效。
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// 但如果 UI 绑定的是 hero 整体对象,或者因为深层监听问题,可能需要手动通知。
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// 为了保险,我们可以重新赋值一次(如果是对象引用可能不会触发),或者使用 VM 提供的 set 方法
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// 这里尝试直接重新赋值整个对象属性来触发更新,或者假设 VM 已经处理好了深层监听。
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// 如果 UI 没变,可能是 VM 没有检测到深层属性变化。
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// 尝试手动通知或重新赋值关键路径
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// 注意:Oops Framework 的 VM 通常支持对象属性修改的监听,前提是初始化时已经建立了监听。
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// 这里我们尝试显式调用 VM.modify 来通知更新(如果有这个 API),或者重新赋值给 vmdata
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// 方案:重新设置 vmdata.hero 来触发根节点的更新通知
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this.vmdata.hero = h;
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}
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error(){
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oops.gui.toast("数据处理异常,请重试或重新登录")
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@@ -71,4 +71,5 @@ export enum GameEvent {
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CallFriend = "CallFriend",
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UpdateCollection = "UpdateCollection",
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UpdateMissionGet = "UpdateMissionGet",
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GlobalAttrChange = "GlobalAttrChange",
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}
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@@ -104,6 +104,7 @@ export class HeroAttrsComp extends ecs.Comp {
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chance: 1, // 必中
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};
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this.addBuff(buffConf);
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smc.updateHeroInfo(this); // 确保同步到全局数据
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oops.gui.toast(attrCard.desc);
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}
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}
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@@ -306,6 +307,7 @@ export class HeroAttrsComp extends ecs.Comp {
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// 重新计算受影响的属性
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this.recalculateSingleAttr(attrIndex);
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smc.updateHeroInfo(this); // 确保同步到全局数据
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}
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@@ -279,7 +279,12 @@ export class TalComp extends ecs.Comp {
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heroAttrs.addValueTal(talent.uuid, talent.attrs, talent.vType, talent.value + talent.value_add);
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break;
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case TalEffet.ATTR: //永久属性
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let b:BuffConf={buff:Attrs[TalAttrs[talent.attrs]],BType:talent.vType,value:talent.value,time:0, chance:100, }
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// 修正:强制类型转换为 number (Attrs 是数字枚举)
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let attrIndex = talent.attrs as unknown as number;
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// 如果 TalAttrs 存在且需要映射,请取消注释下一行
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// attrIndex = Attrs[TalAttrs[talent.attrs]];
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let b:BuffConf={buff:attrIndex, BType:talent.vType, value:talent.value + talent.value_add, time:0, chance:100 }
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heroAttrs.addBuff(b);
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break;
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}
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