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ff2785680d
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feat(map): 新增英雄图鉴相关组件与配置
1. 新增CardLiteComp卡牌组件、HerosListComp英雄列表组件
2. 新增cardlite预制体及其元配置
3. 重构HlistComp移除旧的英雄图标节点与切换按钮逻辑
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2026-05-27 10:08:16 +08:00 |
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ceb40941c2
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refactor(rogue配置): 调整全局词条、等级和蓝图配置
下调多数词条的最低解锁等级,调整各等级预算与生成权重,优化前期游戏节奏
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2026-05-26 11:10:11 +08:00 |
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9a0b768be8
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chore: 调整游戏数值与配置,优化怪物与战场体验
1. 调整怪物移动速度、攻击距离等基础属性
2. 修正英雄站位坐标,优化战场布局
3. 重构分段刷怪逻辑,修复刷怪计数异常问题
4. 调整怪物属性模板与关卡掉落预算,平衡游戏难度
5. 优化刷怪波次的怪物数量配置,调整生成节奏
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2026-05-26 09:45:47 +08:00 |
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walkpan
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083cd9f195
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fix(map): 调整英雄站位坐标并新增CD标签显示
1. 修正MissionHeroComp中的6个英雄占位坐标
2. 在HInfoComp中新增CD标签缓存引用并实现技能CD显示逻辑
3. 更新hnode.prefab的UI布局尺寸与元素位置适配新需求
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2026-05-25 23:02:47 +08:00 |
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walkpan
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988affe2ac
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refactor(hero config): 重构攻击速度配置系统,统一管理技能CD
扩展攻击速度档位至6档3级共18级,补充完善配置注释
调整各档位攻击间隔数值,优化档位命名提升可读性
统一所有英雄和怪物的技能冷却时间配置,替换硬编码的CD值
清理废弃的旧英雄与怪物配置注释
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2026-05-25 20:06:30 +08:00 |
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walkpan
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3fbaebbcc5
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feat(map, skill): 新增HInfoComp的cd_node属性并统一技能描述分隔符
为HInfoComp组件新增cd_node序列化节点引用
修正HeroSkillDesc中的技能描述分隔符,将→替换为:以对齐文档与实际输出格式
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2026-05-25 19:56:25 +08:00 |
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panw
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58ac41feb0
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refactor(heroSkill): 重构英雄技能描述生成逻辑
1. 新增完整的文件注释和职责说明
2. 拆分出buildEffectDesc函数生成技能效果描述
3. 替换硬编码的触发名称为模板化的SkillTriggerDesc
4. 支持覆盖技能参数mergeSkillParams
5. 优化三种类型技能的处理流程,输出标准格式描述
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2026-05-25 17:01:16 +08:00 |
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e846e6408c
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feat(hero-info): 实现自动生成英雄技能描述文本
新增HeroSkillDesc工具类动态生成技能描述字符串
修正heroSet.ts中的技能触发器描述文本
优化HInfoComp组件替换硬编码的英雄信息
完善hnode预制体的info标签配置与样式
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2026-05-25 17:01:04 +08:00 |
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panw
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3386ccc68c
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Merge branch 'card0515' of git.eoxnet.com:pan/pixelheros into card0515
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2026-05-25 15:47:59 +08:00 |
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panw
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4d2e42953b
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refactor(map,gui): 重构卡牌和英雄信息弹窗逻辑,新增静态预览模式
1. 移除卡牌的长按放大逻辑,改为长按直接打开英雄静态预览面板
2. 重构HInfoComp,新增静态预览模式支持,无需绑定实体数据
3. 调整card和hnode预制体的缩放参数
4. 简化卡牌UI的尺寸和位置计算逻辑,移除放大状态的额外处理
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2026-05-25 15:47:54 +08:00 |
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walkpan
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f73012f80a
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Merge branch 'card0515' of git.eoxnet.com:pan/pixelheros into card0515
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2026-05-25 15:47:35 +08:00 |
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panw
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8026c2368e
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feat: 添加等级颜色显示,优化卡池和英雄等级UI
1. 新增getLvColor工具函数,根据等级返回对应颜色
2. 为英雄信息面板和卡牌添加等级文本颜色设置
3. 重构卡池等级节点命名和显示逻辑,修复prefab布局
4. 新增英雄自身等级显示组件到卡牌预制件
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2026-05-25 09:49:34 +08:00 |
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panw
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8d27a4bef3
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refactor(map): 调整英雄站位坐标参数
微调6个英雄占位的坐标数值,优化布局显示效果
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2026-05-25 09:23:43 +08:00 |
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panw
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09e9308021
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fix(map): 修复卡池等级标识显示逻辑
新增卡池等级节点的显示控制逻辑,根据当前池等级激活对应标识节点
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2026-05-25 09:11:07 +08:00 |
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panw
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350b107d2a
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refactor(HInfoComp): 简化卡牌等级显示逻辑
1. 将lv_node从Node改为Label类型,直接通过string属性更新等级文本
2. 移除原有的子节点遍历匹配逻辑,替换为更简洁的文本赋值方式
3. 新增pool_lv_node节点属性用于后续池等级相关逻辑
4. 同步更新了ha2.prefab的预制体结构与meta配置文件
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2026-05-25 09:03:34 +08:00 |
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walkpan
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217c90377c
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feat(map): add hero skill info display component
新增英雄技能信息节点的绑定与显示逻辑,补充对应的缓存引用和注释
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2026-05-24 23:38:15 +08:00 |
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walkpan
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fd60191324
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refactor(skill): 调整技能触发枚举的存放位置与使用方式
将SkillTriggerType枚举从GameEvent.ts迁移到heroSet.ts,统一管理技能触发相关配置,同时更新所有引用该枚举的文件路径,优化代码结构与维护性
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2026-05-24 23:38:09 +08:00 |
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walkpan
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518a9a1ce9
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feat: 新增英雄基础属性存档与UI属性加成显示
1. 新增base_ap和base_hp属性存储英雄原始基础攻防属性
2. 实现属性加成差值显示,展示当前属性与基础属性的差异
3. 重构英雄信息UI,新增名字、关闭按钮等节点绑定
4. 调整英雄预制体布局,适配新的UI展示需求
5. 补充战斗触发类型注释文档
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2026-05-24 23:21:35 +08:00 |
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walkpan
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dfaa55b864
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feat(map): 新增英雄出售事件并更新场上英雄数量UI
- 新增GameEvent.HeroSell事件枚举,在英雄出售时派发通知
- 在HInfoComp中添加事件派发代码,在MissionCardComp中注册监听更新UI
- 调整英雄统计逻辑与事件派发逻辑,简化最大英雄数量获取函数
- 为多款英雄预制体添加影子显示组件
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2026-05-24 22:34:20 +08:00 |
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walkpan
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429c07cc79
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修复(任务卡片, GUI): 恢复英雄数量动画并调整UI边框参数
取消MissionCardComp.ts中的动画相关注释,启用英雄数量增减和已满时的弹出动画;调整ui3.plist.meta的UI元素边框参数优化显示效果。
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2026-05-24 20:00:36 +08:00 |
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walkpan
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1b26a9079d
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refactor(hero-ui): 重构英雄信息面板为点击弹窗形式
本次修改完成以下核心调整:
1. 在GameUIConfig中注册HInfo弹窗的UIID与预制体路径
2. 为场上英雄节点添加点击交互,点击时打开对应英雄的信息弹窗
3. 清理MissionCardComp中常驻英雄信息面板的旧逻辑代码
4. 重构HInfoComp适配弹窗模式,支持按实体ID绑定英雄数据并实时刷新显示
5. 调整CardComp中英雄图标缩放,优化界面显示效果
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2026-05-24 16:16:40 +08:00 |
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walkpan
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981f3a43b9
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feat(hero combat): 调整战斗单位排序规则,新增死亡状态优先级判断
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2026-05-24 10:21:39 +08:00 |
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f18ee54b4b
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fix(游戏配置,动画): 调整怪物平衡、移除无用技能并修复动画设置
更新近战怪物设计注释适配v5版本TD节奏设计,调整所有怪物及BOSS的技能冷却时间,移除所有BOSS的无用6206技能,修复金币受击动画的循环模式与编辑器额外数据
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2026-05-24 09:38:51 +08:00 |
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walkpan
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5cacfee288
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chore: 调整怪物数值与波次配置,优化游戏爽感与难度平衡
1. 调整MissionComp中怪物上限与恢复阈值,提升刷怪容错空间
2. 下调全基础怪物属性并调整注释,降低初期怪物强度,同时调整BOSS属性降低其压力
3. 更新MonsterStats与TierConfigs,调整怪物消耗、预算与生成数量
4. 调整各波次模板的怪物生成数量,优化战斗体验
5. 调整自适应刷怪的最大填充比例,提升怪物生成效率
6. 更新部分配置注释,补充设计说明
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2026-05-23 22:06:46 +08:00 |
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walkpan
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92836c14b6
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feat(map,economy): 重做游戏经济与卡牌平衡系统
本次提交重构了英雄出售、抽卡、波次金币的数值体系:
1. 调整英雄出售价格按等级计算,1/2/3级分别为3/10/25金币
2. 修改抽卡刷新费用为2,初始金币调整为10
3. 重做波次金币公式,基础收益改为10,每波增长4
4. 调整卡池卡牌消耗与特殊卡牌的定价
5. 优化卡牌抽取消耗的计算逻辑,使用指数增长替代线性计算
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2026-05-23 19:03:48 +08:00 |
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walkpan
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f49831bf9e
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chore: 调整怪物配置与肉鸽模式参数,优化游戏平衡性
1. 重构基础怪物数据,按站位分类并更新属性、名称与描述
2. 更新怪物池与属性配置,调整各类型怪物生成权重与消耗
3. 修改阶梯预算与生成数量,调整适配性配置参数
4. 优化生成引擎的预算填充逻辑,增加生成上限限制
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2026-05-23 19:03:09 +08:00 |
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walkpan
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9f6f09dbd3
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refactor(heroConfig): 完成英雄配置v3版本重构
1. 更新职业触发规则文档,新增8大流派分类与职业绑定规则
2. 重构现有英雄配置,调整职业与触发逻辑:
- 调整5006疾风战士为疾风刺客,新增死亡触发效果
- 重构奥术法师等现有英雄,替换为field驻场机制
- 新增击退推拉、暴击爆发、经济滚雪球、献祭亡语4大流派共12个新英雄
3. 更新英雄列表与文档说明,统一配置格式与触发逻辑
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2026-05-23 18:29:46 +08:00 |
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walkpan
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8a485bb6e6
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refactor: 重构英雄卡池为动态生成方式
更新导入以包含HeroList,移除硬编码的英雄卡池条目,改为动态生成卡牌,适配英雄等级与卡池等级的计算规则,提升代码可维护性。
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2026-05-23 15:32:28 +08:00 |
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walkpan
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a2b5bbc39d
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docs(hero config): 完善英雄配置文档,新增四大流派及配套数据
补充了完整的流派协同矩阵、6人推荐组队方案与英雄ID总表,同时新增英雄配置Excel文件的导入元文件
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2026-05-23 15:22:56 +08:00 |
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walkpan
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268c6e155a
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refactor(英雄&卡池): 修改英雄等级字段为pool_lv并优化卡池配置
重构heroInfo接口,将原cards_lv字段重命名为pool_lv,同步更新所有英雄配置与注释;修正HListComp的等级显示逻辑,新增按pool_lv分级的卡池配置。
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2026-05-23 15:09:45 +08:00 |
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walkpan
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23db51df12
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feat(config): 新增多流派英雄并优化英雄配置表
按流派重新分组整理英雄配置,保留原有可用核心英雄
新增攻速叠伤、铁壁反伤、冰冻控制、治疗续航四类新英雄
注释废弃的旧英雄配置项
移除怪物配置中的冗余cards_lv字段
更新HeroList数组仅包含活跃可用的英雄ID
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2026-05-23 14:51:18 +08:00 |
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walkpan
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de67e36590
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docs(英雄配置): 重构英雄配置文档并新增官方配置表
重写英雄配置说明文档,系统化整理四大英雄流派的设计规则、12款新英雄的详细配置与协同方案,新增heros.xlsx英雄配置表文件,统一现有与新设计英雄的属性和触发机制,替换旧版零散配置内容。
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2026-05-23 14:24:32 +08:00 |
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walkpan
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0b59f601d8
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feat(penetration): 将穿刺机制从固定次数改为概率触发模式
统一重命名所有穿刺相关属性为 `puncture_chance` 以规范代码命名,新增FightSet.PUNCTURE_DOWN配置项控制每次穿透后的概率衰减值。调整6408号穿刺强化技能,将提升穿刺次数效果改为提升20%穿透概率并修正AP消耗。在技能命中逻辑中添加穿透概率判定逻辑,实现概率穿透效果,同时更新所有引用原属性的代码位置确保功能正常。
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2026-05-23 14:08:45 +08:00 |
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walkpan
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cb53417ea8
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feat(skill config): 新增7个团队属性强化支援技能配置
新增的技能均为全体友方增益buff,覆盖暴击率、暴击伤害、冰冻概率、击退属性、穿透次数和风怒次数强化,持续1次生效
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2026-05-23 13:32:21 +08:00 |
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9eccca7e2a
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refactor(skill/hero): 重构技能buff系统,优化属性处理与技能加成逻辑
- 新增HeroAttrsComp的add_special_attr方法,实现动态累加任意数字类型的英雄属性
- 废弃旧的BuffConf数组配置格式,改用单一buff_type字段简化技能buff配置
- 修复金币类技能加成未随技能等级提升的问题,调整计算逻辑为baseGold + sUp.ap * skillLv
- 重构applyActualFriendlyEffect方法,添加技能等级参数,按buff类型匹配对应升级加成
- 更新所有内置技能配置为新的格式规范
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2026-05-23 13:26:11 +08:00 |
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walkpan
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fce7646de6
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feat(技能系统): 新增获取金币技能功能
新增金币类型技能枚举与配置字段,添加6303号获取金币技能配置;新增通用的技能结束动画播放逻辑,当技能配置了endAnm时自动播放;完善施法系统的金币技能处理逻辑,计算并添加对应金币;新增对应的技能prefab资源文件。
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2026-05-23 12:29:26 +08:00 |
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walkpan
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88d7bdae47
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feat(skill): 支持技能参数自定义覆盖
本次修改实现同技能不同角色的差异化技能效果:
1. 新增SkillOverrides接口与mergeSkillParams工具函数,用于合并基础技能配置和角色覆盖参数
2. 更新英雄配置、属性组件、触发辅助系统与施法系统以适配该机制
3. 为盾骑士、医师添加示例差异化配置,验证功能可行性
4. 整理技能配置,删除冗余重复的旧技能条目
5. 新增技能重构设计计划文档,替换旧的迁移计划文档
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2026-05-23 12:11:00 +08:00 |
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walkpan
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ef4aa9aeec
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refactor(map,hero): 调整怪物出生参数与UI显示逻辑
1. 调整怪物出生点X坐标和掉落高度默认值
2. 修复英雄血条UI层级问题,强制置于顶层
3. 优化血条提示框的Y轴显示位置
4. 简化怪物死亡飞出动画,移除多余的角度重置
5. 重构怪物下落逻辑,拆分完成回调,处理无下落距离的情况
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2026-05-21 20:21:29 +08:00 |
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walkpan
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f7db4da113
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fix: 修复怪物技能、朝向和飘字显示问题
1. 修正技能节点缩放逻辑,确保镜像显示正确
2. 修复怪物反向移动时的朝向错误
3. 调整伤害飘字的Y轴偏移,优化显示位置
4. 更新怪物配置的技能ID,修正技能绑定错误
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2026-05-21 20:13:28 +08:00 |
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7c54f58be1
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refactor(missionMon): 扩展为6路刷怪并优化中路判定逻辑
1. 将原3路刷怪扩展为6路,调整刷怪线Y轴偏移配置
2. 优化怪物中路判定,使用常量BoxSet.GAME_LINE替代硬编码30阈值
3. 改进均衡选路逻辑,支持多候选路随机选择
4. 为怪物出生位置增加Y轴随机偏移实现多路线进军
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2026-05-21 16:58:29 +08:00 |
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panw
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52b24668c7
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refactor(heroView): 优化英雄和怪物死亡处理逻辑
重构了realDead方法,统一添加死亡飞出屏幕动画,根据阵营区分处理逻辑:英雄移动到墓地,怪物动画结束后销毁
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2026-05-21 16:34:09 +08:00 |
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654e39ff5b
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refactor(MissionHeroComp): 移除闲置的驻场技能总加成计算方法
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2026-05-21 16:20:54 +08:00 |
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panw
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c5f1fb9993
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refactor(MissionHeroComp): 删除无用的getFieldSkillTotalValue方法
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2026-05-21 16:10:57 +08:00 |
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panw
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bb47a7a318
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refactor(hero/map): 重命名MissionHeroCompComp为MissionHeroComp
修改所有引用该组件的文件,统一组件命名,包括导入语句、类定义、静态属性调用以及相关注释,未变更原有业务逻辑。
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2026-05-21 14:46:48 +08:00 |
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panw
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fc3f4d7375
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refactor(skill): 重构技能触发逻辑,提取统一工具类
将分散在Hero、Mon、HeroAtkSystem、SCastSystem、MissionComp中的技能触发代码统一封装,集中处理触发次数加成、实体合法性校验与技能事件派发,同时新增SkillTriggerType枚举统一管理技能触发类型,简化业务调用并消除重复模板代码。
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2026-05-21 11:10:27 +08:00 |
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3bfdf1639b
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fix: 恢复怪物和英雄的召唤技能配置复制逻辑
修复了heroSet.ts中注释掉的call字段注释,同时恢复了Hero和Monster类中对call技能配置的复制代码,让召唤技能触发逻辑正常生效
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2026-05-21 10:41:33 +08:00 |
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bbd3e01ae5
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refactor(map): 重构局内经济系统,统一封装金币操作逻辑
新建MissionEconomy类作为局内经济统一管理入口,整合原分散在HInfoComp、MissionComp、CardComp、MissionCardComp中的金币计算、消费、收益统计逻辑,移除各组件中重复的getMissionCoin、setMissionCoin、getRefreshCost等工具方法,统一维护评分系统的金币统计,提升代码可维护性。
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2026-05-21 09:51:32 +08:00 |
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panw
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5cdb50b760
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chore(map): 移除两种怪物类型并更新相关配置
删除了Bomber自爆和Splitter分裂两种怪物类型,同步更新了怪物枚举注释、名称映射、怪物列表、属性配置、关卡配置、蓝图模板以及默认波次配置
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2026-05-21 09:26:25 +08:00 |
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panw
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7c313571ec
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fix(heroSet): 调整英雄和怪物的属性配置,修正字段顺序
调整了见习战士、盾骑士等英雄的攻击属性字段顺序,修正奥术法师的复活技能字段位置,调整牧师、医师等辅助英雄的攻击字段位置,同时大幅提升各类怪物的生命值和攻击力,统一怪物移动速度参数
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2026-05-21 08:44:01 +08:00 |
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panw
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d454ceecf6
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chore(SkillConfig): 补充怪物技能注释并修正格式
为6005怪物战士技能、6103怪物法师技能添加使用说明注释,同时修复6103技能info末尾多余空格
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2026-05-20 16:14:58 +08:00 |
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