panw
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e2cac41753
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fix: 调整英雄碰撞体积和技能配置以修复命中判定
- 统一多个英雄prefab的碰撞宽度从60改为30,优化碰撞检测
- 调整hz1英雄的_contentSize高度从10改为100,修正显示问题
- 修改atk_s1、atk_s4、atk_f2技能prefab的激活状态和碰撞器启用状态
- 移除EType枚举中的distanceEnd类型,将技能6001的消失类型改为collision
- 启用物理系统调试绘制,便于开发调试
- 调整atk_f2技能的攻击范围和锚点位置,优化技能表现
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2026-03-19 16:08:07 +08:00 |
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b90b688289
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fix: 调整英雄mo4预制件的节点位置
调整英雄mo4预制件中两个子节点的Y轴位置,以修正视觉对齐问题。
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2026-03-19 15:09:22 +08:00 |
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panw
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14dbc425a5
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fix: 调整技能特效缩放并修正准备动画引用
- 将 reds.prefab 和 blues.prefab 的 _lscale 从 (1,1,1) 调整为 (0.7,0.7,1)
- 修正 SkillSet.ts 中技能 6003 和 6008 的 readyAnm 配置,确保引用正确的特效资源
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2026-03-19 14:58:02 +08:00 |
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0f6ab4a775
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refactor(skill): 优化特效生命周期管理并添加新动画
- 移除 timedCom 组件中未使用的 cd 和 ap 属性
- 重命名 dead 组件为 oneCom 并重构动画结束销毁逻辑,避免内存泄漏
- 为部分技能添加准备动画(readyAnm)配置
- 新增 uplv 升级动画特效预制体
- 统一特效生成接口,支持基于动画结束或定时销毁两种模式
- 清理 HeroViewComp 中未使用的导入和方法
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2026-03-19 14:40:51 +08:00 |
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panw
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2a4a9cbe3f
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fix: 调整多个英雄预制体的缩放和位置参数
- 统一调整多个英雄的局部缩放(_lscale)参数,使英雄模型显示更协调
- 修正英雄位置偏移量,确保英雄在场景中正确对齐
- 调整mo4英雄的碰撞框尺寸,避免与其他元素重叠
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2026-03-19 11:00:18 +08:00 |
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panw
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3dc5b9b48d
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feat(animation): 更新英雄攻击动画并移除默认剪辑
- 将 ha1 和 mo2 英雄的 atk2/atk1 动画重命名为 atk0
- 提高动画采样率从 15/20 到 30,缩短持续时间至 0.667 秒
- 更新动画元数据 UUID 以匹配新资源
- 在 prefab 中移除 _defaultClip 引用,避免默认动画冲突
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2026-03-19 10:40:08 +08:00 |
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panw
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2d0e5e3ed6
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feat(skill): 调整多个技能的攻击偏移和动画帧率
将多个技能预制体的 atk_y 从 30 调整为 15,以优化攻击判定位置。
将 fire_wall 技能的 atk_x 和 atk_y 归零。
更新英雄 ha1 的 atk1 动画,帧率从 15 提升至 30,并重命名为 atk0。
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2026-03-19 09:24:00 +08:00 |
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panw
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cb7ba99f8a
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fix: 调整英雄和地图资源的缩放、位置和类型属性
- 修复地图资源 `map_rpg.prefab` 中的 `_type` 属性值
- 调整英雄 `hk1`、`mo1`、`ha1` 的缩放比例和位置,以优化视觉表现和碰撞框
- 在 `ha1` 中停用了一个节点并更新了内部引用ID
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2026-03-19 08:58:22 +08:00 |
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walkpan
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8a55f7433b
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fix(英雄): 调整英雄模型缩放、血条位置和颜色,优化顶部UI布局
- 调整多个英雄模型(mo1、mo2、ha1、hc1、hh1、hm1、hz1、hm2、mo3、hk1、mo4)的缩放比例(x轴从1改为0.7-0.8)和血条位置(y轴坐标)
- 为英雄阵营单位设置绿色血条(#2ECC71)以区分阵营
- 禁用物理调试绘制以提升性能
- 优化顶部UI(top.prefab)的布局:调整位置、缩放、尺寸,使血条和能量条更紧凑
- 调整hm2英雄的碰撞框尺寸和位置
- 移除mo3和hk1英雄中不必要的UI元素覆盖
- 为mo4英雄添加骷髅图标并调整顶部UI位置和缩放
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2026-03-18 22:53:49 +08:00 |
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walkpan
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b2595cd1b4
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feat(英雄): 优化血条和冷却UI表现
- 移除血条2秒自动隐藏逻辑,改为常显并根据血量状态调整透明度
- 新增血条受击抖动效果,提升打击感
- 增加技能冷却进度条显示功能
- 统一血条激活状态管理,通过透明度变化区分活跃/空闲状态
- 修复复活后血条显示异常问题
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2026-03-18 22:53:29 +08:00 |
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walkpan
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53b1cf2734
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fix(战斗): 调整近战英雄追击逻辑和攻击范围
- 禁用 atk_s1.prefab 中的某个节点以避免干扰
- 增加近战攻击范围的高度从 100 到 150
- 添加 meleeOvertakeSpeedGap 常量用于控制追击速度差阈值
- 实现 shouldAllowMeleeOvertake 方法,允许高速近战英雄在特定条件下超越同优先级盟友
- 条件包括:双方均为近战、优先级相同、速度足够快、盟友未进入攻击准备状态且仍在前进中
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2026-03-18 20:42:30 +08:00 |
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walkpan
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ebba7a4803
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fix(战斗): 调整近战攻击逻辑与攻击动画配置
- 将技能 6001 的触发类型改为碰撞检测,提高命中准确性
- 优化近战攻击距离计算,使用配置值并增加最小距离限制
- 移除攻击动画中的多余事件,缩短动画时长
- 调整攻击预制体的碰撞体尺寸和位置,使其与实际攻击范围匹配
- 简化远程英雄战斗逻辑,移除不必要的距离判断
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2026-03-18 20:36:36 +08:00 |
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panw
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ee16c228ec
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fix: 移除技能配置中已弃用的穿刺次数字段
移除 SkillConfig 接口中的 pct 字段及相关计算逻辑,该字段已不再使用。
更新 max_hit_count 的计算,直接使用 cAttrsComp.puncture 替代之前包含 addPct 的 totalPuncture。
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2026-03-18 14:19:54 +08:00 |
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panw
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8dc3bccbd8
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fix(战斗): 调整攻击技能碰撞区域与移动逻辑
- 统一四个攻击技能的碰撞框宽度从100增加至150,并调整偏移量
- 移除移动系统中保持距离的逻辑,仅在超出最小范围且需要调整阵型时移动
- 为atk_s3和atk_s4技能添加debugMode字段
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2026-03-17 11:03:48 +08:00 |
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panw
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2a842f533e
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feat(skill): 新增buff背景动画并调整箭矢技能资源
- 新增buff_bg.prefab及其动画资源,用于技能buff背景效果
- 新增arrow_big_yellow.prefab及其动画资源,添加黄色大箭矢技能
- 调整红、蓝、绿箭矢prefab的碰撞框尺寸(70×20→60×30)
- 为atk_s2.prefab添加spriteFrame并启用debugMode
- 更新SkillSet配置,调整基础技能对应的动画资源
- 优化atk02.anim和atk03.anim动画时长,移除冗余帧
- 重构箭矢动画文件结构,将atk_arrow_*重命名为arrow_*并更新引用
- 在ha1.prefab中集成buff_bg作为子节点
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2026-03-17 10:26:14 +08:00 |
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walkpan
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6db34940f4
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feat(skill): 更新技能资源并调整攻击特效
- 替换部分技能图标和动画资源
- 新增多个技能攻击特效预制体(ball_forst、ball_gquan等)
- 移除旧的技能攻击特效(ball_water、ball_sred等)
- 调整现有攻击特效的尺寸、位置和动画参数
- 为部分攻击特效添加调试模式开关
- 优化箭矢攻击特效的尺寸和透明度设置
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2026-03-17 00:03:07 +08:00 |
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walkpan
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ad9799d938
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fix(skill): 修复火焰击技能碰撞检测和消失逻辑
调整技能 atk_f2 的预制体位置、缩放和尺寸,以匹配新的碰撞体设置。
将技能 6004(火焰击)的 hit_num 从 1 改为 6,允许多次命中。
在 SkillView 中优化碰撞检测逻辑,增加 isDisposing 状态防止销毁后误触发。
修复 close_collider 方法的逻辑,确保碰撞体能立即关闭。
为 EType 枚举添加详细注释,明确其职责。
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2026-03-15 22:25:51 +08:00 |
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walkpan
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0b85345369
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fix: 修复移动系统中过近检测忽略敌对阵营的问题
调整hasAnyActorTooClose方法,在判断其他角色是否过近时,增加阵营校验逻辑,确保只检测同阵营角色,避免误判敌对角色位置。
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2026-03-15 22:00:48 +08:00 |
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walkpan
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d98e7aefca
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feat: 调整游戏界面布局和地平线高度
- 提升游戏地平线高度(GAME_LINE从-140改为-90),优化视觉体验
- 删除未使用的MissionGetsComp组件及相关资源文件
- 调整地图预制体中多个节点的Y坐标位置
- 修改角色控制器UI元素的位置、大小和间距
- 更新UI容器的高度和底部边距以适应新布局
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2026-03-15 19:29:23 +08:00 |
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walkpan
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69c55400ba
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fix(动画): 调整攻击动画的事件触发时机与参数
- 将 atk01.anim 的攻击事件从第 0.066 帧移至第 0 帧,确保攻击判定与动画起始同步
- 修正 hk1/atk0.anim 的动画名称并添加 onAtkEvent 触发事件
- 调整 atk04.anim 的帧率、时长与关键帧,使动画播放更流畅准确
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2026-03-15 12:07:01 +08:00 |
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walkpan
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1ca77f1b76
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chore: 更新技能图标资源文件
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2026-03-15 11:41:15 +08:00 |
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219be7f6cd
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feat(skill): 新增多种攻击技能动画与配置
新增冰、火、水等元素的攻击技能动画(.anim)与预制体(.prefab),包括冰球、火球、水球、火墙及不同颜色的箭矢。同时更新技能配置表(SkillSet.ts),将原有技能ID 6002-6004重新命名为更具描述性的名称,并新增技能ID 6005-6008以对应新的技能资源。删除了旧版技能资源文件(b_arrow_* 和 m_water_ball_1)。
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2026-03-14 23:39:57 +08:00 |
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walkpan
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7d0dc04d01
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feat(card): 完善卡牌图标显示与锁定功能
- 为英雄卡牌添加动画图标显示,根据配置加载对应动画
- 修复锁定按钮显示逻辑,现在正确显示锁定/解锁状态
- 为技能、buff、英雄等卡牌类型添加图标解析功能
- 更新卡牌预制体,调整图标尺寸和锁定图标
- 删除未使用的动画资源文件
- 优化资源图集配置,调整精灵帧位置
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2026-03-14 21:39:27 +08:00 |
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walkpan
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c7248fe32a
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feat(hero): 添加技能特效播放接口并优化英雄资源
- 在 HeroViewComp 中添加 palayBuff、palayReady、playEnd 方法用于播放技能特效
- 删除未使用的 buff 预制体(maxy、foot_jiasu)及其元数据
- 调整 heal 预制体的位置、尺寸和动画参数以优化显示效果
- 简化多个英雄预制体结构,移除嵌套的 up 节点以提升性能
- 更新 SkillSet 配置,为技能添加 readyAnm 和 endAnm 字段支持
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2026-03-14 15:45:10 +08:00 |
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45ba5b72f5
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feat(gui): 新增英雄技能组件和按钮预制体
- 添加 HSkillComp 组件用于管理英雄技能界面
- 新增 Btn.prefab 按钮预制体资源
- 在 role_controller.prefab 中添加 heros 节点用于显示英雄界面
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2026-03-13 18:32:18 +08:00 |
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panw
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ec91ccfa90
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fix(game): 调整游戏地平线高度和移动系统位置参数
- 将游戏地平线从 -165 调整为 -140,以优化视觉表现
- 修改移动系统的Y轴位置偏移量,使角色移动更符合设计需求
- 更新地图预制体中的组件引用和布局配置
- 删除未使用的资源文件 mon.meta
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2026-03-13 16:37:19 +08:00 |
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8d4ebcfdd8
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feat(移动系统): 实现多线站位和防重叠机制
- 将移动边界配置从 min/max 改为 front/back 以支持双向移动逻辑
- 增加四条站位线(LINE1~LINE4)实现纵向分层站位
- 添加防重叠检测,防止同阵营单位位置冲突
- 调整游戏地平线高度和地图元素位置以适配新站位系统
- 禁用地图中多余的游戏对象以优化性能
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2026-03-13 16:04:53 +08:00 |
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panw
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01bff64561
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chore: 清理未使用的组件文件及更新预制体引用
- 删除多个未使用的组件文件及其meta文件,包括HeroAttrsSystem.ts、TalComp.ts、MGetComp.ts、HInfoComp.ts、SCDSystem.ts、HeroSkills.ts、MissionCardComp.ts、MissionGetsComp.ts、TalSet.ts、CardSet.ts
- 新增SCastSystem.ts组件文件
- 更新角色控制器预制体结构,修复节点引用问题
- 移除无效的组件绑定,优化界面节点层次结构
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2026-03-12 10:08:14 +08:00 |
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panw
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9ef2dd105f
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ui调整
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2026-03-10 11:15:46 +08:00 |
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walkpan
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0640082042
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切换到新设计:抽卡
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2026-03-09 23:20:36 +08:00 |
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walkpan
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366a469fac
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feat(skill): 新增多个技能动画及预制体资源
- 新增 heal、maxr、maxw、maxy 技能动画文件
- 新增对应的技能预制体资源
- 重命名 buff_max.prefab 为 maxb.prefab
- 更新 skill1.png 资源文件
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2026-02-21 22:33:01 +08:00 |
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panw
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b85b9d8655
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feat(skill): 新增死亡动画及预制体资源
添加 dead.prefab 预制体及其关联的 dead.anim 动画文件,用于角色死亡时的技能表现。
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2026-02-05 16:16:05 +08:00 |
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walkpan
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115d37a949
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fix: 修正兽人卫士和兽人首领的预制体引用路径
更新了英雄配置文件中兽人卫士和兽人首领的预制体路径,从错误的 mo1 分别修正为 mo3 和 mo4,以确保游戏能正确加载对应的模型资源。
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2026-01-31 19:55:23 +08:00 |
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walkpan
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bff20f0ded
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refactor(game): 重构游戏地平线与怪物生成逻辑,并更新UI资源
- 将游戏地平线从120调整为-215,以改变战斗场景基线
- 移除多线路怪物生成逻辑,统一使用地平线作为y坐标
- 清理卡牌系统中的等级升级相关代码,简化事件处理
- 更新角色控制器UI布局和样式,调整组件位置和尺寸
- 替换纹理图集资源,移除旧版背景图,添加新版分层背景
- 删除多个未使用的meta配置文件
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2026-01-29 22:51:16 +08:00 |
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panw
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b43a30a192
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feat: 为奖励卡片添加类型标识显示功能
- 在 MissionGetsComp 中添加根据 CardKind 显示不同类型标识的逻辑
- 修改 get.prefab 预制体,增加 Atk、Atked、Buff 等类型标识节点
- 默认隐藏 card.prefab 中的两个子节点以优化初始显示状态
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2026-01-27 16:55:00 +08:00 |
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panw
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b869e1c33c
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fix(map): 修复任务奖励图标加载问题并重构组件逻辑
- 移除 MGetsComp 中未使用的属性和方法,简化组件结构
- 在 MissionGetsComp 中实现动态加载奖励图标功能,支持从 gui/uicons 图集获取
- 调整 get.prefab 结构,分离图标和数字显示节点
- 解决资源加载机制限制,确保动态加载资源正常工作
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2026-01-27 16:02:33 +08:00 |
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ce6b7bce1e
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feat(map): 新增可动态加载的收集物UI组件
- 添加 MGetComp 组件用于管理单个收集物的显示逻辑
- 创建 get.prefab 预制体作为收集物UI模板
- 重构 MissionGetsComp,移除硬编码节点引用,改为动态加载
- 支持通过 load_hui 方法按需加载收集物UI实例
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2026-01-27 15:44:48 +08:00 |
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walkpan
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b392ebe272
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fix(游戏逻辑): 初始化任务怪物组件时重置计时器和队列
refactor(UI): 调整top.prefab中元素的尺寸和对齐方式
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2026-01-19 07:52:51 +08:00 |
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walkpan
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1c333629b4
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fix(hero): 修复血条显示逻辑,区分加血和扣血动画
refactor(map): 优化地图预制体结构,移除无用节点
style(assets): 更新资源文件和元数据配置
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2026-01-18 17:21:48 +08:00 |
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walkpan
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a60fa91534
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fix(ui): 调整英雄和卡片UI组件的激活状态及尺寸
- 修改英雄prefab中多个组件的_active状态
- 调整英雄和卡片UI的位置、尺寸和颜色值
- 更新卡片prefab的尺寸模式和精灵图集引用
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2026-01-18 16:30:13 +08:00 |
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walkpan
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8a9a84b133
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feat: 添加地图信息显示功能并更新资源文件
- 在SingletonModuleComp中添加showInfo字段控制信息显示
- 在HInfoComp中实现showInfo方法显示/隐藏信息面板
- 更新umps.png和umps.plist资源文件,添加多个背景素材
- 调整loading.prefab和map_rpg.prefab的配置参数
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2026-01-07 13:40:56 +08:00 |
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walkpan
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345621b57a
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feat(gui): 更新UI图标资源并调整角色控制器布局
- 添加新的uicons.png资源文件
- 删除不再使用的infos.png和动画/预制体文件
- 调整role_controller.prefab中节点的位置和尺寸
- 修改icon.prefab的激活状态和精灵引用
- 注释掉Main.ts中的物理调试标志
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2026-01-07 00:37:06 +08:00 |
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walkpan
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01431f1d53
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fix: 调整英雄刘邦属性和技能范围,优化移动边界逻辑
- 将刘邦的攻击距离从100增加到120
- 调整战士移动边界从±420到±280
- 修改怪物移动逻辑,x>280时允许移动攻击
- 关闭部分prefab的_active状态
- 增加技能5000和6001-6002的攻击距离
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2026-01-04 23:19:24 +08:00 |
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walkpan
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a54f26493d
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refactor(gui): 更新加载界面资源及配置
- 删除未使用的背景资源mp2.png及其相关文件
- 更新umps.plist和umps.png资源文件
- 调整loading.prefab的激活状态和位置
- 优化资源引用和配置
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2026-01-03 20:28:08 +08:00 |
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walkpan
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8c88e84fae
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refactor(hero): 调整英雄顶部UI布局和属性配置
- 重命名部分节点名称以更清晰表达用途
- 调整进度条宽度和位置
- 更新颜色值和文件ID
- 优化组件激活状态
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2026-01-02 17:42:17 +08:00 |
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walkpan
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c40414173d
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refactor(tooltip): 优化提示系统使用对象池并改进动画效果
重构提示系统,引入对象池管理节点提升性能,改进动画效果包括缩放、位移和淡出,调整提示位置和层级防止重叠,修复父节点翻转时的显示问题
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2026-01-02 17:27:53 +08:00 |
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walkpan
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b99f75b1b9
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refactor(ui): 调整英雄顶部UI元素的位置和尺寸
- 修改多个UI元素的y轴位置和高度值
- 禁用部分UI组件
- 移除冗余的instance和targetOverrides字段
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2026-01-02 15:23:55 +08:00 |
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walkpan
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ffa6bbec6f
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feat(战斗系统): 扩展为4条战斗线路并调整相关配置
- 将战斗线路从2条扩展为4条,新增LINE3和LINE4
- 修改Monster生成逻辑以支持4条线路
- 更新英雄刘邦的技能配置
- 调整基础攻击技能消耗为0
- 更新地图预制体以包含新增线路
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2026-01-02 00:03:07 +08:00 |
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walkpan
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8d9eb61d7a
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refactor(game): 调整英雄和怪物属性配置
- 修改英雄刘邦的初始生命值和技能配置
- 统一将英雄和怪物的魔法攻击(map)初始值设为0
- 调整怪物的攻击速度(as)为3
- 修改技能6100和6101的动作类型从"buff"改为"atk"
- 禁用hk1.prefab的_active属性
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2026-01-01 13:17:48 +08:00 |
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walkpan
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f858580b34
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fix: 调整英雄hk1和护盾buff的坐标及缩放参数
修改hk1英雄的y轴坐标和激活状态,调整护盾buff的y轴位置和缩放比例,使视觉效果更符合预期
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2025-12-31 22:38:10 +08:00 |
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