feat(战斗系统): 扩展为4条战斗线路并调整相关配置
- 将战斗线路从2条扩展为4条,新增LINE3和LINE4 - 修改Monster生成逻辑以支持4条线路 - 更新英雄刘邦的技能配置 - 调整基础攻击技能消耗为0 - 更新地图预制体以包含新增线路
This commit is contained in:
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
},
|
||||
{
|
||||
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|
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|
||||
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
||||
"__id__": 28
|
||||
},
|
||||
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|
||||
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|
||||
"__id__": 56
|
||||
},
|
||||
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|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.CompPrefabInfo",
|
||||
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|
||||
},
|
||||
{
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
},
|
||||
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|
||||
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|
||||
},
|
||||
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|
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|
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|
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|
||||
},
|
||||
{
|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
{
|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
}
|
||||
],
|
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|
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|
||||
},
|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
"z": 0
|
||||
},
|
||||
"_lrot": {
|
||||
"__type__": "cc.Quat",
|
||||
"x": 0,
|
||||
"y": 0,
|
||||
"z": 0,
|
||||
"w": 1
|
||||
},
|
||||
"_lscale": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||
"x": 1,
|
||||
"y": 1,
|
||||
"z": 1
|
||||
},
|
||||
"_mobility": 0,
|
||||
"_layer": 1,
|
||||
"_euler": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||
"x": 0,
|
||||
"y": 0,
|
||||
"z": 0
|
||||
},
|
||||
"_id": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.UITransform",
|
||||
"_name": "",
|
||||
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|
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"__editorExtras__": {},
|
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|
||||
"__id__": 58
|
||||
},
|
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|
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|
||||
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|
||||
},
|
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|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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"light": null,
|
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@@ -1322,7 +1504,7 @@
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"__id__": 65
|
||||
},
|
||||
"_contentSize": {
|
||||
"__type__": "cc.Size",
|
||||
@@ -1363,7 +1545,7 @@
|
||||
},
|
||||
"_enabled": true,
|
||||
"__prefab": {
|
||||
"__id__": 60
|
||||
"__id__": 68
|
||||
},
|
||||
"_contentSize": {
|
||||
"__type__": "cc.Size",
|
||||
@@ -1391,7 +1573,7 @@
|
||||
},
|
||||
"_enabled": true,
|
||||
"__prefab": {
|
||||
"__id__": 62
|
||||
"__id__": 70
|
||||
},
|
||||
"camera": {
|
||||
"__id__": 3
|
||||
@@ -1406,10 +1588,10 @@
|
||||
"__id__": 24
|
||||
},
|
||||
"entityLayer": {
|
||||
"__id__": 47
|
||||
"__id__": 55
|
||||
},
|
||||
"SkillLayer": {
|
||||
"__id__": 53
|
||||
"__id__": 61
|
||||
},
|
||||
"isFollowPlayer": true,
|
||||
"_id": ""
|
||||
@@ -1428,7 +1610,7 @@
|
||||
},
|
||||
"_enabled": true,
|
||||
"__prefab": {
|
||||
"__id__": 64
|
||||
"__id__": 72
|
||||
},
|
||||
"_id": ""
|
||||
},
|
||||
@@ -1459,7 +1641,7 @@
|
||||
},
|
||||
"_enabled": true,
|
||||
"__prefab": {
|
||||
"__id__": 67
|
||||
"__id__": 75
|
||||
},
|
||||
"_contentSize": {
|
||||
"__type__": "cc.Size",
|
||||
@@ -1487,7 +1669,7 @@
|
||||
},
|
||||
"_enabled": true,
|
||||
"__prefab": {
|
||||
"__id__": 69
|
||||
"__id__": 77
|
||||
},
|
||||
"_cameraComponent": {
|
||||
"__id__": 3
|
||||
@@ -1509,7 +1691,7 @@
|
||||
},
|
||||
"_enabled": true,
|
||||
"__prefab": {
|
||||
"__id__": 71
|
||||
"__id__": 79
|
||||
},
|
||||
"_alignFlags": 45,
|
||||
"_target": null,
|
||||
|
||||
@@ -166,7 +166,7 @@ export const SkillSet: Record<number, SkillConfig> = {
|
||||
// ========== 基础攻击 ========== 6001-6099
|
||||
6001: {
|
||||
uuid:6001,name:"挥击",sp_name:"atk_s1",icon:"3036",TGroup:TGroup.Enemy,SType:SType.damage,act:"atk",DTType:DTType.single,DType:DType.ATK,
|
||||
ap:100,cd:1,t_num:1,hit_num:1,hit:1,hitcd:0.2,speed:720,cost:10,with:0,dis:80,
|
||||
ap:100,cd:1,t_num:1,hit_num:1,hit:1,hitcd:0.2,speed:720,cost:0,with:0,dis:80,
|
||||
ready:0,EAnm:0,DAnm:9001,RType:RType.fixed,EType:EType.animationEnd,
|
||||
buffs:[],neAttrs:[],info:"向最前方敌人扔出石斧,造成100%攻击的伤害",
|
||||
},
|
||||
|
||||
@@ -68,6 +68,8 @@ export const MonSet = {
|
||||
export enum MonStart {
|
||||
SLINE_1=130, //上线y
|
||||
SLINE_2=110, //下线y
|
||||
SLINE_3=150, //下线y
|
||||
SLINE_4=90, //y起始点
|
||||
START_X=240, //x起始点
|
||||
START_I=60, //x轴间隔
|
||||
}
|
||||
@@ -124,7 +126,7 @@ export const HeroInfo: Record<number, heroInfo> = {
|
||||
|
||||
// 刘邦 - 领导型战士(善于用人,知人善任)
|
||||
5001:{uuid:5001,name:"刘邦",path:"hk1", fac:FacSet.HERO, kind:1,as:1.5,
|
||||
type:HType.warrior,lv:1,hp:200,mp:200,def:9,ap:15,dis:100,speed:120,skills:[6001,6100,6101,6102],
|
||||
type:HType.warrior,lv:1,hp:200,mp:200,def:9,ap:15,dis:100,speed:120,skills:[6001,6001],
|
||||
buff:[],tal:[],info:"楚汉争霸领袖,领导统御型战士"},
|
||||
|
||||
// 荆轲 - 刺客(敏捷型,高速度和暴击率)
|
||||
|
||||
@@ -44,8 +44,10 @@ export class Monster extends ecs.Entity {
|
||||
var node = instantiate(prefab);
|
||||
let LINE1=scene.entityLayer!.node!.getChildByName("LINE1")!;
|
||||
let LINE2=scene.entityLayer!.node!.getChildByName("LINE2")!;
|
||||
let LINE3=scene.entityLayer!.node!.getChildByName("LINE3")!;
|
||||
let LINE4=scene.entityLayer!.node!.getChildByName("LINE4")!;
|
||||
// 🔥 设置初始 SiblingIndex - 防止溢出
|
||||
const baseLane = lane === 0 ? LINE1 : LINE2;
|
||||
const baseLane = lane === 0 ? LINE1 : lane === 1 ? LINE2 : lane === 2 ? LINE3 : LINE4;
|
||||
node.parent = baseLane
|
||||
const collider = node.getComponent(BoxCollider2D);
|
||||
if (collider) collider.enabled = false; // 先禁用 // 延迟一帧启用碰撞体
|
||||
|
||||
@@ -240,13 +240,32 @@ export class MissionMonCompComp extends CCComp {
|
||||
let scale = -1;
|
||||
// 使用 MonStart 计算怪物出生位置:
|
||||
// x 从 START_X 开始,按 START_I 的间隔递增;
|
||||
// y 在线路之间交替:偶数索引为 SLINE_1,奇数索引为 SLINE_2。
|
||||
const x = MonStart.START_X + Math.floor(i / 2) * MonStart.START_I;
|
||||
const y = (i % 2 === 0) ? MonStart.SLINE_1 : MonStart.SLINE_2;
|
||||
let pos: Vec3 = v3(x, y, 0);
|
||||
// y 在线路之间交替:0->SLINE_1, 1->SLINE_2, 2->SLINE_3, 3->SLINE_4
|
||||
const x = MonStart.START_X + Math.floor(i / 4) * MonStart.START_I;
|
||||
|
||||
// 根据位置判断线路:y=SLINE_1 为一线(lane=0),y=SLINE_2 为二线(lane=1)
|
||||
const lane = y === MonStart.SLINE_1 ? 0 : 1;
|
||||
let y = MonStart.SLINE_1;
|
||||
let lane = 0;
|
||||
|
||||
switch (i % 4) {
|
||||
case 0:
|
||||
y = MonStart.SLINE_1;
|
||||
lane = 0;
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
y = MonStart.SLINE_2;
|
||||
lane = 1;
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
y = MonStart.SLINE_3;
|
||||
lane = 2;
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
y = MonStart.SLINE_4;
|
||||
lane = 3;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
let pos: Vec3 = v3(x, y, 0);
|
||||
|
||||
// 递增全局生成顺序 - 🔥 添加溢出保护
|
||||
this.globalSpawnOrder = (this.globalSpawnOrder + 1) % 999; // 防止无限增长,在999处循环重置
|
||||
|
||||
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