Commit Graph

1041 Commits

Author SHA1 Message Date
panFD
07cc167881 fix(map): 修复卡片动画播放可能报错的问题
新增节点有效性和动画组件存在性校验,避免异步加载期间节点被销毁或组件被移除导致的运行时错误
2026-07-25 23:20:53 +08:00
panFD
40723174c9 feat(map): add mission card panel show/hide logic
- add constant configs for card panel animation and positions
- add showCards and closeCards click event listeners and cleanup
- implement onShowCardsClick and onCloseCardsClick methods with slide animation
- fix panel node array order and update related comments
- enable card panel by default when entering prepare phase
2026-07-25 22:30:35 +08:00
panFD
4ef2e13798 refactor(map): 重构任务卡牌面板,改用动态实例化卡槽
1. 移除静态绑定的卡槽节点,改用cardPrefab动态生成3个卡槽
2. 删除所有关闭面板按钮的事件绑定与回调函数
3. 简化面板显示隐藏逻辑,移除panelsHidden状态变量
4. 重构注释与变量命名,提升代码可读性
2026-07-25 22:25:57 +08:00
panFD
ffafefcc72 feat(mission): 新增装备和商店刷新功能,重构抽卡逻辑
1. 新增按权重抽取装备卡的工具函数,支持去重后补齐
2. 重构任务界面卡牌组件:
   - 拆分英雄/装备/商店面板节点绑定,调整属性顺序
   - 新增装备和商店刷新按钮的交互逻辑
   - 替换原固定加载装备/商品列表为按权重随机抽取3个
3. 重构技能卡牌组件,改为技能商店卡项实现,简化原有逻辑
4. 修复prefab中的节点属性偏移和引用关系
2026-07-25 21:44:17 +08:00
panFD
b3efb06894 refactor: 统一替换内置console日志为可配置化日志系统
1.  将各业务模块中的硬编码console日志替换为自定义Logger模块,新增DEBUG开关控制日志输出
2.  为MissSkillsComp新增道具卡牌使用处理逻辑,支持药水类技能直接给全队施加buff
3.  修复了道具卡牌事件监听绑定错误的问题
4.  新增了hero预制体的meta配置文件
5.  调整了装备预制体的UI布局参数
2026-07-23 23:58:06 +08:00
panFD
ac0891ccdd feat: 实现药水卡限时强化功能,支持自定义数值覆写
1. 新增Buff数值覆写机制,支持药水卡自定义buff效果数值
2. 重构属性计算逻辑,支持读取药水卡传递的覆写值
3. 新增多组限时强化Buff与药水卡配置
4. 优化UI数值显示,实时展示最终属性值
5. 新增多维度调试日志方便排查问题
2026-07-23 23:00:49 +08:00
panFD
3f11eb8839 refactor(mission): 实现技能装备盒共享计数机制
1. 新增BoxCounter类统一管理技能和装备盒的槽位占用
2. 调整技能/装备槽位布局使用常量对齐
3. 任务开始时重置共享计数器
4. 添加槽位已满的拦截逻辑和提示
5. 槽位增减时同步更新计数器
2026-07-23 09:25:49 +08:00
panFD
f3d97e5163 refactor(map): add dynamic height adjustment for mission list boxes
add resizeListBox utility method to auto-calculate container height based on item count
adjust shop and equip list heights automatically when populating data
2026-07-22 22:58:58 +08:00
panFD
516b937531 feat(map): 重构任务面板为轮播切换模式
重构任务面板的显示逻辑,将原有单面板独立显隐改为水平轮播切换:
1. 新增面板轮播状态管理相关字段与方法
2. 替换原有单独显隐逻辑为统一滑动切换逻辑
3. 调整技能面板初始显示规则,改为始终激活仅通过滑动控制可见性
4. 统一所有面板的打开/关闭操作,优化交互一致性
2026-07-22 22:43:26 +08:00
panFD
ce5fda3586 refactor(map): 统一关卡卡片交互拦截逻辑
移除各按钮点击的前置拦截,改为统一通过nock节点阻挡未召唤英雄时的点击
2026-07-22 22:28:35 +08:00
panFD
a3354d9595 feat(missionCard): 新增召唤英雄前的面板锁定机制
1.  为角色控制器预制体绑定home_btn节点
2.  添加nock_node节点引用与召唤状态标记
3.  新增面板交互状态更新方法,通过阻挡层控制按钮可用性
4.  在技能/商店/装备面板点击事件中增加召唤英雄前置校验
5.  首次召唤英雄后解锁所有功能面板并重置初始状态
2026-07-22 22:22:24 +08:00
panFD
db981e89ce feat(map): add single panel display logic and barbtn prefab
1. 新增closeAllPanels方法,实现打开面板前自动关闭其他所有面板
2. 为英雄池、技能池、装备商店、商品商店的切换逻辑添加单面板显示校验
3. 新增barbtn按钮预制体及其元数据文件
2026-07-22 22:04:31 +08:00
panFD
afbb349c25 feat(shop): 新增商品/药品卡池与商店系统
1. 新增ICardSet.ts定义商品卡池配置,包含基础/高级恢复类、属性强化类道具
2. 为MissionCardComp添加商品商店逻辑,支持购买记录追踪与显隐切换
3. 重构ItemListComp为通用商店列表组件,适配装备与商品两种商店类型
2026-07-22 21:42:00 +08:00
pan
30163e8dac refactor: 拆分技能卡配置到独立文件,优化抽卡逻辑
1. 新建SCardSet.ts单独管理技能卡池配置,将原CardSet.ts中的技能卡数据迁移
2. 重构多处业务代码,从SkillCardList而非CardPoolList获取技能卡配置
3. 简化技能卡抽卡逻辑,新增drawSkillCards工具函数统一处理抽卡
4. 修复TalentsComp中计算contentHeight的小语法问题
5. 新增技能卡商店显隐控制功能
2026-07-22 17:42:41 +08:00
pan
c10781a180 feat(map): 新增装备商店道具列表组件与配置
1. 新增ItemListComp组件实现单个装备道具的UI渲染与购买逻辑
2. 新增道具预制体元数据配置
3. 完善MissionCardComp的装备商店相关节点与预制体引用
2026-07-22 15:07:32 +08:00
panFD
ac9d9aeecd refactor(map/missEquip): use config constant for slot position
统一技能槽位的坐标配置,使用GameSet中的常量替代硬编码数值,提升代码可维护性
2026-07-22 13:34:21 +08:00
pan
b647d68dde fix(equipBox): 修复装备盒点击预览逻辑
1. 移除冗余的跨卡池查找逻辑,改为仅从装备卡池查询装备配置
2. 新增isEquipCard参数区分装备卡和技能卡预览,优化HInfoComp的数据查询逻辑
3. 调整弹窗打开参数,简化装备盒点击的配置传递
2026-07-22 12:58:33 +08:00
pan
fd056b4433 refactor(game): 拆分装备卡配置与逻辑,独立管理装备系统
1. 将装备卡从原技能卡池拆分至独立的EquipSet.ts配置
2. 新增专用的装备盒实体与事件流程,替换原有技能卡复用逻辑
3. 调整FieldSkillHelper以支持装备卡的属性加成统计
4. 优化装备商店与抽卡逻辑,移除装备卡的抽卡参与
2026-07-22 12:55:57 +08:00
pan
e17ffeb2fd feat(map): add equip card box system
新增了场上装备卡槽管理系统,包含以下内容:
1. 新增EBox实体类,负责装备卡节点的创建、初始化和销毁流程
2. 新增EquipBoxComp组件,实现单个装备卡的视图显示和逻辑控制
3. 新增MissEquipComp组件,管理10个装备卡槽位的分配、回收和重排
4. 完整实现了装备卡的触发逻辑,支持即时、定时、事件型等多种技能类型
2026-07-22 12:54:29 +08:00
pan
401b02be96 feat: 新增装备商店系统,调整英雄站位与抽卡逻辑
1.  重构抽卡函数,新增排除装备卡参数,装备卡改为商店直购
2.  添加装备商店面板,支持装备浏览与购买,跨波次保留购买记录
3.  调整英雄出场点位坐标,优化战场布局
4.  扩展技能卡槽位,新增两行技能槽位置
5.  重构EquipListComp组件,适配装备商店UI逻辑
6.  删除废弃的melist预制件与相关元文件
7.  调整hnode预制件布局参数
2026-07-22 10:44:01 +08:00
pan
d37fadf5cf style: 修复代码格式与导入缺失
1. 补全MissionCardComp.ts中缺失的Prefab导入项
2. 统一调整两个文件中的缩进与空格格式问题
3. 修正HInfoComp.ts中的导入语句空格错误
2026-07-22 09:53:42 +08:00
panFD
3e9b65e99d feat(equip-system): 新增装备系统核心支持
1.  重构卡牌配置定义,明确Field类型为装备卡并支持单卡多词条
2.  添加装备卡判断和词条计数工具函数
3.  新增EquipListComp装备列表组件
4.  更新aui.plist和预制体UI资源适配新装备系统
5.  补充多词条装备示例配置
2026-07-22 00:22:08 +08:00
pan
db3b5f3649 refactor(missionCard): 重构卡牌池刷新逻辑,改为整池刷新
1.  修改SCardComp的注释,将补卡逻辑改为整池刷新说明
2.  重构MissionCardComp的onCardUsed回调,替换单张补卡为整池刷新
3.  删除buildSingleHeroCard和buildSingleSkillCard两个单张补卡方法
4.  调整注释说明,新增特殊刷新避免重复触发的逻辑
2026-07-21 17:01:35 +08:00
pan
fb299f6328 feat(missionCard): 实现卡牌使用后自动补卡功能
1. 新增GameEvent.CardUsed事件用于通知卡牌使用完成
2. 在各类卡牌使用逻辑中派发CardUsed事件
3. 为MissionCardComp添加CardUsed事件监听与补卡回调
4. 新增buildSingleHeroCard和buildSingleSkillCard方法用于生成单张补卡
5. 调整技能卡使用弹窗逻辑,改为由外部控制显隐
2026-07-21 16:38:52 +08:00
pan
2234b9021d feat(MissionCard): 添加英雄卡池关闭按钮功能
新增closeHeros节点绑定与点击回调,实现卡池收起逻辑,同步更新卡池显示状态与英雄信息面板。
优化进入准备阶段的交互表现,确保卡池初始状态与手动操作一致。
2026-07-21 16:12:38 +08:00
pan
97ff09669c feat(CardComp): add coin insufficient prompt feature
1. 新增金币不足提示节点配置与显示逻辑
2. 优化等级文本的分隔符为更直观的箭头符号
3. 修复提示节点未默认隐藏的问题
2026-07-21 14:24:46 +08:00
pan
486090682a refactor(map): remove unused NewWave event listener and handler
删除了废弃的 NewWave 事件监听和对应的 onNewWave 处理函数,清理冗余代码。
2026-07-21 14:22:09 +08:00
pan
c1d461516b feat(card): 实现英雄卡升级标识与交互优化
1. 新增升级专用动画资源与up_icon_node节点
2. 重构等级显示逻辑,升级卡显示前后等级
3. 调整召唤按钮文案为"升级"或"招募"适配场景
4. 移除无用的getLvColor导入与旧的层级控制逻辑
2026-07-21 11:02:27 +08:00
pan
011446acc6 fix(CardComp): 修复升级卡动画加载竞态校验逻辑
移除了对card_uuid、card_type的错误竞态校验,仅保留token判断,解决升级卡动画加载被误丢弃的问题
2026-07-21 09:44:50 +08:00
pan
4d71675c32 fix(map): 修复抽卡重复英雄和英雄站位偏移问题
1. 新增英雄卡UUID去重逻辑,避免单次抽卡出现重复英雄
2. 调整英雄初始站位坐标,修正布局偏移问题
3. 统一代码格式,修复缩进和类型注解不规范问题
2026-07-21 08:53:10 +08:00
panFD
89e8f2b091 fix(map): 新增重复召唤英雄拦截与抽卡过滤逻辑
新增英雄召唤重复校验,防止已召唤英雄被再次召唤;同时优化抽卡逻辑,不再刷出已召唤英雄的普通卡牌,仅可通过升级卡升级已召唤英雄。
2026-07-21 08:09:52 +08:00
panFD
8818ec9c3f refactor(card): 升级动态升级卡的英雄绑定逻辑
将动态升级卡从绑定英雄UUID改为绑定实体EID,适配ECS实体管理模式:
1. 更新CardConfig定义,替换target_hero_uuid为target_hero_eid
2. 新增EID反查UUID的工具方法,适配渲染和交互逻辑
3. 修改抽卡、卡牌点击和使用的全流程逻辑
4. 优化升级卡生成和匹配的稳定性
2026-07-21 00:03:44 +08:00
panFD
48e0ab06c5 refactor(monster&cast): 重构怪物移动与AOE技能目标逻辑
1. 移除固定网格站位,怪物从右侧统一出生并向左推进
2. 修改AOE技能索敌逻辑,直接使用最近敌人真实位置
3. 新增怪物自动推进与战斗停船逻辑,优化战斗体验
2026-07-20 23:20:24 +08:00
panFD
05dc771d4e fix: 调整游戏战斗站位与UI显示参数
1. 修正游戏地平线GAME_LINE数值,调整英雄和怪物的出生站位
2. 修改shadow预制体的缩放、尺寸和填充模式参数
3. 调整地图预制体的元素位置和尺寸
4. 优化技能动画的缩放参数和编辑器冗余配置
2026-07-20 22:52:43 +08:00
panFD
551715ef44 refactor(map): 注释掉战斗盒子节点的显式显隐逻辑
暂时禁用了fight节点下fbox的自动显隐操作,避免不必要的UI状态干扰
2026-07-20 22:35:28 +08:00
panFD
1612e02790 refactor(map): 重构抽卡逻辑与卡牌渲染规则
1.  实现升级卡轮询机制,按英雄UUID升序循环切换必出升级卡
2.  重构buildDrawCards抽卡流程,分离必出升级卡与随机抽取逻辑
3.  移除抽卡池内的刷新功能卡,调整特殊卡渲染逻辑
4.  统一英雄卡与升级卡的交互与渲染表现
2026-07-20 22:35:21 +08:00
panFD
76085c3ecd feat(map): 优化战斗流程与卡牌系统交互
1.  第一波准备阶段首个英雄召唤后自动开战,移除手动点击开始按钮
2.  重构卡牌交互逻辑,移除上划召唤改为点击召唤
3.  新增英雄卡池显隐切换功能
4.  调整卡牌预制体尺寸与布局
5.  移除特定波次技能卡弹窗逻辑
6.  简化引导流程,不再弹出Guide4
2026-07-20 22:20:18 +08:00
pan
15ab2f7b0f refactor: 重构英雄养成与卡牌系统,移除旧合成机制
1.  移除三合一英雄合成与链式合成逻辑,统一使用升级卡进行英雄等级提升
2.  重构卡池系统:移除卡池等级机制,所有英雄卡牌统一为LV1
3.  重构升级逻辑:改为按UUID精确升级场上英雄,动态生成对应升级卡
4.  更新配置常量:拆分并重构成长倍率、英雄上限等战斗配置
5.  简化抽卡逻辑:不再按卡池等级分发卡牌,改为动态混合基础卡与升级卡
6.  清理废弃代码:移除卡池升级相关的UI、逻辑与配置
2026-07-20 17:26:50 +08:00
pan
f0952ef82c refactor: 重构关卡经济与战斗流程
1.  移除战斗阶段限制,允许玩家在战斗中操作卡牌
2.  新增波次间5秒自动倒计时机制
3.  将固定波次金币奖励改为怪物死亡掉落
4.  重构卡牌面板逻辑,统一抽卡按钮状态判断
5.  清理冗余的战斗阶段状态变量与相关代码
2026-07-20 15:59:59 +08:00
panFD
279e239e3a refactor(rogue): replace random spawning with rule-based configs
Introduce hard-coded WaveConfigs (1-30), modular SquadLibrary (6 templates), and dual-layer enchant system (WaveEnchantLibrary + MonsterElite). Spawn engine now assembles squads by weight, applies global wave scaling and enchant modifiers, and rolls individual elites with bounded rate. Backward-compatible exports preserved; AffixType marked deprecated. MissionMonComp/MissionComp unchanged.
2026-07-05 22:33:42 +08:00
pan
257e0b4870 refactor(map): 重构怪物池配置,改为动态提取
将硬编码的怪物列表改为从HeroInfo动态获取,移除硬编码的怪物UUID配置,同时引入FacSet依赖来区分怪物阵营
2026-07-03 17:13:52 +08:00
pan
6038bb71c7 refactor(monster): 统一怪物类型配置管理
1. 将原RogueConfig.ts中的怪物类型枚举和名称映射迁移至公共配置heroSet.ts
2. 为所有怪物数据添加monType字段关联类型
3. 修正怪物列表中Boss类型的配置错误
2026-07-03 16:34:39 +08:00
pan
6c2f1defa9 refactor(monster): 重构波次怪物管理逻辑,优化配置与流程
1.  更新怪物配置注释,修正近战/远程怪物的描述与分类
2.  移除MissionComp中过时的自适应刷怪逻辑
3.  重构MissionMonComp:删除插队刷怪队列、简化波次流程、统一怪物生成逻辑
4.  移除冗余日志与注释,优化代码可读性
5.  调整波次准备阶段的怪物生成时机与数据处理
2026-06-23 17:05:07 +08:00
pan
72cdf32a75 refactor(TalentItemComp): 优化天赋卡牌UI显示逻辑
1.  复用CardConfig中的pool_lv统一卡牌背景色,与技能卡保持一致
2.  新增对驻场天赋卡的图标显示支持,使用FieldSkillSet获取图标
3.  重构图标获取逻辑,与SCardComp保持对齐避免显示异常
4.  移除冗余的wave映射背景色代码
2026-06-22 16:24:23 +08:00
panFD
b7388615ed feat(map): 为英雄信息弹窗和卡牌组件添加点击外部关闭交互
1.  全局添加触摸结束监听,实现点击弹窗/卡牌外区域自动关闭/隐藏控件
2.  通过包围盒检测避免误触内部元素,无需额外遮罩节点
3.  统一管理事件的绑定与解绑,防止内存泄漏
2026-06-20 21:59:29 +08:00
panFD
3056b61ced fix: 修复战斗相关UI显示与技能配置问题
1. 调整RPG地图预制件与UI元素的激活状态,修复战斗面板显示异常
2. 移除技能卡片多余的t_times配置项,简化技能触发逻辑
3. 优化战斗结束后战斗框的显隐控制
2026-06-20 17:53:04 +08:00
panFD
57d2805761 fix(map): 调整信息组件等级节点显示逻辑
根据卡片类型区分显示等级节点:技能卡隐藏等级,英雄卡正常显示等级
2026-06-20 16:20:21 +08:00
panFD
62af155ce8 refactor(skill-card): 统一技能卡牌波次配置为单一数据源
1. 新增SKILL_CARD_WAVES常量管理技能卡牌出现波次档位
2. 替换MissionCardComp中硬编码的波次判断逻辑
3. 重构CardSet中的技能卡牌波次映射和配置项,实现自动关联档位
4. 确保所有技能卡牌配置与波次配置严格对齐,避免抽卡池为空的问题
2026-06-20 16:13:13 +08:00
panFD
735bf205fd feat(skillBox): 优化技能框UI表现与图标逻辑
1. 调整ui3.plist.meta的边框内边距为25
2. 新增技能框背景颜色节点,根据等级切换对应配色
3. 增加自定义图标支持,优化多类型技能图标加载逻辑
2026-06-20 16:00:52 +08:00
panFD
4d6403e362 feat(card&ui): add custom card icon support and optimize icon display
1. 新增CardConfig的icon字段用于配置自定义卡牌图标,优先级最高
2. 为HInfoComp新增技能图标节点,区分英雄卡和技能卡的图标展示
3. 重构updateSkillAnimation方法,支持按配置优先级加载图标
4. 优化两种卡牌的图标显示互斥逻辑
2026-06-20 15:11:37 +08:00