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walkpan
7b69700f14 fix(英雄视图): 修复怪物显示蓝条的问题
根据角色阵营决定是否显示蓝条,仅英雄角色显示
2026-01-02 15:19:50 +08:00
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ed728bd1b9 fix(碰撞处理): 增加防御性检查并优化英雄死亡时的碰撞体处理
在SkillView中添加对目标实体是否存在的检查,避免访问已销毁实体
在HeroViewComp中死亡时禁用碰撞体,防止"尸体"参与后续碰撞
2026-01-02 15:08:30 +08:00
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f3039eb47b feat(怪物): 添加怪物y轴移动逻辑和死亡时间优化
为怪物添加y轴移动能力,使其能够向目标y坐标移动。同时优化怪物死亡时间,使用单独的monDeadTime变量控制怪物死亡时间,区别于英雄的realDeadTime。主要修改包括:
1. 在MonMoveComp中添加targetY字段用于y轴移动目标
2. 实现y轴移动逻辑和位置检查
3. 为HeroViewComp添加monDeadTime字段并应用
2026-01-02 14:53:44 +08:00
walkpan
91129505d2 fix(游戏平衡): 调整怪物生成参数和预算计算
- 修改MonSet中的坐标参数以优化怪物生成位置
- 降低基础预算值防止队列积压
- 增加怪物生成间隔时间并移除暂停机制
2026-01-02 14:40:43 +08:00
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ffa6bbec6f feat(战斗系统): 扩展为4条战斗线路并调整相关配置
- 将战斗线路从2条扩展为4条,新增LINE3和LINE4
- 修改Monster生成逻辑以支持4条线路
- 更新英雄刘邦的技能配置
- 调整基础攻击技能消耗为0
- 更新地图预制体以包含新增线路
2026-01-02 00:03:07 +08:00
walkpan
ad4fd30314 feat(怪物系统): 实现基于威胁预算的动态刷怪机制
新增威胁预算系统,根据游戏时间和英雄血量动态生成怪物
- 添加 HeroAttrsComp 查询获取英雄血量比例
- 实现 calculateBudget 计算当前威胁点数
- 实现 generateMonstersFromBudget 根据预算生成怪物
- 添加每秒刷怪逻辑到 MissionMonComp
- 定义不同时间段的怪物生成权重配置
2026-01-01 23:49:23 +08:00
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95f216e6e7 feat(怪物系统): 添加游戏时间参数影响怪物属性计算
在怪物加载和生成逻辑中添加gameTime参数,用于动态成长系统根据游戏时间调整怪物属性
2026-01-01 23:39:22 +08:00
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5bef0bebbb refactor(game): 重构怪物配置和数值平衡
- 将Design4.csv从旧版配置迁移为新版uuid格式
- 更新怪物属性数值以匹配新的威胁点数池算法
- 调整英雄配置信息以配合新的怪物设计
- 移除旧版怪物配置文档,更新为新的设计文档
2026-01-01 23:34:25 +08:00
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0cbc8f9905 feat(怪物系统): 实现动态成长属性和改进刷怪逻辑
- 在Mon.ts中使用新的getMonAttr获取动态成长属性,包括速度
- 重构MissionMonComp.ts的刷怪逻辑,使用配置中的位置信息
- 重写RogueConfig.ts,实现基于波次和时间的动态属性成长系统
- 移除未使用的随机事件相关代码,简化刷怪队列结构
2026-01-01 23:28:02 +08:00
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1f4ab6a98a feat(怪物配置): 重构怪物属性与配置,添加新类型和属性
- 在HeroAttrs.ts中添加BOOLEAN类型和LUCK属性
- 新增怪物特殊属性:攻击/伤害触发计数重置和自爆怪
- 重构heroSet.ts中的怪物配置,简化类型并调整数值
- 新增兽人系列怪物配置,优化怪物类型分布和战斗体验
2026-01-01 22:45:32 +08:00
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ffb8b84f80 refactor(game): 重构英雄信息接口并清理天赋数据
重构 heroInfo 接口,添加详细注释说明各字段用途
移除所有英雄配置中的空天赋数组(tal)以简化数据
2026-01-01 22:16:32 +08:00
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5e9494e4f8 refactor(战斗系统): 简化属性系统并移除魔法相关属性
移除魔法攻击(MAP)、魔法防御(MDEF)、元素抗性等冗余属性
将伤害减免统一由DEF属性处理,重命名CRITICAL_RESIST为CRITICAL_RES
更新相关技能、天赋和怪物配置以适应新的属性系统
删除未使用的职业成长系数配置和基础属性映射逻辑
2026-01-01 22:08:26 +08:00
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e50431dbd6 feat(怪物系统): 添加怪物配置和基础技能
- 删除旧的Design4.md设计文档
- 新增Design4.csv和Design4_monsters.md怪物配置表
- 在SkillSet.ts中添加怪物基础近战和远程攻击技能
- 调整heroSet.ts中怪物单位的属性和技能配置
2026-01-01 20:14:28 +08:00
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607e937008 fix: 调整英雄刘邦的MP值和技能消耗
将英雄刘邦的MP值从85提升至200以增强其持续战斗能力
将技能"反伤"和"水球"的消耗值从10降低至0以平衡游戏体验
2026-01-01 15:19:27 +08:00
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fa0c6dbf94 fix(技能系统): 修复治疗和护盾效果不触发的问题并调整技能配置
修改SACastSystem中add_hp和add_shield方法的参数,使治疗和护盾效果能够正确触发
调整技能6102和6103的配置,包括冷却时间和buff类型
2026-01-01 15:06:50 +08:00
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a156ddfc2f feat(技能系统): 添加buff技能支持并增强属性变更日志
添加buff技能类型支持,包括目标选择、施放逻辑和效果应用
在HeroAttrsComp中增加属性变更的详细日志输出
为治疗和护盾技能添加执行日志
2026-01-01 14:40:13 +08:00
walkpan
a5e6426296 feat(英雄配置): 为刘邦添加新技能并调整技能冷却时间
为英雄刘邦添加技能6100和6102,同时调整技能6100、6101和6102的冷却时间
2026-01-01 14:31:05 +08:00
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03a4f49ee5 feat(技能系统): 调整技能配置并添加buff效果
修改多个技能的冷却时间和效果描述,为强壮和群体强壮技能添加攻击力提升的buff效果
2026-01-01 14:30:36 +08:00
walkpan
c9fdca90fb feat(技能系统): 优化技能逻辑并添加新技能配置
- 将hasAllyInSkillRange重命名为hasTeamInSkillRange以更好反映功能
- 修正治疗和护盾技能的计算公式,改为基于最大生命值的百分比
- 为所有技能添加10点消耗值
- 新增6102和6103两个团队增益技能配置
- 注释掉物理调试绘制代码
- 添加游戏设计文档初始内容
2026-01-01 14:02:23 +08:00
walkpan
7a6d04f6c9 fix(英雄攻击系统): 添加护盾状态脏标记以同步状态变化
在护盾完全或部分吸收伤害时,设置dirty_shield标记以确保状态同步
2026-01-01 13:37:25 +08:00
walkpan
8d9eb61d7a refactor(game): 调整英雄和怪物属性配置
- 修改英雄刘邦的初始生命值和技能配置
- 统一将英雄和怪物的魔法攻击(map)初始值设为0
- 调整怪物的攻击速度(as)为3
- 修改技能6100和6101的动作类型从"buff"改为"atk"
- 禁用hk1.prefab的_active属性
2026-01-01 13:17:48 +08:00
walkpan
0ec1dcfd0d feat(护盾系统): 完善护盾功能并添加吸收提示
- 在GameSet.ts中添加shield类型提示
- HeroViewComp新增shield_tip方法显示护盾吸收值
- 修改HeroAttrsComp移除护盾值上限限制
- TooltipCom添加shield类型提示处理
- 调整SACastSystem中治疗和护盾技能计算方式
- HeroAtkSystem优化护盾吸收逻辑并添加吸收提示
2025-12-31 23:36:55 +08:00
walkpan
f858580b34 fix: 调整英雄hk1和护盾buff的坐标及缩放参数
修改hk1英雄的y轴坐标和激活状态,调整护盾buff的y轴位置和缩放比例,使视觉效果更符合预期
2025-12-31 22:38:10 +08:00
walkpan
be7740e2b6 feat(技能): 添加治疗和魔法盾基础技能配置
- 新增治疗(6100)和魔法盾(6101)基础技能配置
- 删除旧的heath技能资源文件
- 添加新的heathed动画和预制体资源
- 调整水球技能(6005)的ap和map参数
2025-12-31 22:33:14 +08:00
walkpan
beb0f9feb4 feat(技能系统): 添加治疗和护盾技能支持
实现治疗和护盾技能的基础功能,包括:
1. 在SACastSystem中添加对治疗和护盾技能类型的支持
2. 新增技能目标选择逻辑,根据技能类型选择敌人或友军
3. 添加buff动画效果和技能提示
4. 更新刘邦的技能配置为护盾技能
5. 移除不再使用的EndAnm相关文件
2025-12-31 19:50:27 +08:00
walkpan
35b677ec7a feat(技能): 添加治疗和魔法盾基础技能配置
- 新增治疗(6100)和魔法盾(6101)基础技能配置
- 删除旧的heath技能资源文件
- 添加新的heathed动画和预制体资源
- 调整水球技能(6005)的ap和map参数
2025-12-31 19:35:25 +08:00
panw
f9cde1c387 docs: 添加肉鸽怪物刷新机制设计方案文档
添加详细的肉鸽游戏怪物刷新机制设计方案,包含ERG需求模型、心流设计、局内成长系统、英雄解锁系统、IAA广告植入点等核心机制
2025-12-31 17:24:29 +08:00
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7f64e1c4b9 refactor(hero): 简化护盾显示逻辑并移除冗余检查
移除对top_node活跃状态的冗余检查,直接使用其活跃状态作为前置条件
合并护盾显示的条件判断,简化进度条更新逻辑
2025-12-31 16:43:47 +08:00
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d915dfa121 fix(hero): 修正攻击和buff动画的播放条件
将攻击和buff动画的播放条件从检查"atk0"和"buff"改为检查"max0"是否正在播放,避免动画冲突
2025-12-31 16:09:58 +08:00
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b0b31bf81f feat(英雄组件): 重构HeroAttrsComp解耦数据与表现层
- 移除HeroAttrsComp中对HeroViewComp的直接依赖,改为脏标签机制
- HeroViewComp改为在update中检查脏标签按需更新UI
- 优化护盾显示逻辑,即使top_node不活跃也更新状态
- 消除双重UI更新,提升性能
2025-12-31 16:07:19 +08:00
panw
e1e156fa5b refactor(hero): 移除视图层直接更新逻辑,使用脏标签机制
- 在HeroViewComp中移除hp_show和mp_show的直接调用
- 在HeroAttrsComp中不再直接调用视图层方法
- 使用脏标签机制(dirty flag)来触发UI更新
2025-12-31 15:51:06 +08:00
panw
05b82a912a perf(英雄属性): 使用脏标签模式优化属性UI更新性能
在 HeroAttrsComp 中添加脏标签标记,仅在属性变化时更新UI
移除 HeroViewComp 中每帧不必要的UI更新调用
添加文档说明优化方案
2025-12-31 14:49:53 +08:00
panw
bb0ed6a9c3 refactor(hero): 重命名属性事件队列并添加添加方法
将 HeroAttrEvent 类中的 AttrEvent 属性重命名为 AttrEvents 以更符合命名规范
添加 addAttrEvent 方法以封装事件添加逻辑
移除不必要的注释以保持代码简洁
2025-12-31 14:16:44 +08:00
panw
707f8ab1cb feat(hero): 添加英雄属性事件处理系统及组件
添加 HeroAttrEvent 组件用于存储属性变更事件队列
添加 HeroAttrEventSystem 系统用于处理属性变更事件并更新角色属性
2025-12-31 10:56:42 +08:00
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9d17707c3b docs(设计文档): 补充天赋系统与英雄属性的边界定义
明确属性型与机制型天赋的区别,建立配置规范:
1. 属性型效果必须使用 Attrs 作为 Key
2. 机制型效果需使用独立枚举 Mechanic
3. 新增配置校验规则避免误用
2025-12-31 09:30:11 +08:00
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785b92d2ba fix(天赋系统): 修复天赋计数配置失效和key混用问题
- 在TalComp.addTal中正确使用tConf.count作为初始计数,避免写死为1导致计数型天赋失效
- 统一使用Attrs枚举作为key,解决TalEffet和Attrs混用导致的天赋效果读取失败问题
2025-12-31 09:14:20 +08:00
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c48694c8ed fix(英雄属性): 修复百分比属性计算错误并统一数值格式
refactor(配置表): 将百分比属性值从小数改为整数形式
fix(技能): 修正回血回蓝天赋的百分比值从1%改为10%
fix(护盾): 添加百分比护盾值计算
style(资源): 移除角色控制器中无用的_atlas引用
chore(元数据): 添加Design2和Design3的元数据文件
2025-12-30 22:47:13 +08:00
walkpan
f43e0a75e5 refactor(HeroSkills): 优化技能冷却时间计算逻辑
使用技能配置中的hset属性代替数组索引判断攻击类型
添加速度加成下限保护防止除零错误
简化条件判断并移除冗余代码
2025-12-30 22:41:27 +08:00
walkpan
83e3f14bc7 docs: 添加技能系统优化设计方案文档
添加 Design2.md 和 Design3.md 详细设计方案文档,包含技能系统优化建议和扩展设计
更新 todo.md 记录当前系统存在的关键问题
2025-12-30 22:40:44 +08:00
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e1ba871d73 refactor(game): 重命名获取天赋选项函数为getTalentBuffs以更准确描述功能 2025-12-26 16:22:20 +08:00
walkpan
ab17a96d2e Merge branch 'main' of ssh://dev.eoxnet.com:40086/pixelheros 2025-12-26 13:17:20 +08:00
walkpan
c9627261a2 chore: 添加游戏配置文件的meta文件
添加TDEnabledAttrs.ts和TDLevelOptions.ts的meta配置文件,用于管理资源元数据
2025-12-26 13:17:18 +08:00
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dd8536833a refactor(英雄属性): 移除魔法攻击相关属性并重构天赋系统
- 移除英雄和怪物类中的魔法攻击(MAP)相关属性
- 重命名getRandomOptions为getNormalBuffs以更准确表达功能
- 新增getTalentOptions函数用于从天赋池中随机获取天赋
- 清理无用注释和空行
2025-12-26 11:01:09 +08:00
walkpan
8eedc2b4dd feat(塔防): 添加属性配置和等级成长系统
添加塔防生效属性配置文件 TDEnabledAttrs.ts,集中管理游戏属性
实现塔防等级成长系统 TDLevelOptions.ts,包含1-20级强化配置
调整数值平衡,除AP/HP_MAX外所有属性强度减半
2025-12-25 20:55:49 +08:00
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96d72599b5 refactor(gui): 移除未使用的资源文件并调整英雄技能显示
删除未使用的图片和prefab资源文件
调整英雄控制器prefab的位置和尺寸
修改英雄信息组件显示技能信息而非魔法防御属性
更新胜利界面prefab的布局和样式
2025-12-24 11:06:08 +08:00
walkpan
5068391881 feat(gui): 添加umps图片资源及相关配置文件
添加新的GUI图片资源umps.png及其对应的.plist和.meta配置文件,同时调整ubtns.plist.meta中的边框值
2025-12-24 08:59:15 +08:00
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db64b1c009 refactor(UI): 移除多余节点激活逻辑并更新预制体配置
移除HInfoComp和VictoryComp中多余的节点激活代码
更新card.prefab的节点结构和组件引用
调整ubtns.plist.meta中的纹理坐标和旋转配置
2025-12-23 15:52:09 +08:00
walkpan
cdfdec2845 refactor(assets): 更新GUI按钮资源坐标和纹理配置
调整ubtns.plist文件中多个按钮的纹理坐标和旋转属性,优化资源布局
2025-12-23 14:39:59 +08:00
panw
14164c8243 refactor(gui): 清理并优化卡片和图标背景预制件
移除未使用的节点并简化组件结构
更新颜色和激活状态以匹配设计需求
2025-12-23 14:36:09 +08:00
panw
d46ed69189 feat(gui): 更新UI背景资源,调整尺寸、颜色和布局
- 修改bar.prefab、barr.prefab、barb.prefab的尺寸和颜色配置
- 更新card.prefab和icon.prefab的节点结构和样式
- 添加多种颜色变体的背景资源
2025-12-23 11:00:58 +08:00