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新增威胁预算系统,根据游戏时间和英雄血量动态生成怪物 - 添加 HeroAttrsComp 查询获取英雄血量比例 - 实现 calculateBudget 计算当前威胁点数 - 实现 generateMonstersFromBudget 根据预算生成怪物 - 添加每秒刷怪逻辑到 MissionMonComp - 定义不同时间段的怪物生成权重配置
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Description
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TypeScript
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0.1%