panw
|
0ff60cff05
|
refactor(配置): 重构游戏属性配置系统
- 新增AttrSet.ts文件集中管理属性配置
- 在TalSet.ts中添加天赋图标字段并优化注释
- 删除旧的TDLevelOptions.ts配置系统
|
2026-01-14 17:16:23 +08:00 |
|
walkpan
|
2d560b2a2a
|
fix: 修复战斗开始时不调用卡牌和英雄初始等级问题
修复MissionComp中战斗开始时未调用call_cards方法的问题
调整SingletonModuleComp中英雄初始等级从1改为0
在MissionCardComp和HInfoComp中添加关闭解锁和购买界面的逻辑
更新ubtns.plist.meta中的边框设置
|
2026-01-08 09:18:20 +08:00 |
|
panw
|
76b89442f9
|
refactor(heroSet): 调整可选英雄列表并修正英雄信息
- 从可选英雄列表中移除5008
- 将召唤法师从5008移至5006并更新相关信息
- 修正火焰法师的uuid从5006改为5004
|
2026-01-07 17:07:35 +08:00 |
|
panw
|
6c681803ae
|
feat(配置): 更新可选技能和英雄列表并添加技能名称显示
- 修改CanSelectSkills和CanSelectHeros数组内容
- 在HInfoComp中添加技能名称显示功能
|
2026-01-07 17:02:05 +08:00 |
|
panw
|
9c254551a9
|
feat(英雄信息组件): 添加技能图标显示功能并调整缩放比例
- 新增技能图标显示功能,从图集加载并显示对应技能图标
- 调整英雄信息卡片的缩放比例参数
- 优化信息显示逻辑,移除冗余的位置设置代码
|
2026-01-07 16:58:37 +08:00 |
|
panw
|
418fa6d317
|
refactor(英雄系统): 重构英雄和技能配置数据
- 简化英雄配置,移除历史人物命名改为职业命名
- 调整英雄初始技能组合和属性
- 更新技能图标和描述信息
- 修改默认英雄列表为单英雄配置
|
2026-01-07 16:19:00 +08:00 |
|
walkpan
|
20adb30060
|
feat gui 首页添加 英雄信息的展示与隐藏
|
2026-01-07 14:31:43 +08:00 |
|
walkpan
|
8a9a84b133
|
feat: 添加地图信息显示功能并更新资源文件
- 在SingletonModuleComp中添加showInfo字段控制信息显示
- 在HInfoComp中实现showInfo方法显示/隐藏信息面板
- 更新umps.png和umps.plist资源文件,添加多个背景素材
- 调整loading.prefab和map_rpg.prefab的配置参数
|
2026-01-07 13:40:56 +08:00 |
|
walkpan
|
345621b57a
|
feat(gui): 更新UI图标资源并调整角色控制器布局
- 添加新的uicons.png资源文件
- 删除不再使用的infos.png和动画/预制体文件
- 调整role_controller.prefab中节点的位置和尺寸
- 修改icon.prefab的激活状态和精灵引用
- 注释掉Main.ts中的物理调试标志
|
2026-01-07 00:37:06 +08:00 |
|
walkpan
|
84c614e4f3
|
fix(gui): 调整角色控制器prefab的布局和激活状态
- 修改_active状态以正确显示/隐藏组件
- 调整_contentSize高度和边距以优化布局
- 更新_bottom和_top值以改善元素定位
|
2026-01-06 19:50:33 +08:00 |
|
walkpan
|
343e14b56c
|
fix(英雄移动): 添加暂停怪物行动时英雄也停止移动的逻辑
当开启四选一界面时暂停怪物行动,现在英雄移动也会同步暂停。同时在MissionCardComp中添加对stop_mon_action状态的管理,确保界面开关时游戏状态正确切换。
|
2026-01-06 19:50:20 +08:00 |
|
walkpan
|
0febe02ecc
|
feat(关卡系统): 添加关卡解锁和免广告功能
- 在MissionComp和SCDSystem中添加stop_mon_action检查逻辑
- 修改SingletonModuleComp数据结构,添加noStop和unlockCoin字段
- 为MissionCardComp添加金币解锁和免广告功能
- 调整ubtns.plist的边框值
|
2026-01-06 19:47:11 +08:00 |
|
walkpan
|
bb28492550
|
feat(英雄AI): 重构英雄移动系统,基于攻击距离类型实现智能战术走位
1. 新增SkillRange枚举定义近/中/远程攻击类型
2. 在HeroAttrsComp和hero配置中添加rangeType字段
3. 重写HeroMoveSystem,根据rangeType实现差异化移动策略
4. 移除技能施放的攻击状态限制,优化AI决策逻辑
|
2026-01-06 18:26:18 +08:00 |
|
walkpan
|
fcc2aaf0a0
|
refactor(界面): 移除物品购买逻辑并调整卡片组件
- 删除MissionCardComp中与物品购买相关的代码逻辑
- 调整card.prefab的宽度和精灵图集引用
- 简化卡片选择逻辑,统一处理物品使用事件
|
2026-01-06 17:01:57 +08:00 |
|
walkpan
|
30172da27d
|
fix: 更新注释并优化通知预制体结构
更新 MissionComp.ts 中的注释说明,明确boss死亡动画后的奖励处理流程
简化 notify.prefab 结构,移除不必要的子节点和组件
更新 slist.prefab 中的资源引用
|
2026-01-06 15:00:12 +08:00 |
|
walkpan
|
47575ca0b8
|
fix(skill): 延迟销毁技能实体以避免物理回调中直接销毁刚体
修复在物理回调中直接销毁刚体可能导致的问题,改为使用scheduleOnce延迟到下一帧销毁
|
2026-01-06 14:48:42 +08:00 |
|
walkpan
|
974a6d26b2
|
refactor(伤害系统): 将caster从HeroViewComp改为使用casterEid
统一伤害系统中施法者的标识方式,从直接使用HeroViewComp改为使用实体ID(casterEid)
修复反伤逻辑中可能存在的空指针问题
|
2026-01-06 14:28:48 +08:00 |
|
walkpan
|
31321a1a45
|
feat(技能系统): 添加施法者实体ID字段用于安全校验
在SDataCom组件中添加casterEid字段,并在Skill和SkillView中使用该字段替代原有的链式访问,提高代码安全性和可读性
|
2026-01-06 14:20:45 +08:00 |
|
walkpan
|
a32aa5ad08
|
fix(hero): 修复DamageQueueComp中caster可能为null时的错误
当caster或caster.ent为null时,使用可选链操作符和空值合并运算符提供默认值,避免生成eventId时出现错误
|
2026-01-06 12:14:14 +08:00 |
|
walkpan
|
c9b1583cd2
|
fix(游戏地图): 修复任务卡片锁定状态同步问题
添加isLocked私有变量统一管理锁定状态,确保Lock节点的显示与状态同步
修复初始化时Lock节点显示逻辑,避免初始显示异常
在广告播放成功和关闭时正确更新锁定状态
|
2026-01-06 11:16:44 +08:00 |
|
walkpan
|
b1a25d1d0e
|
feat(任务卡片): 添加放弃选择功能并更新按钮事件处理
将关闭按钮的点击事件从直接关闭改为触发放弃选择功能
新增onGiveUp方法处理放弃逻辑,包括隐藏按钮和卡片动画
|
2026-01-06 11:14:00 +08:00 |
|
walkpan
|
c5c61c92e3
|
feat(界面): 完善任务卡片组件的交互功能
- 为商店类型卡片添加关闭按钮及点击事件处理
- 修复卡片选中状态显示问题,添加选中动画效果
- 优化关闭逻辑,避免按钮显示闪烁
- 启用物理系统调试绘制功能
- 禁用角色控制器中的某个节点
|
2026-01-06 11:12:30 +08:00 |
|
walkpan
|
534067f566
|
fix(游戏逻辑): 修复英雄初始等级和奖励触发逻辑
将SingletonModuleComp中英雄初始等级从0改为1,避免可能的逻辑错误。在MissionComp中重构奖励触发逻辑,将call_cards方法提取为独立函数并在to_fight中调用,确保战斗开始时正确触发当前等级的奖励。
|
2026-01-06 10:47:25 +08:00 |
|
walkpan
|
9a2ad300ea
|
refactor(game/map): 拆分任务开始和结束逻辑到独立方法
将原init方法拆分为onMissionStart和onMissionEnd方法,分别处理任务开始和结束时的逻辑
新增任务结束事件监听,清理动画和状态
|
2026-01-05 23:21:13 +08:00 |
|
walkpan
|
526293cbbd
|
feat(英雄系统): 添加友方英雄标识并调整经验获取
初始化任务卡片事件队列
修改英雄经验获取为20倍
在Hero类中添加is_friend参数标识友方英雄
调整MissionHeroComp中召唤英雄逻辑以支持友方标识
|
2026-01-05 22:00:11 +08:00 |
|
walkpan
|
6dbf031768
|
refactor(任务卡片): 使用close方法替代直接设置node.active
将直接设置node.active改为调用close方法,提高代码可维护性和一致性
|
2026-01-05 21:49:17 +08:00 |
|
walkpan
|
9bf8ad2625
|
feat(奖励系统): 实现等级奖励分发和收集品显示功能
- 新增GameEvent.UpdateCollection事件用于更新收集品显示
- 将CardType枚举移至GameSet并添加getLevelRewardType函数
- 修改MissionComp根据等级分发不同类型奖励事件
- 实现MissionGetsComp收集品数量显示功能
- 在SingletonModuleComp中添加收集品更新事件触发
|
2026-01-05 20:06:23 +08:00 |
|
walkpan
|
93e0ab083b
|
feat(英雄系统): 添加伙伴召唤功能和可选择的英雄与技能列表
- 在SkillSet和heroSet中分别添加CanSelectSkills和CanSelectHeros常量
- 修改MissionHeroComp使用oops.message管理CallFriend事件
- 在MissionCardComp中新增Partner卡牌类型,支持召唤伙伴功能
- 完善事件处理逻辑,添加对应的事件监听和销毁
|
2026-01-05 19:31:03 +08:00 |
|
walkpan
|
1cfd74062d
|
feat(好友系统): 添加好友召唤功能及相关事件处理
- 在GameEvent枚举中添加ToCallFriend和CallFriend事件
- 在MissionHeroComp中添加好友召唤事件处理
- 在SingletonModuleComp中添加好友记录功能
- 更新icon.prefab界面以支持好友功能
|
2026-01-05 19:25:44 +08:00 |
|
walkpan
|
df7b3d0082
|
feat(map): 添加任务获取组件的节点属性
为MissionGetsComp组件添加6个Node类型的属性,用于后续视图层逻辑开发
|
2026-01-05 18:52:25 +08:00 |
|
panw
|
46861fef19
|
refactor(MissionCardComp): 使用动态属性访问简化冗余的switch逻辑
|
2026-01-05 16:41:37 +08:00 |
|
panw
|
801659c33a
|
feat(游戏数据): 添加天赋和技能收集记录功能
在SingletonModuleComp中添加collection字段记录天赋和技能获取情况
新增addTalentRecord和addSkillRecord方法用于记录获取次数
修改getGameDate方法返回收集记录数据
在MissionCardComp中调用记录方法
新增MissionGetsComp组件文件
|
2026-01-05 16:39:34 +08:00 |
|
panw
|
d1409770d6
|
refactor(game/map): 使用事件队列管理卡片显示逻辑
将直接显示卡片的逻辑改为事件队列处理,避免多个卡片显示请求冲突
|
2026-01-05 15:05:29 +08:00 |
|
panw
|
45508abca4
|
refactor(hero): 优化技能初始化逻辑并添加技能卡选择功能
- 移除initSkills和addSkill方法中多余的entity参数,改为使用组件内ent属性
- 在HeroSkillsComp中添加技能卡选择事件监听和处理
- 在MissionCardComp中实现技能卡选择界面和事件分发
|
2026-01-05 14:45:39 +08:00 |
|
panw
|
167297820e
|
feat(关卡): 添加关卡锁定和解锁功能
- 在GameEvent枚举中添加新的战斗相关事件
- 实现MissionCardComp的初始化方法处理MissionStart事件
- 添加watchAdCloseLock方法处理广告解锁逻辑
- 修复prefab中Lock节点的引用问题
|
2026-01-05 11:15:04 +08:00 |
|
panw
|
e96d64a454
|
feat(地图): 在MissionCardComp中添加Lock节点控制
添加Lock节点属性并初始化其状态为true,用于控制任务卡片的锁定状态
|
2026-01-05 11:14:54 +08:00 |
|
panw
|
a6b7abea54
|
fix: 在重置组件时取消事件监听以防止内存泄漏
|
2026-01-05 11:00:56 +08:00 |
|
panw
|
9cf75a0d96
|
feat(界面): 为MissionCardComp添加关闭按钮和物品价格显示
在MissionCardComp组件中添加关闭按钮属性btnClose,并在显示物品卡片时增加价格信息显示。修改卡片描述逻辑,当卡片类型为物品且存在价格时,在描述后追加价格信息。
|
2026-01-05 09:56:44 +08:00 |
|
panw
|
e576d19255
|
feat(物品系统): 添加物品使用功能及相关配置
- 在GameEvent枚举中添加UseItemCard事件
- 创建ItemSet物品配置表,包含8种不同效果的物品
- 在HeroAttrsComp中添加物品使用逻辑,处理物品效果应用
- 修改MissionCardComp支持物品购买界面和购买逻辑
- 添加物品购买后的视觉反馈和状态管理
|
2026-01-05 09:54:58 +08:00 |
|
panw
|
08487cd944
|
feat(游戏数据): 在SingletonModuleComp中添加coin属性
添加coin属性以支持游戏中的货币系统
|
2026-01-05 09:31:05 +08:00 |
|
walkpan
|
fe64f5bc87
|
feat(界面动画): 为任务卡片添加显示和选中动画效果
添加卡片显示时的渐入动画和选中时的缩放动画,提升用户体验。包括:
- 卡片首次显示时依次渐入
- 选中卡片时未选中卡片缩小消失
- 选中标记添加弹性动画
- 选中卡片添加轻微弹跳效果
|
2026-01-04 23:45:17 +08:00 |
|
walkpan
|
9f3a874cac
|
fix(游戏地图): 修复英雄升级事件处理并恢复任务卡关闭延迟
取消英雄升级奖励界面的直接显示,改为分发天赋选择事件
恢复任务卡选中后的延迟关闭效果,提升玩家体验
|
2026-01-04 23:41:18 +08:00 |
|
walkpan
|
01431f1d53
|
fix: 调整英雄刘邦属性和技能范围,优化移动边界逻辑
- 将刘邦的攻击距离从100增加到120
- 调整战士移动边界从±420到±280
- 修改怪物移动逻辑,x>280时允许移动攻击
- 关闭部分prefab的_active状态
- 增加技能5000和6001-6002的攻击距离
|
2026-01-04 23:19:24 +08:00 |
|
walkpan
|
20be2ae135
|
feat(战斗系统): 添加击退概率和控制抗性属性并调整击退逻辑
为英雄和怪物添加BACK_CHANCE和CON_RES属性
修改击退判定逻辑,考虑攻击者的击退概率和被攻击者的控制抗性
移除直接调用targetView.back()的硬编码击退逻辑
|
2026-01-04 23:00:41 +08:00 |
|
walkpan
|
9ab8ccdb92
|
refactor(组件): 添加组件销毁时的资源清理逻辑并移除无用文件
在TopComp、move和HeroAnmComp组件中添加onDestroy方法,用于清理事件监听
移除已不再使用的MInfoComp组件及其meta文件
|
2026-01-04 22:24:54 +08:00 |
|
walkpan
|
66ab6bc2cd
|
feat(英雄组件): 添加天赋选择事件处理逻辑
为TalComp组件添加对GameEvent.UseTalentCard事件的监听和处理,当收到天赋选择事件时调用addTal方法添加对应天赋
|
2026-01-04 20:23:30 +08:00 |
|
walkpan
|
5648c5fbe2
|
feat(地图): 添加卡片类型枚举并支持多种卡片数据
扩展MissionCardComp以支持多种卡片类型,添加CardType枚举
修改卡片数据处理逻辑,使其不局限于天赋类型
为后续添加技能和药水卡片类型预留扩展点
|
2026-01-04 20:23:23 +08:00 |
|
walkpan
|
71026ae9a5
|
feat(天赋系统): 实现天赋选择功能并完善卡片交互逻辑
添加天赋选择事件触发机制,在战斗开始时触发天赋选择界面
重构MissionCardComp类,实现天赋卡片的随机生成、显示和选择功能
为卡片添加选中状态标记和交互处理
更新prefab资源以支持新的天赋选择界面
|
2026-01-04 19:03:00 +08:00 |
|
walkpan
|
f7622202f8
|
feat(map): 新增任务卡片组件及UI布局
添加 MissionCardComp.ts 组件用于处理任务卡片逻辑
在 card.prefab 中新增名称标签及相关UI组件
组件支持卡片数据更新和显示控制
|
2026-01-04 18:42:57 +08:00 |
|
walkpan
|
30b62f1c33
|
refactor(gui): 优化角色控制器预制体结构并简化属性配置
移除冗余节点和组件,调整ID引用关系,简化prefab配置
|
2026-01-04 18:20:00 +08:00 |
|