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feat(hero-config): 新增英雄额外属性加成档位的图鉴展示支持
本次变更完成了英雄bonus属性加成系统的图鉴可视化改造:
1. 扩展LvBonusAttrsEntry类型,新增name/icon/info配置字段
2. 服务端渲染兼容新增字段,仅在配置存在时输出
3. 更新英雄配置文档,补充bonus字段的新参数说明
4. 新增属性加成编辑器表单,支持配置名称、图标和自定义描述
5. 实现英雄图鉴的bonus档位图标渲染逻辑,支持锁定状态和点击弹窗
6. 新增bonus效果文案生成工具,支持自定义模板和属性自动生成
7. 为技能弹窗新增bonus专属渲染逻辑,适配属性加成档位的展示
8. 为部分测试英雄配置了bonus档位的名称属性
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2026-09-07 23:58:44 +08:00 |
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refactor: 移除lv12职业专项属性机制,改用bonus配置接管
1. 从heroSet.ts中删除HERO_LV12_SPECIAL_ATTR等相关常量和计算逻辑
2. 移除各业务代码中基于lv12专项的属性加成逻辑
3. 更新文档说明与英雄配置,将职业专项加成改为lv12级bonus配置
4. 同步更新服务器端英雄数据配置示例
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2026-09-07 23:21:56 +08:00 |
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refactor(hero): 重构额外属性加成系统,统一为bonus字段
1. 将原ap_bonus/hp_bonus/def_bonus三个字段合并为通用的bonus数组结构
2. 新增多属性同时配置能力,支持hp/ap/def百分比加成与crt/frz/stun/para固定百分点加成
3. 更新所有前端编辑器、服务端渲染与游戏运行时逻辑适配新配置格式
4. 添加数据兼容迁移逻辑,自动处理旧版英雄配置数据
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2026-09-07 23:05:30 +08:00 |
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feat(web/server): add dodge and accuracy stats support
1. 调整FieldEditor中光环档位默认等级为4级
2. 更新SUPPORT_ULT技能列表,新增6415、6416、6518、6519
3. 新增闪避(dodge)和命中(accuracy)属性配置:
- 在常量中定义属性注释
- 在前端表单添加属性编辑控件
- 在后端渲染逻辑中支持属性导出
4. 新增测试英雄"闪避哥"用于展示新属性
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2026-09-07 21:57:07 +08:00 |
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feat(hero config): 新增5013反伤哥英雄配置
同步更新了客户端英雄配置表和服务端英雄数据JSON,新增了名为反伤哥的4星辅助英雄,包含其主动技能、被动技能和升级属性配置,并更新了英雄列表计数和条目。
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2026-09-07 16:19:06 +08:00 |
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chore(hero skill): 给技能描述的概率数值添加强调色值
为英雄飓风的所有技能描述中的概率数值添加绿色高亮色值,统一界面显示效果,让关键增益触发概率更醒目
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2026-09-07 15:27:07 +08:00 |
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refactor: 完善英雄配置与UI展示,新增2名英雄
1. 为英雄列表新增5011控血大师、5012疾风法师两名英雄并配置完整技能与属性
2. 批量补全现有英雄的简介文本,优化技能描述文案
3. 调整部分技能名称与光环配置命名,统一术语表述
4. 添加英雄简介的CSS样式,在UI中展示英雄简介并支持超长文本省略与悬浮查看
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2026-09-07 15:20:14 +08:00 |
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feat(home-page): add hero sorting function
1. 新增首页工具栏排序控件,支持按职业/星级排序及升降序切换
2. 实现排序逻辑,保留原始数组下标保证编辑定位准确
3. 更新样式文件,添加排序控件组的布局样式
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2026-09-07 14:04:49 +08:00 |
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feat(web): 新增 timed_buff_id 覆写组件支持与 buff 列表配置
1. 扩展 SUPPORT_ULT 技能列表,新增6517号技能
2. 为 OVERRIDE_KEYS 添加buff类型标记与注释说明
3. 新增buffOptions参数透传机制,实现timed_buff_id下拉选择
4. 新增buff类型覆写编辑器,支持搜索创建与类型归一化
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2026-09-07 12:45:14 +08:00 |
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refactor(server,hero): 新增HeroList自动同步逻辑,格式化英雄配置
1. 新增syncHeroList工具函数,实现英雄列表自动去重、排序并格式化输出
2. 在apply接口中自动同步HeroList,保持图鉴与抽卡池数据源一致
3. 格式化heroSet.ts中的英雄配置代码,统一缩进与对象格式
4. 更新HeroList注释与内容,新增5010号英雄
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2026-09-07 10:15:09 +08:00 |
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fix(hero config): 调整两个英雄技能的ap数值和描述
更新了普攻回春和自疗技能的ap加成值,补充了技能描述说明具体效果,同时修正了技能目标组配置
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2026-09-07 09:39:32 +08:00 |
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feat(editor): 新增枚举型覆写编辑器与优化技能描述
1. 新增TGroup枚举覆写类型到常量配置,添加对应下拉编辑组件
2. 重构覆写解析逻辑,统一处理枚举与对象类型覆写
3. 批量更新全英雄技能的描述文本与覆写参数,修正技能效果描述
4. 优化技能详情展示逻辑,复用覆写解析函数减少重复代码
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2026-09-07 09:32:25 +08:00 |
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fix(hero config): 更新技能图标与英雄配置
1. 修正多个技能的图标资源路径
2. 调整6200技能的召唤参数配置
3. 重命名5009英雄为甲虫领主并新增5010火箭哥英雄
4. 更新辅助大招技能列表
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2026-09-07 00:04:28 +08:00 |
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docs(heroes): add manual editing guide for heroes.json
补充英雄数据库JSON文件的手动修改规范文档,包含数据源说明、字段规则、操作流程和常见错误规避方法,方便无UI场景下直接编辑调整英雄配置。
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2026-09-06 21:34:21 +08:00 |
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feat(hero): 新增回血坦克5009与火箭哥5010英雄,优化UI展示与技能逻辑
1. 新增5009回血坦克、5010火箭哥英雄配置
2. 重构英雄列表UI布局,新增职业标签配色区分
3. 优化技能详情展示,支持完整覆写参数显示
4. 调整技能默认配置,移除固定summon_count注入
5. 优化触发技能展示逻辑,新增参数详情显示
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2026-09-06 17:43:16 +08:00 |
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fix(hero skill): 调整英雄治疗技能的ap数值和召唤计数
更新了服务器英雄数据和客户端技能配置,将基础和升级后的ap比例下调,移除了不必要的summon_count配置项
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2026-09-05 22:27:13 +08:00 |
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bd2e4cb16d
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chore(constants): update support ultimate skill list
add new support ultimate skill ids to SUPPORT_ULT constant
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2026-09-05 22:21:52 +08:00 |
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feat(skill-override): 新增反伤相关的覆写配置
1. 在常量文件中添加thorns_dmg和thorns_rate的覆写配置项
2. 在服务端和前端技能详情展示中添加反伤参数的解析展示逻辑
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2026-09-05 18:25:28 +08:00 |
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feat(server): 新增触发额外技能的buff描述逻辑
补充处理proc_skill类型的buff,展示触发技能名、概率和覆写的ap参数
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2026-09-05 13:47:08 +08:00 |
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feat(editor): add proc_skill override support for skills
1. 新增proc_skill覆写配置项,支持配置概率触发额外技能
2. 重构OverrideEditor,支持对象类型覆写的结构化编辑
3. 给SkillEditor和TriggerGroupEditor透传技能选项用于uuid选择
4. 更新英雄技能数据示例,添加触发普攻的proc_skill配置
5. 修复覆写编辑器同步逻辑,保留编辑中未完成的配置项
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2026-09-05 13:38:30 +08:00 |
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30748536d0
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refactor(hero-config): 移除旧的本地导出hexport.ts功能
删除了前后端中与本地导出hexport.ts相关的API、页面按钮和实现代码,不再支持生成本地hexport.ts配置文件。
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2026-09-05 12:55:35 +08:00 |
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feat(web+server): 新增枚举覆写支持与CSV导出功能
1. 新增buff_target枚举覆写配置,支持选择施法目标类型
2. 后端添加CSV导出接口,生成标准化英雄设计表
3. 前端新增CSV导出按钮,支持一键导出配置
4. 优化覆写字段渲染逻辑,支持枚举值转可读枚举名
5. 清理英雄数据中冗余的summon_count默认配置
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2026-09-05 12:23:23 +08:00 |
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3ae6a69c67
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fix(hero skill): 替换多余的summon_count配置为技能图标
1. 移除多个技能里冗余的summon_count字段
2. 为对应技能添加正确的图标配置
3. 同步更新服务端数据和前端配置文件
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2026-09-04 16:53:19 +08:00 |
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feat(skill-editor): 新增普攻lv2强化档编辑模式
1. 为SkillEditor新增basicLv2属性,实现独立的普攻lv2档位编辑逻辑
2. 锁定lv和SkillLv值,禁用档位增删操作
3. 调整界面文案,适配普攻lv2模式的编辑提示
4. 自动规范化lv_entries数据,确保仅存在一个标准lv2档位
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2026-09-04 16:39:41 +08:00 |
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feat: 新增技能图标英雄语境覆写功能
1. 扩展SkillOverrides接口,新增icon字段支持自定义图标
2. 前端常量与编辑器适配:新增字符串型覆写类型与图标候选选择器
3. 新增getHeroSkillIcon工具函数,实现英雄专属图标优先级加载逻辑
4. 修复并优化技能图标展示逻辑,支持同底座技能不同英雄差异化图标
5. 重构部分英雄配置格式,统一代码风格
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2026-09-04 16:25:57 +08:00 |
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2a2abf24b2
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feat(hero): 补全所有英雄技能的名称字段
统一给多个英雄的基础普攻技能添加"强化普攻"名称,同时优化技能配置的格式可读性,移除冗余的空字段和换行,修正了JSON文件末尾缺少换行的问题。
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2026-09-04 16:03:28 +08:00 |
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refactor(hero): 移除无用的英雄操作按钮与相关样式
1. 从App.vue中删除英雄列表的修改和删除操作按钮
2. 移除全局和移动端适配下的.row-actions相关样式代码
3. 清理heroes.json中多余的技能配置字段
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2026-09-04 14:52:14 +08:00 |
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16d44e3f5e
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feat(skill): 优化技能描述展示逻辑,修复非伤害技能档位显示问题
1. 新增构建触发语境标签函数,统一处理循环触发技能的次数展示
2. 新增技能档位显式配置描述字段,支持直接渲染自定义描述模板
3. 重构技能展示逻辑,优先使用显式配置的描述,避免自动diff语义错位
4. 更新英雄技能配置,补全部分档位的描述文本,修正技能名称和描述文案
5. 完善类型注释和文档说明,规范技能描述配置规则
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2026-09-04 14:50:51 +08:00 |
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refactor(skill): 优化技能文本展示逻辑,移除冗余的技能名前缀
1. 调整英雄技能描述文本,移除技能描述中重复的前置动作描述,统一文本风格
2. 重构技能文本生成代码,删除组内多技能时自动添加技能名前缀的逻辑,简化显示逻辑
3. 清理冗余的空行与注释,优化代码结构
4. 调整部分英雄技能的冷却时间配置,修正格式细节
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2026-09-04 14:25:31 +08:00 |
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4e0ef5bccc
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refactor(web): 重构英雄管理页面布局与交互
1. 将原侧边栏选择改为卡片列表首页视图,新增顶部计数和新建按钮
2. 重新设计英雄列表项,展示基础信息、属性、技能和触发效果
3. 重构编辑弹窗布局,适配移动端并优化交互流程
4. 新增多项数据展示辅助函数,优化页面信息展示
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2026-09-04 11:01:18 +08:00 |
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feat(web): 添加写入heroSet.ts的功能按钮和逻辑
新增了写入heroSet.ts的操作按钮,添加了二次确认弹窗和后端写入接口调用逻辑,支持将当前英雄数据覆盖写入到指定配置文件的对应区域。
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2026-09-04 09:10:34 +08:00 |
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feat: 新增英雄配置批量写入功能,优化buff和英雄预制体
1. 新增服务端/api/apply接口,支持直接覆盖写入heroSet.ts英雄配置区域
2. 前端管理页面新增「写入heroSet.ts」按钮,支持带确认的批量写入
3. 调整多个buff预制体的位置、缩放参数
4. 统一替换多款英雄预制体的关联资源引用与冗余属性
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2026-09-04 09:10:21 +08:00 |
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fix(TriggerGroupEditor): 修改默认新增触发器的参数值
将默认新增的触发器条目参数从6改为4,调整默认生成的触发器配置
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2026-09-04 08:40:22 +08:00 |
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refactor: 重构复活配置逻辑,移除独立复活编辑器
调整复活配置实现方式,将复活功能并入dead触发组,通过overrides配置复活相关参数,删除原ReviveEditor组件,更新前端常量与页面展示逻辑
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2026-09-03 22:44:56 +08:00 |
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feat: 完成英雄配置编辑器全流程功能开发
本次提交实现了完整的英雄配置管理系统:
1. 新增服务器端英雄数据持久化接口,支持读取和保存英雄配置
2. 重构前端英雄编辑器UI,替换侧边栏为下拉选择器适配移动端
3. 统一调整前端页面样式,压缩间距适配更多内容
4. 修复Tooltip组件显示逻辑,优化技能飘字效果
5. 导入CSV英雄配置数据,补全全职业技能配置
6. 调整多个英雄预制体的尺寸和位置参数
7. 生成完整的英雄配置导出文件hexport.ts
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2026-09-03 16:47:49 +08:00 |
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feat(skill): 添加技能buff附加概率配置与判定逻辑
1. 新增SkillOverrides接口的buff_chance字段,配置buff附加概率
2. 在web常量中添加buff_chance的配置项说明
3. 在HeroAtkSystem中实现基于buff_chance的buff触发判定,默认100%触发
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2026-09-03 14:30:05 +08:00 |
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fix: 调整触发技能默认等级与提示文本
1. 将触发技能默认生成等级从6改为4,默认激活等级同步更新
2. 修复复活技能成长档位描述错误,从lv1/lv9/lv16改为lv1/lv8/lv16
3. 为普攻技能新增默认的lv2强化档位配置
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2026-09-03 11:07:49 +08:00 |
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a2dc40997c
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feat(editor): 完成英雄配置编辑器全功能开发
本提交新增完整的英雄配置可视化编辑器:
1. 初始化前后端项目结构,配置monorepo工作区
2. 实现后端API服务,支持读取游戏配置、导出hexport.ts文件
3. 开发前端Vue应用,包含完整的英雄增删改、属性配置、技能编辑功能
4. 实现多类型编辑器组件:基础属性、普攻/大招编辑、触发技能、光环、复活、属性加成等
5. 清理冗余的配置元数据文件
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2026-09-02 23:35:40 +08:00 |
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