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7db182d9fc
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refactor(ui): 将英雄等级和动画显示逻辑移至HInfoComp
- 移除HeroViewComp中等级和CD进度条的显示逻辑,简化顶部UI
- 在HInfoComp中新增英雄等级显示和动画加载功能
- 添加资源加载和动画管理逻辑,支持英雄闲置动画播放
- 优化组件生命周期管理,确保资源正确释放
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2026-03-25 22:20:21 +08:00 |
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f436e47d8d
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feat(地图): 为英雄信息组件添加图标节点属性
在 HInfoComp 组件中新增 icon_node 属性,用于在预制件中引用图标节点。同时更新了 hnode.prefab 的配置,添加了对应的 Sprite 和 Animation 组件,以支持英雄图标的显示和动画效果。
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2026-03-25 20:37:12 +08:00 |
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80bf8efc30
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refactor(ui): 重构英雄信息面板组件,提取通用逻辑
- 将 HInfoComp 重构为独立组件,封装标签查找与数据绑定逻辑
- 在 MissionCardComp 中使用 HInfoComp 替代直接操作 Label 组件
- 移除冗余的 findNodeByPath 和 resolvePanelLabel 方法
- 通过 isModelAlive 方法统一检查模型有效性
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2026-03-25 17:26:51 +08:00 |
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de90dadaed
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feat(ui): 添加战场英雄信息面板并增强主角召唤事件
扩展主角召唤事件,传递更多实体信息供UI系统使用。新增HInfoComp组件作为英雄信息面板基础,并在MissionCardComp中动态生成和管理英雄信息面板,实时显示英雄属性。同时调整相关预制体引用和布局配置。
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2026-03-25 17:23:22 +08:00 |
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walkpan
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b241be0314
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refactor(hero): 移除英雄等级、简化配置并删除HInfoComp组件
- 删除 HInfoComp.ts 及其 meta 文件,移除英雄信息界面组件
- 从 Hero 和 Monster 类中移除 back_chance 属性设置
- 将 Hero 类中的等级初始化为固定值 1,移除从配置读取的逻辑
- 简化 heroSet.ts 配置:移除 AttrSet、getHeroList、getMonList、MonSet、HeroConf、JobUpConf 等配置项
- 优化 heroInfo 接口:将 icon、kind、lv 字段设为可选,移除已删除的配置引用
- 扩展英雄列表,新增 5008-5015 共8个英雄配置
- 移除与 smc 模块的耦合,简化英雄选择逻辑
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2026-03-19 23:59:16 +08:00 |
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panw
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01bff64561
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chore: 清理未使用的组件文件及更新预制体引用
- 删除多个未使用的组件文件及其meta文件,包括HeroAttrsSystem.ts、TalComp.ts、MGetComp.ts、HInfoComp.ts、SCDSystem.ts、HeroSkills.ts、MissionCardComp.ts、MissionGetsComp.ts、TalSet.ts、CardSet.ts
- 新增SCastSystem.ts组件文件
- 更新角色控制器预制体结构,修复节点引用问题
- 移除无效的组件绑定,优化界面节点层次结构
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2026-03-12 10:08:14 +08:00 |
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49b4bef033
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feat(游戏数据): 添加金币字段并调整英雄属性和UI
- 在 SingletonModuleComp 中添加 gold 字段作为玩家金币数据
- 调整 HeroConf 配置:降低英雄属性上限并将购买成本设为0
- 修改 HInfoComp 中购买英雄的金币检查逻辑,使用 smc.data.gold 替代 smc.vmdata.gold
- 更新 role_controller.prefab 的UI元素位置、尺寸和精灵资源
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2026-02-05 09:55:59 +08:00 |
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6043963c18
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fix: 将调试日志从console.log替换为mLogger并默认关闭调试模式
- 在MissionCardComp中默认关闭调试模式
- 在MissionHomeComp、Mon、HeroAttrsSystem和HInfoComp中引入mLogger
- 使用debugMode控制日志输出,避免生产环境产生过多console日志
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2026-02-03 16:27:27 +08:00 |
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5b8ab90c6f
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fix(gui/角色控制): 调整角色控制器激活状态及英雄位置参数
修复角色控制器中部分元素的激活状态错误,并优化英雄位置坐标和缩放参数,使其更符合游戏设计需求
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2026-01-15 00:06:42 +08:00 |
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2d560b2a2a
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fix: 修复战斗开始时不调用卡牌和英雄初始等级问题
修复MissionComp中战斗开始时未调用call_cards方法的问题
调整SingletonModuleComp中英雄初始等级从1改为0
在MissionCardComp和HInfoComp中添加关闭解锁和购买界面的逻辑
更新ubtns.plist.meta中的边框设置
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2026-01-08 09:18:20 +08:00 |
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6c681803ae
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feat(配置): 更新可选技能和英雄列表并添加技能名称显示
- 修改CanSelectSkills和CanSelectHeros数组内容
- 在HInfoComp中添加技能名称显示功能
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2026-01-07 17:02:05 +08:00 |
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9c254551a9
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feat(英雄信息组件): 添加技能图标显示功能并调整缩放比例
- 新增技能图标显示功能,从图集加载并显示对应技能图标
- 调整英雄信息卡片的缩放比例参数
- 优化信息显示逻辑,移除冗余的位置设置代码
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2026-01-07 16:58:37 +08:00 |
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8a9a84b133
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feat: 添加地图信息显示功能并更新资源文件
- 在SingletonModuleComp中添加showInfo字段控制信息显示
- 在HInfoComp中实现showInfo方法显示/隐藏信息面板
- 更新umps.png和umps.plist资源文件,添加多个背景素材
- 调整loading.prefab和map_rpg.prefab的配置参数
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2026-01-07 13:40:56 +08:00 |
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96d72599b5
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refactor(gui): 移除未使用的资源文件并调整英雄技能显示
删除未使用的图片和prefab资源文件
调整英雄控制器prefab的位置和尺寸
修改英雄信息组件显示技能信息而非魔法防御属性
更新胜利界面prefab的布局和样式
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2025-12-24 11:06:08 +08:00 |
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db64b1c009
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refactor(UI): 移除多余节点激活逻辑并更新预制体配置
移除HInfoComp和VictoryComp中多余的节点激活代码
更新card.prefab的节点结构和组件引用
调整ubtns.plist.meta中的纹理坐标和旋转配置
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2025-12-23 15:52:09 +08:00 |
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366e72d72d
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refactor(HInfoComp): 简化节点路径查找逻辑
style(btn_yellow.prefab): 调整按钮位置和大小
docs(ubgs.plist.meta): 更新精灵帧元数据信息
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2025-12-22 15:29:28 +08:00 |
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5d6ceffb66
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feat(ui): 添加英雄信息背景组件并调整属性节点路径
添加新的背景组件资源文件(bg_info.prefab)及相关元数据
修改HInfoComp.ts中属性节点的获取路径以适应新的UI结构
调整ubgs.plist中的边框参数以匹配新设计
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2025-12-22 14:40:45 +08:00 |
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4dc3c0f4d5
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feat(gui): 添加新的GUI资源文件及调整英雄位置和缩放
添加多个GUI资源文件包括图片、plist和prefab
调整HInfoComp中英雄位置和中心位置的缩放比例
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2025-12-21 22:31:37 +08:00 |
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walkpan
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c4a9b4d3ec
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refactor(game): 调整英雄位置和缩放参数以优化布局
调整HInfoComp中的英雄位置坐标和缩放参数,使布局更合理。同时更新role_controller.prefab中的组件ID和位置信息,保持一致性。
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2025-12-20 22:41:39 +08:00 |
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deb224b067
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refactor(game): 重构天赋系统配置和组件逻辑
重构天赋系统配置,包括:
1. 调整天赋类型枚举和效果枚举
2. 移除旧的天赋配置数据
3. 简化天赋组件实现
4. 更新设计文档中的天赋描述
同时修正地图组件中的英雄位置坐标和缩放值
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2025-11-18 11:00:18 +08:00 |
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panw
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53cf25d7a5
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refactor(游戏对象): 调整英雄位置和动画关键帧数值
- 修改hm2.prefab中英雄的y坐标位置
- 简化HInfoComp中节点查找路径
- 更新lr3.anim动画关键帧数值和编辑器额外属性
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2025-11-04 14:46:28 +08:00 |
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087f4010be
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refactor(渲染): 重构实体层级管理方式
- 移除通过 setSiblingIndex 手动设置层级的方式
- 新增 HERO、LINE1、LINE2、SKILL 等容器节点自动管理层级
- 调整英雄、怪物、技能等实体的父节点到对应容器
- 优化提示信息的位置偏移量
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2025-11-04 14:23:07 +08:00 |
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panw
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fc637529e2
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地图动画,将英雄位置调整
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2025-11-04 11:04:27 +08:00 |
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panw
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5c9f299fd7
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refactor(hero): 优化英雄缩放逻辑和位置配置
重构英雄缩放逻辑,使用统一的缩放计算方法替代硬编码值
调整英雄和怪物的初始位置坐标
在Hero和Monster类中添加size变量控制缩放
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2025-11-04 10:38:20 +08:00 |
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walkpan
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c05e26b101
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ui调整,背景地图调整
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2025-10-26 23:56:37 +08:00 |
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walkpan
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ef4099b873
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ui调整
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2025-10-26 12:00:44 +08:00 |
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panw
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d987e0806f
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refactor(animation): 更新动画和预设资源优化表现
- notify.anim 新增位置向量轨迹和关键帧曲线数据,丰富动画表现
- notify.prefab 增加和调整节点、组件及属性,提升UI结构和视觉布局
- hero hc1 的 move.anim 动画时长和帧数据调整,优化动作流畅度
- atk_fires.prefab 添加 withHero 属性以支持技能表现扩展
- 删除了 game/skills 目录下的 buff.prefab 和 buff_iced.prefab 资源,清理无用资源
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2025-10-22 16:06:37 +08:00 |
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walkpan
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e011cba047
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feat(gui): 优化角色界面Prefab结构与按钮交互
- 调整角色控制器Prefab中节点的组件ID引用
- 修正部分节点的激活状态与位置信息
- 更新按钮组件及点击事件绑定,改进英雄购买交互逻辑
- 替换文本标签组件,新增字体样式与阴影效果提升可读性
- 增加背景与装饰组件,优化界面视觉层次与布局
- 调整图片资源引用,修改部分Sprite颜色及灰度设置
- 优化UITransform组件配置,调整节点尺寸与锚点位置
- 引入新的Widget组件,完善布局自适应能力
- 增加输入事件阻断组件,防止界面误触操作
- 整体提升界面元素结构清晰度与交互体验一致性
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2025-10-20 23:37:38 +08:00 |
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5ce02c95f5
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refactor(map): 优化英雄切换动画及状态管理
- 将 HInfoComp 组件改为继承自 CCComp 并注册为 ECS 组件
- 新增动画锁定标志 isMoving 防止快速点击引起动画冲突
- 添加 moveTimeoutId 用于管理动画队列异步操作,避免重叠
- 优化英雄切换的移动动画,缩短动画时长为0.2秒
- moveHeroesLeft 与 moveHeroesRight 方法增加动画锁定与异步取消逻辑
- 在切换英雄时调用 smc.updateFihgtHero 以更新当前战斗英雄状态
- 清理和销毁动画节点时更严格以避免残留和内存泄漏
- MissionHomeComp 中 mission_end 方法增加日志输出
- MissionHeroComp 去除了冗余空行,优化代码结构
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2025-10-20 22:59:38 +08:00 |
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2e24e1fc64
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refactor(map): 优化英雄节点左右移动逻辑
- 调整moveHeroesLeft方法,动画开始前销毁第6个英雄节点,避免重复渲染
- 实现英雄节点向左平滑移动,使用Tween过渡动画
- 延迟重排英雄节点数组,确保动画完成后数组正确更新
- 调整moveHeroesRight方法,动画开始前销毁第0个英雄节点,避免重复渲染
- 实现英雄节点向右平滑移动,使用Tween过渡动画
- 延迟重排英雄节点数组,确保动画完成后数组正确更新
- 移除close方法中无用的节点移除逻辑,改用reset方法销毁节点
- 更新prefab中部分控件位置和尺寸,微调界面布局样式
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2025-10-20 20:58:42 +08:00 |
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1e762fb4f7
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refactor(gui): 优化角色界面预制件结构和样式
- 更新了多个组件的引用ID,提升资源管理一致性
- 调整节点位置,优化界面布局,使元素排布更合理
- 重命名节点,提升命名的语义化和可识别性
- 替换部分Sprite为Label,改进文字显示效果
- 修改标签字体属性,增强字体样式与可读性
- 更新图片资源及相关SpriteAtlas,优化视觉表现
- 移除冗余组件和节点,减少预制件复杂度
- 调整组件属性,修正控件对齐与缩放问题
- 恢复阴影及描边效果,提升界面细节表现
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2025-10-20 16:53:42 +08:00 |
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panw
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d67c63b768
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refactor(gui): 优化role_controller.prefab结构和视觉表现
- 调整多个组件的__id__以规范资源引用
- 修改部分节点名称以提升可读性和管理
- 优化节点的位置、旋转和缩放参数
- 更新Sprite和Label组件的颜色及资源关联
- 替换部分SpriteFrame资源,提高图像清晰度
- 修改UITransform尺寸和锚点以匹配设计需求
- 添加新的Animation和Widget组件,完善动画与布局
- 调整光源节点的变换参数以改善光照效果
- 清理和重组节点层次结构,简化子节点管理
- 改进字体样式及视觉表现,符合设计规范
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2025-10-20 16:53:35 +08:00 |
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3f6b94af0e
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refactor(mission): 优化肉鸽关卡及怪物生成逻辑
- 将出战英雄配置由数组改为单个英雄编号,简化相关接口和数据结构
- 统一出战英雄设置和获取方法,移除冗余多英雄管理逻辑
- 增加怪物生成时的强度倍率参数,支持怪物属性随关卡进度递增调整
- 扩展肉鸽模式配置,实现关卡类型区分及怪物数量动态计算
- 新增随机事件系统,支持事件关卡随机触发宝箱、陷阱、增益、减益等事件
- 优化怪物生成流程,整合怪物配置、等级和强度倍率信息,增强游戏体验
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2025-10-19 17:18:22 +08:00 |
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d0cd9c1326
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buff需要重置
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2025-10-16 16:52:27 +08:00 |
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panw
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c86fac4ce7
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refactor(hero): 删除英雄属性增长与升级资源相关代码
- 移除 heroSet.ts 中职业属性增长配置和全局属性增长配置
- 删除计算英雄属性等级的相关函数及升级资源配置
- Hero.ts 中初始化英雄属性时,改用静态 HeroInfo 数据赋值
- map/HInfoComp.ts 中移除未使用的属性增长及升级资源相关导入
- 简化英雄属性管理,减少复杂成长逻辑,提高数据维护效率
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2025-10-13 09:54:22 +08:00 |
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walkpan
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797cf72a09
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清理 ui1 ui2 精简到ui3 和ui4
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2025-10-12 14:58:52 +08:00 |
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panw
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d628829718
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refactor(gui): 首页 英雄选择信息更新 初步 完成
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2025-10-11 15:36:42 +08:00 |
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da0237d49c
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dd
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2025-09-01 10:36:33 +08:00 |
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panw
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a9e940b166
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dd
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2025-08-29 16:01:39 +08:00 |
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6c95b3acc3
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引导 基本完成
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2025-08-25 17:28:02 +08:00 |
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panfudan
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6a29821a7b
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引导系统基本完成,开始制作 引导步骤
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2025-08-24 23:40:37 +08:00 |
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panfudan
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d693499397
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开始新手引导
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2025-08-21 22:57:29 +08:00 |
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panfudan
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213149881c
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去掉大部分 调试信息
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2025-08-21 14:33:42 +08:00 |
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panfudan
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1b56cb7a8c
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初始版本可以去申请电子版权和软著了
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2025-08-21 13:54:28 +08:00 |
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panfudan
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1896b5fab0
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开始商店 脚本和ui
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2025-08-20 17:46:06 +08:00 |
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panfudan
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c47ecc21e6
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金币经验掉落
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2025-08-19 22:30:59 +08:00 |
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panfudan
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22f35893d7
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升级 消耗经验和金币,需要本地和网络同步,又要减少操作
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2025-08-19 08:56:18 +08:00 |
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panfudan
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a824d9a124
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云环境和本地调试 添加
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2025-08-18 17:00:40 +08:00 |
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panfudan
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1a25a566c8
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英雄出战选择 +英雄相关 ui 改变
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2025-08-17 20:40:03 +08:00 |
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panw
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739600de89
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hero 升级
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2025-08-15 16:33:02 +08:00 |
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