refactor(game): 调整英雄位置和缩放参数以优化布局
调整HInfoComp中的英雄位置坐标和缩放参数,使布局更合理。同时更新role_controller.prefab中的组件ID和位置信息,保持一致性。
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Load Diff
@@ -25,13 +25,13 @@ export class HInfoComp extends CCComp {
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// 英雄位置定义
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hero_pos:any={
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0:v3(420,-30,0), // 不在屏幕内
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1:v3(280,-30,0),
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0:v3(500,-30,0), // 不在屏幕内
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1:v3(320,-30,0),
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2:v3(160,-30,0),
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3:v3(0,-40,0),
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3:v3(0,-30,0),
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4:v3(-160,-30,0),
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5:v3(-280,-30,0),
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6:v3(-420,-30,0), // 不在屏幕内
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5:v3(-320,-30,0),
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6:v3(-500,-30,0), // 不在屏幕内
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}
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// 动画锁定标志:防止快速点击导致的动画冲突
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@@ -55,9 +55,9 @@ export class HInfoComp extends CCComp {
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case 4:
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return v3(-1.5, 1.5, 1); // 2、4位置:1.5倍缩放
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case 3:
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return v3(-1.8, 1.8, 1); // 3位置(中心):1.5倍缩放
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return v3(-1.5, 1.5, 1); // 3位置(中心):1.5倍缩放
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default:
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return v3(-1.5, 1.5, 1); // 其他位置:1.5倍缩放
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return v3(-1.5, 1.5, 1); // 其他位置:1.8倍缩放
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}
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}
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