fix(gui/角色控制): 调整角色控制器激活状态及英雄位置参数
修复角色控制器中部分元素的激活状态错误,并优化英雄位置坐标和缩放参数,使其更符合游戏设计需求
This commit is contained in:
@@ -97,7 +97,7 @@
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"__id__": 505
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}
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],
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"_active": false,
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"_active": true,
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"_components": [
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{
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"__id__": 761
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@@ -16796,7 +16796,7 @@
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"__id__": 1419
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}
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],
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"_active": true,
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"_active": false,
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"_components": [
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{
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"__id__": 1688
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@@ -16909,7 +16909,7 @@
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"__id__": 773
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},
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"_children": [],
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"_active": true,
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"_active": false,
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"_components": [
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{
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"__id__": 775
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@@ -27,13 +27,13 @@ export class HInfoComp extends CCComp {
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// 英雄位置定义
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hero_pos:any={
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0:v3(500,-30,0), // 不在屏幕内
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1:v3(500,100,0),
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2:v3(250,30,0),
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||||
0:v3(500,0,0), // 不在屏幕内
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||||
1:v3(500,0,0),
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||||
2:v3(250,0,0),
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||||
3:v3(0,-30,0),
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||||
4:v3(-300,40,0),
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||||
5:v3(-500,100,0),
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||||
6:v3(-500,-30,0), // 不在屏幕内
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4:v3(-250,0,0),
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||||
5:v3(-500,0,0),
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||||
6:v3(-500,0,0), // 不在屏幕内
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}
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// 动画锁定标志:防止快速点击导致的动画冲突
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@@ -57,7 +57,7 @@ export class HInfoComp extends CCComp {
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case 4:
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return v3(-2.2, 2.2, 1); // 2、4位置:1.5倍缩放
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case 3:
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return v3(-2.9, 2.9, 1); // 3位置(中心):1.5倍缩放
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return v3(-2.5, 2.5, 1); // 3位置(中心):1.5倍缩放
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default:
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return v3(-2.2, 2.2, 1); // 其他位置:1.8倍缩放
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}
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