pan
|
57c7934571
|
refactor(hero): 重构技能触发与属性系统,使用运行时解析缓存
1. 重构英雄属性组件,将静态配置与运行时缓存分离,新增runtime_前缀的运行时解析字段
2. 移除旧的evolve进化配置处理逻辑,改为通过等级解析器动态获取当前等级生效的技能与属性
3. 统一怪物与英雄的技能触发逻辑,均使用运行时缓存字段
4. 更新测试模式配置结构,适配新的分组+等级数组配置格式
5. 优化技能描述生成逻辑,支持新的等级配置结构
|
2026-08-04 16:46:59 +08:00 |
|
panFD
|
883fb56808
|
feat(victory-comp): 为胜利界面添加装饰节点并优化UI布局
1. 在VictoryComp组件中新增fireworks和halo装饰节点的序列化属性
2. 重构胜利界面预制体的节点结构,替换原有文本显示为装饰特效
3. 调整界面元素的位置、尺寸和样式,新增进度条与粒子特效节点
4. 更新预制体关联的资源引用与组件配置
|
2026-08-04 00:01:35 +08:00 |
|
panFD
|
ae24d0378a
|
feat(ui): 新增段位系统并重构结算弹窗
新增玩家得分段位配置表与相关工具函数,重构战斗结算弹窗:
1. 新增ScoreRankSet.ts实现段位判定、进度计算逻辑
2. 为结算界面添加段位徽章、进度条和晋升动效
3. 实现总分滚动动画与破纪录涨幅显示
4. 调整UI5图集的边框参数适配新UI资源
|
2026-08-03 22:43:38 +08:00 |
|
pan
|
3fe6325830
|
refactor(map): 移除卡牌购买限购逻辑,改为可重复购买
1. 重构SCardComp、ItemListComp、EquipListComp的isPurchased注释与逻辑,不再用于限制重复购买
2. 删除MissionCardComp中的跨波次购买记录集合与相关监听、标记逻辑
3. 调整购买按钮逻辑,购买后保持可见不再隐藏
|
2026-08-03 17:25:31 +08:00 |
|
pan
|
d12f545060
|
refactor(equip): 重构装备等级显示与配置逻辑
1. 替换原有的星级等级显示为标准Lv.格式
2. 移除wave档位映射,直接使用card_lv字段管理装备等级
3. 统一装备配置表的等级分组命名与字段使用
|
2026-08-03 15:31:07 +08:00 |
|
pan
|
a46577fd45
|
fix: 统一调整UI文本样式与buff描述措辞
1. 修正多个prefab文件的文本控件尺寸、行高和字体大小,统一UI显示效果
2. 将所有英雄属性buff描述从"英雄XX"调整为"全体XX",匹配实际全局生效的效果
|
2026-08-03 15:13:32 +08:00 |
|
pan
|
2535f638d9
|
feat(skill): 优化技能描述与UI显示
1. 调整技能商店卡牌描述,添加"召唤"动作描述,适配多召唤数量逻辑
2. 更新技能描述模板,支持根据overrides.num动态计算召唤数量
3. 重构部分UI预制体布局与节点激活状态
4. 新增一批单体攻击技能配置模板
|
2026-08-03 10:50:22 +08:00 |
|
panFD
|
ae540e1232
|
style(map): 调整信息框Y轴偏移并简化布局代码
1. 将EquipBoxComp和SkillBoxComp的IBOX_OFFSET_Y从60改为80
2. 移除IBoxComp中冗余的布局常量和自适应布局逻辑
|
2026-08-03 09:10:37 +08:00 |
|
panFD
|
115a50d0be
|
style(map): adjust y coordinate of skill slots
move all skill slot positions up by 50 pixels to fix layout offset
|
2026-08-03 00:41:13 +08:00 |
|
panFD
|
0fe6542b87
|
refactor(map): 优化装备/技能信息弹窗布局逻辑
1. 调整信息框Y轴偏移量从80改为60
2. 新增弹窗自适应高度功能,根据内容动态调整弹窗尺寸
3. 采用顶部锚定模式,弹窗顶部固定偏移位置随内容高度自动向下延伸
4. 优化弹窗内边距和最小高度限制,避免弹窗过窄过矮
|
2026-08-03 00:40:47 +08:00 |
|
panFD
|
6ec4838c57
|
style(map,skill): 调整技能槽位坐标与预制体尺寸
调整了MissSkillsComp的技能槽位Y轴偏移与X轴间距,同时更新sbox.prefab的控件尺寸与布局参数,统一UI显示规格
|
2026-08-03 00:31:54 +08:00 |
|
panFD
|
85740b32ce
|
fix(skillBox): 修复技能盒数字标签空值仍占位的问题
当技能盒没有剩余数值时,隐藏整个数字标签节点,避免空字符串标签仍占用布局空间
|
2026-08-03 00:23:05 +08:00 |
|
panFD
|
7f7c0496ca
|
feat(config): 实现英雄能力调整与英雄池扩展
完成以下核心变更:
1. 重构英雄卡牌消耗逻辑,按等级分档定价
2. 更新现有英雄数值规则,统一永久属性与概率buff效果
3. 新增10名新英雄并完善配置
4. 补充冰冻强化技能与对应计时buff
5. 更新英雄池列表与设计文档
|
2026-08-03 00:07:56 +08:00 |
|
panFD
|
7033390417
|
fix(skillBox): 适配技能ID匹配逻辑并补全战斗启动兼容
1. 扩展技能箱配置查找逻辑,同时支持卡uuid和技能skill id匹配
2. 战斗已进行时直接初始化技能箱计时状态,避免延迟触发
|
2026-08-02 17:53:48 +08:00 |
|
panFD
|
c202f2a751
|
refactor(config): 移除废弃的SkillUpList并简化技能数值计算
删除了全局的SkillUpList常量,移除所有对该列表的依赖,将技能成长数值统一改为从SkillConfig和SkillOverrides中获取,简化了代码逻辑,移除了冗余的数值叠加步骤。
|
2026-08-02 17:43:36 +08:00 |
|
panFD
|
da3d8015ab
|
feat(skill): add multi-cast override support for skills
1. 新增SkillOverrides的num字段配置,支持自定义技能额外施法次数
2. 修改施法次数计算逻辑,优先使用技能卡override配置的num值
3. 更新两张二技能卡和一张三技能卡的配置,实现双发/三发效果
|
2026-08-02 17:37:03 +08:00 |
|
panFD
|
c8d15dbe00
|
refactor(config): 重构技能卡配置体系
1. 重构技能卡配置结构,按稀有度和类型重新分类技能卡
2. 统一技能卡数值基线为普攻100%,通过overrides附加额外效果
3. 更新技能配置的名称、图标和描述,匹配新的技能卡数据
4. 调整英雄盒子预制件激活状态
|
2026-08-02 17:25:57 +08:00 |
|
panFD
|
865523471d
|
fix(config): 修正buff配置与技能、英雄描述不一致问题
1. 新增限时暴伤强化buff 7020
2. 批量更新技能配置,替换原有单次buff为限时buff并关联对应id
3. 修改英雄技能数值与描述,调整全队目标范围与buff生效逻辑
4. 更新英雄技能描述文本,修正效果说明与实际逻辑匹配
|
2026-08-02 16:32:00 +08:00 |
|
panFD
|
045bdba3a5
|
refactor(heroConfig): 重构英雄强度评分计算逻辑
1. 重构英雄强度评分权重配置,新增时间窗相关参数并拆分DPS权重
2. 新增多个辅助计算函数,统一普攻/受击/波次/触发技次数计算逻辑
3. 重构buff与技能价值计算,支持自定义评估时间窗
4. 新增详细评分返回接口,拆分强度构成与各技能价值
5. 兼容旧版默认评分接口,保留向下兼容性
|
2026-08-02 16:01:35 +08:00 |
|
panFD
|
67c2a53211
|
fix(map): 统一英雄相关提示的弹窗逻辑与文案
1. 调整出售英雄时的提示方式,复用smalltip气泡弹窗而非独立toast
2. 优化MissionCardComp的smalltip提示方法,支持自定义文案和多负载格式
3. 补充英雄满员提示的自定义文案,与出售限制提示保持统一提示样式
|
2026-08-02 10:17:10 +08:00 |
|
panFD
|
401a5daf77
|
refactor(common prompt,hero box): 优化弹窗绑定逻辑与英雄出售限制
1. 重构CommonPrompt的编辑器属性绑定,添加按钮节点序列化引用并优化兜底查找逻辑
2. 为英雄出售操作添加存活数量校验,场上仅1个英雄时禁止出售
3. 新增统一的存活英雄统计工具方法
4. 补充Claude工具命令配置
|
2026-08-02 09:42:30 +08:00 |
|
panFD
|
53fa0d7dc0
|
feat(ui): 新增通用确认弹窗并重构英雄出售逻辑
1. 新增CommonPrompt通用确认弹窗组件,支持富文本内容、自定义按钮与弹窗动画
2. 在UIID配置中新增Window弹窗枚举与对应UI配置
3. 重构HeroBoxComp的出售逻辑,添加二次确认防止误触出售英雄
|
2026-08-01 23:05:54 +08:00 |
|
panFD
|
11ae66fe1d
|
feat(hero config): add hero power score calculation system
新增英雄强度评分系统,实现了基于属性、技能、buff的量化战力计算,支持归一化相对评分。同时添加了npx tsc命令到允许的bash操作列表中。
|
2026-08-01 21:38:01 +08:00 |
|
panFD
|
ad38e9904e
|
feat(map,hero): add hero sell function to hero box
1. 新增出售按钮与价格标签UI到HeroBoxComp
2. 实现英雄出售逻辑:移除实体、结算金币并派发事件
3. 统一使用MissionEconomy管理出售金币计算
4. 调整窗口prefab布局适配新UI元素
|
2026-08-01 21:36:02 +08:00 |
|
panFD
|
4532cb5c61
|
refactor(herobox): 重构英雄框更多按钮交互逻辑
1. 将点击切换改为长按显示、松手隐藏的交互方式
2. 移除冗余的属性栏高度计算和状态按钮切换逻辑
3. 简化次级属性栏的显示隐藏实现
4. 更新相关注释和变量命名
|
2026-08-01 20:35:44 +08:00 |
|
panFD
|
096cae527b
|
refactor(heroBox,skillDesc): 优化英雄面板技能描述显示
1. 新增showName参数控制技能描述是否显示技能名
2. 英雄盒面板隐藏技能名仅保留效果描述
3. 新增英雄强度评分公式设计文档
|
2026-08-01 19:55:14 +08:00 |
|
panFD
|
74860c6bf9
|
refactor(hero/config): 优化英雄技能描述格式与内容
fix(game/line): 调整游戏地平线Y轴偏移量
style(gui&map): 修正UI和地图的位置偏移参数
统一替换英雄技能描述为带颜色标记的简洁格式,移除冗余的等级描述数组;调整游戏地面线高度、角色控制器和地图物件的位置参数,适配新的布局需求。
|
2026-08-01 16:53:55 +08:00 |
|
panFD
|
175b93c7fa
|
refactor(hero): 优化英雄描述文本展示逻辑与UI布局
1. 重构英雄组件富文本生成逻辑,直接使用配置表手写文案替代动态生成
2. 更新英雄配置表中的技能描述文本,优化表述更贴合实际效果
3. 调整任务面板和英雄预制体的UI位置与尺寸,适配新的展示内容
4. 移除冗余的空引用属性,新增刷新石数量显示节点
|
2026-07-31 23:16:59 +08:00 |
|
panFD
|
2ae48afb99
|
refactor(MissionCard): 优化刷新石数量变更逻辑
1. 调整注释描述,将装备数量改为刷新石数量
2. 新增刷新石数量变化动画播放逻辑
3. 重构刷新石数量变更事件处理方法,支持传递变化数值并触发动画
|
2026-07-31 20:53:17 +08:00 |
|
panFD
|
f10772bfd8
|
refactor(missionCard): 优化英雄槽位加载逻辑并清理废弃代码
1. 移除不再需要的showCards节点和heroPrefab引用
2. 简化ensureHeroBoxSlots方法,改为直接缓存预放置的槽位
3. 更新对应注释说明当前槽位由编辑器预创建
4. 新增装备数量显示节点的属性声明
|
2026-07-31 20:30:30 +08:00 |
|
panFD
|
f7bee02ae0
|
chore: 删除废弃的英雄和技能配置文件
清理了不再使用的heros.xlsx、skills.csv以及对应的元数据文件,移除冗余的游戏配置资源
|
2026-07-31 20:22:56 +08:00 |
|
panFD
|
34b0443ccb
|
refactor(mission): 调整刷新石消耗逻辑并统一配置
1. 新增刷新石单次消耗常量配置到GameSet
2. 重构刷新消耗计算逻辑,统一从配置读取消耗值
3. 更新UI显示逻辑,正确展示单次刷新所需刷新石数量
4. 修复刷新石扣除逻辑,按实际配置值扣除而非固定1
|
2026-07-31 20:22:43 +08:00 |
|
pan
|
e026ee0e35
|
refactor(ui): 重构装备和英雄的词条展示逻辑
1. 替换单个Label词条为RichText多行展示
2. 统一使用buildEquipRich和buildSkillDescRich生成带高亮的词条文本
3. 调整prefab的UI元素尺寸适配新的富文本展示
4. 新增showName参数适配不同场景的技能名显示需求
|
2026-07-31 17:12:47 +08:00 |
|
pan
|
b4a42baee5
|
fix(skill desc): simplify random teammate skill description
remove redundant "随机" wording from hero skill target descriptions
|
2026-07-31 16:21:37 +08:00 |
|
pan
|
841db6f780
|
fix(config): 调整全体增益技能的hit_count为3
将技能6502到6511的hit_count从99修改为3,修正技能触发次数配置,避免技能过度频繁触发效果。
|
2026-07-31 16:15:54 +08:00 |
|
pan
|
71379e73fb
|
fix(hero skill desc): 统一技能描述中的“最缺血队友”表述
将技能说明里的“最缺血队友”统一调整为“低血量队友”,保持描述风格一致,修正多处旧的描述文本。
|
2026-07-31 16:12:02 +08:00 |
|
pan
|
8b3f401039
|
style(heroSkill): 为技能描述添加持续时间高亮
优化技能描述文本的显示效果,给计时buff的持续时间数值添加高亮配色,提升玩家阅读体验
|
2026-07-31 16:11:57 +08:00 |
|
pan
|
a06c2c0e31
|
feat: 重构卡牌描述渲染系统,实现动态富文本展示
1. 新增SkillDescSet配置商店技能与药水模板,补充6201-6206范围攻击与6502-6511计时强化技能配置
2. 替换原有单/多文本标签为富文本组件,统一使用buildCardDescRich生成描述
3. 简化物品商店与卡牌组件的描述渲染逻辑,移除冗余的getDescription方法
4. 为药水卡片移除硬编码描述,改为从技能模板动态生成,自动高亮数值与持续时间
5. 实现附加概率后缀自动生成,支持暴击/冰冻/击晕/击退概率动态展示
|
2026-07-31 16:02:47 +08:00 |
|
pan
|
1c4fe42117
|
refactor(ItemListComp): 简化道具列表显示逻辑
1. 移除未使用的SkillSet导入
2. 优化药剂类道具的文本显示处理,合并多余的字段隐藏逻辑
3. 更新图标解析注释,移除过时的SkillSet引用
|
2026-07-31 10:59:32 +08:00 |
|
pan
|
8c421c42d4
|
feat: 新增技能装备详情弹窗IBox,替换旧英雄信息弹窗逻辑
1. 重构IBoxComp组件,支持技能和装备详情展示
2. 为EquipBoxComp和SkillBoxComp添加长按弹窗功能
3. 更新UI配置,修正IBox弹窗层级
4. 新增富文本工具函数生成技能装备详情文案
|
2026-07-31 10:55:46 +08:00 |
|
pan
|
bdb4602fe6
|
refactor(map): 移除四个卡牌组件的长按预览功能
移除了EquipListComp、SCardComp、CHeroComp、ItemListComp四个文件中的长按弹出信息框相关代码,包括事件监听、长按计时逻辑和信息框打开关闭代码,同时删除了未使用的UIID导入。
|
2026-07-31 10:06:40 +08:00 |
|
pan
|
8f3cd4777f
|
docs(skillDesc): 优化技能富文本描述高亮规则
1. 调整数值高亮色为亮绿色,更新注释说明
2. 新增技能名蓝色高亮逻辑,自动格式化「技能名」片段
3. 同步更新函数注释与匹配正则规则
|
2026-07-31 09:35:22 +08:00 |
|
pan
|
7683a5c6c0
|
chore: 调整UI边框数值并移除英雄长按详情逻辑
1. 将多处UI的左右边框从68.5修正为68
2. 移除英雄节点长按打开信息面板的相关事件绑定和逻辑代码
|
2026-07-31 09:17:06 +08:00 |
|
panFD
|
d9575599b3
|
refactor(config): 统一技能触发名称翻译并修正引用
将技能触发类型的中文命名从"进击/受击"改为更准确的"攻击/受伤",同时修正HeroSkillDesc.ts中对SkillTriggerDesc的错误引用,替换为正确的SkillTriggerName。
|
2026-07-31 00:48:42 +08:00 |
|
panFD
|
fbaaefea8f
|
refactor(ui/skill): 优化技能描述显示与字段文案
1. 将技能触发类型Field的文案从"场上存活"改为"光环"
2. 为技能名称添加「」引号包裹增强可读性
3. 调整英雄头像面板的UI布局与文字样式
|
2026-07-31 00:46:51 +08:00 |
|
panFD
|
bf697906ae
|
refactor(skilldesc): 重构技能描述渲染逻辑,统一驻场光环展示
1. 调整英雄头像预制体的UI布局参数与文字颜色样式
2. 新增驻场光环描述配置表,标准化光环效果的文字与数值渲染
3. 重构技能描述生成逻辑,使用实时数值替代手写文案避免数值漂移
4. 修改富文本高亮色为深绿色以适配深色面板
|
2026-07-30 23:32:26 +08:00 |
|
panFD
|
0457078cbb
|
refactor(HeroBox): 重构技能描述系统,支持富文本高亮与缓存优化
1. 将技能描述拆分为纯文本/富文本双输出接口,数值部分使用金色高亮
2. 新增技能描述缓存,避免重复解析排版降低性能
3. 重构技能文案生成逻辑,统一结构化行处理流程,保证纯/富文本内容一致
4. 修复目标描述文本中的措辞问题
|
2026-07-30 22:47:20 +08:00 |
|
panFD
|
04f39217ac
|
feat(heroBox): 实现当前等级技能描述面板功能
1. 新增SkillDescSet结构化技能描述配置表,实现配置驱动的文案生成
2. 改造HeroSkillDesc生成器,支持静态heroInfo和运行时HeroAttrsComp两种数据源
3. 为HeroAttrsComp新增evolve配置快照字段,用于展示等级成长属性
4. 在HeroBoxComp中集成技能描述UI组件,动态渲染当前英雄等级的技能效果
5. 新增设计文档说明方案细节,确保可维护性和可扩展性
|
2026-07-30 22:30:26 +08:00 |
|
panFD
|
8fa54e894a
|
fix(mission): 修复刷新石初始化和抽卡UI更新逻辑
1. 初始化任务时手动派发刷新石数量变更事件,解决MissionStart早于data_init导致的UI未刷新问题
2. 抽卡按钮置灰和费用显示逻辑抽离为统一的updateDrawCostUI方法,简化重复代码
|
2026-07-30 17:18:53 +08:00 |
|
panFD
|
68c5d991d5
|
feat(missionComp): 新增初始化刷新石数量逻辑
在任务组件初始化时,根据配置的初始刷新石数量重置并校验数值,确保开局数据正确。
|
2026-07-30 16:58:25 +08:00 |
|