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165287d088
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feat(hero): 调整多个英雄攻击动画的帧率和时长
将多个英雄(hm5, hc1, hh1, hk1-4, hm1-3, hm6-7, hm9, hz1)的攻击动画(atk0.anim)的 `sample` 值从 30 降低至 20,同时将动画 `_duration` 从约 0.333 秒延长至 0.5 秒,并相应更新了关键帧时间点 `_times`。对于英雄 ha1-3,将 `sample` 从 60 降至 30,`_duration` 从约 0.333 秒延长至约 0.667 秒。此外,调整了英雄 hk1 的攻击事件触发帧,并更新了 mo6.prefab 的嵌套预制体引用和节点属性覆盖。
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2026-04-07 16:10:53 +08:00 |
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panw
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756d05f402
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fix(ui): 调整角色控制器和技能槽的布局位置与缩放
- 将技能槽的Y坐标统一上移20像素,改善视觉间距
- 调整角色控制器节点的位置、缩放和锚点,优化界面适配
- 禁用部分UI组件并更新布局约束,修复显示错位问题
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2026-04-07 11:04:18 +08:00 |
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panw
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686e47b26c
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feat(技能盒): 添加技能盒销毁事件与自动排列功能
- 新增 RemoveSkillBox 事件用于技能盒销毁时通知
- 在 SkillBoxComp 销毁时触发 RemoveSkillBox 事件
- 为 MissSkillsComp 实现技能盒槽位管理系统
- 技能盒添加时会自动分配到可用槽位
- 技能盒销毁后会自动重新排列剩余技能盒
- 调整技能盒预制体尺寸和位置以优化显示效果
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2026-04-07 10:56:46 +08:00 |
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walkpan
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d3126df601
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refactor(game): 将技能触发逻辑从回合制改为全局次数制
移除技能卡的持续回合数(d_rds)和当前回合计数(current_round),改为仅使用全局触发次数(current_trigger_times)控制技能生命周期
更新UI显示从剩余回合改为剩余触发次数,技能在达到总触发次数后立即销毁而非等待回合结束
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2026-04-07 09:47:59 +08:00 |
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walkpan
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a958a22c29
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refactor(map): 移除未使用的预置体实例并重新映射组件ID
清理地图预置体文件,删除未引用的预置体实例(mskills节点)及其相关覆盖属性。
同时调整剩余组件的内部引用ID,保持文件结构一致性。
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2026-04-06 23:20:02 +08:00 |
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walkpan
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5520473e71
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fix: 调整友方技能特效位置和动画轨迹
- 修正buff.prefab的缩放和透明度,提升视觉效果
- 调整sbox.prefab中多个UI元素的位置和对齐方式
- 简化友方技能特效动画为直线运动,移除贝塞尔曲线计算
- 为技能特效添加高度偏移,避免与角色模型重叠
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2026-04-06 23:13:40 +08:00 |
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walkpan
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62b7b9783a
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feat(map): 新增任务技能面板并优化技能触发逻辑
- 新增 mskills.prefab 作为任务技能容器
- 将 MissSkillsComp 挂载到场景实体层,移除 MissionCardComp 中的引用
- 优化 SkillBoxComp 触发坐标计算,改为基于父节点位置
- 调整技能盒尺寸并添加等级标签显示
- 修复战斗开始时技能触发计时器重置逻辑
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2026-04-06 22:09:43 +08:00 |
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walkpan
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fa629d71d9
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feat(技能): 将技能卡释放逻辑移至独立组件并添加UI显示
- 新增 MissSkillsComp 组件,用于管理场景中释放的技能卡
- 将技能卡释放监听从 MissionHeroComp 移至 MissSkillsComp
- 新增 SkillBoxComp 组件,负责单个技能卡的表现和触发逻辑
- 在 role_controller.prefab 中添加 miss_skill_node 节点引用
- 技能卡现在会在场景中显示图标和剩余回合信息
- 支持即时技能和持续多回合技能的不同触发机制
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2026-04-06 19:18:44 +08:00 |
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walkpan
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cc51d1fb5e
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refactor(map): 移除 CardUseComp 并将逻辑内联至 CardComp
简化卡片使用逻辑,删除独立的 CardUseComp 组件,将其 onCardUsed 方法中的事件分发逻辑直接移至 CardComp 的 executeCardEffectEntry 方法中。这减少了组件间的依赖和查找开销,使卡片使用流程更内聚。
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2026-04-06 17:40:55 +08:00 |
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walkpan
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bb709ca905
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feat(技能系统): 添加技能盒组件和预制体
- 新增 SkillBoxComp 和 MissSkillsComp 组件,用于技能盒视图逻辑
- 创建 sbox.prefab 技能盒预制体,包含完整的 UI 结构和精灵组件
- 为组件添加元数据文件,支持 ECS 框架集成
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2026-04-06 17:32:25 +08:00 |
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walkpan
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d9aff08635
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chore: 清理设计文档和调整GUI资源结构
- 删除过时的属性变更优化方案设计文档
- 删除肉鸽怪物刷新机制设计方案文档
- 移除旧的GUI资源文件
- 添加新的GUI元素预制体
- 更新GUI资源组织结构
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2026-04-06 17:12:45 +08:00 |
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walkpan
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197ecefe80
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feat(技能): 为友方技能添加飞行特效并优化目标选择逻辑
- 新增友方技能释放时的飞行特效,包括抛物线动画和缩放旋转效果
- 重构 applyFriendlySkillEffects 方法,将特效播放与实际效果应用分离
- 调整 buff.prefab 的缩放比例从 0.2 增大到 0.5 以适配新特效
- 优化友方技能目标选择逻辑,确保特效从施法位置正确飞向目标
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2026-04-06 15:35:11 +08:00 |
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walkpan
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310d4f0eb0
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feat: 新增buff动画资源并调整英雄技能冷却时间
- 新增buff动画资源文件及对应的prefab
- 修复dun_jin.anim中的动画名称错误
- 调整多个英雄的普通攻击和技能冷却时间以平衡游戏性
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2026-04-06 14:09:50 +08:00 |
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walkpan
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ee380ff668
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feat(英雄): 动态计算技能卡牌的虚拟攻击力
- 根据卡牌等级给予基础成长,使用与英雄升级相同的公式
- 获取场上最高攻击力英雄的数值,确保后期治疗和增益效果足够
- 移除固定的基准攻击力,使技能数值更适应实际战斗场景
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2026-04-06 10:05:10 +08:00 |
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walkpan
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93e5bb9fcd
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fix(gui): 调整通知和角色控制器的UI布局与样式
- 更新通知弹窗的宽度、位置和背景图,使其更美观
- 调整角色控制器按钮的位置、尺寸和边距,优化操作体验
- 修复角色控制器中一个组件的激活状态
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2026-04-06 09:37:37 +08:00 |
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walkpan
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c054209025
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feat: 为召唤和死亡触发技能添加动画效果
- 在 Hero、Monster 和 HeroAtkSystem 中分发技能触发事件时,增加 triggerType 参数以区分召唤和死亡
- 修改 SCastSystem 的 forceCastTriggerSkill 方法,根据 triggerType 播放对应的准备动画(黄色表示召唤,死亡动画表示死亡)
- 调整 hnode.prefab 中按钮的布局和样式,移除特定精灵帧以使用默认样式
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2026-04-05 22:49:01 +08:00 |
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8b4ccfd484
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fix(assets): 优化精灵图集布局并修复技能系统内存泄漏
- 重构精灵图集(aui.plist)布局,调整纹理坐标与旋转状态,提升图集空间利用率
- 在SCastSystem中添加onDestroy方法,注销全局事件监听,防止内存泄漏
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2026-04-05 22:25:14 +08:00 |
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walkpan
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ef07982645
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feat(技能): 新增触发技能机制并调整死亡特效颜色
- 在 GameEvent 枚举中添加 TriggerSkill 事件用于技能触发
- 为 Hero 和 Monster 实体添加召唤入场时的 call 技能触发
- 在 HeroAtkSystem 中实现死亡时的 dead 技能触发
- 扩展 SCastSystem 支持强制触发技能(忽略CD和动画前摇)
- 将死亡技能特效颜色从灰色调整为白色以提升视觉效果
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2026-04-05 22:09:16 +08:00 |
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walkpan
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660fa8be7b
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feat(skill): 新增死亡技能预制体并调整现有技能颜色
- 新增 dead.prefab 预制体,包含动画和灰阶效果
- 调整 blues.prefab 透明度为完全不透明
- 修改 reds.prefab 为暗红色调并提高透明度
- 更新 yellow.prefab 为橙色并启用灰阶效果
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2026-04-05 21:23:00 +08:00 |
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walkpan
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c93ccbcaec
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feat: 新增指定目标卡池等级抽卡功能并调整UI布局
- 在drawCardsByRule函数中增加targetPoolLv参数,支持强制从指定等级卡池抽卡
- 修改MissionCardComp中刷新英雄卡牌逻辑,使用targetPoolLv替代heroLv参数
- 调整role_controller.prefab中多个UI元素的位置和尺寸
- 将开始按钮文本从"开始"改为"开始战斗"并加宽按钮
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2026-04-05 21:12:39 +08:00 |
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walkpan
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e1b6c9e654
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refactor: 使用标签组件简化卡牌池等级显示逻辑
- 将多个子节点激活控制替换为直接设置 Label 组件的文本
- 移除冗余的节点引用和条件判断
- 添加节点弹出动画以增强视觉反馈
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2026-04-05 19:37:28 +08:00 |
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walkpan
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a14115fb6a
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feat(技能): 优化治疗技能的目标选择逻辑
将治疗技能的目标选择从随机选择后按血量排序改为优先选择缺失生命值最多的目标,提升治疗效率
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2026-04-04 08:54:19 +08:00 |
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walkpan
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07b8d47760
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feat: 调整英雄和技能视觉效果与平衡性
- 调整多个英雄预制体的嵌套结构,移除冗余节点以优化性能
- 统一英雄基础尺寸为1.3,移除等级成长缩放机制
- 调整技能特效的位置、缩放和灰度显示效果
- 将英雄和怪物的移动速度从360提升至480,增强游戏节奏感
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2026-04-03 21:03:29 +08:00 |
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walkpan
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c350071841
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feat(ui): 调整卡片与列表UI布局并添加高等级光效动画
- 为卡片组件添加高等级光效显示逻辑与动画资源
- 调整card.prefab中多个UI元素的尺寸、边距与位置
- 重构melist.prefab中排名列表的节点结构与样式
- 更新list.prefab中数字标签的字体大小与位置
- 修改部分图片资源与新增动画元数据文件
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2026-04-03 20:46:40 +08:00 |
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panw
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ba025fb288
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feat(gui): 添加 bsl 动画资源文件
添加 bsl.anim 动画剪辑及其元数据文件,用于 GUI 动画效果。
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2026-04-03 15:29:31 +08:00 |
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panw
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b1264418dc
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fix: 调整英雄升级概率和UI边框值
- 降低英雄升2级的基础概率和每级增长概率,以平衡游戏难度
- 修正两个UI元素的边框值,确保显示效果正确
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2026-04-03 10:59:36 +08:00 |
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panw
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6e0bceff7c
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fix: 调整UI元素布局与合并规则默认值
- 在 MissionCardComp 中调整合并规则的默认值和兜底逻辑,使其与 MissionHeroComp 保持一致
- 调整多个 prefab 中 UI 元素的位置、尺寸、字体样式和激活状态,优化界面布局
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2026-04-03 10:46:20 +08:00 |
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walkpan
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623a3b7fc2
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fix(ui): 调整列表元素布局并修正颜色与组件类型
- 交换 rank 和 icon 节点的位置与组件类型
- 调整多个节点的位置、大小和颜色值
- 修正数字对齐方式并减少最大显示位数
- 统一两个预制体的结构修改
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2026-04-03 08:44:53 +08:00 |
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a63360f493
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feat: 引入英雄等级提升机制并重构卡牌等级字段
- 将卡牌配置中的 `lv` 字段重命名为 `pool_lv` 以明确表示池等级
- 新增英雄等级提升概率机制,高池等级抽卡有概率获得高英雄等级卡牌
- 更新相关组件以适配新的字段名和英雄等级逻辑
- 修复事件 payload 中 `card_lv` 到 `pool_lv` 的字段映射
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2026-04-02 17:01:33 +08:00 |
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a14513dcdf
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feat(card): 添加卡牌等级视觉区分与配置调整
- 在卡牌预制件中新增背景(BG_node)、普通边框(NF_node)和高阶边框(HF_node)节点
- 根据卡牌等级和英雄等级动态显示对应的背景和边框样式
- 调整卡牌等级枚举定义,移除LV6并重命名为CardLV
- 为CardConfig接口添加card_lv字段以支持独立卡牌等级
- 优化buff提示框的布局和字体大小
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2026-04-02 16:31:06 +08:00 |
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588c935c18
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feat(卡牌): 添加卡牌大类标识并更新UI显示
- 在CardSet中新增CKind枚举,区分英雄、技能、卡牌、药水等大类
- 在卡牌配置中增加kind字段,并更新所有卡牌配置
- 在CardComp组件中添加Ckind_node属性,用于显示卡牌大类图标
- 重构card.prefab,将大类图标节点重命名为更具语义的名称(如lv1-lv5),并调整节点激活状态
- 在卡牌初始化和重置时,根据cardData.kind动态显示对应的大类图标
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2026-04-02 15:39:08 +08:00 |
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0f602e7e45
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feat(界面): 添加排行榜界面的打开与关闭功能
- 在 MissionHomeComp 中添加 openRanks 方法以打开排行榜界面
- 在 RanksComp 中添加 closeRanks 方法以关闭排行榜界面
- 调整 ranks.prefab 布局并添加关闭按钮的事件绑定
- 移除 MissionHomeComp 中未使用的页面节点引用和废弃代码
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2026-04-02 11:15:12 +08:00 |
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2d62cadb73
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feat(assets): 更新字体资源并添加UI预制体
- 用 Mont 字体替换 TFat 和 Ifont 字体资源,包含新的字体图集和配置
- 新增 list、ranks、melist 三个 UI 元素的预制体文件
- 调整 UI3 图集中的多个精灵边框设置以改进显示效果
- 更新 buff 工具提示的字体引用至新字体
- 优化 role_controller 预制体的布局和组件结构
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2026-04-02 09:46:48 +08:00 |
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bfcd82960a
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feat(resources): 添加位图字体资源文件
添加 Ifont 位图字体资源,包含纹理图集、字体定义文件及元数据。
更新 UI 图片资源。
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2026-04-02 08:11:45 +08:00 |
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walkpan
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c7cb8b3e1e
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fix(game): 调整怪物生成逻辑和UI尺寸,优化资源图集
- 修复怪物生成时近战/远程类型与槽位不匹配的问题,增加槽位类型限制
- 调整加载界面进度条尺寸和颜色,优化视觉表现
- 修改任务主页组件,注释掉未使用的标签切换功能
- 更新资源图集布局,修正精灵帧坐标和旋转状态
- 调整英雄界面预制件的部分UI元素尺寸
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2026-04-01 22:25:07 +08:00 |
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a645e65b09
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fix: 修复角色控制器预制体中页面和按钮引用丢失的问题
将页面和按钮的引用从 null 恢复为正确的组件ID,并停用一个不必要的组件,以确保UI导航功能正常工作。
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2026-04-01 19:53:04 +08:00 |
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walkpan
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a9d1ebf14d
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fix(ui): 调整加载界面和UI元素的边框与位置
- 修正loading界面背景图位置偏移问题
- 为aui和ui3图集中的多个元素添加九宫格边框设置
- 更新loading界面精灵帧引用
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2026-04-01 19:51:22 +08:00 |
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10acb8c068
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feat(英雄列表): 添加轮播动画效果以提升用户体验
- 新增两个英雄图标节点用于扩展轮播视图
- 实现平滑的轮播动画,点击前后按钮时图标会滑动切换
- 添加动画状态锁防止动画冲突
- 重构英雄信息更新逻辑,支持五节点轮播布局
- 使用tween实现位置动画,优化视觉流畅度
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2026-04-01 17:25:59 +08:00 |
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edf3d4713c
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fix(gui): 调整角色控制器预制体的子节点位置和缩放
修正子节点_y轴位置偏移,使其更符合布局预期。同时将缩放从2倍调整为2.5倍,保持视觉一致性。调整底部边距以匹配新的缩放比例。
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2026-04-01 16:57:18 +08:00 |
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197e913c53
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feat(英雄列表): 添加前后英雄预览并改进动画管理
- 新增 phero_icon 和 nhero_icon 节点用于显示前后英雄
- 将 iconVisualToken 改为 Map 结构以分别管理多个节点的动画令牌
- 在更新显示时加载并播放当前、前一个及后一个英雄的动画
- 优化动画加载的取消逻辑,避免令牌不匹配导致的动画错误
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2026-04-01 16:54:16 +08:00 |
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61b45c2dd9
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feat(角色界面): 实现英雄列表浏览与技能展示功能
- 在 heroSet.ts 中添加 HeroList 数组,定义可浏览的英雄 ID 列表
- 激活角色控制器界面中的相关节点以启用功能
- 重构 HlistComp 组件,添加英雄列表翻页、属性显示、动画加载和技能信息展示逻辑
- 通过 HeroList 数组顺序浏览英雄,并展示其名称、攻击力、生命值、技能详情和类型图标
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2026-04-01 16:30:55 +08:00 |
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b92d5d931d
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feat(任务主页): 增加标签页切换功能
在 home_active 方法中调用 switch_tab 以默认激活首页标签
重构 btn_func 方法,根据传入参数切换不同标签页
新增 switch_tab 方法,统一管理标签页与对应按钮的激活状态
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2026-04-01 16:15:32 +08:00 |
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ed0d08b804
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feat(地图): 新增英雄列表组件并扩展主页组件属性
- 添加 HlistComp 组件用于展示英雄列表,包含英雄图标、属性显示及翻页按钮
- 在 MissionHomeComp 中增加页面节点和按钮的引用属性,为页面切换功能做准备
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2026-04-01 16:15:19 +08:00 |
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panw
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e11b9abef1
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feat(game):首页英雄列表页面添加
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2026-04-01 15:14:18 +08:00 |
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panw
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b013086567
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fix: 调整英雄顶部UI位置和尺寸
- 将ha1.prefab中顶部节点的Y坐标从90.171改为80
- HeroViewComp中顶部节点位置不再随等级变化,固定为Y=80
- 始终显示顶部血条,不再根据血量条件隐藏
- 调整top.prefab中多个UI元素的位置和尺寸,包括血条长度从50改为40,容器宽度从173改为140
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2026-04-01 10:26:57 +08:00 |
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62ab385f35
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chore: 移除英雄死亡动画资源以清理无用资产
删除多个英雄(ha1, ha2, ha3, hc1, hh1, hk1-hk4, hm1-hm9等)的dead.anim和dead.anim.meta文件,并从对应的prefab文件中移除对这些动画资源的引用。这些死亡动画未被使用,清理以减少项目体积和维护负担。
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2026-04-01 09:08:02 +08:00 |
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3a345ac86c
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chore: 更新角色控制器预制体中的组件引用ID
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2026-03-31 22:50:27 +08:00 |
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panw
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5889423db0
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fix: 调整战斗边界并修复英雄出界时仍能施法的问题
- 缩小地图左右边界从±420到±360,优化战斗区域
- 增加英雄位置边界检查,出界时禁止施法技能
- 微调任务卡牌界面英雄信息项间距从10减至5
- 修复卡牌预制体缩放值错误(x从1改为-1)
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2026-03-31 17:18:30 +08:00 |
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1437a7ee40
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feat(ui): 调整英雄信息面板布局和排序逻辑
- 将英雄信息面板从垂直排列改为水平排列,增加间距
- 实现按英雄位置、生成顺序和实体ID的排序逻辑
- 调整相关UI元素的锚点、位置和组件状态
- 更新预制体引用和布局参数以支持新的排列方式
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2026-03-31 16:00:28 +08:00 |
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panw
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3c4e1aad29
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fix(ui): 调整多个英雄和地图的节点位置与缩放
- 调整 mo3, mo4, mo5, mo6, mud1, mud2, mud3 英雄的 Y 轴位置和缩放比例,使其视觉对齐更合理
- 调整 map_rpg 中特定节点的 Y 轴位置和底部边距,优化界面布局
- 移除 map_rpg 和 mo3.prefab 中未使用的属性字段以简化结构
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2026-03-31 15:02:25 +08:00 |
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