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panw
96d72599b5 refactor(gui): 移除未使用的资源文件并调整英雄技能显示
删除未使用的图片和prefab资源文件
调整英雄控制器prefab的位置和尺寸
修改英雄信息组件显示技能信息而非魔法防御属性
更新胜利界面prefab的布局和样式
2025-12-24 11:06:08 +08:00
walkpan
5068391881 feat(gui): 添加umps图片资源及相关配置文件
添加新的GUI图片资源umps.png及其对应的.plist和.meta配置文件,同时调整ubtns.plist.meta中的边框值
2025-12-24 08:59:15 +08:00
panw
db64b1c009 refactor(UI): 移除多余节点激活逻辑并更新预制体配置
移除HInfoComp和VictoryComp中多余的节点激活代码
更新card.prefab的节点结构和组件引用
调整ubtns.plist.meta中的纹理坐标和旋转配置
2025-12-23 15:52:09 +08:00
walkpan
cdfdec2845 refactor(assets): 更新GUI按钮资源坐标和纹理配置
调整ubtns.plist文件中多个按钮的纹理坐标和旋转属性,优化资源布局
2025-12-23 14:39:59 +08:00
panw
14164c8243 refactor(gui): 清理并优化卡片和图标背景预制件
移除未使用的节点并简化组件结构
更新颜色和激活状态以匹配设计需求
2025-12-23 14:36:09 +08:00
panw
d46ed69189 feat(gui): 更新UI背景资源,调整尺寸、颜色和布局
- 修改bar.prefab、barr.prefab、barb.prefab的尺寸和颜色配置
- 更新card.prefab和icon.prefab的节点结构和样式
- 添加多种颜色变体的背景资源
2025-12-23 11:00:58 +08:00
walkpan
b33458bfc0 refactor(gui): 更新ubtns.plist和ubtns.png资源文件
调整精灵帧坐标和旋转属性,优化纹理打包布局
2025-12-23 09:42:39 +08:00
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65e1f3759b refactor(assets): 更新GUI资源文件及纹理坐标配置 2025-12-23 09:38:16 +08:00
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690b9148fb chore: 更新ubtns.png图片资源 2025-12-23 08:56:13 +08:00
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865b6aee5a feat(gui): 新增卡牌背景预制体资源 2025-12-23 08:51:39 +08:00
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4ea6dfd41b feat(gui): 添加新的icon预制体资源
添加新的icon预制体资源文件及其元数据,用于界面背景图标显示
2025-12-22 23:50:16 +08:00
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9837337265 refactor(gui): 重构进度条和背景资源结构
- 删除旧的bar.prefab文件
- 新增多种颜色的进度条prefab文件(bar, barb, barg, barr, barw, bary)
- 调整btn_yellow.prefab的尺寸和位置
- 简化bg_info.prefab的结构,移除边框和角落装饰
- 更新相关图片资源引用
2025-12-22 20:16:18 +08:00
panw
a8e3723f3d feat(gui): 更新UI元素样式和布局
调整按钮、进度条和背景的样式及位置
更新精灵图集引用和尺寸配置
修改进度条模式和填充颜色
2025-12-22 16:53:10 +08:00
walkpan
dfa8e93b52 chore(assets): 更新GUI资源文件及对应的plist配置
更新了uicons.png和uinfos.png图片资源,并调整了uinfos.plist中的精灵帧配置
2025-12-22 15:44:21 +08:00
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571a387218 refactor(assets): 更新GUI资源图集坐标和纹理信息 2025-12-22 15:38:22 +08:00
panw
84d10a7aca refactor(gui): 更新背景信息预制件的节点名称和尺寸配置
- 重命名节点以简化命名规范
- 调整背景和边框的尺寸及缩放比例
- 更新精灵帧和颜色配置
- 修改部件边距和锚点设置
2025-12-22 15:37:25 +08:00
panw
993fd4ebac refactor(gui): 更新ubgs.plist中的纹理坐标和尺寸配置
调整多个UI元素的纹理坐标位置和旋转状态,优化资源布局
2025-12-22 15:30:53 +08:00
walkpan
18b1c3346a refactor(gui): 更新ubgs.plist和ubgs.png的纹理坐标和元数据 2025-12-22 15:29:34 +08:00
panw
366e72d72d refactor(HInfoComp): 简化节点路径查找逻辑
style(btn_yellow.prefab): 调整按钮位置和大小
docs(ubgs.plist.meta): 更新精灵帧元数据信息
2025-12-22 15:29:28 +08:00
panw
ee1072c0dc Merge branch 'main' of ssh://dev.eoxnet.com:40086/pixelheros 2025-12-22 15:16:18 +08:00
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b578b1f4ae Merge branch 'main' of ssh://dev.eoxnet.com:40086/pixelheros 2025-12-22 15:16:19 +08:00
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b376818f68 feat(gui): 更新UI资源图片及plist文件配置
- 新增infos.png.meta元数据文件
- 更新ubgs.png和ubtns.png图片资源
- 调整ubgs.plist和ubtns.plist中的纹理坐标和尺寸配置
- 添加多种按钮状态和样式的配置项
2025-12-22 15:16:17 +08:00
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129f9aff1e ui变动 2025-12-22 15:16:15 +08:00
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925577a3d6 Merge branch 'main' of ssh://dev.eoxnet.com:40086/pixelheros 2025-12-22 14:40:49 +08:00
panw
5d6ceffb66 feat(ui): 添加英雄信息背景组件并调整属性节点路径
添加新的背景组件资源文件(bg_info.prefab)及相关元数据
修改HInfoComp.ts中属性节点的获取路径以适应新的UI结构
调整ubgs.plist中的边框参数以匹配新设计
2025-12-22 14:40:45 +08:00
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5ea018d193 chore: 更新UI图标资源文件 2025-12-22 14:40:26 +08:00
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9ca76cd5b2 refactor(gui): 移除角色控制器prefab中重复的spriteFrame引用
将多个重复的spriteFrame引用设置为null,简化prefab文件结构
2025-12-22 09:07:14 +08:00
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f34283c0ee feat(assets): 更新GUI资源文件及纹理配置
- 添加多个新的GUI元素纹理配置
- 修改现有纹理的坐标和旋转属性
- 更新纹理图集尺寸和元数据
2025-12-22 01:08:48 +08:00
walkpan
4dc3c0f4d5 feat(gui): 添加新的GUI资源文件及调整英雄位置和缩放
添加多个GUI资源文件包括图片、plist和prefab
调整HInfoComp中英雄位置和中心位置的缩放比例
2025-12-21 22:31:37 +08:00
walkpan
6a0db764d7 docs: 添加 HeroAttrsComp 架构问题的待办事项
记录 HeroAttrsComp 组件中数据层与表现层耦合的问题,并列出后续可能的重构方向
2025-12-21 00:26:57 +08:00
walkpan
c4a9b4d3ec refactor(game): 调整英雄位置和缩放参数以优化布局
调整HInfoComp中的英雄位置坐标和缩放参数,使布局更合理。同时更新role_controller.prefab中的组件ID和位置信息,保持一致性。
2025-12-20 22:41:39 +08:00
panw
d3ca31fcfa ui变动 2025-11-28 16:14:38 +08:00
panw
9c33bb0f7b feat(技能提示): 添加MP恢复提示功能
添加MP恢复提示类型到TooltipTypes枚举
在TooltipCom组件中实现MP恢复提示的显示逻辑
更新tooltip.prefab结构以支持MP恢复提示
移除未使用的tooltip.prefab.meta文件
移除英雄prefab中的tooltip 说话节点
2025-11-26 10:07:21 +08:00
walkpan
46a779633a feat(hero): 添加受击闪光效果并重构相关代码
新增FlashSprite组件实现受击闪光效果
重构HeroAnmComp和HeroViewComp以支持闪光效果
更新多个英雄prefab以包含闪光材质和组件
2025-11-15 11:15:30 +08:00
walkpan
4af9a6fd9e refactor(hero): 重构英雄属性系统与受击特效
将HeroAttrSystem从HeroAttrsComp中分离为独立文件
删除废弃的05-outline-glow资源文件
优化TalComp.ts中的代码格式
使用FlashSprite替换旧的受击特效实现
2025-11-15 10:52:39 +08:00
walkpan
60ca6f1d14 Merge branch 'oh/10171' of http://git.eoxnet.com/pan/heros into oh/10171 2025-11-12 14:46:29 +08:00
walkpan
86cd78e3c2 feat(skill): 添加新的攻击动画和预制体,移除旧的攻击预制体
- 新增atk06.anim动画文件和对应的meta文件
- 新增atk_f1.prefab和atk_f2.prefab攻击预制体及meta文件
- 移除旧的atk_s5.prefab攻击预制体及meta文件
2025-11-12 14:46:28 +08:00
panw
1915ffce8a 添加了很多技能动画 2025-11-05 17:21:09 +08:00
panw
afbaa13cb2 制作了多个 近战技能 2025-11-04 17:25:48 +08:00
panw
53cf25d7a5 refactor(游戏对象): 调整英雄位置和动画关键帧数值
- 修改hm2.prefab中英雄的y坐标位置
- 简化HInfoComp中节点查找路径
- 更新lr3.anim动画关键帧数值和编辑器额外属性
2025-11-04 14:46:28 +08:00
panw
087f4010be refactor(渲染): 重构实体层级管理方式
- 移除通过 setSiblingIndex 手动设置层级的方式
- 新增 HERO、LINE1、LINE2、SKILL 等容器节点自动管理层级
- 调整英雄、怪物、技能等实体的父节点到对应容器
- 优化提示信息的位置偏移量
2025-11-04 14:23:07 +08:00
panw
fc637529e2 地图动画,将英雄位置调整 2025-11-04 11:04:27 +08:00
panw
ed1b4f46a4 refactor(game): 删除BezierMove相关元文件并更新英雄和地图资源
- 删除assets/script/game/BezierMove.meta及相关文件
- 新增多个地图动画资源文件(lr.anim, lr2.anim等)
- 调整多个英雄预制体的尺寸和碰撞体参数
- 更新地图预制体(map_rpg.prefab)中的动画配置和节点布局
2025-11-04 10:38:05 +08:00
panw
1a45e91f1a feat(skill): 优化技能碰撞检测逻辑并添加攻击帧计数
- 在SkillView中缓存碰撞体引用并添加攻击帧计数器
- 实现攻击帧事件中动态开启碰撞检测
- 非持续碰撞类型技能在造成伤害后立即关闭碰撞检测
- 清理资源时取消所有定时器
- 调整技能预制体碰撞体位置和大小
- 注释掉Main.ts中的物理调试绘制代码
2025-11-03 14:47:53 +08:00
walkpan
d089699c36 feat(英雄): 优化英雄移动和碰撞逻辑
fix由于 setScale 会影响物理判断,造成玩家角色多次被攻击触发回调
- 添加英雄移动方向缓存避免频繁转向
- 优化英雄碰撞器初始状态管理
- 修复英雄后退动画重复触发问题
- 调整部分英雄prefab的碰撞组和传感器设置
2025-11-03 13:10:43 +08:00
panw
5bd2e15fb5 refactor(skill): 优化技能碰撞检测逻辑并移除重复命中检查
- 移除hitTargets集合及相关重复命中检查逻辑
- 改进碰撞检测日志输出,增加安全性检查
- 清理注释掉的旧攻击逻辑代码
- 在reset方法中添加碰撞器事件解绑
2025-11-03 10:57:08 +08:00
panw
5805e00895 feat(skill): 添加彩色箭头技能资源及配置
- 新增红、蓝、绿三种箭头技能的prefab和动画资源
- 更新技能配置文件和英雄设置
- 调整水球技能物理参数
- 优化碰撞矩阵设置
- 修复动画时间精度问题
2025-11-03 10:56:03 +08:00
walkpan
9d42c221fd 添加了几个技能 2025-11-02 22:39:04 +08:00
walkpan
0d76fd4050 fix(hero): 调整英雄预制体和视图组件的锚点及尺寸
修改多个英雄预制体的锚点y坐标和高度尺寸,统一调整英雄视图组件的显示位置
禁用atk_s1和atk_s2技能节点的_enabled属性
移除HeroViewComp中对boss的特殊位置处理逻辑
2025-11-02 13:40:01 +08:00
walkpan
187153ac9e feat(英雄系统): 添加怒气值属性及相关功能
top 血条样式调整
- 在HeroAttrsComp中添加pow属性表示当前怒气值
- 在HeroAttrs枚举中添加POW_MAX和POW_REGEN属性
- 修改HeroViewComp根据英雄类型显示不同资源条
- 调整boss血条位置偏移量
- 注释掉物理系统调试绘制代码
2025-11-02 13:34:04 +08:00