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409113e269
feat: 完成肉鸽回合制游戏核心玩法迭代
...
新增连杀系统、金币飞行特效、波次HUD、屏幕震动等表现功能,重构怪物刷出逻辑与难度动态调节,调整回合回血比例,优化游戏节奏与体验。
主要变更:
1. 调整回合回血比例从0.5到0.4,优化前期节奏
2. 新增连杀计数与奖励系统,支持5/10/20连杀触发对应表现
3. 实现怪物死亡掉落金币的抛物线飞行特效
4. 增加波次进度HUD,显示剩余怪物与全局回合进度
5. 新增屏幕震动工具与战斗横幅统一展示系统
6. 重构怪物刷出逻辑,支持按回合类型调整刷怪间隔,加入清场加速机制
7. 优化动态难度调节算法,增加滞回与指数平滑,避免难度突变
8. 新增Boss预警、登场事件与回合清屏事件,完善事件总线
9. 调整怪物数量阈值与回合倒计时档位,适配新的节奏设计
2026-08-11 19:00:23 +08:00
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4eba1c8ad8
feat: 重构英雄成长系统,支持差异化成长曲线与无限升级
...
1. 新增英雄成长类型枚举与系数表,实现坦克/战士/刺客等差异化成长
2. 替换旧的固定指数成长逻辑,改用线性累计成长公式
3. 移除英雄等级上限,改为技能等级封顶,调整升级/出售金币计算逻辑
4. 重构属性计算与UI展示逻辑,统一成长计算入口
5. 优化技能文案展示与英雄配置格式
2026-08-10 23:33:06 +08:00
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988c669bba
refactor(rogue): 重构肉鸽刷怪系统,新增动态难度与分批刷怪
...
1. 重构RogueConfig:替换旧强化系统为动态难度调节器,调整波次配置为20波通关,新增技能池与阵营适配
2. 优化刷怪逻辑:实现每波3批10秒间隔的分批刷怪,调整怪物上限为18只
3. 新增驻场技能支持:添加resolveFieldByLv处理等级化驻场技能,扩展FieldSkillHelper支持多阵营统计
4. 调整关卡判定:将最大波次从15改为20,新增英雄死亡计数与难度动态调节
5. 优化代码结构:移除废弃字段,统一技能注入方式,修复槽位复用逻辑
2026-08-04 20:53:59 +08:00
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57c7934571
refactor(hero): 重构技能触发与属性系统,使用运行时解析缓存
...
1. 重构英雄属性组件,将静态配置与运行时缓存分离,新增runtime_前缀的运行时解析字段
2. 移除旧的evolve进化配置处理逻辑,改为通过等级解析器动态获取当前等级生效的技能与属性
3. 统一怪物与英雄的技能触发逻辑,均使用运行时缓存字段
4. 更新测试模式配置结构,适配新的分组+等级数组配置格式
5. 优化技能描述生成逻辑,支持新的等级配置结构
2026-08-04 16:46:59 +08:00
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c202f2a751
refactor(config): 移除废弃的SkillUpList并简化技能数值计算
...
删除了全局的SkillUpList常量,移除所有对该列表的依赖,将技能成长数值统一改为从SkillConfig和SkillOverrides中获取,简化了代码逻辑,移除了冗余的数值叠加步骤。
2026-08-02 17:43:36 +08:00
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da3d8015ab
feat(skill): add multi-cast override support for skills
...
1. 新增SkillOverrides的num字段配置,支持自定义技能额外施法次数
2. 修改施法次数计算逻辑,优先使用技能卡override配置的num值
3. 更新两张二技能卡和一张三技能卡的配置,实现双发/三发效果
2026-08-02 17:37:03 +08:00
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7683a5c6c0
chore: 调整UI边框数值并移除英雄长按详情逻辑
...
1. 将多处UI的左右边框从68.5修正为68
2. 移除英雄节点长按打开信息面板的相关事件绑定和逻辑代码
2026-07-31 09:17:06 +08:00
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04f39217ac
feat(heroBox): 实现当前等级技能描述面板功能
...
1. 新增SkillDescSet结构化技能描述配置表,实现配置驱动的文案生成
2. 改造HeroSkillDesc生成器,支持静态heroInfo和运行时HeroAttrsComp两种数据源
3. 为HeroAttrsComp新增evolve配置快照字段,用于展示等级成长属性
4. 在HeroBoxComp中集成技能描述UI组件,动态渲染当前英雄等级的技能效果
5. 新增设计文档说明方案细节,确保可维护性和可扩展性
2026-07-30 22:30:26 +08:00
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9f2599e9ec
refactor: 统一将 pool_lv 重命名为 card_lv 并清理废弃代码
...
本次提交完成了全项目范围内的术语统一重构:
1. 将所有`pool_lv`相关变量、字段、注释替换为`card_lv`,对齐卡牌等级的业务含义
2. 移除了配置中冗余的默认`pool_lv`赋值,简化数据结构
3. 删除了废弃的`HlistComp.ts`组件及其元文件
4. 修正了多处逻辑错误,确保卡牌等级正确驱动背景框切换
5. 更新了相关注释和文档,保持代码一致性
2026-07-27 15:54:53 +08:00
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93b2a4a155
feat: 新增卡牌长按预览功能与英雄信息等级展示
...
1. 为所有卡牌组件添加长按0.5秒弹出详情面板功能,支持点击/取消取消计时
2. 为英雄配置添加分级能力说明数组,信息面板支持逐行展示各等级效果
3. 重构英雄信息面板UI布局与渲染逻辑,优化动画加载方式
4. 更新卡牌预制体尺寸与样式,适配新的交互与展示需求
2026-07-27 00:31:29 +08:00
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aa937ae62f
refactor(skill&buff): 优化计时buff配置方式
...
移除冗余的7112/7113buff配置,统一复用7111基础配置
通过新增buff_duration参数实现持续时间和数值的灵活覆写
简化占卜师技能buff的多档成长配置逻辑
2026-07-24 10:35:39 +08:00
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9d3a7a49f7
Merge origin/card0614 into card0614
...
合并远程药水限时强化系统与本地驻场光环配置,保留双方
BuffSet 新增条目(7111-7113 战前强攻 + 7010-7019
玩家计时性强化)。
2026-07-24 10:26:04 +08:00
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db300bd302
feat(hero): 新增驻场光环系统与配置
...
1. 为英雄属性组件添加Field触发类型字段,支持存储驻场光环UUID列表
2. 扩展英雄进化配置,支持覆盖驻场光环配置
3. 优化FieldSkillHelper,优先使用进化后的驻场光环配置
4. 新增占卜师战前强攻限时Buff与援护弓手、占卜师、治愈牧师的6级进化驻场光环配置
5. 补充对应英雄的技能描述与进化逻辑注释
2026-07-24 10:19:12 +08:00
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42d0959b05
refactor(hero&shield): 优化护盾系统逻辑与英雄配置
...
1. 修复护盾吸收数值计算错误,正确返回实际吸收伤害量
2. 调整护盾计数逻辑,改为按次数统计而非伤害量
3. 更新护盾相关提示文本与UI表现
4. 重构小铁卫与小刺客的英雄成长配置,补充详细设计文档
5. 删除冗余的旧版英雄配置文件
2026-07-24 09:44:43 +08:00
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b3efb06894
refactor: 统一替换内置console日志为可配置化日志系统
...
1. 将各业务模块中的硬编码console日志替换为自定义Logger模块,新增DEBUG开关控制日志输出
2. 为MissSkillsComp新增道具卡牌使用处理逻辑,支持药水类技能直接给全队施加buff
3. 修复了道具卡牌事件监听绑定错误的问题
4. 新增了hero预制体的meta配置文件
5. 调整了装备预制体的UI布局参数
2026-07-23 23:58:06 +08:00
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ac0891ccdd
feat: 实现药水卡限时强化功能,支持自定义数值覆写
...
1. 新增Buff数值覆写机制,支持药水卡自定义buff效果数值
2. 重构属性计算逻辑,支持读取药水卡传递的覆写值
3. 新增多组限时强化Buff与药水卡配置
4. 优化UI数值显示,实时展示最终属性值
5. 新增多维度调试日志方便排查问题
2026-07-23 23:00:49 +08:00
panFD
2876108970
refactor(hero): 移除旧版控制buff计时系统,统一用buff管理
...
完成全量buff系统迁移,删除HeroBuffSystem和旧的计时字段,
所有冰冻/眩晕控制效果改为通过BuffManager管理,
简化了控制状态判定逻辑,移除了新旧系统兼容代码
2026-07-23 21:07:38 +08:00
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ee7c0ea69c
refactor(buff系统): 简化并重构buff计时与结算逻辑
...
1. 移除旧的冰霜、眩晕状态旧字段兼容处理代码
2. 调整周期效果结算时机,移到期判断之前避免丢失末次tick
3. 更新注释说明,移除过时的兼容期注释内容
2026-07-23 17:09:18 +08:00
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1afa06efb8
refactor(attr system): 统一使用属性获取方法,让限时buff生效
...
1. 重构HeroAtkSystem中的暴击、击晕判定逻辑,改用getFinal方法获取抗性
2. 重构Skill.ts中的属性赋值逻辑,替换为对应的最终属性获取方法
3. 修复血量钳制逻辑,使用getFinalHpMax确保限时血量上限buff生效
4. 新增多个属性的最终值获取方法,统一处理限时修饰符
2026-07-23 16:55:33 +08:00
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2381812d06
feat(skill): add timed buff support for skills
...
1. 新增timed_buff_id配置项到SkillConfig和SkillOverrides接口
2. 实现计时buff逻辑:配置该id时通过buffManager添加限时buff,跳过永久buff逻辑
3. 优化代码格式和空行规范,修复部分代码细节问题
2026-07-23 16:25:08 +08:00
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c4e7f2584b
feat(hero): 新增完整计时性Buff/Debuff系统
...
本次提交实现了游戏内完整的计时性增益/减益系统,包含:
1. 新增Buff配置表与运行时数据组件
2. 实现属性修饰器与最终属性计算逻辑
3. 完成Buff管理、计时结算与周期效果处理
4. 兼容旧有控制状态系统,支持平滑过渡
5. 附带完整的系统设计文档
同时关闭了两个闲置的任务界面节点。
2026-07-23 15:48:59 +08:00
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cac28145fb
fix(monster move): add stun state to movement stop condition
...
add check for stun state when determining if monster should stop moving and clear combat target
2026-07-22 13:05:02 +08:00
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fd056b4433
refactor(game): 拆分装备卡配置与逻辑,独立管理装备系统
...
1. 将装备卡从原技能卡池拆分至独立的EquipSet.ts配置
2. 新增专用的装备盒实体与事件流程,替换原有技能卡复用逻辑
3. 调整FieldSkillHelper以支持装备卡的属性加成统计
4. 优化装备商店与抽卡逻辑,移除装备卡的抽卡参与
2026-07-22 12:55:57 +08:00
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4f95accfbf
style(hero): 调整英雄血条UI参数与显示逻辑
...
1. 调整hp_height和boss_hp_height参数,优化血条显示高度
2. 修复top_node血条方向随对象池复用导致反转的问题
3. 更新血条预制体的尺寸、样式与贴图配置
2026-07-21 16:38:43 +08:00
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5d55f3bdb1
style: 格式化代码并修复代码风格问题
...
本次提交主要对HeroAttrsComp和HeroViewComp两个文件进行了代码风格统一优化:
1. 统一变量声明的空格规范,修复类型标注前后的空格问题
2. 修正函数参数默认值的空格格式
3. 调整空行和注释的排版一致性
4. 修复字符串类型标注的大小写问题
5. 新增等级变更脏标记和对应的UI显示逻辑
6. 优化了部分条件判断和逻辑代码的可读性
2026-07-21 16:33:52 +08:00
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48e0ab06c5
refactor(monster&cast): 重构怪物移动与AOE技能目标逻辑
...
1. 移除固定网格站位,怪物从右侧统一出生并向左推进
2. 修改AOE技能索敌逻辑,直接使用最近敌人真实位置
3. 新增怪物自动推进与战斗停船逻辑,优化战斗体验
2026-07-20 23:20:24 +08:00
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15ab2f7b0f
refactor: 重构英雄养成与卡牌系统,移除旧合成机制
...
1. 移除三合一英雄合成与链式合成逻辑,统一使用升级卡进行英雄等级提升
2. 重构卡池系统:移除卡池等级机制,所有英雄卡牌统一为LV1
3. 重构升级逻辑:改为按UUID精确升级场上英雄,动态生成对应升级卡
4. 更新配置常量:拆分并重构成长倍率、英雄上限等战斗配置
5. 简化抽卡逻辑:不再按卡池等级分发卡牌,改为动态混合基础卡与升级卡
6. 清理废弃代码:移除卡池升级相关的UI、逻辑与配置
2026-07-20 17:26:50 +08:00
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f0952ef82c
refactor: 重构关卡经济与战斗流程
...
1. 移除战斗阶段限制,允许玩家在战斗中操作卡牌
2. 新增波次间5秒自动倒计时机制
3. 将固定波次金币奖励改为怪物死亡掉落
4. 重构卡牌面板逻辑,统一抽卡按钮状态判断
5. 清理冗余的战斗阶段状态变量与相关代码
2026-07-20 15:59:59 +08:00
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ea34367d7b
feat: 新增攻击/受击触发技能次数加成机制
...
1. 新增FieldSkillType枚举的AtkCount和BeAtkCount类型,添加对应强化技能配置
2. 调整战斗内波次金币、刷新/购买成本参数
3. 重构技能触发逻辑,支持根据字段技能调整触发次数
4. 新增三档强度的技能卡牌配置,优化卡牌池等级映射规则
2026-06-20 10:38:08 +08:00
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dc8391847b
refactor(cardSkill): 完成卡牌技能触发机制类型化改造
...
本次提交为全量的卡牌技能触发系统重构,主要变更包括:
1. 新增CardTriggerType枚举,统一卡牌触发类型定义
2. 补全依赖事件派发:每波战斗结束FightEnd、英雄死亡HeroDead(带阵营过滤)、复活成功ReviveSuccess
3. 重构SkillBoxComp,按触发类型动态注册事件监听,拆分即时/定时/驻场/事件型逻辑
4. 批量迁移所有卡牌配置,为旧技能补充显式触发类型
5. 新增全局触发次数上限机制,区分每波/全局触发计数规则
6. 新增配套设计文档,记录改造背景与方案细节
本次重构彻底解决了原有隐式配置难以维护、无法支持事件型触发的痛点,实现了技能触发逻辑的标准化与可扩展性。
2026-06-19 23:01:24 +08:00
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3d7c9bfe54
feat: 新增技能触发类型标识与列表预制体,优化技能提示UI
...
1. 新增技能触发类型背景标识,支持追击/反击/复活等状态显示
2. 扩展技能提示接口,新增触发类型参数传递
3. 新增list-me列表预制体及其元数据
4. 调整部分UI精灵帧与布局参数
5. 修复技能名称显示调用参数不匹配问题
2026-06-19 15:40:28 +08:00
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747b6d17cf
feat(skill-system): 新增网格AOE技能的目标选择逻辑
...
新增DTType.aoe_grid枚举类型用于标识3*3网格范围攻击技能
实现该类型技能的目标位置解析逻辑,区分敌我单位的中路列选择
调整6201至6206号技能的类型为aoe_grid
2026-06-17 10:46:36 +08:00
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b6b2dff986
refactor(battle): 重构战斗目标查找与位置管理逻辑
...
新增全局位置网格系统,用于按索引存储敌我单位实体ID:
- 在SingletonModuleComp添加heroGrid与monGrid数组
- 为HeroAttrsComp新增posIndex字段记录位置索引并初始化
优化战斗核心流程:
- 重构MissionHeroComp的位置选择逻辑,拆分方法返回位置索引而非直接坐标,优化位置占用检测
- 重构SCastSystem的目标查找与收集逻辑,改用网格遍历替代全量实体查询,大幅提升性能
- 统一三路单位的查找优先级,简化代码提升可维护性
- 完善Hero与Monster的创建销毁流程,同步更新网格的单位注册与注销信息
2026-06-17 09:45:46 +08:00
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d926c08582
feat(ui): 为所有按钮添加全局点击音效
...
1. 重构按钮点击音效添加方式,通过重写Button原型的_onTouchEnded方法实现全局注入
2. 移除各业务组件中手动添加的按钮音效播放代码,统一音效播放逻辑
2026-06-13 16:56:41 +08:00
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10ab03b871
feat(audio): add new audio assets and replace old wav files
...
1. add new mp3 format audio files and their meta configuration files
2. delete old unused wav format audio files and their meta files
3. add flash effect audio playback logic in skill casting system
2026-06-13 16:35:56 +08:00
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4460c1aaf2
feat(音频): 添加音频资源、音效开关与战斗音效播放逻辑
...
- 新增Hit、Critical、Attack_01/02、dun等音频资源及元文件
- 新增音效与背景音乐开关配置,包含状态同步与更新方法
- 在英雄受击时根据暴击状态播放对应音效
2026-06-13 09:37:23 +08:00
panFD
092d0e4371
feat(hero&skill): 新增击晕控制相关技能与属性支持
...
1. 新增击晕率属性计算与驻场加成逻辑
2. 重构冰冻相关英雄为击晕控制英雄
3. 完善技能描述显示与配置参数
4. 更新UI预制体 sprite 配置(仅为资源变更)
2026-06-12 22:12:35 +08:00
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44ce6cd30c
feat: 添加击晕状态相关功能
...
1. 新增击晕概率、抗性属性配置与组件字段
2. 实现击晕判定逻辑与视图特效播放
3. 增加击晕时技能CD暂停清零的处理
4. 配置默认击晕持续时间为2秒
2026-06-12 21:34:39 +08:00
panFD
7aa8a47a65
refactor(hero): 统一角色状态初始化逻辑并调整UI布局
...
1. 将HeroSpine和HeroViewComp的默认状态从"idle"改为空字符串
2. 替换HeroViewComp中直接调用as.idle()为status_change方法
3. 调整role_controller预制体的UI元素位置和尺寸,适配240宽度布局
2026-06-12 20:28:33 +08:00
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488b1632ef
feat(测试模式): 新增怪物技能测试覆盖功能并完善测试配置
...
修复怪物生成位置索引越界问题,通过对位置数组长度取模限制合法索引范围
新增测试模式专属的怪物技能覆盖逻辑,支持覆盖普攻及各类触发技能配置
扩展测试模式配置项,新增怪物生成数量、词缀配置以及全类型技能覆盖参数
优化 Rogue 关卡生成引擎,支持批量生成测试怪物并计算词缀属性加成
2026-06-12 16:31:32 +08:00
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803e273187
fix(hero.move): 修复战斗阶段英雄移动与攻击状态处理
...
添加战斗阶段移动限制逻辑,仅在非战斗时执行移动相关操作,修正战斗中的攻击状态与动画切换逻辑,避免异常行为。
2026-06-12 14:29:25 +08:00
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257dfe4c15
refactor(monster): 重构怪物生成与敌人选择逻辑
...
1. 统一调整敌人选取算法,加入Y轴权重实现同路优先攻击
2. 重构怪物出生点位配置,改用硬编码数组统一管理
3. 移除怪物生成时的Y轴随机偏移,固定站位避免逻辑冲突
4. 简化怪物生成接口参数,使用索引直接获取预设点位
2026-06-11 11:13:15 +08:00
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0560999ce5
fix(hero): 修正英雄和怪物初始默认动画为待机
...
调整HeroSpine组件的start方法初始调用为idle动画,修改怪物非下落场景下的默认状态从移动改为待机
2026-06-11 10:51:01 +08:00
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10f5a9f35d
feat(monster): 调整怪物AI并重构刷怪系统
...
重构怪物移动逻辑,移除移动追击相关代码,改为定点攻击模式,无敌人时原地待机,仅根据攻击范围切换攻击状态与朝向。
重构波次刷怪逻辑,删除分段刷怪阶段处理,改为波次准备结束后批量生成所有怪物。
将原6路刷怪改为3行网格布局,调整怪物出生点的X轴起点与间距。
限制单波最大怪物数量为12,简化刷怪分配逻辑为按生成顺序自动排列行列。
清理冗余的运行时状态变量与废弃函数,优化代码整体结构。
BREAKING CHANGES: 怪物攻击逻辑从移动追击改为定点攻击,移除了MonMoveComp中的moveEntity和resolveCombatRange函数;刷怪系统从6路改为3行网格布局,移除了分段刷怪功能与相关状态变量。
2026-06-11 10:47:17 +08:00
panFD
c1f1aea387
feat(field-skill): 新增驻场技能卡牌支持与属性计算逻辑
...
为CardConfig接口新增field字段用于配置驻场技能UUID数组
新增两个示例驻场光环卡牌
优化FieldSkillHelper统计场上技能卡牌的属性加成
调整SkillBoxComp逻辑:驻场技能隐藏剩余次数、跳过定期触发
2026-06-04 21:21:34 +08:00
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0c9818ca27
fix(cast&skill): 修复技能预制体加载问题,重构代码并添加调试日志
...
为SCastSystem添加多处调试日志,便于排查技能施法相关问题
重构Skill类的load方法,将同步预制体获取改为异步加载逻辑
封装重复的技能节点初始化逻辑为内部函数,提升代码可读性
修复预制体未预加载时无法创建技能实体的问题
2026-06-04 15:25:43 +08:00
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efe6cc0dd7
refactor(skill): 重构技能盒子管理为ECS实体架构
...
新增SBox ECS实体,统一管理技能盒子的创建、挂载与销毁
重构MissSkillsComp,改用SBox实体替代直接实例化技能节点
更新SkillBoxComp,新增实体引用以通过ECS生命周期销毁节点
临时调整SCastSystem的索敌范围为全屏级,方便测试
2026-06-04 14:41:27 +08:00
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c5d521136d
修复(卡牌&施法系统): 修正卡牌消耗与施法目标选择逻辑
...
调整“持续天降火球”技能卡牌的法力消耗从5改为0,修复错误配置;优化敌方技能的施法目标选择逻辑,通过索敌范围获取真实敌人位置,替代原有的固定偏移位置,提升技能释放准确性
2026-06-04 14:14:02 +08:00
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1855bcec4c
feat(card skill): add skill parameter override support
...
1. 新增卡牌技能参数覆写配置项,支持自定义伤害、buff数值等
2. 调整UI布局的上下边框参数,适配技能框显示
3. 完整打通技能覆写参数从配置到技能释放的全链路
2026-06-04 10:43:53 +08:00
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f00b9496e2
refactor: 替换天赋系统为驻场英雄技能系统
...
1. 删除已废弃的TalentSet天赋配置文件
2. 重构英雄属性计算逻辑,改为使用驻场技能加成
3. 更新卡牌购买、刷新费用和出售收益的加成逻辑
4. 统一技能配置格式,修复代码格式问题
5. 新增驻场技能类型与配置,兼容原有天赋效果
2026-06-03 10:19:52 +08:00