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1. 新增怪物ap独立计算体系,挂钩玩家平均攻击与回合递进 2. 废弃原ap_mul配置字段,保留仅用于兼容旧配置 3. 新增类型系数、成长曲线函数与英雄平均攻击统计逻辑 4. 修复原ap成长被总强度熨平的问题,提升后期战斗威胁感
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