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feat(skill): 优化技能描述与UI显示
1. 调整技能商店卡牌描述,添加"召唤"动作描述,适配多召唤数量逻辑
2. 更新技能描述模板,支持根据overrides.num动态计算召唤数量
3. 重构部分UI预制体布局与节点激活状态
4. 新增一批单体攻击技能配置模板
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2026-08-03 10:50:22 +08:00 |
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refactor(heroBox,skillDesc): 优化英雄面板技能描述显示
1. 新增showName参数控制技能描述是否显示技能名
2. 英雄盒面板隐藏技能名仅保留效果描述
3. 新增英雄强度评分公式设计文档
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2026-08-01 19:55:14 +08:00 |
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refactor(ui): 重构装备和英雄的词条展示逻辑
1. 替换单个Label词条为RichText多行展示
2. 统一使用buildEquipRich和buildSkillDescRich生成带高亮的词条文本
3. 调整prefab的UI元素尺寸适配新的富文本展示
4. 新增showName参数适配不同场景的技能名显示需求
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2026-07-31 17:12:47 +08:00 |
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fix(skill desc): simplify random teammate skill description
remove redundant "随机" wording from hero skill target descriptions
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2026-07-31 16:21:37 +08:00 |
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fix(hero skill desc): 统一技能描述中的“最缺血队友”表述
将技能说明里的“最缺血队友”统一调整为“低血量队友”,保持描述风格一致,修正多处旧的描述文本。
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2026-07-31 16:12:02 +08:00 |
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style(heroSkill): 为技能描述添加持续时间高亮
优化技能描述文本的显示效果,给计时buff的持续时间数值添加高亮配色,提升玩家阅读体验
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2026-07-31 16:11:57 +08:00 |
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feat: 重构卡牌描述渲染系统,实现动态富文本展示
1. 新增SkillDescSet配置商店技能与药水模板,补充6201-6206范围攻击与6502-6511计时强化技能配置
2. 替换原有单/多文本标签为富文本组件,统一使用buildCardDescRich生成描述
3. 简化物品商店与卡牌组件的描述渲染逻辑,移除冗余的getDescription方法
4. 为药水卡片移除硬编码描述,改为从技能模板动态生成,自动高亮数值与持续时间
5. 实现附加概率后缀自动生成,支持暴击/冰冻/击晕/击退概率动态展示
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2026-07-31 16:02:47 +08:00 |
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feat: 新增技能装备详情弹窗IBox,替换旧英雄信息弹窗逻辑
1. 重构IBoxComp组件,支持技能和装备详情展示
2. 为EquipBoxComp和SkillBoxComp添加长按弹窗功能
3. 更新UI配置,修正IBox弹窗层级
4. 新增富文本工具函数生成技能装备详情文案
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2026-07-31 10:55:46 +08:00 |
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docs(skillDesc): 优化技能富文本描述高亮规则
1. 调整数值高亮色为亮绿色,更新注释说明
2. 新增技能名蓝色高亮逻辑,自动格式化「技能名」片段
3. 同步更新函数注释与匹配正则规则
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2026-07-31 09:35:22 +08:00 |
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refactor(config): 统一技能触发名称翻译并修正引用
将技能触发类型的中文命名从"进击/受击"改为更准确的"攻击/受伤",同时修正HeroSkillDesc.ts中对SkillTriggerDesc的错误引用,替换为正确的SkillTriggerName。
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2026-07-31 00:48:42 +08:00 |
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refactor(ui/skill): 优化技能描述显示与字段文案
1. 将技能触发类型Field的文案从"场上存活"改为"光环"
2. 为技能名称添加「」引号包裹增强可读性
3. 调整英雄头像面板的UI布局与文字样式
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2026-07-31 00:46:51 +08:00 |
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refactor(skilldesc): 重构技能描述渲染逻辑,统一驻场光环展示
1. 调整英雄头像预制体的UI布局参数与文字颜色样式
2. 新增驻场光环描述配置表,标准化光环效果的文字与数值渲染
3. 重构技能描述生成逻辑,使用实时数值替代手写文案避免数值漂移
4. 修改富文本高亮色为深绿色以适配深色面板
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2026-07-30 23:32:26 +08:00 |
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refactor(HeroBox): 重构技能描述系统,支持富文本高亮与缓存优化
1. 将技能描述拆分为纯文本/富文本双输出接口,数值部分使用金色高亮
2. 新增技能描述缓存,避免重复解析排版降低性能
3. 重构技能文案生成逻辑,统一结构化行处理流程,保证纯/富文本内容一致
4. 修复目标描述文本中的措辞问题
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2026-07-30 22:47:20 +08:00 |
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feat(heroBox): 实现当前等级技能描述面板功能
1. 新增SkillDescSet结构化技能描述配置表,实现配置驱动的文案生成
2. 改造HeroSkillDesc生成器,支持静态heroInfo和运行时HeroAttrsComp两种数据源
3. 为HeroAttrsComp新增evolve配置快照字段,用于展示等级成长属性
4. 在HeroBoxComp中集成技能描述UI组件,动态渲染当前英雄等级的技能效果
5. 新增设计文档说明方案细节,确保可维护性和可扩展性
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2026-07-30 22:30:26 +08:00 |
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feat(hero&skill): 新增击晕控制相关技能与属性支持
1. 新增击晕率属性计算与驻场加成逻辑
2. 重构冰冻相关英雄为击晕控制英雄
3. 完善技能描述显示与配置参数
4. 更新UI预制体 sprite 配置(仅为资源变更)
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2026-06-12 22:12:35 +08:00 |
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feat(map, skill): 新增HInfoComp的cd_node属性并统一技能描述分隔符
为HInfoComp组件新增cd_node序列化节点引用
修正HeroSkillDesc中的技能描述分隔符,将→替换为:以对齐文档与实际输出格式
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2026-05-25 19:56:25 +08:00 |
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refactor(heroSkill): 重构英雄技能描述生成逻辑
1. 新增完整的文件注释和职责说明
2. 拆分出buildEffectDesc函数生成技能效果描述
3. 替换硬编码的触发名称为模板化的SkillTriggerDesc
4. 支持覆盖技能参数mergeSkillParams
5. 优化三种类型技能的处理流程,输出标准格式描述
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2026-05-25 17:01:16 +08:00 |
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feat(hero-info): 实现自动生成英雄技能描述文本
新增HeroSkillDesc工具类动态生成技能描述字符串
修正heroSet.ts中的技能触发器描述文本
优化HInfoComp组件替换硬编码的英雄信息
完善hnode预制体的info标签配置与样式
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2026-05-25 17:01:04 +08:00 |
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