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ed738d2e30
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refactor(hero): 重构额外属性加成系统,统一为bonus字段
1. 将原ap_bonus/hp_bonus/def_bonus三个字段合并为通用的bonus数组结构
2. 新增多属性同时配置能力,支持hp/ap/def百分比加成与crt/frz/stun/para固定百分点加成
3. 更新所有前端编辑器、服务端渲染与游戏运行时逻辑适配新配置格式
4. 添加数据兼容迁移逻辑,自动处理旧版英雄配置数据
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2026-09-07 23:05:30 +08:00 |
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d559fdbaa4
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feat(config,skill): 新增通用文字飘字提示功能
1. 新增TooltipTypes.tip枚举类型,支持调用方自定义文字和颜色
2. 扩展Tooltip.load和hp_tip方法,增加tipColor参数传递自定义颜色
3. 新增setupTipLabel工具方法,处理通用文字飘字的UI设置
4. 优化现有tip类型的注释和默认颜色逻辑,修复对象池复用颜色残留问题
5. 修复heroSet.ts导入多余空格问题
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2026-09-07 21:08:26 +08:00 |
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feat: 新增闪避与命中属性系统,完善战斗判定逻辑
1. 新增全局默认闪避/命中率配置,为英雄和怪物提供缺省属性兜底
2. 扩展英雄属性组件,添加闪避、命中率属性与对应计算接口
3. 实现闪避判定逻辑,修正伤害流程,添加闪避提示效果
4. 新增闪避/命中相关buff、技能与光环配置
5. 完善属性值计算与 tooltip 显示逻辑
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2026-09-07 20:41:49 +08:00 |
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4b1ef5576a
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feat(hero config): 新增5013反伤哥英雄配置
同步更新了客户端英雄配置表和服务端英雄数据JSON,新增了名为反伤哥的4星辅助英雄,包含其主动技能、被动技能和升级属性配置,并更新了英雄列表计数和条目。
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2026-09-07 16:19:06 +08:00 |
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f598746e12
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chore(hero skill): 给技能描述的概率数值添加强调色值
为英雄飓风的所有技能描述中的概率数值添加绿色高亮色值,统一界面显示效果,让关键增益触发概率更醒目
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2026-09-07 15:27:07 +08:00 |
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41db9f18a4
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refactor: 完善英雄配置与UI展示,新增2名英雄
1. 为英雄列表新增5011控血大师、5012疾风法师两名英雄并配置完整技能与属性
2. 批量补全现有英雄的简介文本,优化技能描述文案
3. 调整部分技能名称与光环配置命名,统一术语表述
4. 添加英雄简介的CSS样式,在UI中展示英雄简介并支持超长文本省略与悬浮查看
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2026-09-07 15:20:14 +08:00 |
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2d82528abf
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refactor(server,hero): 新增HeroList自动同步逻辑,格式化英雄配置
1. 新增syncHeroList工具函数,实现英雄列表自动去重、排序并格式化输出
2. 在apply接口中自动同步HeroList,保持图鉴与抽卡池数据源一致
3. 格式化heroSet.ts中的英雄配置代码,统一缩进与对象格式
4. 更新HeroList注释与内容,新增5010号英雄
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2026-09-07 10:15:09 +08:00 |
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b1de2c13f2
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fix(hero config): 调整两个英雄技能的ap数值和描述
更新了普攻回春和自疗技能的ap加成值,补充了技能描述说明具体效果,同时修正了技能目标组配置
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2026-09-07 09:39:32 +08:00 |
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55c7909241
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feat(editor): 新增枚举型覆写编辑器与优化技能描述
1. 新增TGroup枚举覆写类型到常量配置,添加对应下拉编辑组件
2. 重构覆写解析逻辑,统一处理枚举与对象类型覆写
3. 批量更新全英雄技能的描述文本与覆写参数,修正技能效果描述
4. 优化技能详情展示逻辑,复用覆写解析函数减少重复代码
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2026-09-07 09:32:25 +08:00 |
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232446789f
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fix(hero config): 更新技能图标与英雄配置
1. 修正多个技能的图标资源路径
2. 调整6200技能的召唤参数配置
3. 重命名5009英雄为甲虫领主并新增5010火箭哥英雄
4. 更新辅助大招技能列表
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2026-09-07 00:04:28 +08:00 |
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9917442420
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refactor: 优化技能图标与动画资源,更新配置表
1. 新增maxw1、maxw2技能预制体并删除range1预制体
2. 预加载ui7图集防止GC回收
3. 更新全量技能、buff、天赋的图标配置
4. 调整技能动画帧率与时长优化表现
5. 修复技能UI组件的布局与引用
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2026-09-06 23:55:57 +08:00 |
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30e69234b7
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feat(hero): 新增回血坦克5009与火箭哥5010英雄,优化UI展示与技能逻辑
1. 新增5009回血坦克、5010火箭哥英雄配置
2. 重构英雄列表UI布局,新增职业标签配色区分
3. 优化技能详情展示,支持完整覆写参数显示
4. 调整技能默认配置,移除固定summon_count注入
5. 优化触发技能展示逻辑,新增参数详情显示
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2026-09-06 17:43:16 +08:00 |
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d1cb648c6f
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fix(hero skill): 调整英雄治疗技能的ap数值和召唤计数
更新了服务器英雄数据和客户端技能配置,将基础和升级后的ap比例下调,移除了不必要的summon_count配置项
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2026-09-05 22:27:13 +08:00 |
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c4b49e4df6
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feat(editor): add proc_skill override support for skills
1. 新增proc_skill覆写配置项,支持配置概率触发额外技能
2. 重构OverrideEditor,支持对象类型覆写的结构化编辑
3. 给SkillEditor和TriggerGroupEditor透传技能选项用于uuid选择
4. 更新英雄技能数据示例,添加触发普攻的proc_skill配置
5. 修复覆写编辑器同步逻辑,保留编辑中未完成的配置项
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2026-09-05 13:38:30 +08:00 |
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071afc8fa2
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feat(skill): 添加计时buff目标覆写功能
1. 新增BuffTarget枚举定义计时buff的四种施加目标类型
2. 扩展SkillOverrides接口添加buff_target配置项
3. 实现resolveBuffTargets方法解析buff实际施加目标
4. 调整普攻buff施加逻辑适配新的目标配置规则
5. 修复伤害技能误给敌方挂友方buff的问题
6. 清理英雄技能配置中多余的summon_count参数
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2026-09-05 12:22:18 +08:00 |
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3ae6a69c67
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fix(hero skill): 替换多余的summon_count配置为技能图标
1. 移除多个技能里冗余的summon_count字段
2. 为对应技能添加正确的图标配置
3. 同步更新服务端数据和前端配置文件
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2026-09-04 16:53:19 +08:00 |
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ba3810d00a
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feat(skill-editor): 新增普攻lv2强化档编辑模式
1. 为SkillEditor新增basicLv2属性,实现独立的普攻lv2档位编辑逻辑
2. 锁定lv和SkillLv值,禁用档位增删操作
3. 调整界面文案,适配普攻lv2模式的编辑提示
4. 自动规范化lv_entries数据,确保仅存在一个标准lv2档位
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2026-09-04 16:39:41 +08:00 |
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e97de40d2e
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feat: 新增技能图标英雄语境覆写功能
1. 扩展SkillOverrides接口,新增icon字段支持自定义图标
2. 前端常量与编辑器适配:新增字符串型覆写类型与图标候选选择器
3. 新增getHeroSkillIcon工具函数,实现英雄专属图标优先级加载逻辑
4. 修复并优化技能图标展示逻辑,支持同底座技能不同英雄差异化图标
5. 重构部分英雄配置格式,统一代码风格
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2026-09-04 16:25:57 +08:00 |
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2a2abf24b2
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feat(hero): 补全所有英雄技能的名称字段
统一给多个英雄的基础普攻技能添加"强化普攻"名称,同时优化技能配置的格式可读性,移除冗余的空字段和换行,修正了JSON文件末尾缺少换行的问题。
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2026-09-04 16:03:28 +08:00 |
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16d44e3f5e
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feat(skill): 优化技能描述展示逻辑,修复非伤害技能档位显示问题
1. 新增构建触发语境标签函数,统一处理循环触发技能的次数展示
2. 新增技能档位显式配置描述字段,支持直接渲染自定义描述模板
3. 重构技能展示逻辑,优先使用显式配置的描述,避免自动diff语义错位
4. 更新英雄技能配置,补全部分档位的描述文本,修正技能名称和描述文案
5. 完善类型注释和文档说明,规范技能描述配置规则
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2026-09-04 14:50:51 +08:00 |
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7bb3dcf6db
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refactor(skill): 优化技能文本展示逻辑,移除冗余的技能名前缀
1. 调整英雄技能描述文本,移除技能描述中重复的前置动作描述,统一文本风格
2. 重构技能文本生成代码,删除组内多技能时自动添加技能名前缀的逻辑,简化显示逻辑
3. 清理冗余的空行与注释,优化代码结构
4. 调整部分英雄技能的冷却时间配置,修正格式细节
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2026-09-04 14:25:31 +08:00 |
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db26865e03
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feat(map,hero): 实现英雄技能整组合并展示功能
重构英雄技能展示逻辑,支持将同一触发槽位的多个技能/光环词条合并为一个技能展示:
1. 新增触发组整组分档渲染接口,合并同槽位多技能档位数据
2. 新增组名获取函数,统一使用槽位首个自定义名称作为展示名
3. 调整图鉴面板技能列表,每个触发槽位仅展示一个合并后的图标
4. 升级技能弹窗渲染逻辑,支持整组模式下的合并说明展示
5. 优化注释与代码结构,统一技能展示口径
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2026-09-04 14:15:45 +08:00 |
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4e0ef5bccc
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refactor(web): 重构英雄管理页面布局与交互
1. 将原侧边栏选择改为卡片列表首页视图,新增顶部计数和新建按钮
2. 重新设计英雄列表项,展示基础信息、属性、技能和触发效果
3. 重构编辑弹窗布局,适配移动端并优化交互流程
4. 新增多项数据展示辅助函数,优化页面信息展示
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2026-09-04 11:01:18 +08:00 |
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bf154a5bfd
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refactor(hero config): 格式化英雄配置代码,统一对象写法
本次提交将所有英雄配置的技能对象属性进行了格式化,移除了多余的换行和空格,统一了对象字面量的写法风格,同时调整了部分注释位置,让配置文件结构更清晰易读,不影响实际游戏逻辑。
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2026-09-04 09:11:30 +08:00 |
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50ea3a4954
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feat: 新增英雄配置批量写入功能,优化buff和英雄预制体
1. 新增服务端/api/apply接口,支持直接覆盖写入heroSet.ts英雄配置区域
2. 前端管理页面新增「写入heroSet.ts」按钮,支持带确认的批量写入
3. 调整多个buff预制体的位置、缩放参数
4. 统一替换多款英雄预制体的关联资源引用与冗余属性
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2026-09-04 09:10:21 +08:00 |
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b0038e74c8
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refactor: 重构复活机制,将复活逻辑整合到dead触发组
1. 新增SkillOverrides的revive_hp和revive_count配置项,替代原独立复活字段
2. 移除所有revive相关的旧配置、解析函数和UI展示逻辑
3. 调整战斗逻辑,从dead触发组的overrides中读取复活配置
4. 更新文档说明,统一复活机制的配置方式
5. 清理冗余的导入和类型定义
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2026-09-03 22:28:38 +08:00 |
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87f771edd1
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feat: 完成英雄配置编辑器全流程功能开发
本次提交实现了完整的英雄配置管理系统:
1. 新增服务器端英雄数据持久化接口,支持读取和保存英雄配置
2. 重构前端英雄编辑器UI,替换侧边栏为下拉选择器适配移动端
3. 统一调整前端页面样式,压缩间距适配更多内容
4. 修复Tooltip组件显示逻辑,优化技能飘字效果
5. 导入CSV英雄配置数据,补全全职业技能配置
6. 调整多个英雄预制体的尺寸和位置参数
7. 生成完整的英雄配置导出文件hexport.ts
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2026-09-03 16:47:49 +08:00 |
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068a2dc76c
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docs: 更新英雄配置规则与文档
调整英雄品质仅影响初始基础属性,移除lv6属性补偿配置,更新全部相关设计文档与注释,统一明确各机制的品质无关性。
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2026-09-02 16:56:00 +08:00 |
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d9bccd7c93
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refactor: 将代码中的card_lv统一替换为rarity
本次提交完成了全项目范围内术语的统一替换,将原本指代卡牌品质/等级的card_lv字段全部重命名为rarity,对齐了设计文档中的命名规范,避免了术语混淆:
1. 更新了所有配置文件、组件类、数据结构中的字段定义
2. 同步修改了注释、文档说明中的相关表述
3. 修正了英雄、技能、装备卡牌的品质显示逻辑
4. 调整了背景颜色切换、属性计算等相关业务逻辑
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2026-09-02 16:42:54 +08:00 |
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6620b67103
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fix(hero config): 更新英雄配置规则与触发条件
1. 统一调整触发类场技能解锁等级为lv6
2. 补充英雄配置的 revive 与技能互斥规则
3. 调整 card_lv 对应的属性加成数值与等级
4. 修改叠甲骑士的技能描述与注释内容
5. 更新英雄组合搭配的文本描述
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2026-09-02 16:29:59 +08:00 |
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2cfc2308b3
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refactor(monster): 统一怪物与英雄的数值设定体系
1. 重构怪物配置,使用HERO_ROLE_BASE作为基础属性基准,通过card_lv应用品质系数
2. 新增怪物设计原则文档,明确数值平衡与成长逻辑
3. 修复Mon.ts中怪物属性计算,适配新的品质缩放规则与12级职业属性加成
4. 更新UI预制体的属性图标与文字显示,适配新的属性展示逻辑
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2026-09-01 23:23:53 +08:00 |
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1dbb3bd90d
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refactor(hero): 重构英雄数值系统,支持品质系数与12级职业属性加成
1. 调整英雄最大等级为99,实现近似无限升级
2. 新增防御属性加成系统,补充def_bonus相关配置与计算
3. 引入英雄品质系数机制,相邻品质基础属性相差5%
4. 新增12级职业属性专项加成:坦克加防、战士辅助加血、输出加攻
5. 更新英雄设计文档与配置示例,统一数值计算逻辑
6. 重构成长计算函数,支持防御属性成长与加成
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2026-09-01 20:47:36 +08:00 |
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e4530d6d1c
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feat(hero skill): add slot support for hero skill detail panel
1. 新增技能槽位参数,解决同底座技能(如普攻+触发技能)的分档定位问题
2. 新增2级/3级面板节点配置,自动隐藏无对应档位的面板
3. 重构英雄技能档位生成逻辑,支持按槽位精确查找技能配置
4. 优化技能弹窗渲染逻辑,传递槽位参数避免匹配错误分组
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2026-08-30 14:44:27 +08:00 |
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d704f3201d
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refactor(skillText): 重构技能描述生成逻辑,支持英雄自定义技能名
1. 重构getFieldSkillName和getReviveSkillName函数,新增hero参数获取英雄自定义技能名
2. 为FieldEntry和LvReviveEntry新增name字段,支持配置英雄专属技能展示名
3. 更新buildHeroSkillDesc和resolveTriggerSkillName函数,使用新的名称获取逻辑
4. 为部分英雄配置添加专属技能名称,统一技能展示文本
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2026-08-28 17:07:20 +08:00 |
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10a6d18836
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refactor(skill-text): 重构技能文案系统,拆分英雄/卡牌语境
1. 将原HeroSkillDesc拆分为CardSkillText(卡牌/道具通用)和HeroSkillText(英雄专属)
2. 移除废弃的HeroSkillDesc文件与相关引用
3. 统一技能文案生成逻辑,修复数值漂移问题
4. 调整英雄配置中技能解锁等级与分档规则
5. 优化技能弹窗UI与参数传递逻辑
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2026-08-28 08:36:39 +08:00 |
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d929a99172
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refactor(hero): 新增英雄技能文案生成模块HeroSkillText
1. 新增HeroSkillText.ts,实现基于内联模板的实时技能文案渲染,解决数值与文案不同步问题
2. 为HSkillInfo、LvSkillEntry、LvTriggerEntry新增desc模板字段,配置技能描述模板
3. 重构HeroSkillDesc.ts,新增buildEffectOnlyRich方法,兼容旧UI引用
4. 为所有英雄配置添加技能描述模板,替换原硬编码文案逻辑
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2026-08-27 20:40:53 +08:00 |
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04835e29f6
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refactor(skillDesc): 重构技能描述系统,统一技能命名规则
1. 移除旧的TriggerSkillNameSet,改为从HeroInfo配置读取技能展示名
2. 新增buildSkillTierDescRich方法,实现技能等级分段展示
3. 废弃heroInfo.infos字段,使用动态生成的技能描述替代
4. 新增技能名配置字段,统一主技能和触发技能的展示逻辑
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2026-08-27 10:56:37 +08:00 |
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8ce83dc5e2
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chore: 停用风怒机制并移除相关所有代码
全面移除游戏中风怒相关的所有内容,包括属性、技能、天赋、成就、UI展示、配置数据和结算逻辑,清理所有残留的风怒机制代码和配置项。
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2026-08-24 23:48:40 +08:00 |
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fce401bcf9
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refactor(config): 拆分英雄卡池到独立配置文件
将原CardPoolList中的英雄卡池逻辑迁移至heroSet.ts,统一管理英雄抽卡配置,简化主配置文件内容,同时更新MissionCardComp以使用新的英雄卡池数据源
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2026-08-23 18:03:44 +08:00 |
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0d7f53b463
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refactor(heroComp): 拆分精简英雄卡配置接口
将原本CardConfig中的英雄卡必要字段抽离为HeroCardConfig,
仅保留CHeroComp组件需要的渲染交互字段,减少不必要的依赖和字段。
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2026-08-23 17:47:03 +08:00 |
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8c81be7592
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refactor(game): 调整场上英雄数量机制为固定3人
1. 重构GameSet配置,移除HERO_MAX_NUM新增HERO_FIELD_NUM定义场上固定编制
2. 移除局内英雄上限相关的冗余数据与校验逻辑,玩家无法主动扩充英雄数量
3. 更新所有引用旧英雄上限配置的代码,统一使用新的固定编制常量
4. 调整抽卡、阵容计算等相关逻辑适配新的英雄数量规则
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2026-08-23 17:15:46 +08:00 |
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c3a560d8c5
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docs(hero config): add summon count rule and update hero skill config
补充了大招召唤数的配置约束文档,同时为多个英雄的大招技能统一添加summon_count覆写配置,按照等级逐级设置召唤数量,符合新的配置规范
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2026-08-21 09:18:18 +08:00 |
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4e66184c5e
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refactor(skill-config): 重构技能ID与分组,统一技能命名规范
1. 重新规划技能ID分段:坦克/战士大招6100~6104、射手大招6150~6151、法师/辅助大招6200~6204
2. 更新所有英雄配置中的技能UUID与描述文本
3. 修正技能配置文档中的适配场景与约束说明
4. 调整技能描述模板与示例配置,统一伤害计算逻辑
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2026-08-21 08:43:34 +08:00 |
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e18bcf2133
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fix(config): 统一怪物普攻伤害计算方式
补充怪物普攻使用SkillSet基础攻击的注释说明,为所有怪物技能添加overrides.ap=100以显式声明伤害为攻击力100%,修正部分怪物技能ID不匹配问题
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2026-08-20 17:19:12 +08:00 |
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75ef3af42b
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fix(hero): 统一调整英雄预制体尺寸与属性配置
1. 修正多个英雄prefab的碰撞盒、显示尺寸参数,对齐统一规格
2. 调整mb1/3/4/5/6的本地位置参数适配新尺寸
3. 翻倍英雄基础血量属性适配平衡调整
4. 优化HeroAnmComp代码格式与动画播放逻辑
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2026-08-20 15:38:24 +08:00 |
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1739e2324c
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feat: 调整技能配置与英雄技能组,修复技能分类约束
1. 重构技能分类,将6013~6019标记为仅可作大招
2. 修改紫电魔女普攻为6010紫魔球,添加麻痹效果
3. 更新技能prefab参数与技能配置表
4. 调整英雄UI配置过滤规则
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2026-08-20 13:31:00 +08:00 |
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54591c78dd
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feat: 新增麻痹异常状态机制
1. 新增麻痹概率属性与相关属性计算方法
2. 为英雄普攻和技能添加麻痹触发逻辑
3. 配置闪电系技能默认30%麻痹概率
4. 更新英雄技能说明与配置参数
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2026-08-19 17:05:50 +08:00 |
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f2198b8b92
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fix(skillDesc): 修复重生技能血量百分比显示逻辑
1. 注释说明重生技能血量百分比实际取自SkillSet运行时口径
2. 从SkillSet读取实际血量百分比数值,替代原使用upr计算的错误逻辑
3. 更新技能配置文档,修正重生技能描述和uuid编号规则
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2026-08-19 11:23:30 +08:00 |
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58f209e794
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feat(hero config): add new hero 紫电魔女 (5306) and adjust 5001 hp
1. 新增5306号英雄紫电魔女,包含完整技能、普攻特效、领域效果和英雄描述
2. 调整5001号铁壁战士的基础生命值,增加5点生命值
3. 新增并收尾英雄配置代码块标记
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2026-08-19 00:05:19 +08:00 |
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d34085aa04
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feat(hero config): add archer hero grow type and fix hero grow type
1. 新增射手英雄成长类型HGrowType.Archer并配置对应属性系数
2. 将所有射手类英雄的成长类型从Assassin修正为Archer
3. 优化部分代码缩进格式
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2026-08-17 09:04:53 +08:00 |
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