walkpan
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c48694c8ed
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fix(英雄属性): 修复百分比属性计算错误并统一数值格式
refactor(配置表): 将百分比属性值从小数改为整数形式
fix(技能): 修正回血回蓝天赋的百分比值从1%改为10%
fix(护盾): 添加百分比护盾值计算
style(资源): 移除角色控制器中无用的_atlas引用
chore(元数据): 添加Design2和Design3的元数据文件
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2025-12-30 22:47:13 +08:00 |
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panw
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96d72599b5
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refactor(gui): 移除未使用的资源文件并调整英雄技能显示
删除未使用的图片和prefab资源文件
调整英雄控制器prefab的位置和尺寸
修改英雄信息组件显示技能信息而非魔法防御属性
更新胜利界面prefab的布局和样式
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2025-12-24 11:06:08 +08:00 |
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walkpan
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5068391881
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feat(gui): 添加umps图片资源及相关配置文件
添加新的GUI图片资源umps.png及其对应的.plist和.meta配置文件,同时调整ubtns.plist.meta中的边框值
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2025-12-24 08:59:15 +08:00 |
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panw
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db64b1c009
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refactor(UI): 移除多余节点激活逻辑并更新预制体配置
移除HInfoComp和VictoryComp中多余的节点激活代码
更新card.prefab的节点结构和组件引用
调整ubtns.plist.meta中的纹理坐标和旋转配置
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2025-12-23 15:52:09 +08:00 |
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walkpan
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cdfdec2845
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refactor(assets): 更新GUI按钮资源坐标和纹理配置
调整ubtns.plist文件中多个按钮的纹理坐标和旋转属性,优化资源布局
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2025-12-23 14:39:59 +08:00 |
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panw
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14164c8243
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refactor(gui): 清理并优化卡片和图标背景预制件
移除未使用的节点并简化组件结构
更新颜色和激活状态以匹配设计需求
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2025-12-23 14:36:09 +08:00 |
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panw
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d46ed69189
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feat(gui): 更新UI背景资源,调整尺寸、颜色和布局
- 修改bar.prefab、barr.prefab、barb.prefab的尺寸和颜色配置
- 更新card.prefab和icon.prefab的节点结构和样式
- 添加多种颜色变体的背景资源
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2025-12-23 11:00:58 +08:00 |
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walkpan
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b33458bfc0
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refactor(gui): 更新ubtns.plist和ubtns.png资源文件
调整精灵帧坐标和旋转属性,优化纹理打包布局
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2025-12-23 09:42:39 +08:00 |
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walkpan
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65e1f3759b
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refactor(assets): 更新GUI资源文件及纹理坐标配置
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2025-12-23 09:38:16 +08:00 |
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walkpan
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690b9148fb
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chore: 更新ubtns.png图片资源
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2025-12-23 08:56:13 +08:00 |
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panw
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865b6aee5a
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feat(gui): 新增卡牌背景预制体资源
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2025-12-23 08:51:39 +08:00 |
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walkpan
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4ea6dfd41b
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feat(gui): 添加新的icon预制体资源
添加新的icon预制体资源文件及其元数据,用于界面背景图标显示
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2025-12-22 23:50:16 +08:00 |
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walkpan
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9837337265
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refactor(gui): 重构进度条和背景资源结构
- 删除旧的bar.prefab文件
- 新增多种颜色的进度条prefab文件(bar, barb, barg, barr, barw, bary)
- 调整btn_yellow.prefab的尺寸和位置
- 简化bg_info.prefab的结构,移除边框和角落装饰
- 更新相关图片资源引用
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2025-12-22 20:16:18 +08:00 |
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panw
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a8e3723f3d
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feat(gui): 更新UI元素样式和布局
调整按钮、进度条和背景的样式及位置
更新精灵图集引用和尺寸配置
修改进度条模式和填充颜色
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2025-12-22 16:53:10 +08:00 |
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walkpan
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dfa8e93b52
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chore(assets): 更新GUI资源文件及对应的plist配置
更新了uicons.png和uinfos.png图片资源,并调整了uinfos.plist中的精灵帧配置
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2025-12-22 15:44:21 +08:00 |
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walkpan
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571a387218
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refactor(assets): 更新GUI资源图集坐标和纹理信息
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2025-12-22 15:38:22 +08:00 |
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panw
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84d10a7aca
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refactor(gui): 更新背景信息预制件的节点名称和尺寸配置
- 重命名节点以简化命名规范
- 调整背景和边框的尺寸及缩放比例
- 更新精灵帧和颜色配置
- 修改部件边距和锚点设置
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2025-12-22 15:37:25 +08:00 |
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panw
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993fd4ebac
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refactor(gui): 更新ubgs.plist中的纹理坐标和尺寸配置
调整多个UI元素的纹理坐标位置和旋转状态,优化资源布局
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2025-12-22 15:30:53 +08:00 |
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walkpan
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18b1c3346a
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refactor(gui): 更新ubgs.plist和ubgs.png的纹理坐标和元数据
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2025-12-22 15:29:34 +08:00 |
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panw
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366e72d72d
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refactor(HInfoComp): 简化节点路径查找逻辑
style(btn_yellow.prefab): 调整按钮位置和大小
docs(ubgs.plist.meta): 更新精灵帧元数据信息
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2025-12-22 15:29:28 +08:00 |
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panw
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ee1072c0dc
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Merge branch 'main' of ssh://dev.eoxnet.com:40086/pixelheros
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2025-12-22 15:16:18 +08:00 |
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walkpan
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b578b1f4ae
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Merge branch 'main' of ssh://dev.eoxnet.com:40086/pixelheros
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2025-12-22 15:16:19 +08:00 |
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walkpan
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b376818f68
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feat(gui): 更新UI资源图片及plist文件配置
- 新增infos.png.meta元数据文件
- 更新ubgs.png和ubtns.png图片资源
- 调整ubgs.plist和ubtns.plist中的纹理坐标和尺寸配置
- 添加多种按钮状态和样式的配置项
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2025-12-22 15:16:17 +08:00 |
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panw
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129f9aff1e
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ui变动
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2025-12-22 15:16:15 +08:00 |
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panw
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925577a3d6
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Merge branch 'main' of ssh://dev.eoxnet.com:40086/pixelheros
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2025-12-22 14:40:49 +08:00 |
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panw
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5d6ceffb66
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feat(ui): 添加英雄信息背景组件并调整属性节点路径
添加新的背景组件资源文件(bg_info.prefab)及相关元数据
修改HInfoComp.ts中属性节点的获取路径以适应新的UI结构
调整ubgs.plist中的边框参数以匹配新设计
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2025-12-22 14:40:45 +08:00 |
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walkpan
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5ea018d193
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chore: 更新UI图标资源文件
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2025-12-22 14:40:26 +08:00 |
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walkpan
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9ca76cd5b2
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refactor(gui): 移除角色控制器prefab中重复的spriteFrame引用
将多个重复的spriteFrame引用设置为null,简化prefab文件结构
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2025-12-22 09:07:14 +08:00 |
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walkpan
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f34283c0ee
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feat(assets): 更新GUI资源文件及纹理配置
- 添加多个新的GUI元素纹理配置
- 修改现有纹理的坐标和旋转属性
- 更新纹理图集尺寸和元数据
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2025-12-22 01:08:48 +08:00 |
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walkpan
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4dc3c0f4d5
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feat(gui): 添加新的GUI资源文件及调整英雄位置和缩放
添加多个GUI资源文件包括图片、plist和prefab
调整HInfoComp中英雄位置和中心位置的缩放比例
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2025-12-21 22:31:37 +08:00 |
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walkpan
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6a0db764d7
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docs: 添加 HeroAttrsComp 架构问题的待办事项
记录 HeroAttrsComp 组件中数据层与表现层耦合的问题,并列出后续可能的重构方向
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2025-12-21 00:26:57 +08:00 |
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walkpan
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c4a9b4d3ec
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refactor(game): 调整英雄位置和缩放参数以优化布局
调整HInfoComp中的英雄位置坐标和缩放参数,使布局更合理。同时更新role_controller.prefab中的组件ID和位置信息,保持一致性。
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2025-12-20 22:41:39 +08:00 |
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panw
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d3ca31fcfa
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ui变动
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2025-11-28 16:14:38 +08:00 |
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panw
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53cf25d7a5
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refactor(游戏对象): 调整英雄位置和动画关键帧数值
- 修改hm2.prefab中英雄的y坐标位置
- 简化HInfoComp中节点查找路径
- 更新lr3.anim动画关键帧数值和编辑器额外属性
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2025-11-04 14:46:28 +08:00 |
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walkpan
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187153ac9e
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feat(英雄系统): 添加怒气值属性及相关功能
top 血条样式调整
- 在HeroAttrsComp中添加pow属性表示当前怒气值
- 在HeroAttrs枚举中添加POW_MAX和POW_REGEN属性
- 修改HeroViewComp根据英雄类型显示不同资源条
- 调整boss血条位置偏移量
- 注释掉物理系统调试绘制代码
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2025-11-02 13:34:04 +08:00 |
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walkpan
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f35d755b74
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整合,清理掉很多冗余的东西
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2025-11-02 10:34:18 +08:00 |
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walkpan
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c05e26b101
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ui调整,背景地图调整
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2025-10-26 23:56:37 +08:00 |
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walkpan
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ef4099b873
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ui调整
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2025-10-26 12:00:44 +08:00 |
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walkpan
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c1544365ba
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英雄动画重构
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2025-10-23 10:43:15 +08:00 |
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panw
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e32a66cfc9
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清理了 一些buff 技能
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2025-10-22 17:11:03 +08:00 |
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panw
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d987e0806f
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refactor(animation): 更新动画和预设资源优化表现
- notify.anim 新增位置向量轨迹和关键帧曲线数据,丰富动画表现
- notify.prefab 增加和调整节点、组件及属性,提升UI结构和视觉布局
- hero hc1 的 move.anim 动画时长和帧数据调整,优化动作流畅度
- atk_fires.prefab 添加 withHero 属性以支持技能表现扩展
- 删除了 game/skills 目录下的 buff.prefab 和 buff_iced.prefab 资源,清理无用资源
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2025-10-22 16:06:37 +08:00 |
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walkpan
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e011cba047
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feat(gui): 优化角色界面Prefab结构与按钮交互
- 调整角色控制器Prefab中节点的组件ID引用
- 修正部分节点的激活状态与位置信息
- 更新按钮组件及点击事件绑定,改进英雄购买交互逻辑
- 替换文本标签组件,新增字体样式与阴影效果提升可读性
- 增加背景与装饰组件,优化界面视觉层次与布局
- 调整图片资源引用,修改部分Sprite颜色及灰度设置
- 优化UITransform组件配置,调整节点尺寸与锚点位置
- 引入新的Widget组件,完善布局自适应能力
- 增加输入事件阻断组件,防止界面误触操作
- 整体提升界面元素结构清晰度与交互体验一致性
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2025-10-20 23:37:38 +08:00 |
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walkpan
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2e24e1fc64
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refactor(map): 优化英雄节点左右移动逻辑
- 调整moveHeroesLeft方法,动画开始前销毁第6个英雄节点,避免重复渲染
- 实现英雄节点向左平滑移动,使用Tween过渡动画
- 延迟重排英雄节点数组,确保动画完成后数组正确更新
- 调整moveHeroesRight方法,动画开始前销毁第0个英雄节点,避免重复渲染
- 实现英雄节点向右平滑移动,使用Tween过渡动画
- 延迟重排英雄节点数组,确保动画完成后数组正确更新
- 移除close方法中无用的节点移除逻辑,改用reset方法销毁节点
- 更新prefab中部分控件位置和尺寸,微调界面布局样式
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2025-10-20 20:58:42 +08:00 |
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panw
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1e762fb4f7
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refactor(gui): 优化角色界面预制件结构和样式
- 更新了多个组件的引用ID,提升资源管理一致性
- 调整节点位置,优化界面布局,使元素排布更合理
- 重命名节点,提升命名的语义化和可识别性
- 替换部分Sprite为Label,改进文字显示效果
- 修改标签字体属性,增强字体样式与可读性
- 更新图片资源及相关SpriteAtlas,优化视觉表现
- 移除冗余组件和节点,减少预制件复杂度
- 调整组件属性,修正控件对齐与缩放问题
- 恢复阴影及描边效果,提升界面细节表现
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2025-10-20 16:53:42 +08:00 |
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panw
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d67c63b768
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refactor(gui): 优化role_controller.prefab结构和视觉表现
- 调整多个组件的__id__以规范资源引用
- 修改部分节点名称以提升可读性和管理
- 优化节点的位置、旋转和缩放参数
- 更新Sprite和Label组件的颜色及资源关联
- 替换部分SpriteFrame资源,提高图像清晰度
- 修改UITransform尺寸和锚点以匹配设计需求
- 添加新的Animation和Widget组件,完善动画与布局
- 调整光源节点的变换参数以改善光照效果
- 清理和重组节点层次结构,简化子节点管理
- 改进字体样式及视觉表现,符合设计规范
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2025-10-20 16:53:35 +08:00 |
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walkpan
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8d9c7bbe0d
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技能继续重构
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2025-10-19 23:46:18 +08:00 |
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walkpan
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ff6091b3e2
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fix(game): 修复云端数据保存与获取逻辑
- 在SingletonModuleComp中增加云端数据保存成功日志输出
- 调整云端数据获取失败时的警告信息
- 初始化流程中云端登录成功后调用更新云端数据接口
- 任务开始时同步调用云端数据更新和获取接口
- 移除MissionHomeComp中未使用的HeroPageComp导入声明
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2025-10-19 20:28:25 +08:00 |
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walkpan
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1c40c10210
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重构了云函数
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2025-10-19 20:10:19 +08:00 |
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panw
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31eedceeb3
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技能设置清理
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2025-10-16 11:14:28 +08:00 |
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panw
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9e2ae6f30f
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继续技能系统重构
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2025-10-15 17:28:16 +08:00 |
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