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bfafdbabeb
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feat(missionHome): 添加天赋按钮并优化底部栏选中状态
1. 新增天赋按钮节点引用与相关页面切换逻辑
2. 封装setBarActive方法统一处理按钮选中态显示
3. 调整页面切换时的按钮状态更新逻辑
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2026-05-27 16:42:34 +08:00 |
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3c78acde78
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refactor: 整理多页面UI预制体并调整布局
1. 关闭排行榜、天赋页面默认激活状态
2. 调整英雄页面布局偏移与容器尺寸
3. 清理天赋页面冗余的预制体实例配置
4. 新增英雄、天赋、排行榜页面的节点引用
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2026-05-27 15:54:22 +08:00 |
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f0c5b423d6
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fix: 调整英雄列表组件调试模式与布局
1. 将CardLiteComp的debugMode默认值改为false
2. 修复heros预制体的Widget对齐参数与位置
3. 优化HerosListComp的日志调试开关,新增卡片列表内容高度自适应逻辑
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2026-05-27 15:35:59 +08:00 |
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panw
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2f27bb7035
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feat(map): 重构英雄图鉴页面,实现完整的英雄卡片展示与详情功能
1. 重写HerosListComp组件,实现卡片动态生成、选中高亮、详情更新逻辑
2. 完善CardLiteComp组件,支持英雄卡渲染、点击交互与动画加载
3. 清理冗余的预制体绑定代码,修复异步加载竞态问题
4. 添加详细的日志与注释,优化可维护性
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2026-05-27 15:24:40 +08:00 |
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ff2785680d
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feat(map): 新增英雄图鉴相关组件与配置
1. 新增CardLiteComp卡牌组件、HerosListComp英雄列表组件
2. 新增cardlite预制体及其元配置
3. 重构HlistComp移除旧的英雄图标节点与切换按钮逻辑
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2026-05-27 10:08:16 +08:00 |
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51813826ad
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ui
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2026-05-26 17:26:10 +08:00 |
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bb3b8cdfc4
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feat(resources): add skill3 image and its meta config
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2026-05-26 14:28:27 +08:00 |
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walkpan
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2ae2ad1da6
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feat(assets): add skill3 skill icon resource
新增了技能3的图标素材文件,用于游戏技能系统展示
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2026-05-26 13:05:53 +08:00 |
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walkpan
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b256171471
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fix(hnode.prefab): 修复节点精灵图集和尺寸配置
更新了hnode预制体的精灵帧与图集引用,调整了两处节点尺寸参数,修正了_atlas空引用问题
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2026-05-25 23:27:29 +08:00 |
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walkpan
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083cd9f195
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fix(map): 调整英雄站位坐标并新增CD标签显示
1. 修正MissionHeroComp中的6个英雄占位坐标
2. 在HInfoComp中新增CD标签缓存引用并实现技能CD显示逻辑
3. 更新hnode.prefab的UI布局尺寸与元素位置适配新需求
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2026-05-25 23:02:47 +08:00 |
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walkpan
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3fbaebbcc5
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feat(map, skill): 新增HInfoComp的cd_node属性并统一技能描述分隔符
为HInfoComp组件新增cd_node序列化节点引用
修正HeroSkillDesc中的技能描述分隔符,将→替换为:以对齐文档与实际输出格式
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2026-05-25 19:56:25 +08:00 |
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e846e6408c
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feat(hero-info): 实现自动生成英雄技能描述文本
新增HeroSkillDesc工具类动态生成技能描述字符串
修正heroSet.ts中的技能触发器描述文本
优化HInfoComp组件替换硬编码的英雄信息
完善hnode预制体的info标签配置与样式
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2026-05-25 17:01:04 +08:00 |
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panw
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4d2e42953b
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refactor(map,gui): 重构卡牌和英雄信息弹窗逻辑,新增静态预览模式
1. 移除卡牌的长按放大逻辑,改为长按直接打开英雄静态预览面板
2. 重构HInfoComp,新增静态预览模式支持,无需绑定实体数据
3. 调整card和hnode预制体的缩放参数
4. 简化卡牌UI的尺寸和位置计算逻辑,移除放大状态的额外处理
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2026-05-25 15:47:54 +08:00 |
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panw
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124a48613e
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fix(card.prefab): 调整卡牌预制体的节点位置与布局参数
修复并调整了卡牌预制体内多个节点的坐标、对齐属性以及关联的组件ID,修正了布局偏移问题,优化了界面显示位置
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2026-05-25 09:56:07 +08:00 |
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panw
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8026c2368e
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feat: 添加等级颜色显示,优化卡池和英雄等级UI
1. 新增getLvColor工具函数,根据等级返回对应颜色
2. 为英雄信息面板和卡牌添加等级文本颜色设置
3. 重构卡池等级节点命名和显示逻辑,修复prefab布局
4. 新增英雄自身等级显示组件到卡牌预制件
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2026-05-25 09:49:34 +08:00 |
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panw
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350b107d2a
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refactor(HInfoComp): 简化卡牌等级显示逻辑
1. 将lv_node从Node改为Label类型,直接通过string属性更新等级文本
2. 移除原有的子节点遍历匹配逻辑,替换为更简洁的文本赋值方式
3. 新增pool_lv_node节点属性用于后续池等级相关逻辑
4. 同步更新了ha2.prefab的预制体结构与meta配置文件
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2026-05-25 09:03:34 +08:00 |
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walkpan
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518a9a1ce9
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feat: 新增英雄基础属性存档与UI属性加成显示
1. 新增base_ap和base_hp属性存储英雄原始基础攻防属性
2. 实现属性加成差值显示,展示当前属性与基础属性的差异
3. 重构英雄信息UI,新增名字、关闭按钮等节点绑定
4. 调整英雄预制体布局,适配新的UI展示需求
5. 补充战斗触发类型注释文档
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2026-05-24 23:21:35 +08:00 |
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dfaa55b864
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feat(map): 新增英雄出售事件并更新场上英雄数量UI
- 新增GameEvent.HeroSell事件枚举,在英雄出售时派发通知
- 在HInfoComp中添加事件派发代码,在MissionCardComp中注册监听更新UI
- 调整英雄统计逻辑与事件派发逻辑,简化最大英雄数量获取函数
- 为多款英雄预制体添加影子显示组件
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2026-05-24 22:34:20 +08:00 |
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walkpan
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429c07cc79
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修复(任务卡片, GUI): 恢复英雄数量动画并调整UI边框参数
取消MissionCardComp.ts中的动画相关注释,启用英雄数量增减和已满时的弹出动画;调整ui3.plist.meta的UI元素边框参数优化显示效果。
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2026-05-24 20:00:36 +08:00 |
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walkpan
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1b26a9079d
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refactor(hero-ui): 重构英雄信息面板为点击弹窗形式
本次修改完成以下核心调整:
1. 在GameUIConfig中注册HInfo弹窗的UIID与预制体路径
2. 为场上英雄节点添加点击交互,点击时打开对应英雄的信息弹窗
3. 清理MissionCardComp中常驻英雄信息面板的旧逻辑代码
4. 重构HInfoComp适配弹窗模式,支持按实体ID绑定英雄数据并实时刷新显示
5. 调整CardComp中英雄图标缩放,优化界面显示效果
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2026-05-24 16:16:40 +08:00 |
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walkpan
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f18ee54b4b
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fix(游戏配置,动画): 调整怪物平衡、移除无用技能并修复动画设置
更新近战怪物设计注释适配v5版本TD节奏设计,调整所有怪物及BOSS的技能冷却时间,移除所有BOSS的无用6206技能,修复金币受击动画的循环模式与编辑器额外数据
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2026-05-24 09:38:51 +08:00 |
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walkpan
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fce7646de6
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feat(技能系统): 新增获取金币技能功能
新增金币类型技能枚举与配置字段,添加6303号获取金币技能配置;新增通用的技能结束动画播放逻辑,当技能配置了endAnm时自动播放;完善施法系统的金币技能处理逻辑,计算并添加对应金币;新增对应的技能prefab资源文件。
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2026-05-23 12:29:26 +08:00 |
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walkpan
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c96eac9bac
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refactor(map): 将RPG地图预设默认激活状态改为关闭
调整了map_rpg.prefab文件中根节点的默认激活属性,从启用改为禁用,避免地图默认加载激活
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2026-05-21 21:37:44 +08:00 |
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panw
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8fd479c243
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chore(hero prefab): 更新多个英雄预制体配置
1. 调整mb5预制体的位置参数
2. 移除mb6预制体的默认动画剪辑并设为null
3. 为mb3预制体新增动画组件并更新相关id引用
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2026-05-21 14:50:28 +08:00 |
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panw
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3c66b3f9e6
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feat(怪物系统): 完善红蓝兽人法师配置与动画,清理废弃英雄资源
删除废弃的o12345英雄资源及其元数据文件,修正怪物配置表的错误条目,为m7、m8怪物补全动画关键帧与时长配置,更新对应预制体添加动画组件。
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2026-05-20 16:00:02 +08:00 |
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walkpan
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63cc510264
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feat(hero/mon): 新增o12345怪物英雄的动画帧与图集配置
补充该英雄idle、attack、magic attack全套动画帧,更新图集纹理尺寸与元数据
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2026-05-20 15:45:02 +08:00 |
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walkpan
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51ff293d6a
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Merge branch 'card0515' of git.eoxnet.com:pan/pixelheros into card0515
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2026-05-20 15:43:18 +08:00 |
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walkpan
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d26eb5001a
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feat(hero资源): 新增o12345英雄的图片及元配置文件
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2026-05-20 15:43:16 +08:00 |
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panw
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1f119b757b
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refactor(hero): 调整英雄配置与预制体参数
1. 更新多个英雄prefab的位置向量参数
2. 重构兽人/亡灵英雄配置表,调整英雄名称、资源路径,新增/重组英雄配置条目
3. 调整精灵帧meta的shadow配置位置
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2026-05-20 15:18:23 +08:00 |
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walkpan
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1e39768da3
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怪物动画 ui 重置
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2026-05-20 13:42:05 +08:00 |
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walkpan
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e843c34886
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style(card prefab): 调整卡牌预制体的缩放、尺寸和填充模式
修改卡牌预制体的缩放比例从2.5改为2,调整宽高尺寸从78到125,将填充模式从0改为1以适配新尺寸
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2026-05-19 23:46:04 +08:00 |
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walkpan
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b288fedaa1
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chore: 清理无用的技能特效资源并调整部分配置
本次提交清理了多个废弃的buff、攻击特效的prefab和动画资源,包括down、dun_jin、dun_red、fire_wall等系列资源;同时调整了card预制体激活状态、部分技能预制体的精灵帧引用和尺寸模式,修复了fire_yuns动画的时长并新增了相关节点配置。
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2026-05-19 23:17:17 +08:00 |
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walkpan
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02cec03d0c
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chore: 更新技能图标skill1.png
替换了原有技能图标资源,更新游戏内技能1的显示素材
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2026-05-19 22:43:51 +08:00 |
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panw
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8a16036c99
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Merge branch 'card0515' of git.eoxnet.com:pan/pixelheros into card0515
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2026-05-19 16:42:57 +08:00 |
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panw
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57c4d93cf9
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feat: 新增atk_c4和atk_c5技能预制体,删除旧技能资源并更新配置
1. 新增atk_c4、atk_c5两个攻击技能预制体及其元文件
2. 删除废弃的arrow_big_shan和atk_s3预制体资源
3. 更新英雄配置和技能配置表,调整技能映射与属性描述
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2026-05-19 16:42:45 +08:00 |
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walkpan
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78a512286e
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fix(fire_yuns技能特效): 调整火云技能攻击的y轴偏移量
修正火云技能特效的初始位置,将y轴偏移从0调整为30,让特效显示位置更合理
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2026-05-19 08:59:08 +08:00 |
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walkpan
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06759b6f2b
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fix: 调整多个技能prefab的参数与调试模式
批量修复技能预制件的调试模式、锚点、位置、缩放和碰撞体积参数,优化技能表现
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2026-05-18 22:18:21 +08:00 |
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walkpan
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ffe5f20c9a
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feat: 完成英雄技能与UI素材更新
1. 调整所有描边材质的发光宽度与颜色参数
2. 提升英雄最大等级上限至5级
3. 重构5个英雄的技能配置与特效
4. 修复移动系统固定结束位置的Y轴丢失问题
5. 新增火焰陨石与冰刺技能的预制体与动画
6. 优化技能攻击预制体的缩放与尺寸参数
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2026-05-18 21:50:54 +08:00 |
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panw
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e472845924
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fix: 调整技能配置并删除废弃冰霜球资源
1. 重命名部分技能名称与描述,更新技能效果说明
2. 调整技能ID排序,删除6002-6011区间内的冗余配置
3. 删除废弃的冰霜球prefab及其meta文件
4. 修改大招名称为雷霆击并更新其技能描述
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2026-05-18 16:55:29 +08:00 |
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d6844fc2d6
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技能动画调整
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2026-05-18 16:29:44 +08:00 |
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panw
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0753963919
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角色ui 阴影添加
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2026-05-18 15:48:26 +08:00 |
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panw
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b01a3d2b84
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feat(skill): 重做普攻弹道逻辑,优化攻击命中表现
1. 新增atk_ci普攻预制体,替换原有的atk_light预制体配置
2. 调整普攻预制体的位置、缩放属性,更新技能配置的sp名
3. 重构施法目标坐标计算,修正Y轴高度偏移以命中目标中心
4. 优化线性弹道移动逻辑,统一处理弹道延长和旋转计算
5. 更新攻击动画的帧时长和精灵贴图资源
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2026-05-18 10:53:21 +08:00 |
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panw
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79cf3c1a62
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fix: 修正技能飞行轨迹类型与技能描述不一致问题
调整了火球术、风刃、暗影球三个技能的RType从bezier改为linear,同步技能实际轨迹与描述内容,同时清理了胜利UI预制体中的冗余引用配置。
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2026-05-18 10:29:35 +08:00 |
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panw
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17a8dc0046
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feat: 更新普攻技能配置与资源
1. 将普攻技能的射线类型从贝塞尔曲线改为直线
2. 调整所有近战英雄的攻击距离为720
3. 更新普攻预制体的精灵帧、缩放和尺寸参数,添加动画组件
4. 调整普攻动画的采样率和时长
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2026-05-18 10:17:27 +08:00 |
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walkpan
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1cee010e9f
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feat(hero): 更新英雄资源与配置,清理废弃文件
更新hk5英雄的图片资源和预制体尺寸为128×128,修正精灵配置元数据
重构英雄配置表HeroInfo,调整现有英雄数据并新增两款辅助英雄
更新卡牌池配置CardPoolList,新增多款英雄卡牌条目
删除废弃的me1.prefab及其元数据文件
清理heros预制体中的旧精灵与动画引用
为mud5预制体添加轮廓材质配置字段
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2026-05-17 21:04:58 +08:00 |
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walkpan
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76829ad192
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英雄动画调整
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2026-05-17 16:15:29 +08:00 |
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walkpan
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c3960f1b47
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英雄动画重做
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2026-05-17 16:06:32 +08:00 |
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walkpan
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8417e8699f
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feat(hero): 新增英雄按等级切换不同颜色描边的功能
新增紫色描边shader与对应材质资源,为英雄预制体注册四种颜色描边材质
重构FlashSprite组件支持按等级切换描边,在英雄初始化与升级时自动更新描边样式
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2026-05-17 14:01:30 +08:00 |
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walkpan
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2d0620fb00
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英雄 动画重做
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2026-05-17 11:22:49 +08:00 |
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walkpan
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437982c06f
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feat(map): 新增分段刷怪机制并调整教程波次怪物数量
1. 调整教程专用蓝图模板的近战怪生成数量从5个改为2个,并同步更新文档说明
2. 为刷怪组件添加三段式分段刷怪逻辑,每阶段间添加延迟,优化刷怪节奏
3. 重构波次初始化逻辑,提取为setupWaveData方法减少重复代码
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2026-05-15 23:23:19 +08:00 |
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