walkpan
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8a55f7433b
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fix(英雄): 调整英雄模型缩放、血条位置和颜色,优化顶部UI布局
- 调整多个英雄模型(mo1、mo2、ha1、hc1、hh1、hm1、hz1、hm2、mo3、hk1、mo4)的缩放比例(x轴从1改为0.7-0.8)和血条位置(y轴坐标)
- 为英雄阵营单位设置绿色血条(#2ECC71)以区分阵营
- 禁用物理调试绘制以提升性能
- 优化顶部UI(top.prefab)的布局:调整位置、缩放、尺寸,使血条和能量条更紧凑
- 调整hm2英雄的碰撞框尺寸和位置
- 移除mo3和hk1英雄中不必要的UI元素覆盖
- 为mo4英雄添加骷髅图标并调整顶部UI位置和缩放
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2026-03-18 22:53:49 +08:00 |
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walkpan
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b2595cd1b4
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feat(英雄): 优化血条和冷却UI表现
- 移除血条2秒自动隐藏逻辑,改为常显并根据血量状态调整透明度
- 新增血条受击抖动效果,提升打击感
- 增加技能冷却进度条显示功能
- 统一血条激活状态管理,通过透明度变化区分活跃/空闲状态
- 修复复活后血条显示异常问题
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2026-03-18 22:53:29 +08:00 |
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walkpan
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53b1cf2734
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fix(战斗): 调整近战英雄追击逻辑和攻击范围
- 禁用 atk_s1.prefab 中的某个节点以避免干扰
- 增加近战攻击范围的高度从 100 到 150
- 添加 meleeOvertakeSpeedGap 常量用于控制追击速度差阈值
- 实现 shouldAllowMeleeOvertake 方法,允许高速近战英雄在特定条件下超越同优先级盟友
- 条件包括:双方均为近战、优先级相同、速度足够快、盟友未进入攻击准备状态且仍在前进中
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2026-03-18 20:42:30 +08:00 |
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walkpan
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ebba7a4803
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fix(战斗): 调整近战攻击逻辑与攻击动画配置
- 将技能 6001 的触发类型改为碰撞检测,提高命中准确性
- 优化近战攻击距离计算,使用配置值并增加最小距离限制
- 移除攻击动画中的多余事件,缩短动画时长
- 调整攻击预制体的碰撞体尺寸和位置,使其与实际攻击范围匹配
- 简化远程英雄战斗逻辑,移除不必要的距离判断
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2026-03-18 20:36:36 +08:00 |
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panw
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10aa8cfba4
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feat(关卡): 将Boss刷新机制改为基于时间轴
将Boss刷新从固定周期改为基于时间轴配置,支持在特定时间点生成多个Boss
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2026-03-18 17:08:53 +08:00 |
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panw
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ee16c228ec
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fix: 移除技能配置中已弃用的穿刺次数字段
移除 SkillConfig 接口中的 pct 字段及相关计算逻辑,该字段已不再使用。
更新 max_hit_count 的计算,直接使用 cAttrsComp.puncture 替代之前包含 addPct 的 totalPuncture。
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2026-03-18 14:19:54 +08:00 |
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panw
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8dc3bccbd8
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fix(战斗): 调整攻击技能碰撞区域与移动逻辑
- 统一四个攻击技能的碰撞框宽度从100增加至150,并调整偏移量
- 移除移动系统中保持距离的逻辑,仅在超出最小范围且需要调整阵型时移动
- 为atk_s3和atk_s4技能添加debugMode字段
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2026-03-17 11:03:48 +08:00 |
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panw
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2a842f533e
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feat(skill): 新增buff背景动画并调整箭矢技能资源
- 新增buff_bg.prefab及其动画资源,用于技能buff背景效果
- 新增arrow_big_yellow.prefab及其动画资源,添加黄色大箭矢技能
- 调整红、蓝、绿箭矢prefab的碰撞框尺寸(70×20→60×30)
- 为atk_s2.prefab添加spriteFrame并启用debugMode
- 更新SkillSet配置,调整基础技能对应的动画资源
- 优化atk02.anim和atk03.anim动画时长,移除冗余帧
- 重构箭矢动画文件结构,将atk_arrow_*重命名为arrow_*并更新引用
- 在ha1.prefab中集成buff_bg作为子节点
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2026-03-17 10:26:14 +08:00 |
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walkpan
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6db34940f4
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feat(skill): 更新技能资源并调整攻击特效
- 替换部分技能图标和动画资源
- 新增多个技能攻击特效预制体(ball_forst、ball_gquan等)
- 移除旧的技能攻击特效(ball_water、ball_sred等)
- 调整现有攻击特效的尺寸、位置和动画参数
- 为部分攻击特效添加调试模式开关
- 优化箭矢攻击特效的尺寸和透明度设置
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2026-03-17 00:03:07 +08:00 |
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panw
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5d24dbff29
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perf: 优化战斗系统内存与性能,增加对象池限制与内存监控面板
- 为Skill和Monster对象池添加最大容量限制(64/24),防止内存泄漏
- 实现DamageQueueComp的环形队列优化,减少数组操作开销
- 在MissionComp中添加内存监控面板,实时显示堆内存、实体数量、对象池状态
- 优化MoveSystem的渲染排序性能,缓存查询结果减少GC压力
- 调整角色控制器UI位置与样式,关闭调试日志减少性能开销
- 战斗结束时自动清理对象池,确保内存可回收
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2026-03-16 18:49:43 +08:00 |
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walkpan
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ad9799d938
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fix(skill): 修复火焰击技能碰撞检测和消失逻辑
调整技能 atk_f2 的预制体位置、缩放和尺寸,以匹配新的碰撞体设置。
将技能 6004(火焰击)的 hit_num 从 1 改为 6,允许多次命中。
在 SkillView 中优化碰撞检测逻辑,增加 isDisposing 状态防止销毁后误触发。
修复 close_collider 方法的逻辑,确保碰撞体能立即关闭。
为 EType 枚举添加详细注释,明确其职责。
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2026-03-15 22:25:51 +08:00 |
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walkpan
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0b85345369
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fix: 修复移动系统中过近检测忽略敌对阵营的问题
调整hasAnyActorTooClose方法,在判断其他角色是否过近时,增加阵营校验逻辑,确保只检测同阵营角色,避免误判敌对角色位置。
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2026-03-15 22:00:48 +08:00 |
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walkpan
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d98e7aefca
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feat: 调整游戏界面布局和地平线高度
- 提升游戏地平线高度(GAME_LINE从-140改为-90),优化视觉体验
- 删除未使用的MissionGetsComp组件及相关资源文件
- 调整地图预制体中多个节点的Y坐标位置
- 修改角色控制器UI元素的位置、大小和间距
- 更新UI容器的高度和底部边距以适应新布局
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2026-03-15 19:29:23 +08:00 |
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walkpan
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69c55400ba
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fix(动画): 调整攻击动画的事件触发时机与参数
- 将 atk01.anim 的攻击事件从第 0.066 帧移至第 0 帧,确保攻击判定与动画起始同步
- 修正 hk1/atk0.anim 的动画名称并添加 onAtkEvent 触发事件
- 调整 atk04.anim 的帧率、时长与关键帧,使动画播放更流畅准确
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2026-03-15 12:07:01 +08:00 |
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walkpan
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1ca77f1b76
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chore: 更新技能图标资源文件
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2026-03-15 11:41:15 +08:00 |
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walkpan
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219be7f6cd
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feat(skill): 新增多种攻击技能动画与配置
新增冰、火、水等元素的攻击技能动画(.anim)与预制体(.prefab),包括冰球、火球、水球、火墙及不同颜色的箭矢。同时更新技能配置表(SkillSet.ts),将原有技能ID 6002-6004重新命名为更具描述性的名称,并新增技能ID 6005-6008以对应新的技能资源。删除了旧版技能资源文件(b_arrow_* 和 m_water_ball_1)。
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2026-03-14 23:39:57 +08:00 |
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walkpan
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7d0dc04d01
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feat(card): 完善卡牌图标显示与锁定功能
- 为英雄卡牌添加动画图标显示,根据配置加载对应动画
- 修复锁定按钮显示逻辑,现在正确显示锁定/解锁状态
- 为技能、buff、英雄等卡牌类型添加图标解析功能
- 更新卡牌预制体,调整图标尺寸和锁定图标
- 删除未使用的动画资源文件
- 优化资源图集配置,调整精灵帧位置
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2026-03-14 21:39:27 +08:00 |
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walkpan
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c7248fe32a
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feat(hero): 添加技能特效播放接口并优化英雄资源
- 在 HeroViewComp 中添加 palayBuff、palayReady、playEnd 方法用于播放技能特效
- 删除未使用的 buff 预制体(maxy、foot_jiasu)及其元数据
- 调整 heal 预制体的位置、尺寸和动画参数以优化显示效果
- 简化多个英雄预制体结构,移除嵌套的 up 节点以提升性能
- 更新 SkillSet 配置,为技能添加 readyAnm 和 endAnm 字段支持
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2026-03-14 15:45:10 +08:00 |
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walkpan
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2f1af99a1b
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feat: 添加卡牌使用组件并集成至卡牌系统
- 新增 CardUseComp 组件,用于处理卡牌使用逻辑和效果分发
- 在 CardComp 中集成 CardUseComp,卡牌使用时触发效果事件
- 修改 MissionCardComp,任务开始时自动发牌至槽位
- 更新预制体资源,修复卡牌 UI 节点引用
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2026-03-14 13:07:26 +08:00 |
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walkpan
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b630a97f8b
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feat(ui): 添加卡槽自动布局并禁用角色控制器节点
- 在 CardComp 中新增 setSlotPosition 方法,支持动态设置卡槽位置
- 在 MissionCardComp 中实现 layoutCardSlots 方法,根据卡槽数量自动水平居中布局
- 在任务开始、抽卡等关键时机调用布局更新,确保卡槽位置正确
- 禁用角色控制器预制件中的节点,防止其干扰UI交互
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2026-03-14 09:42:20 +08:00 |
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walkpan
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d0e824e93b
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feat(卡牌系统): 实现任务卡牌抽卡与锁定功能
- 新增 MissionCardComp 作为卡牌面板控制器,管理四个固定卡槽
- 实现抽卡按钮逻辑,根据卡池等级抽取并分发卡牌到四个槽位
- 实现卡池升级按钮,提升抽卡品质但不影响已锁定卡牌
- 新增 CardComp 作为单卡控制器,支持卡牌使用与槽位锁定功能
- 锁定状态下卡槽将跳过抽卡更新,保持原有卡牌
- 添加任务开始/结束时的卡槽清理与界面显隐控制
- 修复预制体字段缺失问题,补充 instance 和 targetOverrides 字段
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2026-03-14 09:18:45 +08:00 |
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walkpan
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dbe376033d
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refactor: 移除未使用的代码并优化卡牌获取逻辑
- 删除 MissionCardComp 中未使用的接口定义和注释代码
- 移除 MissionComp 中未实现的英雄死亡、升级和复活相关事件处理
- 重构 CardSet 中的 getCardPoolByLv 和 getCardsByLv 方法,增加类型过滤和等级模式参数
- 清理 MissionComp 中的冗余代码和注释,简化局内数据初始化逻辑
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2026-03-14 09:09:47 +08:00 |
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walkpan
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c8c3dde2e4
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feat(card): 新增卡牌系统核心组件与配置
- 新增 CardComp 组件用于卡牌视图展示
- 新增 CardSet 配置文件,包含卡牌类型、种类枚举和完整卡池配置
- 重构 HSkillComp 组件,优化技能调试面板布局和交互逻辑
- 更新 MissionCardComp 组件,移除旧卡牌类型依赖
- 调整 GameSet 配置文件,移除 CardType 和 CardKind 枚举
- 更新卡牌预制体结构,优化 UI 布局和组件绑定
- 新增特殊卡牌效果系统,支持抽英雄和重复使用等特殊能力
- 实现卡牌按权重抽取算法和卡池等级管理机制
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2026-03-13 23:15:21 +08:00 |
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walkpan
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45ba5b72f5
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feat(gui): 新增英雄技能组件和按钮预制体
- 添加 HSkillComp 组件用于管理英雄技能界面
- 新增 Btn.prefab 按钮预制体资源
- 在 role_controller.prefab 中添加 heros 节点用于显示英雄界面
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2026-03-13 18:32:18 +08:00 |
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panw
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ec91ccfa90
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fix(game): 调整游戏地平线高度和移动系统位置参数
- 将游戏地平线从 -165 调整为 -140,以优化视觉表现
- 修改移动系统的Y轴位置偏移量,使角色移动更符合设计需求
- 更新地图预制体中的组件引用和布局配置
- 删除未使用的资源文件 mon.meta
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2026-03-13 16:37:19 +08:00 |
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walkpan
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8d4ebcfdd8
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feat(移动系统): 实现多线站位和防重叠机制
- 将移动边界配置从 min/max 改为 front/back 以支持双向移动逻辑
- 增加四条站位线(LINE1~LINE4)实现纵向分层站位
- 添加防重叠检测,防止同阵营单位位置冲突
- 调整游戏地平线高度和地图元素位置以适配新站位系统
- 禁用地图中多余的游戏对象以优化性能
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2026-03-13 16:04:53 +08:00 |
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panw
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d626a6e5c2
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ui调整
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2026-03-13 09:10:39 +08:00 |
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walkpan
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04a0cc70d4
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ui 调整
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2026-03-12 23:20:57 +08:00 |
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panw
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9d86be80c7
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fix: 修复技能节点池逻辑并调整UI显示
- 修复技能节点池获取和回收时的有效性检查,避免无效节点
- 修复技能父节点查找逻辑,增加空值检查
- 调整卡牌UI的文本样式和宽度
- 启用SkillView调试日志以便问题排查
- 修复英雄后撤动画逻辑,取消注释
- 更新加载页面资源引用
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2026-03-12 15:58:25 +08:00 |
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panw
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01bff64561
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chore: 清理未使用的组件文件及更新预制体引用
- 删除多个未使用的组件文件及其meta文件,包括HeroAttrsSystem.ts、TalComp.ts、MGetComp.ts、HInfoComp.ts、SCDSystem.ts、HeroSkills.ts、MissionCardComp.ts、MissionGetsComp.ts、TalSet.ts、CardSet.ts
- 新增SCastSystem.ts组件文件
- 更新角色控制器预制体结构,修复节点引用问题
- 移除无效的组件绑定,优化界面节点层次结构
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2026-03-12 10:08:14 +08:00 |
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panw
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b354c7ed9a
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ui 基本完成 ,现在开始编程
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2026-03-11 16:01:31 +08:00 |
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panw
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5205e6cac4
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Merge branch 'card' of ssh://dev.eoxnet.com:40086/pixelheros into card
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2026-03-11 15:53:18 +08:00 |
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panw
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dcd5643036
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ui
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2026-03-11 15:53:14 +08:00 |
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walkpan
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51e23689bd
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ui
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2026-03-11 15:52:45 +08:00 |
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panw
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7c4ce58b14
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ui
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2026-03-11 15:46:05 +08:00 |
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walkpan
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1255600b44
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ui
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2026-03-11 00:13:55 +08:00 |
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panw
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8c9553d371
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ui
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2026-03-10 17:26:15 +08:00 |
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panw
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8379dfd51c
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ui
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2026-03-10 17:00:24 +08:00 |
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walkpan
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00e3733e38
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ui+参考
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2026-03-10 13:41:26 +08:00 |
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walkpan
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61809a7f76
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Merge branch 'card' of ssh://dev.eoxnet.com:40086/pixelheros into card
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2026-03-10 13:22:09 +08:00 |
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walkpan
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fbd6d07973
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ui添加
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2026-03-10 13:22:07 +08:00 |
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panw
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9ef2dd105f
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ui调整
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2026-03-10 11:15:46 +08:00 |
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walkpan
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7c1e09106e
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ui 清理
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2026-03-09 23:22:35 +08:00 |
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walkpan
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0640082042
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切换到新设计:抽卡
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2026-03-09 23:20:36 +08:00 |
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walkpan
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366a469fac
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feat(skill): 新增多个技能动画及预制体资源
- 新增 heal、maxr、maxw、maxy 技能动画文件
- 新增对应的技能预制体资源
- 重命名 buff_max.prefab 为 maxb.prefab
- 更新 skill1.png 资源文件
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2026-02-21 22:33:01 +08:00 |
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panw
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84963f6a3b
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refactor(配置): 调整英雄属性和全局加成数值
- 将物理防御属性类型从百分比改为数值型
- 降低全局生命加成并替换速度加成为闪避率加成
- 更新英雄属性计算以使用闪避率而非速度
- 启用 MissionCardComp 的调试模式以方便测试
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2026-02-06 16:50:04 +08:00 |
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panw
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b85b9d8655
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feat(skill): 新增死亡动画及预制体资源
添加 dead.prefab 预制体及其关联的 dead.anim 动画文件,用于角色死亡时的技能表现。
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2026-02-05 16:16:05 +08:00 |
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panw
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49b4bef033
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feat(游戏数据): 添加金币字段并调整英雄属性和UI
- 在 SingletonModuleComp 中添加 gold 字段作为玩家金币数据
- 调整 HeroConf 配置:降低英雄属性上限并将购买成本设为0
- 修改 HInfoComp 中购买英雄的金币检查逻辑,使用 smc.data.gold 替代 smc.vmdata.gold
- 更新 role_controller.prefab 的UI元素位置、尺寸和精灵资源
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2026-02-05 09:55:59 +08:00 |
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walkpan
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30ca0baabc
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fix(奖励): 修复等级奖励类型获取逻辑并添加空值检查
- 调整 getLevelRewardType 函数,仅在特定等级返回天赋类型,其他等级返回 null
- 在 MissionComp.call_cards 中添加奖励类型空值检查,避免无效调用
- 为多个预制体组件统一添加 debugMode 默认值
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2026-02-04 20:31:40 +08:00 |
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walkpan
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115d37a949
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fix: 修正兽人卫士和兽人首领的预制体引用路径
更新了英雄配置文件中兽人卫士和兽人首领的预制体路径,从错误的 mo1 分别修正为 mo3 和 mo4,以确保游戏能正确加载对应的模型资源。
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2026-01-31 19:55:23 +08:00 |
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