walkpan
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578cfaa241
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feat(config): 为英雄和怪物配置添加卡片等级字段并调整属性
- 在 heroInfo 接口中添加 cards_lv 可选字段以支持卡片等级
- 更新所有英雄和怪物的配置,为其添加初始 cards_lv 值
- 根据新的属性基准调整部分英雄的攻击速度(as)和描述(info)
- 在注释中添加各职业在卡片等级1和英雄等级1时的属性基准说明
- 统一注释中的标点符号(逗号使用全角)
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2026-03-20 20:32:34 +08:00 |
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panw
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a61c56b035
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fix: 修正英雄配置中的技能ID错误
更新多个英雄的技能ID配置,确保与实际的技能定义匹配。例如将圣骑士的技能从6202改为6305,风行剑士从6104改为6014等,以修复因技能ID错误导致的游戏功能异常。
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2026-03-20 17:01:18 +08:00 |
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panw
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bc0643caa9
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feat(config): 为英雄配置添加描述信息并扩展技能列表
- 在英雄配置文件中添加注释说明英雄规则和技能升级机制
- 为所有英雄配置添加中文描述信息,明确英雄定位和特色技能
- 将技能6202、6212、6222的名称从"冰锥"改为"冰刺"以保持命名一致性
- 新增大量支持类技能配置(6411-6456),包含单体/群体攻击/生命/全能buff技能,支持2-6级不同效果
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2026-03-20 16:40:49 +08:00 |
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panw
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cf8dad3ecc
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refactor(英雄视图): 简化受击动画配置的获取逻辑
直接使用技能配置中的 DAnm 字段,移除对 EAnmConf 枚举的依赖,使代码更简洁。
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2026-03-20 16:38:19 +08:00 |
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panw
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cde110b114
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feat: 为盾战士英雄添加新技能
为英雄ID 5001(盾战士)的技能列表添加技能ID 6301、6311和6321,以扩展其战斗能力。
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2026-03-20 10:59:59 +08:00 |
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panw
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35af88d570
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feat: 重构英雄与怪物系统并添加等级机制
- 调整怪物配置映射,将兽人系列怪物ID从5xxx改为6xxx
- 为英雄系统添加等级支持,英雄属性随等级线性增长
- 重构卡牌系统,区分英雄卡和功能卡显示逻辑
- 重新组织英雄配置数据,按职业分类并添加等级字段
- 扩展技能配置,为各等级添加对应技能变体
- 简化特殊卡配置结构,添加名称和描述字段
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2026-03-20 10:54:29 +08:00 |
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walkpan
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51d0459f5b
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feat(技能配置): 扩展并修正单体与全体增益技能配置
- 修正原有技能6401-6403的描述,从"全体"改为"自身",并更新数值
- 新增单体增益技能等级2-6(6411-6453),包含攻击、生命和全能类型
- 新增全体增益技能等级1-6(6601-6653),包含攻击、生命和全能类型
- 所有新增技能均配置对应的buff ID和详细效果说明
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2026-03-20 08:50:05 +08:00 |
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walkpan
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a8978cd2aa
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feat(英雄与技能): 重构英雄技能配置并扩展技能体系
- 为英雄配置添加 SkillSet 导入,使技能配置模块化
- 重新分配英雄技能,将原有技能ID替换为新技能体系
- 重构技能配置,建立低阶单体、高阶单体、低阶群体、高阶群体和辅助技能分类
- 扩展技能ID范围,新增多个技能变体以支持更丰富的游戏玩法
- 增加 Buff 配置的数量和梯度,提供更多属性提升选项
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2026-03-19 23:59:31 +08:00 |
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walkpan
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b241be0314
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refactor(hero): 移除英雄等级、简化配置并删除HInfoComp组件
- 删除 HInfoComp.ts 及其 meta 文件,移除英雄信息界面组件
- 从 Hero 和 Monster 类中移除 back_chance 属性设置
- 将 Hero 类中的等级初始化为固定值 1,移除从配置读取的逻辑
- 简化 heroSet.ts 配置:移除 AttrSet、getHeroList、getMonList、MonSet、HeroConf、JobUpConf 等配置项
- 优化 heroInfo 接口:将 icon、kind、lv 字段设为可选,移除已删除的配置引用
- 扩展英雄列表,新增 5008-5015 共8个英雄配置
- 移除与 smc 模块的耦合,简化英雄选择逻辑
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2026-03-19 23:59:16 +08:00 |
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walkpan
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b531ade090
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feat(config): 新增群体增益技能并简化Buff配置接口
- 移除 BuffRunType 枚举及 BuffConf 接口中的 time, chance, runType, interval 字段
- 新增技能ID 6207-6216,提供全体攻击/生命增益效果
- 新增BuffID 1001-1005(攻击提升)和1101-1105(生命上限提升)
- 保持现有技能配置结构,仅扩展数据内容
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2026-03-19 21:02:37 +08:00 |
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walkpan
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016b501e9a
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refactor(game): 重构技能配置,移除目标类型枚举并重新组织技能数据
- 删除 TType 枚举及其在 SkillConfig 接口中的引用
- 重新编号并归类技能数据,新增单体、群体、辅助和怪物技能分类
- 为部分技能添加暴击、冰冻、击退等属性字段
- 更新技能描述以反映实际效果
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2026-03-19 20:49:18 +08:00 |
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walkpan
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916c82e936
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fix(技能): 修正友方技能目标选择逻辑
- 修正 TGroup.Ally 枚举的注释描述,明确包含自身
- 将 Self 目标类型从友方技能判断中分离,新增 isSelfSkill 方法
- 为 Ally 类型添加 collectFriendlyTargetEids 方法以正确收集友方目标(可选包含自身)
- 修复之前 Ally 技能错误地仅以自身为目标的问题
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2026-03-19 20:01:27 +08:00 |
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walkpan
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a08cca9cc3
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feat: 添加冰冻效果并移除调试组件
- 在 GameSet 中添加冰冻时间常量 FROST_TIME
- 在 HeroAttrsComp 中新增 toFrost 方法用于处理冰冻状态
- 在 HeroAtkSystem 中增加冰冻判定,命中时触发冰冻效果并显示冰冻特效
- 简化 HeroViewComp 中的冰冻特效方法,移除眩晕特效方法
- 删除调试用的 HSkillComp 组件及其 meta 文件
- 调整 HeroBuffSystem 的计时器间隔,使冰冻状态更平滑地递减
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2026-03-19 19:08:50 +08:00 |
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walkpan
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08fbb72d19
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refactor: 移除未使用的眩晕、减速和穿刺伤害属性
清理技能和英雄属性相关的未使用代码,包括:
- 移除 HSkillComp 中的 stun_chance、slow_chance 和 puncture_dmg 默认值
- 删除 SkillSet 接口中的 stn 和 slw 字段
- 精简 HeroAttrs 枚举,移除 critical_dmg、stun_chance、slow_chance、puncture_dmg 等未使用属性
- 简化 HeroAttrsComp 类中的属性定义和注释
这些属性在当前游戏逻辑中未被使用,移除以减少代码复杂性和维护负担。
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2026-03-19 18:58:19 +08:00 |
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walkpan
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1bb2d6072e
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refactor: 移除眩晕机制并简化buff系统
- 删除眩晕相关属性、状态检查及动画触发
- 移除BType枚举,简化BuffConf结构,所有buff改为固定值类型
- 清理未使用的导入和配置项,包括debuffs数组和多个英雄属性
- 简化暴击伤害计算,移除施法者暴击伤害加成
- 重构冰冻状态检查逻辑,添加frost_end_time字段
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2026-03-19 18:43:02 +08:00 |
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panw
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e2cac41753
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fix: 调整英雄碰撞体积和技能配置以修复命中判定
- 统一多个英雄prefab的碰撞宽度从60改为30,优化碰撞检测
- 调整hz1英雄的_contentSize高度从10改为100,修正显示问题
- 修改atk_s1、atk_s4、atk_f2技能prefab的激活状态和碰撞器启用状态
- 移除EType枚举中的distanceEnd类型,将技能6001的消失类型改为collision
- 启用物理系统调试绘制,便于开发调试
- 调整atk_f2技能的攻击范围和锚点位置,优化技能表现
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2026-03-19 16:08:07 +08:00 |
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panw
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a2e3dd4924
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fix: 修复BOSS技能配置错误并优化血条震动逻辑
- 将BOSS(兽人首领)的技能从[6001,6003]更正为[6002,6004],以匹配设计意图
- 重构血条震动逻辑,将震动目标从hp子节点改为顶层top节点,提升稳定性
- 在组件销毁时增加对top节点缓动的清理,避免残留动画
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2026-03-19 15:22:59 +08:00 |
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panw
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14dbc425a5
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fix: 调整技能特效缩放并修正准备动画引用
- 将 reds.prefab 和 blues.prefab 的 _lscale 从 (1,1,1) 调整为 (0.7,0.7,1)
- 修正 SkillSet.ts 中技能 6003 和 6008 的 readyAnm 配置,确保引用正确的特效资源
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2026-03-19 14:58:02 +08:00 |
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panw
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0f6ab4a775
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refactor(skill): 优化特效生命周期管理并添加新动画
- 移除 timedCom 组件中未使用的 cd 和 ap 属性
- 重命名 dead 组件为 oneCom 并重构动画结束销毁逻辑,避免内存泄漏
- 为部分技能添加准备动画(readyAnm)配置
- 新增 uplv 升级动画特效预制体
- 统一特效生成接口,支持基于动画结束或定时销毁两种模式
- 清理 HeroViewComp 中未使用的导入和方法
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2026-03-19 14:40:51 +08:00 |
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panw
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eca312ad16
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fix(技能动画): 修复技能"光箭"的动画触发和播放冲突
- 将技能配置中的动作类型从"atk"改为"max",以匹配英雄动画组件的逻辑
- 在动画组件中添加通用的`play`方法,并统一检查"max0"和"max1"动画的播放状态
- 防止多个动画同时播放导致的冲突问题
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2026-03-19 10:42:01 +08:00 |
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panw
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33d88b2884
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fix(skill): 修复技能碰撞检测中的空实体引用问题
在 SkillView 的 onBeginContact 方法中调整了防御性检查的顺序,确保在访问 targetView.ent 前先验证其存在性,避免潜在的运行时错误。同时将技能 6001 的 EType 从 collision 改为 distanceEnd 以修正其结束判定逻辑。
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2026-03-19 09:45:46 +08:00 |
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panw
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a20e5db00b
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fix: 调整英雄和怪物的初始X坐标位置
将英雄初始位置X坐标从-360改为-320,怪物初始位置X坐标从360改为320,使双方起始位置更对称。
移除怪物生成时的横向错列计算,统一使用新的初始X坐标,简化生成逻辑。
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2026-03-19 09:05:58 +08:00 |
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walkpan
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ebba7a4803
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fix(战斗): 调整近战攻击逻辑与攻击动画配置
- 将技能 6001 的触发类型改为碰撞检测,提高命中准确性
- 优化近战攻击距离计算,使用配置值并增加最小距离限制
- 移除攻击动画中的多余事件,缩短动画时长
- 调整攻击预制体的碰撞体尺寸和位置,使其与实际攻击范围匹配
- 简化远程英雄战斗逻辑,移除不必要的距离判断
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2026-03-18 20:36:36 +08:00 |
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panw
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ee16c228ec
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fix: 移除技能配置中已弃用的穿刺次数字段
移除 SkillConfig 接口中的 pct 字段及相关计算逻辑,该字段已不再使用。
更新 max_hit_count 的计算,直接使用 cAttrsComp.puncture 替代之前包含 addPct 的 totalPuncture。
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2026-03-18 14:19:54 +08:00 |
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panw
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eff4154ba3
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perf: 增加技能对象池最大容量并优化伤害日志
将技能对象池最大容量从64提升至128,以支持更多并发技能实例。
将技能6008的结束类型从动画结束改为碰撞检测,提高准确性。
移除伤害计算中不必要的施法者属性获取和击杀计数更新,简化日志输出。
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2026-03-18 10:37:25 +08:00 |
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panw
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d2fbac11cd
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feat(技能): 为技能配置添加额外属性字段并应用到技能实例
在 SkillConfig 接口中新增暴击率、冰冻概率等六个可选属性字段,用于技能配置时提供额外加成。
在 Skill 类中,读取这些配置字段并累加到施法者基础属性上,影响技能的实际效果。
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2026-03-18 10:13:50 +08:00 |
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panw
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eb4e544363
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fix(战斗): 调整射手技能和近战走位逻辑
- 将射手英雄的技能从[6005,6006]改为[6005,6008]
- 调整技能6005、6006的hit_count从2和3统一为1,提高技能6008的hit_count从1到6
- 优化近战单位的走位逻辑,增加攻击准备锁定和通过阈值判断,调整盟友重叠间距和位移释放距离
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2026-03-18 09:57:21 +08:00 |
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panw
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5d25567b89
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fix(战斗): 修正近战英雄的攻击逻辑和技能配置
- 将兽人召唤师、祭司、图腾师的类型从远程改为近战,以匹配其实际战斗行为
- 修复空挥技能的错误动画名称引用
- 重构SCastSystem的目标选择逻辑,移除冗余的combat_target处理
- 简化敌人查找逻辑,直接根据攻击范围寻找最近目标
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2026-03-17 17:00:21 +08:00 |
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panw
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8505522c7e
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refactor(game): 简化怪物生成逻辑并移除肉鸽配置
- 移除 RogueConfig 及相关动态成长系统
- 简化 Monster.load() 方法参数,直接使用 heroSet 配置
- 移除 MissionMonComp 中的波次生成逻辑和特殊队列
- 清理 MissionComp 中与肉鸽相关的特殊刷怪检查
- 调整 heroSet 配置,移除 buff 字段并统一技能
- 更新技能配置,增加更多攻击特效
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2026-03-17 15:59:44 +08:00 |
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panw
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2a842f533e
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feat(skill): 新增buff背景动画并调整箭矢技能资源
- 新增buff_bg.prefab及其动画资源,用于技能buff背景效果
- 新增arrow_big_yellow.prefab及其动画资源,添加黄色大箭矢技能
- 调整红、蓝、绿箭矢prefab的碰撞框尺寸(70×20→60×30)
- 为atk_s2.prefab添加spriteFrame并启用debugMode
- 更新SkillSet配置,调整基础技能对应的动画资源
- 优化atk02.anim和atk03.anim动画时长,移除冗余帧
- 重构箭矢动画文件结构,将atk_arrow_*重命名为arrow_*并更新引用
- 在ha1.prefab中集成buff_bg作为子节点
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2026-03-17 10:26:14 +08:00 |
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walkpan
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e91f0e37b7
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chore: 清理不再使用的设计文档和元数据文件
移除 assets/script/ 目录下不再使用的设计文档(.md)及其对应的元数据文件(.meta)。
这些文件包括游戏设计文档、技能扩展设计、天赋系统开发计划等,已不再需要维护。
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2026-03-16 20:35:21 +08:00 |
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walkpan
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f63f5c6656
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feat(战斗): 优化自动施法目标选择逻辑
- 在 HeroAttrsComp 中新增 combat_target_eid 和 enemy_in_cast_range 字段,用于跟踪当前战斗目标
- 修改 MoveSystem 在移动时同步更新战斗目标状态,并清理无效目标
- 重构 SCastSystem 的自动施法逻辑,优先使用已锁定的战斗目标而非重新搜索
- 调整技能 6005 和 6006 的 hit_count 参数,分别改为 2 和 3 次打击
- 为友方技能施法添加事件派发机制,通知其他系统技能释放
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2026-03-16 20:30:28 +08:00 |
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walkpan
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ae3231156d
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fix(技能): 修正技能目标筛选和触发类型配置
- 移除未使用的反伤技能配置 (5000)
- 交换技能 6001 和 6002 的 EType 配置 (animationEnd/collision),使空挥技能在动画结束时触发,电击技能在碰撞时触发
- 将绿箭 (6006) 和红箭 (6007) 的 EType 从 animationEnd 改为 collision,使其在碰撞时触发
- 重构 SCastSystem 的目标查找逻辑,将候选目标收集与筛选分离,提高性能并修复可能的目标查找错误
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2026-03-16 19:43:11 +08:00 |
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walkpan
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a634b33f6b
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refactor(技能系统): 移除未使用属性并优化目标选择逻辑
- 移除 Skill.ts 中未使用的 wfuny 属性赋值
- 将 SCastSystem 中的目标选择逻辑重构为统一方法
- 在施放技能前增加目标有效性检查,避免无效操作
- 移除 HeroAtkSystem 中未使用的导入和接口字段
- 调整 SkillSet 中技能 6008 的 ready 参数值
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2026-03-16 19:33:24 +08:00 |
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panw
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95edd6fd6d
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refactor: 简化攻击距离与职业类型系统
- 移除 SkillRange 枚举和 SkillDisVal 常量,统一使用 HType 表示攻击距离
- 删除 heroInfo 中的 rangeType 字段,直接使用 type 字段
- 更新英雄配置,将职业类型简化为近战、中程、远程三类
- 移除怪物属性中的 mp 和 def 字段,简化属性计算
- 更新移动和技能距离计算逻辑,直接使用 HType 判断
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2026-03-16 15:54:49 +08:00 |
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panw
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11e6f49479
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refactor(战斗): 重构英雄阵型位置计算逻辑
- 将阵型位置计算提取到公共配置模块,定义 FormationPointX 映射
- 新增 resolveRangeTypeByHeroType 函数根据英雄类型解析默认攻击范围
- 新增 resolveFormationTargetX 函数统一计算英雄阵型目标X坐标
- 在 Hero 和 MoveSystem 中复用新的阵型计算函数,消除重复逻辑
- 优化远程英雄战斗逻辑,使其能根据阵型位置和攻击范围动态调整站位
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2026-03-16 15:46:28 +08:00 |
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panw
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d4eeedb2f6
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refactor(skill): 重构命中次数计算逻辑,移除冗余字段
- 将命中次数计算从 SkillView 移至 Skill 初始化,统一计算逻辑
- 移除 SkillConfig 接口中的 hit 字段,使用 hit_count 统一表示可命中次数
- 更新注释说明,hit_count 表示可命中次数而非攻击目标数量
- 清理 SkillView 中冗余的命中次数初始化代码
- 调整技能配置数据,移除所有 hit 字段值
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2026-03-16 10:08:54 +08:00 |
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panw
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4e393b48b9
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refactor(skill): 重构技能命中次数管理逻辑
- 在 SDataCom 组件中添加 max_hit_count 字段,用于存储最大可命中次数
- 移除 SkillView 中基于攻击帧的计数逻辑,改为使用 sData.max_hit_count 管理
- 在技能初始化时计算 max_hit_count(基础命中数 + 穿刺属性)
- 更新技能配置注释,将 hit_num 重命名为 hit_count 以保持命名一致性
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2026-03-16 09:33:57 +08:00 |
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walkpan
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518591468c
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feat(skill): 为技能系统添加基于时间的结束条件支持
- 在 SkillConfig 接口中新增可选的 time 字段,用于配置持续时间
- 在 Skill 实体初始化时,根据 EType.timeEnd 类型添加或移除时间组件
- 新增 StimeDataComp 组件存储技能时间数据
- 新增 STimeSystem 系统处理技能时间更新逻辑,实现定时销毁技能
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2026-03-15 23:11:52 +08:00 |
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walkpan
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ad9799d938
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fix(skill): 修复火焰击技能碰撞检测和消失逻辑
调整技能 atk_f2 的预制体位置、缩放和尺寸,以匹配新的碰撞体设置。
将技能 6004(火焰击)的 hit_num 从 1 改为 6,允许多次命中。
在 SkillView 中优化碰撞检测逻辑,增加 isDisposing 状态防止销毁后误触发。
修复 close_collider 方法的逻辑,确保碰撞体能立即关闭。
为 EType 枚举添加详细注释,明确其职责。
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2026-03-15 22:25:51 +08:00 |
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walkpan
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8af04d61e0
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fix(战斗): 移除近战单位后撤逻辑并调整远程单位攻击距离
- 移除所有单位类型在距离过近时的后撤行为,简化移动逻辑
- 远程单位现在只在距离过远时前进,不再因过近而后撤
- 调整远程单位长距离攻击的起始位置从240增加到300
- 保持战斗系统的核心行为不变,仅优化移动决策逻辑
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2026-03-15 21:54:03 +08:00 |
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walkpan
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4db3615e04
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fix(移动): 增加角色间最小间距并调整技能距离数值
- 将相同位置检测阈值改为最小间距要求,防止角色重叠
- 当无法找到合适位置时返回null并停止移动
- 调整近战和中程技能的标准距离数值
- 移动目标位置时增加间距检查
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2026-03-15 21:42:46 +08:00 |
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walkpan
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d98e7aefca
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feat: 调整游戏界面布局和地平线高度
- 提升游戏地平线高度(GAME_LINE从-140改为-90),优化视觉体验
- 删除未使用的MissionGetsComp组件及相关资源文件
- 调整地图预制体中多个节点的Y坐标位置
- 修改角色控制器UI元素的位置、大小和间距
- 更新UI容器的高度和底部边距以适应新布局
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2026-03-15 19:29:23 +08:00 |
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walkpan
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211f48b6aa
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feat: 启用物理调试绘制并调整技能配置与移动逻辑
- 启用PhysicsSystem2D的Aabb调试绘制以辅助碰撞检测
- 将射手英雄的技能由[6002,6100]更新为[6005,6006]
- 为SMoveComp添加isHorizontal属性,强制水平移动时保持Y坐标不变
- 技能施放延迟优先使用技能配置的ready值,提高配置灵活性
- 将技能6001和6005的结束类型由animationEnd改为collision,使伤害触发更精确
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2026-03-15 13:03:34 +08:00 |
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walkpan
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219be7f6cd
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feat(skill): 新增多种攻击技能动画与配置
新增冰、火、水等元素的攻击技能动画(.anim)与预制体(.prefab),包括冰球、火球、水球、火墙及不同颜色的箭矢。同时更新技能配置表(SkillSet.ts),将原有技能ID 6002-6004重新命名为更具描述性的名称,并新增技能ID 6005-6008以对应新的技能资源。删除了旧版技能资源文件(b_arrow_* 和 m_water_ball_1)。
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2026-03-14 23:39:57 +08:00 |
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walkpan
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c7248fe32a
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feat(hero): 添加技能特效播放接口并优化英雄资源
- 在 HeroViewComp 中添加 palayBuff、palayReady、playEnd 方法用于播放技能特效
- 删除未使用的 buff 预制体(maxy、foot_jiasu)及其元数据
- 调整 heal 预制体的位置、尺寸和动画参数以优化显示效果
- 简化多个英雄预制体结构,移除嵌套的 up 节点以提升性能
- 更新 SkillSet 配置,为技能添加 readyAnm 和 endAnm 字段支持
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2026-03-14 15:45:10 +08:00 |
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walkpan
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dbe376033d
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refactor: 移除未使用的代码并优化卡牌获取逻辑
- 删除 MissionCardComp 中未使用的接口定义和注释代码
- 移除 MissionComp 中未实现的英雄死亡、升级和复活相关事件处理
- 重构 CardSet 中的 getCardPoolByLv 和 getCardsByLv 方法,增加类型过滤和等级模式参数
- 清理 MissionComp 中的冗余代码和注释,简化局内数据初始化逻辑
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2026-03-14 09:09:47 +08:00 |
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walkpan
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c8c3dde2e4
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feat(card): 新增卡牌系统核心组件与配置
- 新增 CardComp 组件用于卡牌视图展示
- 新增 CardSet 配置文件,包含卡牌类型、种类枚举和完整卡池配置
- 重构 HSkillComp 组件,优化技能调试面板布局和交互逻辑
- 更新 MissionCardComp 组件,移除旧卡牌类型依赖
- 调整 GameSet 配置文件,移除 CardType 和 CardKind 枚举
- 更新卡牌预制体结构,优化 UI 布局和组件绑定
- 新增特殊卡牌效果系统,支持抽英雄和重复使用等特殊能力
- 实现卡牌按权重抽取算法和卡池等级管理机制
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2026-03-13 23:15:21 +08:00 |
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panw
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ec91ccfa90
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fix(game): 调整游戏地平线高度和移动系统位置参数
- 将游戏地平线从 -165 调整为 -140,以优化视觉表现
- 修改移动系统的Y轴位置偏移量,使角色移动更符合设计需求
- 更新地图预制体中的组件引用和布局配置
- 删除未使用的资源文件 mon.meta
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2026-03-13 16:37:19 +08:00 |
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walkpan
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8d4ebcfdd8
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feat(移动系统): 实现多线站位和防重叠机制
- 将移动边界配置从 min/max 改为 front/back 以支持双向移动逻辑
- 增加四条站位线(LINE1~LINE4)实现纵向分层站位
- 添加防重叠检测,防止同阵营单位位置冲突
- 调整游戏地平线高度和地图元素位置以适配新站位系统
- 禁用地图中多余的游戏对象以优化性能
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2026-03-13 16:04:53 +08:00 |
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