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53a0ee1c6e
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refactor(hero): adjust monster prefab sizes and add boss scaling logic
调整多个怪物预制体的尺寸参数,同时在怪物基类中添加 Boss 体型放大 1.5 倍的逻辑,小怪保持原尺寸。
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2026-10-07 17:29:45 +08:00 |
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f679644bbb
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feat: 添加 Boss 阶段系统及测试配置
新增 BossPhaseSystem 脚本及元文件,添加阶段挂载与接管的日志记录
修改测试模式配置,调整 Boss 相关属性以适配阶段系统
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2026-10-07 17:20:25 +08:00 |
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541ca0e251
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chore: add Cocos meta files for new phase scripts
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2026-10-07 15:44:57 +08:00 |
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7703b0348c
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fix: pass phase plan id and clear stale test skills on reuse
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2026-10-07 15:44:33 +08:00 |
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ad50e11052
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feat: add BossPhaseSystem with phase switch logic
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2026-10-07 15:43:17 +08:00 |
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d5158cde52
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feat: wire BossPhaseComp into monster load/destroy
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2026-10-07 15:39:25 +08:00 |
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8176ef098e
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feat: consume phase plans in boss generation
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2026-10-07 15:36:20 +08:00 |
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56dcdccca2
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feat: add phase_ids field to boss hero config
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2026-10-07 15:33:45 +08:00 |
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31a2efee4d
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feat: add BossPhaseSet config with phase plan schema
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2026-10-07 15:32:36 +08:00 |
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761d0aa68e
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feat: add BossPhaseChange game event
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2026-10-07 15:32:21 +08:00 |
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7766909294
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feat: add BossPhaseComp marker component
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2026-10-07 15:32:15 +08:00 |
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ca38411cc7
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fix(hero-config): 修正BOSS怪物的名称描述
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2026-10-07 15:01:37 +08:00 |
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fbb6cc72cc
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feat: 新增旋转动画并修改所有英雄名称
新增iround旋转动画资源,将所有英雄的显示名称改为更简洁的昵称,调整loading界面的模型和UI配置
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2026-10-06 15:38:00 +08:00 |
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4be5252cc4
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docs: 更新 API 文档并补充技能级局部更新说明
新增技能级 PATCH 接口说明,明确 PUT 浅合并规则与 PATCH 局部更新的适用场景
调整智能体操作流程,补充顶层字段与技能级的不同修改方式指引
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2026-10-06 00:11:05 +08:00 |
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8c7748436b
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feat: 更新复刻英雄配置与任务提示动画
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本次提交包含以下变更:
1. 更新英雄配置规则,将触发技能解锁等级从 lv6 调整为 lv4,大招成长档从 lv9/lv16 调整为 lv8/lv16,品质统一设为 1,英雄编号范围扩展至 5001~5018
2. 重写技能配置说明文档,细化各字段含义与数值口径,新增增益/减益类型说明
3. 修改任务提示动画,从左右位移飞入改为原地缩放弹入,优化动画时长与效果
4. 新增全英雄数值评审文档,包含属性模板、成长节奏、阵容推荐等内容
(注:因要求使用中文撰写 commit message,故按指定语言生成)
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2026-10-05 14:48:46 +08:00 |
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1bb275607a
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refactor: 修改英雄图鉴和详情页的排序规则为按职业升序
调整英雄列表排序逻辑,从原有的按品质降序改为按职业升序,保持与养成进度解耦的稳定展示。
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2026-09-24 15:45:46 +08:00 |
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95bf2a4e17
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feat: 添加回合进度指示 UI 组件及刷新逻辑
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2026-09-24 15:44:06 +08:00 |
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3f2989ab55
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refactor: 移除性能监控面板相关代码
本次提交移除了 MissionComp 组件中所有性能监控相关的代码,包括:
- 性能监控面板的属性、初始化和更新逻辑
- 相关的导入依赖
- 未使用的变量和方法
这些代码主要用于显示内存、帧率等性能数据,移除后不会影响游戏核心功能,有助于简化代码结构和减少不必要的性能开销。
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2026-09-24 14:04:46 +08:00 |
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577a62193c
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refactor: 重构无限关模式,移除章节概念,统一使用关卡-回合结构
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2026-09-23 17:18:05 +08:00 |
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8f89dd11fa
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feat: 实现无限关卡 Boss 大招系统并重构关卡配置
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2026-09-23 10:06:00 +08:00 |
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c10e24709d
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feat(skill): 新增闪电斩技能6103的动画与配置
1. 更新技能配置表中闪电斩的sp名称为atk6
2. 为atk2/atk3/atk5/atk6添加完整的动画帧与预制体
3. 调整各技能动画时长与攻击帧触发时机
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2026-09-22 16:10:40 +08:00 |
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f92502f4f5
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feat(skill): 新增召唤目标选择模式与技能优化
1. 新增SummonTMode枚举,支持同一敌人/随机敌人/去重三种召唤目标模式
2. 为多个技能prefab新增召唤参数配置字段
3. 重构索敌逻辑,支持按配置模式选择召唤目标
4. 优化技能伤害与动画配置,新增maxm7技能与动画资源
5. 修复部分技能的碰撞次数与偏移参数
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2026-09-22 15:56:27 +08:00 |
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fa58f699d9
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fix(hero): 修正技能debuff数值与技能描述
1. 更新多个技能的debuff_value数值为正向加成值
2. 将技能描述中的"前方达人"改为"前方敌人",并补充攻击力占位符
3. 同步更新代码配置中的技能参数与json配置一致
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2026-09-22 11:23:55 +08:00 |
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90e8a4a284
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feat: 添加三个新技能并更新英雄配置
1. 新增6013闪电、6014小火球、6015小飓风三个技能及对应预制件
2. 更新职业技能列表,为法师和辅助职业新增技能
3. 调整部分英雄技能配置、属性描述与英雄列表
4. 优化部分技能的伤害系数与效果参数
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2026-09-22 11:15:49 +08:00 |
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39de30b9b4
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refactor(hero config): 批量调整英雄技能与配置参数
1. 统一替换击退、debuff相关参数为暴击属性
2. 更新技能描述与英雄简介文本
3. 调整召唤物、buff数值与触发概率
4. 重构部分技能的生效逻辑与战场技能配置
5. 修正中毒效果的数值符号与参数配置
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2026-09-22 09:33:47 +08:00 |
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8707316032
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feat(hero-data): 批量更新多名英雄的配置数据
本次提交对多个英雄的角色路径、技能参数、攻击效果、被动光环等配置进行了更新:
1. 修改了易伤剑仙、甲虫领主、控血大师的角色资源路径
2. 调整了多名英雄的技能伤害倍率、控制效果参数
3. 新增/更新了多个英雄的普攻、大招效果与描述
4. 调整了部分英雄的光环配置与团队增益效果
5. 修正了技能的debuff/buff参数、触发概率与持续时长
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2026-09-21 17:01:35 +08:00 |
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fdcd81c083
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docs(server/data,script): 更新技能触发组文档与文本渲染逻辑
1. 补充技能触发组desc占位符使用说明
2. 新增触发概率与保底叠加值的参数传递
3. 优化技能文本渲染,避免概率描述重复展示
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2026-09-21 16:03:10 +08:00 |
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cd9e7296a1
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feat(trigger-editor): 添加触发组概率与保底配置功能
1. 新增触发组条目字段t_chance(触发概率)和pity_add(保底叠加),仅攻击/受击组生效
2. 为TriggerGroupEditor传入分组标识,动态显示概率配置表单项
3. 新增条目创建时继承同组末档概率参数的逻辑
4. 更新常量定义与文档说明,补充概率参数使用规则
5. 在前端展示和服务端导出中添加概率相关信息展示
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2026-09-21 16:01:41 +08:00 |
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be6d941b90
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feat(skill): add trigger probability and pity system for attack/attacked triggers
1. 新增技能触发概率配置与保底叠加机制,仅对攻击/受击触发生效
2. 前端编辑器新增t_chance概率与pity_add保底增量配置项
3. 技能描述文案支持展示触发概率
4. 运行时新增概率判定与保底缓存逻辑,兼容存量配置
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2026-09-21 15:25:02 +08:00 |
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51256a2813
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chore(hero-config): set all hero rarity to 1
Unify hero rarity to 1 across heroes.json and heroSet.ts.
Deactivate an element in heros.prefab.
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2026-09-21 11:34:01 +08:00 |
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0ea0434087
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fix(talents prefab): adjust ui element position and scale
修正天赋界面预制体的元素位置与缩放参数,修复界面显示偏移问题
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2026-09-20 22:09:43 +08:00 |
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1634f6a528
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feat(talent-ui): 优化天赋界面展示逻辑与数据显示
1. 天赋总览页新增各层已投入点数展示
2. 天赋详情弹窗重构前置与层位校验UI:
- 拆分层位需求与软前置展示模块
- 优化进度显示逻辑,避免数值歧义
- 修正前置等级展示为当前/需求格式
3. 更新相关注释与文档说明
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2026-09-20 16:04:09 +08:00 |
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c183ae464a
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fix(HerosListComp): 补刷英雄升级红点在页面重新显示时
页面隐藏期间会错过HERO_GROWTH_UPDATE事件,重新显示时补刷所有卡片的可升级状态,首次onEnable早于start时遍历空数组无风险
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2026-09-20 14:15:19 +08:00 |
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d140645aab
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refactor(talent): 重构天赋道具UI状态显示逻辑
1. 移除原MAX满级角标,替换为两种状态边框
2. 新增满级边框和已加点边框逻辑
3. 调整UI3布局参数优化显示
4. 更新预制件和注释文档
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2026-09-20 10:55:27 +08:00 |
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c610829661
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chore(resources): 更新ui3.png资源文件
替换了assets/resources/gui目录下的ui3.png图片资源
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2026-09-20 10:04:47 +08:00 |
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580a5ad131
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style(ui5.plist): adjust button border top and bottom value
修正ui5.plist里的按钮上下边框数值,将22.5调整为22以统一显示样式
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2026-09-20 09:14:33 +08:00 |
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c282adcf3b
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style(talents prefab): adjust ui element position offsets
fine-tune the y-axis position and top layout offset of the talent panel prefab
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2026-09-20 09:10:11 +08:00 |
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4900911cfc
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refactor(TIBoxComp): 重构天赋文本渲染逻辑
1. 拆分天赋文本构建为精准渲染和详情组装两个方法
2. 改用天赋配置对象直接替换占位符,移除对getTalentDisplayText的依赖
3. 更新注释说明和导入依赖,修正文档中遗漏的TalentConfig配置项
4. 修复Lv0等级的天赋预览逻辑,改为按1级数值展示引导
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2026-09-19 22:19:22 +08:00 |
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45e3e8712b
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feat(ui): 新增天赋详情弹窗功能
重构天赋加点逻辑:将卡片点击校验与加点弹窗逻辑内聚到TIBoxComp中,TalentsComp仅负责打开弹窗。新增天赋详情弹窗,支持展示天赋信息、前置条件校验,并根据玩家状态动态控制加点按钮显隐。
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2026-09-19 22:19:12 +08:00 |
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f4150bd33c
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fix(talent): 调整天赋项UI显示逻辑与样式
1. 修改天赋项锁定状态判断逻辑,不再因Lv0显示锁遮罩
2. 更新节点注释与tooltip描述
3. 调整预制体布局与精灵资源配置
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2026-09-19 15:34:35 +08:00 |
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707e25e73f
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refactor: 重构天赋系统与技能触发逻辑
1. 重构天赋系统架构:将天赋加成与触发修正统一收敛到 HeroAttrsComp.applyTalent
2. 新增天赋触发修正字段:talent_t_num_reduce 与 talent_extra_trigger_chance
3. 重构天赋加点逻辑:统一 1 点/级,新增软前置校验
4. 优化天赋UI组件:改为编辑器静态配置驱动,重构层位展示逻辑
5. 修复技能触发判定:在 SkillTriggerHelper 中应用天赋触发修正
6. 调整天赋配置结构:改为 5 层递进解锁,新增 L4/L5 专属触发修正配置
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2026-09-19 11:20:55 +08:00 |
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f53c4293df
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fix(talents UI): 修复天赋界面预制件配置异常
更新了天赋界面prefab的节点ID映射、位置参数,新增了大量组件属性覆盖配置,修复了重置按钮绑定缺失和界面元素显示异常问题
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2026-09-18 23:12:53 +08:00 |
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f67f8a4aa0
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refactor(gui, talent): 调整天赋卡片UI布局与边框参数
feat(talent): 新增天赋面板经验数值与点数统计显示
refactor(hero): 重构英雄列表与详情弹窗排序逻辑
fix(window): 修复弹窗默认激活状态与位置偏移问题
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2026-09-18 23:11:42 +08:00 |
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16854ab1b8
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refactor(heroInfo): 重构英雄信息UI展示逻辑
1. 移除废弃的fragment_node节点相关代码与引用
2. 调整英雄列表和卡片的布局尺寸与间距
3. 优化碎片数量显示的绑定方式
4. 删除无用的bak备份文件
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2026-09-18 11:53:15 +08:00 |
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287989b425
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chore: add meta file for heroInfo prefab backup
This commit adds the metadata file for the backed-up heroInfo prefab asset.
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2026-09-18 11:23:24 +08:00 |
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63a9f6cba5
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feat(hero): 新增英雄详情弹窗与图鉴页面重构
1. 新增HeroInfoComp英雄详情弹窗,支持英雄属性展示、升级操作、前后切换功能
2. 重构HerosListComp图鉴页面,将详情面板逻辑剥离至弹窗,点击卡片直接打开详情页
3. 新增英雄列表排序工具函数,统一图鉴与弹窗切换的排序逻辑
4. 优化战斗渲染排序逻辑,移除无关的Y轴渲染权重计算
5. 新增英雄详情弹窗UI配置与预制体资源
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2026-09-18 11:22:03 +08:00 |
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93dc59a616
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refactor(skill): 重构大招CD配置体系,统一档位管理
1. 新增大招CD档位配置ULT_CDS/ULT_CD_MAP,与普攻档位分离
2. 为职业默认值添加大招CD档配置,支持按职业类型适配
3. 改造技能编辑器与英雄向导,支持选择大招CD档位
4. 批量更新现有英雄数据与配置文件,统一使用档位化CD配置
5. 补充文档说明,规范大招CD配置规则
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2026-09-14 23:00:06 +08:00 |
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panFD
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8c8810bb7e
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fix(hero): 修复英雄大招动画播放异常问题
1. 重构大招播放方法,支持传入自定义动画clip名,适配不同职业的大招动画
2. 修复技能匹配逻辑,通过前缀匹配处理max0/max1类型的大招技能
3. 更新技能配置表,将辅助职业的技能act改为max1适配新逻辑
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2026-09-14 21:38:52 +08:00 |
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7640957325
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feat(skill): add multi-summon positioning and interval configuration
1. 新增技能召唤物XY轴步进偏移与召唤间隔可配置项
2. 重构召唤逻辑,支持按配置对称排布召唤物
3. 替换全局固定间隔为技能预制体可配置的错峰召唤间隔
4. 优化召唤参数缓存与解析逻辑,统一参数获取流程
5. 调整maxm3技能预制体的缩放与尺寸配置作为示例
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2026-09-14 21:28:50 +08:00 |
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panFD
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2dc44b2393
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feat(软著): 新增软著登记全套文档与资源整理
1. 新增软著登记所需的源程序生成脚本、docx生成脚本与依赖配置
2. 新增像素大勇者游戏软件V1.0设计说明书与填表指引文档
3. 更新技能配置相关的prefab与meta文件,清理冗余的up状态预制件
4. 修复部分技能buff的颜色与精灵帧引用,更新动画资源引用
5. 新增两个技能图标资源文件
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2026-09-14 20:46:31 +08:00 |
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