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a94381b19f refactor(卡牌系统): 清理废弃的卡池等级相关代码并优化抽卡接口
1. 移除了CardSkillType枚举、废弃的CardLV枚举和相关常量定义
2. 删除了已废弃的getCardPoolByLv、getCardsByLv等兼容旧接口
3. 简化drawCardsByRule接口,移除不再生效的历史参数
4. 调整MissionCardComp中调用drawCardsByRule的传参方式
5. 格式化VictoryComp中的代码格式,统一代码风格
2026-07-27 16:11:52 +08:00
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9f2599e9ec refactor: 统一将 pool_lv 重命名为 card_lv 并清理废弃代码
本次提交完成了全项目范围内的术语统一重构:
1.  将所有`pool_lv`相关变量、字段、注释替换为`card_lv`,对齐卡牌等级的业务含义
2.  移除了配置中冗余的默认`pool_lv`赋值,简化数据结构
3.  删除了废弃的`HlistComp.ts`组件及其元文件
4.  修正了多处逻辑错误,确保卡牌等级正确驱动背景框切换
5.  更新了相关注释和文档,保持代码一致性
2026-07-27 15:54:53 +08:00
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62264deeed refactor(hero card): add card_lv background color logic
1. 新增updateBgNode方法根据card_lv切换英雄背景节点颜色
2. 为所有基础卡牌配置补充缺失的card_lv字段
3. 调整配置项字段顺序保持代码整洁
2026-07-27 15:33:46 +08:00
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354a2894e4 refactor(common): 抽离卡牌图标处理逻辑为通用工具类
1. 新建CardIconHelper工具类统一处理卡牌图标解析和设置逻辑
2. 移除SkillBoxComp、SCardComp、EquipListComp、ItemListComp中的重复图标处理代码
3. 统一所有卡牌组件的图标加载优先级和处理流程
4. 新增卡牌背景颜色随等级切换的通用逻辑
2026-07-27 14:27:59 +08:00
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903ec42905 feat: 新增卡牌自定义图标功能,优化图标加载逻辑
1. 为所有卡牌配置添加icon字段,支持自定义指定图集内的图标
2. 重构列表组件与卡片组件的图标获取逻辑,优先使用自定义图标
3. 更新预加载的图集资源从ui3改为ui6,适配新图标图集
4. 调整弹窗预制体尺寸与图集引用,适配新的图标资源系统
2026-07-27 10:41:53 +08:00
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f634b48eb4 refactor: 重构英雄列表UI与图标加载逻辑
1.  替换list-me预制体为list_me,统一命名规范
2.  调整ui5.plist的精灵边框参数,修复UI显示精度
3.  重写英雄图标加载逻辑,新增异步加载竞态保护与动画首帧缓存
4.  优化cSkill预制体的布局与样式参数
2026-07-27 09:44:02 +08:00
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93b2a4a155 feat: 新增卡牌长按预览功能与英雄信息等级展示
1.  为所有卡牌组件添加长按0.5秒弹出详情面板功能,支持点击/取消取消计时
2.  为英雄配置添加分级能力说明数组,信息面板支持逐行展示各等级效果
3.  重构英雄信息面板UI布局与渲染逻辑,优化动画加载方式
4.  更新卡牌预制体尺寸与样式,适配新的交互与展示需求
2026-07-27 00:31:29 +08:00
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cb2bc37a68 refactor(map): 优化技能盒与装备盒的长按交互逻辑
将原有的单点触摸触发改为长按触发,统一使用触摸开始/结束/取消事件实现长按检测,添加长按计时和状态标记,修复短按误触发的问题,同时在组件销毁时清理计时器防止内存泄漏。
2026-07-26 20:13:41 +08:00
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c7afe5d73f fix(map, mission): 修复槽位布局与重置位置异常问题
1. 为英雄组件clearBySystem增加位置重置判断,避免未初始化时将槽位重置到原点
2. 重构任务面板槽位布局逻辑,统一使用三等分水平布局
3. 新增布局辅助方法,处理预制体Widget组件冲突问题
4. 禁用多个冗余的任务预制体节点,清理无效引用
2026-07-26 20:08:47 +08:00
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1593c7ffbf refactor(map): 统一卡牌购买后的全池刷新逻辑
1.  为装备、物品、技能卡牌组件统一添加CardUsed事件派发
2.  重构MissionCardComp的卡槽管理,改为槽位复用模式
3.  拆分并统一装备、物品、技能卡池的刷新逻辑
4.  移除冗余的UseSkillCard事件监听与处理
5.  整理并缓存各类卡槽组件引用
2026-07-26 19:19:30 +08:00
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24eb72ef99 feat(map): 为三类商店卡牌组件添加动画交互效果
1.  新增按钮按下/取消缩放反馈、点击回弹动画
2.  新增卡牌入场淡入放大、购买放大淡出、刷新缩小淡出动画
3.  优化卡片切换逻辑,支持按状态播放对应动画
4.  同步重构了ItemListComp、EquipListComp、SCardComp三个组件
5.  删除了废弃的装备预制体元数据文件
2026-07-26 14:48:43 +08:00
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d135aa9905 refactor(heroCard): 重构英雄卡牌系统逻辑与UI布局
1.  重写抽卡逻辑,移除升级卡机制,改为从基础英雄池按权重抽取不重复英雄
2.  优化英雄卡入场、购买、刷新动画,新增按钮触摸反馈效果
3.  调整mission.prefab与cHero.prefab的UI元素位置与布局参数
4.  简化卡牌布局代码,交由prefab的Widget组件自动约束
2026-07-26 14:44:43 +08:00
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16996b9805 refactor(mission): 重构卡牌系统为英雄卡槽组件
1. 新增CHeroComp作为英雄卡槽专用组件,替换原CardComp
2. 调整mission.prefab布局与预制体引用,适配新卡槽组件
3. 优化MissionCardComp的卡槽缓存与布局逻辑
4. 更新所有相关注释与类型引用,统一代码语义
2026-07-26 12:52:58 +08:00
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399e25c3a6 feat(MissionCardComp): add detailed debug logging for card operations
新增多处调试日志,用于追踪任务卡片组件的卡片构建、缓存、分发和面板显示流程,方便排查卡片相关的运行时问题。
2026-07-26 09:29:45 +08:00
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07cc167881 fix(map): 修复卡片动画播放可能报错的问题
新增节点有效性和动画组件存在性校验,避免异步加载期间节点被销毁或组件被移除导致的运行时错误
2026-07-25 23:20:53 +08:00
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40723174c9 feat(map): add mission card panel show/hide logic
- add constant configs for card panel animation and positions
- add showCards and closeCards click event listeners and cleanup
- implement onShowCardsClick and onCloseCardsClick methods with slide animation
- fix panel node array order and update related comments
- enable card panel by default when entering prepare phase
2026-07-25 22:30:35 +08:00
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4ef2e13798 refactor(map): 重构任务卡牌面板,改用动态实例化卡槽
1. 移除静态绑定的卡槽节点,改用cardPrefab动态生成3个卡槽
2. 删除所有关闭面板按钮的事件绑定与回调函数
3. 简化面板显示隐藏逻辑,移除panelsHidden状态变量
4. 重构注释与变量命名,提升代码可读性
2026-07-25 22:25:57 +08:00
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ffafefcc72 feat(mission): 新增装备和商店刷新功能,重构抽卡逻辑
1. 新增按权重抽取装备卡的工具函数,支持去重后补齐
2. 重构任务界面卡牌组件:
   - 拆分英雄/装备/商店面板节点绑定,调整属性顺序
   - 新增装备和商店刷新按钮的交互逻辑
   - 替换原固定加载装备/商品列表为按权重随机抽取3个
3. 重构技能卡牌组件,改为技能商店卡项实现,简化原有逻辑
4. 修复prefab中的节点属性偏移和引用关系
2026-07-25 21:44:17 +08:00
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9c520cf917 feat(hero-system): 新增5名英雄扩展英雄池
本次提交完成了英雄池扩展的核心开发:
1.  在heroSet.ts中新增5012不死小强、5022嗜血剑客、5032战术弓手、5052护盾牧师、5061战歌法师共5名新英雄配置
2.  更新HeroList启用全部新英雄,覆盖自愈坦克、暴击刺客、团队暴击辅助、开场护盾法师、驻场光环法师五个定位
3.  新增对应的prefab元文件并替换旧有UI元素配置
4.  附带设计规范文档记录本次扩展的详细规则与平衡调整
2026-07-25 17:32:17 +08:00
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5cfbd3315e feat(gui): 新增通用UI预制体与资源文件,清理旧配置文件
本次提交新增了一套通用GUI组件预制体,包括弹窗、列表、按钮等基础UI组件,同时添加了配套的图片资源与元数据文件。删除了旧的英雄配置相关的元数据文件,完成资源与配置的整理优化。
2026-07-25 14:16:11 +08:00
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b7ec372072 feat(hero config): 新增不灭战魂英雄5045配置
将英雄5045不灭战魂加入配置并启用,完善其技能、复活及进化效果,同步更新英雄列表
2026-07-24 15:17:51 +08:00
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aa937ae62f refactor(skill&buff): 优化计时buff配置方式
移除冗余的7112/7113buff配置,统一复用7111基础配置
通过新增buff_duration参数实现持续时间和数值的灵活覆写
简化占卜师技能buff的多档成长配置逻辑
2026-07-24 10:35:39 +08:00
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9d3a7a49f7 Merge origin/card0614 into card0614
合并远程药水限时强化系统与本地驻场光环配置,保留双方
BuffSet 新增条目(7111-7113 战前强攻 + 7010-7019
玩家计时性强化)。
2026-07-24 10:26:04 +08:00
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db300bd302 feat(hero): 新增驻场光环系统与配置
1. 为英雄属性组件添加Field触发类型字段,支持存储驻场光环UUID列表
2. 扩展英雄进化配置,支持覆盖驻场光环配置
3. 优化FieldSkillHelper,优先使用进化后的驻场光环配置
4. 新增占卜师战前强攻限时Buff与援护弓手、占卜师、治愈牧师的6级进化驻场光环配置
5. 补充对应英雄的技能描述与进化逻辑注释
2026-07-24 10:19:12 +08:00
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42d0959b05 refactor(hero&shield): 优化护盾系统逻辑与英雄配置
1. 修复护盾吸收数值计算错误,正确返回实际吸收伤害量
2. 调整护盾计数逻辑,改为按次数统计而非伤害量
3. 更新护盾相关提示文本与UI表现
4. 重构小铁卫与小刺客的英雄成长配置,补充详细设计文档
5. 删除冗余的旧版英雄配置文件
2026-07-24 09:44:43 +08:00
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b3efb06894 refactor: 统一替换内置console日志为可配置化日志系统
1.  将各业务模块中的硬编码console日志替换为自定义Logger模块,新增DEBUG开关控制日志输出
2.  为MissSkillsComp新增道具卡牌使用处理逻辑,支持药水类技能直接给全队施加buff
3.  修复了道具卡牌事件监听绑定错误的问题
4.  新增了hero预制体的meta配置文件
5.  调整了装备预制体的UI布局参数
2026-07-23 23:58:06 +08:00
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ac0891ccdd feat: 实现药水卡限时强化功能,支持自定义数值覆写
1. 新增Buff数值覆写机制,支持药水卡自定义buff效果数值
2. 重构属性计算逻辑,支持读取药水卡传递的覆写值
3. 新增多组限时强化Buff与药水卡配置
4. 优化UI数值显示,实时展示最终属性值
5. 新增多维度调试日志方便排查问题
2026-07-23 23:00:49 +08:00
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2876108970 refactor(hero): 移除旧版控制buff计时系统,统一用buff管理
完成全量buff系统迁移,删除HeroBuffSystem和旧的计时字段,
所有冰冻/眩晕控制效果改为通过BuffManager管理,
简化了控制状态判定逻辑,移除了新旧系统兼容代码
2026-07-23 21:07:38 +08:00
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ee7c0ea69c refactor(buff系统): 简化并重构buff计时与结算逻辑
1. 移除旧的冰霜、眩晕状态旧字段兼容处理代码
2. 调整周期效果结算时机,移到期判断之前避免丢失末次tick
3. 更新注释说明,移除过时的兼容期注释内容
2026-07-23 17:09:18 +08:00
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1afa06efb8 refactor(attr system): 统一使用属性获取方法,让限时buff生效
1. 重构HeroAtkSystem中的暴击、击晕判定逻辑,改用getFinal方法获取抗性
2. 重构Skill.ts中的属性赋值逻辑,替换为对应的最终属性获取方法
3. 修复血量钳制逻辑,使用getFinalHpMax确保限时血量上限buff生效
4. 新增多个属性的最终值获取方法,统一处理限时修饰符
2026-07-23 16:55:33 +08:00
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2381812d06 feat(skill): add timed buff support for skills
1. 新增timed_buff_id配置项到SkillConfig和SkillOverrides接口
2. 实现计时buff逻辑:配置该id时通过buffManager添加限时buff,跳过永久buff逻辑
3. 优化代码格式和空行规范,修复部分代码细节问题
2026-07-23 16:25:08 +08:00
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9a5093d2a4 chore(HeroAttrs): 注释掉攻击属性相关的枚举配置
清理HeroAttrs.ts中的冗余空行和注释掉暂时不用的攻击属性枚举项
2026-07-23 16:05:50 +08:00
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c4e7f2584b feat(hero): 新增完整计时性Buff/Debuff系统
本次提交实现了游戏内完整的计时性增益/减益系统,包含:
1. 新增Buff配置表与运行时数据组件
2. 实现属性修饰器与最终属性计算逻辑
3. 完成Buff管理、计时结算与周期效果处理
4. 兼容旧有控制状态系统,支持平滑过渡
5. 附带完整的系统设计文档

同时关闭了两个闲置的任务界面节点。
2026-07-23 15:48:59 +08:00
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708ca0827a fix(gui:mission): 调整任务预制体的布局参数
删除了废弃的ShopSet配置文件及其元数据,
调整了mission.prefab的位置、缩放、内容尺寸和边距参数来优化界面布局。
2026-07-23 10:09:24 +08:00
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3f11eb8839 refactor(mission): 实现技能装备盒共享计数机制
1. 新增BoxCounter类统一管理技能和装备盒的槽位占用
2. 调整技能/装备槽位布局使用常量对齐
3. 任务开始时重置共享计数器
4. 添加槽位已满的拦截逻辑和提示
5. 槽位增减时同步更新计数器
2026-07-23 09:25:49 +08:00
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f3d97e5163 refactor(map): add dynamic height adjustment for mission list boxes
add resizeListBox utility method to auto-calculate container height based on item count
adjust shop and equip list heights automatically when populating data
2026-07-22 22:58:58 +08:00
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516b937531 feat(map): 重构任务面板为轮播切换模式
重构任务面板的显示逻辑,将原有单面板独立显隐改为水平轮播切换:
1. 新增面板轮播状态管理相关字段与方法
2. 替换原有单独显隐逻辑为统一滑动切换逻辑
3. 调整技能面板初始显示规则,改为始终激活仅通过滑动控制可见性
4. 统一所有面板的打开/关闭操作,优化交互一致性
2026-07-22 22:43:26 +08:00
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ce5fda3586 refactor(map): 统一关卡卡片交互拦截逻辑
移除各按钮点击的前置拦截,改为统一通过nock节点阻挡未召唤英雄时的点击
2026-07-22 22:28:35 +08:00
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a3354d9595 feat(missionCard): 新增召唤英雄前的面板锁定机制
1.  为角色控制器预制体绑定home_btn节点
2.  添加nock_node节点引用与召唤状态标记
3.  新增面板交互状态更新方法,通过阻挡层控制按钮可用性
4.  在技能/商店/装备面板点击事件中增加召唤英雄前置校验
5.  首次召唤英雄后解锁所有功能面板并重置初始状态
2026-07-22 22:22:24 +08:00
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db981e89ce feat(map): add single panel display logic and barbtn prefab
1. 新增closeAllPanels方法,实现打开面板前自动关闭其他所有面板
2. 为英雄池、技能池、装备商店、商品商店的切换逻辑添加单面板显示校验
3. 新增barbtn按钮预制体及其元数据文件
2026-07-22 22:04:31 +08:00
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a7ff1fda84 chore: add meta file for ICardSet.ts 2026-07-22 21:42:07 +08:00
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afbb349c25 feat(shop): 新增商品/药品卡池与商店系统
1. 新增ICardSet.ts定义商品卡池配置,包含基础/高级恢复类、属性强化类道具
2. 为MissionCardComp添加商品商店逻辑,支持购买记录追踪与显隐切换
3. 重构ItemListComp为通用商店列表组件,适配装备与商品两种商店类型
2026-07-22 21:42:00 +08:00
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90db23e7c9 chore(config): add empty ShopSet config file and its meta
新增商店配置文件ShopSet.ts及其关联的元数据文件,用于后续商店配置的开发
2026-07-22 21:33:08 +08:00
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08dd8f3437 refactor(card-config): 重构技能卡配置逻辑
1.  移除wave过滤逻辑,所有技能卡均可直接抽取
2.  改为显式配置card_lv,不再通过wave推导档位
3.  新增t_times字段配置触发次数,不再默认永久生效
4.  移除对SKILL_CARD_WAVES的依赖
2026-07-22 17:52:18 +08:00
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30163e8dac refactor: 拆分技能卡配置到独立文件,优化抽卡逻辑
1. 新建SCardSet.ts单独管理技能卡池配置,将原CardSet.ts中的技能卡数据迁移
2. 重构多处业务代码,从SkillCardList而非CardPoolList获取技能卡配置
3. 简化技能卡抽卡逻辑,新增drawSkillCards工具函数统一处理抽卡
4. 修复TalentsComp中计算contentHeight的小语法问题
5. 新增技能卡商店显隐控制功能
2026-07-22 17:42:41 +08:00
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c10781a180 feat(map): 新增装备商店道具列表组件与配置
1. 新增ItemListComp组件实现单个装备道具的UI渲染与购买逻辑
2. 新增道具预制体元数据配置
3. 完善MissionCardComp的装备商店相关节点与预制体引用
2026-07-22 15:07:32 +08:00
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ac9d9aeecd refactor(map/missEquip): use config constant for slot position
统一技能槽位的坐标配置,使用GameSet中的常量替代硬编码数值,提升代码可维护性
2026-07-22 13:34:21 +08:00
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cac28145fb fix(monster move): add stun state to movement stop condition
add check for stun state when determining if monster should stop moving and clear combat target
2026-07-22 13:05:02 +08:00
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b647d68dde fix(equipBox): 修复装备盒点击预览逻辑
1. 移除冗余的跨卡池查找逻辑,改为仅从装备卡池查询装备配置
2. 新增isEquipCard参数区分装备卡和技能卡预览,优化HInfoComp的数据查询逻辑
3. 调整弹窗打开参数,简化装备盒点击的配置传递
2026-07-22 12:58:33 +08:00
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fd056b4433 refactor(game): 拆分装备卡配置与逻辑,独立管理装备系统
1. 将装备卡从原技能卡池拆分至独立的EquipSet.ts配置
2. 新增专用的装备盒实体与事件流程,替换原有技能卡复用逻辑
3. 调整FieldSkillHelper以支持装备卡的属性加成统计
4. 优化装备商店与抽卡逻辑,移除装备卡的抽卡参与
2026-07-22 12:55:57 +08:00