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1609d3971a
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refactor(hero desc): 调整技能描述渲染逻辑,适配不同场景显示需求
1. 新增showName参数控制技能名称是否展示,区分英雄弹窗和卡池场景
2. 修正英雄预制体中角色的Y轴偏移量
3. 同步更新函数注释和调用传参
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2026-08-12 09:39:24 +08:00 |
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ae6c69e4f3
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refactor(hero): 调整英雄描述展示为满级效果
修改英雄能力描述的数据源等级为5级,展示满级能力信息;移除技能名后的档位后缀,统一文案展示规则。
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2026-08-12 08:38:57 +08:00 |
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450a8b81e5
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refactor(field): 重构驻场光环数据结构,分离元数据与数值
1. 新增FieldEntry类型,将驻场词条的uuid与生效数值分离
2. 重构FieldSkillSet,移除各档位重复配置,仅保留基础元数据
3. 更新所有使用驻场词条的业务代码,适配新的数据结构
4. 修复数值渲染逻辑,使用词条携带的实际数值而非配置固化值
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2026-08-11 22:36:28 +08:00 |
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e328892679
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feat(EquipSet): 新增三个等级的破甲加成装备
删除了无用的炉石酒馆配置元文件,同时为1/2/3级装备列表分别添加破甲加成新装备,对应穿透后伤害提升的属性效果
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2026-08-11 22:35:37 +08:00 |
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486c223b65
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feat(hero config): add new hero 5106 破甲射手
1. 新增card_lv为2的破甲射手英雄配置,包含主动技能与穿透伤害计时buff
2. 在HeroList中添加该英雄的编号
3. 移除旧的光环uuid速查表格
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2026-08-11 21:52:08 +08:00 |
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c65c8a36ab
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feat: 新增穿透伤害加成机制与相关配置
1. 新增全局穿透伤害衰减系数配置与英雄属性字段
2. 实现穿透伤害加成的计算逻辑与增益buff
3. 补全技能与英雄配置的相关变更
4. 新增穿透伤害相关的光环与技能配置
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2026-08-11 21:44:50 +08:00 |
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f251e57c3c
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refactor(roguemap): 重构怪物ap计算逻辑,脱离总强度框架
1. 新增怪物ap独立计算体系,挂钩玩家平均攻击与回合递进
2. 废弃原ap_mul配置字段,保留仅用于兼容旧配置
3. 新增类型系数、成长曲线函数与英雄平均攻击统计逻辑
4. 修复原ap成长被总强度熨平的问题,提升后期战斗威胁感
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2026-08-11 19:15:55 +08:00 |
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3c9496d753
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build: add missing typescript component meta files
add meta config files for several game component scripts
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2026-08-11 19:02:16 +08:00 |
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409113e269
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feat: 完成肉鸽回合制游戏核心玩法迭代
新增连杀系统、金币飞行特效、波次HUD、屏幕震动等表现功能,重构怪物刷出逻辑与难度动态调节,调整回合回血比例,优化游戏节奏与体验。
主要变更:
1. 调整回合回血比例从0.5到0.4,优化前期节奏
2. 新增连杀计数与奖励系统,支持5/10/20连杀触发对应表现
3. 实现怪物死亡掉落金币的抛物线飞行特效
4. 增加波次进度HUD,显示剩余怪物与全局回合进度
5. 新增屏幕震动工具与战斗横幅统一展示系统
6. 重构怪物刷出逻辑,支持按回合类型调整刷怪间隔,加入清场加速机制
7. 优化动态难度调节算法,增加滞回与指数平滑,避免难度突变
8. 新增Boss预警、登场事件与回合清屏事件,完善事件总线
9. 调整怪物数量阈值与回合倒计时档位,适配新的节奏设计
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2026-08-11 19:00:23 +08:00 |
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d57f4c14e0
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chore: 清理过期设计文档并新增刷怪心流改造方案
删除了英雄UI重构和技能模板重构的旧设计文档,新增刷怪节奏优化的完整实施计划文档,包含三个阶段的具体改造步骤、验证方案和执行约束。
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2026-08-11 17:19:08 +08:00 |
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b13178166a
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style(skill atk prefab): 统一调整技能预制体的本地缩放值
批量修改多个攻击技能预制体的_lscale参数,将不同的xy缩放值统一调整为适配统一视觉尺寸的数值,包括0.3、0.35、0.5等适配值,保证技能特效显示风格一致
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2026-08-11 15:48:39 +08:00 |
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d692251467
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fix(config): 调整英雄卡抽取权重随等级递减逻辑
将原本固定的英雄抽取权重改为按等级几何递减,高等级英雄更难抽取,优化卡池抽取概率梯度
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2026-08-11 14:56:38 +08:00 |
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805a3928a7
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docs(config): add HeroDesignSpec.md meta file
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2026-08-11 14:14:55 +08:00 |
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2507940cfd
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docs: 新增英雄设定重构设计规范文档
新增HeroDesignSpec.md文档,明确英雄配置模板化重构规则,包括编号体系、触发节奏、品质档位、命名等标准,同时整理重构变更清单。
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2026-08-11 11:04:57 +08:00 |
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de763efb0f
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refactor(ui&logic): 调整UI边距与英雄属性计算逻辑
1. 修改ui3.plist.meta里两个UI元素的border边距配置
2. 重构HeroBoxComp的属性增量计算逻辑,修正属性加成只统计临时增益而非等级成长
3. 优化HeroSkillDesc的富文本样式,新增数值描边效果统一UI视觉风格
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2026-08-11 10:52:23 +08:00 |
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panFD
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4eba1c8ad8
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feat: 重构英雄成长系统,支持差异化成长曲线与无限升级
1. 新增英雄成长类型枚举与系数表,实现坦克/战士/刺客等差异化成长
2. 替换旧的固定指数成长逻辑,改用线性累计成长公式
3. 移除英雄等级上限,改为技能等级封顶,调整升级/出售金币计算逻辑
4. 重构属性计算与UI展示逻辑,统一成长计算入口
5. 优化技能文案展示与英雄配置格式
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2026-08-10 23:33:06 +08:00 |
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d3ee664b00
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fix(shadow prefab): set shadow gui prefab inactive by default
modify the _active state of shadow prefab from true to false, disable it by default to avoid unnecessary rendering
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2026-08-10 22:04:30 +08:00 |
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222dddbb05
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refactor(heroBox): 优化英雄升级弹窗展示与UI边框
1. 移除英雄升级确认弹窗冗余的英雄名称变量拼接
2. 调整UI元素的边框偏移参数
3. 给英雄属性描述文本添加黑色描边优化显示效果
4. 更新了多个英雄预制件的节点ID与属性覆盖配置
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2026-08-10 10:28:39 +08:00 |
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2b3a68fb2a
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refactor: 统一游戏文本标点格式,优化UI显示
1. 替换全角逗号为半角逗号,修正技能描述、英雄介绍中的标点一致性
2. 调整弹窗预制体尺寸与布局参数,适配新的UI显示需求
3. 优化技能名称富文本样式与光环档位显示逻辑
4. 清理冗余的prefab实例配置字段
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2026-08-09 20:40:19 +08:00 |
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panFD
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2872b643f8
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feat(ui&config): 优化技能名富文本显示效果
1. 调整技能名高亮色为金黄并添加描边效果,提升视觉层级
2. 封装skillNameRich工具函数统一处理技能名富文本格式
3. 修复英雄prefab布局参数,适配新的文本显示样式
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2026-08-09 20:40:10 +08:00 |
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panFD
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2d49c82590
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refactor(skill): 统一驻场光环的命名展示逻辑
1. 为驻场光环技能添加带"光环"后缀的统一命名,便于玩家识别
2. 新增触发技能名称获取函数,支持高阶光环回退基础命名
3. 重构技能描述构建逻辑,使用英雄语境专属命名覆盖默认名称
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2026-08-09 17:19:40 +08:00 |
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panFD
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b098db849b
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refactor(heroDesc): 统一英雄技能描述文案生成逻辑
1. 将原英雄卡片手写的复活/重生描述统一改为通过buildSkillDescMoreRich生成
2. 新增buildHeroDescSource方法构造1级技能描述数据源,保证与英雄信息弹窗文案一致
3. 修正多处技能描述文本,将复活统一改为重生并补充回合重生次数说明
4. 将开局类buff描述改为回合开始,匹配实际生效时机
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2026-08-09 17:14:46 +08:00 |
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panFD
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c59ba45b5b
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refactor: 统一将游戏内的「波次」术语替换为「回合」
本次提交将全项目中所有与「波次」相关的术语、注释、配置描述、UI文本全部替换为「回合」,包括:
1. 技能卡牌、怪物刷新、经济系统的相关注释与变量名
2. 配置表中的波次相关常量与描述文本
3. UI预制体中的波次显示文本
4. 所有相关的文档注释与接口说明
统一术语后,游戏的关卡流程描述将更符合常规肉鸽游戏的表达习惯,避免与「波次」字面含义混淆,提升代码可读性与团队协作一致性。
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2026-08-09 14:51:48 +08:00 |
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panFD
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2907c214f1
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fix(skill-config): 优化技能触发类型的中文命名
将原有的"亡语"改为"死亡后"、"起手"改为"回合开始"、"生息"改为"回合结束",让技能触发的描述更清晰易懂
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2026-08-09 14:35:37 +08:00 |
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panFD
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b7f64a5aa7
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refactor: 新增富文本描边工具并优化深色面板文案可读性
1. 新增RichOutline工具类,封装cc.RichText的outline标签包裹逻辑
2. 为所有道具/技能/英雄描述富文本添加黑色2px描边,提升深色背景下的可读性
3. 优化技能描述渲染逻辑:
- 调整数值高亮色为更鲜亮的绿色
- 使用罗马数字作为技能等级徽章
- 移除升级预览弹窗的重复描述,改为当前/升级后双版本对比
- 简化升级确认弹窗的格式排版
4. 调整道具/技能预制体的文字颜色为白色,适配深色面板
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2026-08-09 14:16:16 +08:00 |
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panFD
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158dbeecde
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feat(gui): 新增技能边框预制体与技能名称配置文件
新增了ibg和sbg两种技能边框预制体,包含紫、蓝、黄、红、绿五种配色的边框组件,同时添加了游戏技能名称配置文件。
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2026-08-08 23:27:55 +08:00 |
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panFD
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ac14b8563c
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feat(hero): 优化英雄详情页技能展示逻辑
1. 新增带等级和升级预览的技能描述渲染函数
2. 为技能档位添加专属命名,支持按触发语境显示技能名
3. 给所有技能档位补充技能等级标注,优化面板展示
4. 新增200个游戏技能名称配置文件
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2026-08-08 23:27:47 +08:00 |
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panFD
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6cfe734724
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fix(hero prefab & gui): 调整多个英雄预制体和阴影UI的位置参数
1. 修正mb1到mb6共6个英雄预制体的节点Y轴偏移与坐标数值
2. 精简shadow.prefab的冗余节点组件,调整缩放、尺寸和填充模式参数
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2026-08-07 23:18:36 +08:00 |
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panFD
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4caf20d4b2
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feat(ibox): 实现信息弹窗背景自适应高度功能
1. 重构IBoxComp组件,移除旧的标题名称渲染逻辑
2. 添加动态背景节点,根据RichText内容自动调整高度
3. 优化cardbg和herobox预制体样式,调整尺寸与透明度
4. 新增通用背景预制体hbg,支持多配色快速复用
5. 重写ibox预制体结构,适配新的组件逻辑
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2026-08-07 21:51:48 +08:00 |
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bcc57de312
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refactor(map): 将新手指引动画从抖动改为缩放脉动
1. 替换原有的角度抖动动画为缩放脉动效果,调整了动画时长与参数
2. 统一重构了MissionCardComp和MissionHomeComp中的指引相关代码
3. 修正了代码中的空格、命名等格式问题
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2026-08-07 15:13:50 +08:00 |
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542c746847
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chore(VictoryComp): add cloud data update on battle end
Add 3-second debounced cloud data sync after each battle finishes
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2026-08-07 11:01:08 +08:00 |
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ac2de96bd0
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refactor(game): 重构游戏云端数据同步逻辑
1. 新增微信云函数双向同步接口,将时间戳对比逻辑移至云端完成
2. 简化初始化流程,合并云端登录与数据同步步骤
3. 重构GameDataSync类,统一同步流程并改为异步调用
4. 替换旧的getCloudData接口为新的syncFromCloud方法
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2026-08-07 10:04:55 +08:00 |
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076e03742d
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refactor(game): 重构全局数据管理逻辑
1. 重构GameDate接口,新增多个游戏数据字段并优化结构
2. 将全局数据从SingletonModuleComp实例迁移至data对象中统一管理
3. 简化云端数据同步逻辑,使用Object.assign批量赋值
4. 调整getGameDate方法,直接展开data对象生成返回数据
5. 修复代码缩进与空白行格式问题
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2026-08-07 10:04:48 +08:00 |
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panFD
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f841779e94
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refactor: 重构新手引导系统,替换旧引导方案
1. 删除旧的GuideComp组件和guide1引导预制体
2. 移除UIConfig中旧的Guide1配置项
3. 改用基于smc.data.tip_done的精细化单步引导
4. 为主页开始按钮新增首次启动引导逻辑
5. 优化引导状态管理,仅单次提示未完成步骤
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2026-08-07 00:17:31 +08:00 |
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panFD
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31f5340866
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refactor: 移除多余的新手引导2、3、4相关代码和资源
1. 删除Guide2、Guide3、Guide4的UIID配置和对应弹窗资源
2. 移除MissionCardComp中关闭guide3、guide4的逻辑代码
3. 移除GuideComp中对应guide2、3、4的UIID判断逻辑
4. 简化云函数代码中冗余的get请求分支
5. 调整按钮抖动动画的时长参数优化视觉效果
6. 新增微信云开发客户端API封装代码
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2026-08-06 23:09:47 +08:00 |
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panFD
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748f901e01
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feat(MissionCard): 添加新手按钮引导功能
1. 新增新手引导配置与相关工具方法,实现英雄、装备、技能、药品四个面板按钮的依次引导
2. 修复预制体文件中冗余的节点与组件配置,清理无效的ebars_node引用
3. 新增引导结束标记逻辑,确保仅首次进入战斗阶段时触发引导
4. 在组件销毁与任务结束时自动清理引导调度与动画,防止回调泄漏
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2026-08-06 22:02:55 +08:00 |
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c78502c4ff
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fix(equipBox): 修正装备弹窗显示层级和位置问题
1. 调整ibox预制体的尺寸和对齐参数适配新布局
2. 修改弹窗挂载层级,避免被其他元素遮挡
3. 修正弹窗位置计算逻辑,适配新的父节点坐标系
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2026-08-06 19:51:26 +08:00 |
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0b579f695c
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refactor(map): 重构装备卡槽管理与节点挂载逻辑
1. 移除HeroBoxComp中未使用的ebars_node属性
2. 重构EBox.load方法,支持自定义父节点并更新注释
3. 重构MissEquipComp:
- 移除无用的BoxSet导入和硬编码槽位坐标
- 使用ebars_node子节点动态生成槽位
- 修改装备挂载逻辑,将装备挂载到对应ebar子节点而非直接设置位置
- 更新相关注释与日志提示
4. 调整mission.prefab的UI布局参数与绑定节点
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2026-08-06 16:52:32 +08:00 |
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369817d304
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fix(herobox): 修复英雄框默认激活状态并添加等级背景切换逻辑
1. 将herobox预制体的默认激活状态从true改为false
2. 新增ebars_node装备图标节点绑定
3. 添加根据英雄等级切换背景颜色子节点的逻辑
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2026-08-06 16:38:06 +08:00 |
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2273aeaf01
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refactor(hero): 重构英雄等级升级逻辑,对齐英雄加载行为
1. 将英雄等级升级的属性计算逻辑与Hero.load保持一致,新增base属性快照
2. 新增对加成属性按等级累加的处理
3. 重新解析各触发/光环/复活技能的运行时缓存
4. 调整英雄升级倍率为2,优化英雄养成节奏
5. 调整英雄头像预制体的UI布局尺寸与偏移
fix: 修正战斗属性计算与技能缓存不一致的问题
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2026-08-06 15:55:31 +08:00 |
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407973655a
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refactor(HeroBoxComp): 替换手动格式化逻辑为NumberFormatter
统一大数值展示格式,使用千分位缩写避免溢出标签,同时保留小数位数的原有逻辑
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2026-08-06 11:13:48 +08:00 |
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7436944752
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refactor(map): 优化槽位检测逻辑并新增满槽提示
1. 为MissEquipComp和MissSkillsComp新增静态实例缓存和isFull方法,避免强引用查询
2. 修复槽位坐标的空格格式问题
3. 扩展showSmallTip的参数类型,新增多种面板满槽提示场景
4. 在英雄、装备、技能面板开启逻辑中添加满槽校验和对应提示
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2026-08-06 10:44:42 +08:00 |
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98135dc5a4
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refactor(map): 重构任务卡片面板金币费用显示逻辑
1. 新增四个面板的费用显示节点绑定属性
2. 拆分原更新方法,提取获取费用节点的独立函数
3. 优化注释和代码结构,提升可维护性
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2026-08-06 09:05:33 +08:00 |
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panFD
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6542da6a61
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feat(mission): 添加抽卡面板付费开启与按钮高亮逻辑
1. 重构任务面板抽卡相关逻辑,为四个抽卡/商店面板添加开启费用机制,每次使用后费用递增
2. 新增面板重复开启校验,避免重复扣费
3. 优化英雄抽卡按钮的高亮状态,与面板展开状态绑定
4. 调整预设文件中任务面板UI元素的位置与尺寸适配新逻辑
5. 新增费用显示UI更新,在按钮上展示当前开启成本
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2026-08-06 08:08:36 +08:00 |
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panFD
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4d6f1493b2
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refactor(map): 移除所有卡牌购买的扣费逻辑,改为免费获取
统一调整四个卡牌组件的购买流程,删除MissionEconomy导入和扣费校验代码,更新注释说明当前为免费购买模式,简化日志输出内容
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2026-08-06 00:01:17 +08:00 |
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panFD
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2e09455f3e
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refactor(MissionCardComp): 重构面板显示逻辑,改用缩放控制显隐
1. 重构英雄卡牌等覆盖面板的显示逻辑,从位置滑动改为缩放动画
2. 移除默认激活面板的代码,改为按需显示
3. 优化英雄槽位的显示逻辑,默认隐藏空槽位
4. 调整UI预制体的布局参数与文本内容
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2026-08-05 23:55:19 +08:00 |
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panFD
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772d9af131
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refactor(heroConfig): 调整英雄技能描述与成长效果
统一精简多名英雄的6级额外技能效果和技能描述,移除部分冗余的成长支线配置,简化英雄说明文本。
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2026-08-05 23:13:28 +08:00 |
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panFD
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7187f36c03
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style(ui): 调整UI边框与元素缩放尺寸
修改了ui3.plist.meta的边框配置,将ibox和herobox的UI元素尺寸、缩放比例进行了适配调整,统一优化界面布局显示效果
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2026-08-05 22:34:57 +08:00 |
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e2f5b05bc3
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refactor(map): 重构英雄信息弹窗逻辑,移除oops.gui依赖
1. 将英雄信息弹窗从框架GUI系统改为同步实例化管理
2. 由HeroBoxComp接管弹窗的创建和销毁时机
3. 删除冗余的UIID配置和弹窗参数接口
4. 调整弹窗关闭逻辑,避免缓存节点带来的竞态问题
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2026-08-05 18:02:35 +08:00 |
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1d4769b080
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feat(ui): 新增英雄长按详情弹窗功能
1. 拆分HeroBoxComp的次级属性与技能描述到独立弹窗HeroMoreCom
2. 新增UIID.HeroMore配置与对应预制体资源
3. 实现英雄盒长按0.5秒触发详情弹窗,点击任意位置关闭
4. 弹窗支持实时刷新受buff影响的英雄属性
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2026-08-05 16:54:14 +08:00 |
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