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42a2f59377
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fix(英雄属性): 护盾值变更时同步更新最大值
处理护盾属性变更时,确保当前值和最大值同时更新,避免护盾最大值未同步导致显示或计算异常。同时添加护盾值非负校验。
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2026-03-12 22:07:37 +08:00 |
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walkpan
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5d09b3361e
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feat(battle): 重构技能施放与战斗距离系统
- 新增技能距离缓存机制,根据英雄类型动态计算最小和最大攻击范围
- 重构SCastSystem实现完整的技能施放逻辑,支持伤害、治疗、护盾和buff技能
- 在Hero和Monster初始化时调用updateSkillDistanceCache预计算技能距离
- 修改HeroMoveSystem和MonMoveSystem使用动态战斗范围,支持撤退逻辑
- 优化Skill实体创建,增加对象池支持
- 添加技能CD触发方法和状态检查方法
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2026-03-12 09:13:28 +08:00 |
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walkpan
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a544f65d73
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refactor(战斗): 重构英雄与怪物属性系统,简化数据结构
- 移除 HeroSkillsComp 组件,将技能逻辑合并到 HeroAttrsComp
- 将属性从 Attrs 枚举映射改为 HeroAttrsComp 中的独立字段
- 为 HeroAttrsComp 添加攻击和技能冷却时间管理功能
- 统一英雄和怪物的属性初始化方式,简化配置数据
- 在 GameSet 中添加击退概率配置项
- 修复 SkillView 中属性名大小写错误
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2026-03-11 23:13:21 +08:00 |
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walkpan
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9d6075be6e
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refactor(hero): 重构英雄属性与状态管理
- 将增益效果属性组移到武器进化属性后以优化结构
- 新增 in_stun 和 in_frost 状态标志替代 isStun/isFrost 方法
- 更新状态检查逻辑以使用新的状态标志
- 移除 HeroSkillsComp 依赖以简化移动系统
- 修改伤害计算直接使用 HeroAttrsComp 属性而非 Attrs 映射
- 简化暴击、击退等判定逻辑,移除闪避和抗性计算
- 优化 reset 方法,设置合理的默认值并重置新增状态标志
- 添加状态变化时的调试日志输出
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2026-03-11 22:51:48 +08:00 |
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walkpan
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48769e699e
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refactor(game): 重构Buff系统并移除废弃代码
- 将Debuff枚举移至Attrs作为状态属性,统一Buff/Debuff处理逻辑
- 移除HeroViewComp中废弃的MP显示代码和三个设计文档文件
- 重构HeroAttrsComp的Buff系统,支持临时/永久增益、状态控制和属性修改
- 重构SkillSet配置,分离Buff定义为独立列表,简化技能配置
- 更新技能距离缓存逻辑,直接基于技能配置计算
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2026-03-11 21:35:51 +08:00 |
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walkpan
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0ce299b0d8
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refactor(英雄属性): 重构属性系统为扁平结构并移除技能组件
- 将 Attrs 枚举从数字索引改为字符串键值对,直接映射到 HeroAttrsComp 的字段
- 删除 HeroSkillsComp 组件,将攻击和技能计时器移至 HeroAttrsComp
- 移除复杂的属性类型映射和初始化函数,简化属性访问逻辑
- 更新 HeroViewComp 以直接使用模型字段而非通过 Attrs 枚举
- 重命名 NeAttrs 为 Debuff 并调整相关配置接口
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2026-03-11 19:36:47 +08:00 |
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8663ae80e5
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feat(英雄属性): 扩展英雄属性组件以支持新游戏机制
新增攻击速度、技能速度、暴击、命中及多种特殊效果属性。
添加武器进化相关属性如穿刺和风怒。
在重置方法中初始化所有新增属性,确保状态一致性。
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2026-03-11 18:08:01 +08:00 |
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350bbafcfb
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refactor(hero): 移除天赋系统和相关属性,简化英雄架构
- 删除 SCDSystem、HeroAttrSystem 等独立系统,将功能整合到现有组件
- 移除 TalComp 天赋组件及相关配置(TalSet、AttrSet、CardSet)
- 清理 HeroAttrs 中未使用的属性枚举,保留核心战斗属性
- 简化 Hero 实体创建逻辑,不再为主角挂载天赋组件
- 移除 SingletonModuleComp 中与天赋、经验、收集相关的数据管理
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2026-03-11 17:32:29 +08:00 |
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walkpan
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369c10cf62
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refactor(属性): 统一默认属性定义并移除调试属性
- 新增 defaultAttrs 对象集中定义 BACK_CHANCE、DODGE、CON_RES 的默认值
- 修改 Hero 和 Monster 初始化逻辑,使用 defaultAttrs 代替硬编码值
- 移除 HeroAttrsComp 中未使用的 debugMode 装饰器属性
- 简化日志消息,移除重复的组件名前缀
- 修复 SingletonModuleComp 中属性名错误(speed 改为 dodge)
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2026-02-06 20:38:34 +08:00 |
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walkpan
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ee9d72be5c
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fix(hero): 修复英雄属性组件事件监听未正确初始化和清理的问题
将 HeroAttrsComp 的事件监听从 onLoad/onDestroy 生命周期方法移至显式调用的 initEvent/removeEvent 方法,确保在 Hero 初始化时正确初始化事件监听,并在重置时清理事件监听,避免事件重复绑定和内存泄漏。
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2026-02-05 08:01:34 +08:00 |
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walkpan
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878ca8ed77
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feat: 为升级事件添加调试日志
在 SingletonModuleComp 和 HeroAttrsComp 中添加详细的日志记录,用于追踪升级事件的触发、监听、移除和处理流程,便于调试和问题排查。
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2026-02-05 08:01:06 +08:00 |
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walkpan
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3d089885ce
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style: 移除日志消息中的冗余"[HeroAttrs]"前缀
移除HeroAttrsComp中所有调试日志里重复的"[HeroAttrs]"前缀,使日志输出更简洁。这些前缀在日志标签参数中已提供,无需在消息内容中重复。
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2026-02-04 20:58:10 +08:00 |
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walkpan
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7812855ad3
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chore: 调整调试日志开关状态
修复 HeroAttrsComp 与 HeroAtkSystem 中 debugMode 默认值的矛盾,统一将系统调试关闭而组件调试开启。同时在 Hero 创建日志中增加 is_master 字段输出,便于追踪主角创建逻辑。
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2026-02-04 20:57:18 +08:00 |
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576c3ebbd5
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fix(英雄属性): 修复回血时未正确触发视图层特效的问题
调整 HeroAttrsSystem 中 HP 自然回复的逻辑,当回血值大于零时,通过 HeroViewComp 触发对应的视图层特效。同时,在 HeroAttrsComp 的注释中补充了触发视图层的条件说明,以保持数据层与视图层的分离。
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2026-02-04 15:11:41 +08:00 |
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a27d6d2de8
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feat(英雄属性): 根据职业配置升级成长属性
引入 JobUpConf 配置,为不同职业(战士、远程、法师、辅助、刺客)定义差异化的血量、攻击和防御成长值。在 HeroAttrsComp 中,英雄升级时不再使用固定数值成长,而是根据其职业从配置中获取对应的成长属性,使各职业的成长曲线更具特色。
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2026-02-04 10:36:54 +08:00 |
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3a8f015a78
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refactor: 移除调试日志并统一使用日志工具
- 删除多个文件中的 console.log/console.warn/console.error 调试输出
- 将日志输出统一替换为 mLogger 工具,支持调试模式控制
- 清理注释掉的调试代码和空方法体
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2026-02-03 16:49:24 +08:00 |
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63dd22fb88
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refactor: 重命名Logger类并增加错误日志方法
- 将Logger类重命名为mLogger以符合命名规范
- 新增error方法用于统一错误输出
- 在多个组件中替换console.log/warn/error为mLogger的对应方法
- 为多个组件添加debugMode属性以控制模块级日志开关
- 新增HeroMasterComp组件框架
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2026-02-03 14:40:02 +08:00 |
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c07678f31f
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perf: 移除调试日志并统一调试模式控制
- 将 HeroAttrsComp 中的 console.log 改为注释以提升性能
- 将 HeroViewComp 的 debugMode 默认值设为 false 并移除冗余日志
- 在 SkillView 中统一添加 debugMode 控制,替换直接 console 调用
- 在 MissionCardComp 中添加调试日志以跟踪卡牌应用效果
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2026-02-03 10:36:41 +08:00 |
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78647eda29
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refactor(卡牌): 将卡牌效果应用逻辑改为直接调用组件方法
移除 HeroAttrsComp 中对 UseItemCard 和 UseAttrCard 的事件监听,改为在 MissionCardComp 中直接获取主角实体并调用对应组件方法。
这样避免事件广播导致非主角实体错误响应,确保卡牌效果仅作用于主角。
具体修改:
- 天赋卡:直接调用 TalComp.addTal
- 属性卡:直接更新全局属性并调用 HeroAttrsComp.recalculateSingleAttr
- 药水卡:直接创建 BuffConf 并调用 HeroAttrsComp.addBuff
- 技能卡:暂时保留事件派发,但后续可考虑类似改造
- 伙伴卡:保留事件派发,因其涉及实体创建
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2026-02-03 08:37:27 +08:00 |
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c349319f7b
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fix: 修复天赋属性加成不生效及全局数据同步问题
修复 TalComp 中永久属性加成类型转换错误,导致天赋属性未正确应用
在 HeroAttrsComp 中添加属性变化后的全局数据同步调用
在 SingletonModuleComp 中确保英雄数据更新后触发 VM 响应
添加 GlobalAttrChange 事件枚举用于后续属性变更监听
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2026-02-02 16:33:55 +08:00 |
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panw
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cc57eef1b3
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fix(英雄属性): 修复全局属性加成不生效的问题
调整全局属性加成配置,将攻击力加成值设为1,生命上限加成值设为100,并确保加成仅对英雄生效。在属性初始化时强制重算受全局属性影响的属性,并确保英雄初始状态为满血满蓝。
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2026-02-02 15:55:12 +08:00 |
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panw
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ce724828a7
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feat(英雄属性): 增加全局属性加成计算
在英雄属性计算中集成全局属性加成,通过 SingletonModuleComp 中的 global_attrs 配置为特定属性提供基础值和数量加成。
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2026-02-02 15:33:08 +08:00 |
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walkpan
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f8acaae2a0
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feat(物品系统): 重构药水系统并移除旧物品配置
将药水物品从ItemSet迁移到AttrSet作为PotionCards,并实现新的药水使用逻辑
移除已废弃的ItemSet.ts文件
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2026-01-16 19:47:45 +08:00 |
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walkpan
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ab4b7d356c
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feat(英雄属性): 添加处理属性卡使用的功能
实现属性卡使用逻辑,当使用属性卡时根据配置添加对应buff效果并显示提示信息
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2026-01-16 19:47:36 +08:00 |
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panw
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49537a086c
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refactor(英雄属性): 移除DIS属性及相关代码
移除英雄和怪物类中不再使用的DIS属性,包括初始化、赋值和引用代码
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2026-01-15 16:37:26 +08:00 |
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walkpan
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bb28492550
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feat(英雄AI): 重构英雄移动系统,基于攻击距离类型实现智能战术走位
1. 新增SkillRange枚举定义近/中/远程攻击类型
2. 在HeroAttrsComp和hero配置中添加rangeType字段
3. 重写HeroMoveSystem,根据rangeType实现差异化移动策略
4. 移除技能施放的攻击状态限制,优化AI决策逻辑
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2026-01-06 18:26:18 +08:00 |
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e576d19255
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feat(物品系统): 添加物品使用功能及相关配置
- 在GameEvent枚举中添加UseItemCard事件
- 创建ItemSet物品配置表,包含8种不同效果的物品
- 在HeroAttrsComp中添加物品使用逻辑,处理物品效果应用
- 修改MissionCardComp支持物品购买界面和购买逻辑
- 添加物品购买后的视觉反馈和状态管理
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2026-01-05 09:54:58 +08:00 |
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panw
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497d1f18d8
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refactor(英雄属性): 重构英雄升级逻辑并移除无用meta文件
将英雄升级逻辑从MissionComp迁移到HeroAttrsComp中集中处理
移除两个无用的TypeScript meta文件
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2026-01-04 16:39:18 +08:00 |
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walkpan
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1cce4ce361
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feat(英雄系统): 添加英雄复活机制并控制怪物行为
实现英雄复活功能,当英雄死亡且有复活次数时延迟复活
新增is_reviving状态标记复活中状态
英雄死亡或复活时通过stop_mon_action控制怪物停止刷新和移动
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2026-01-03 11:17:04 +08:00 |
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walkpan
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0a7903f138
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refactor(英雄系统): 优化技能距离计算和伤害处理逻辑
移除getMaxSkillDistance方法的MP参数,改为内部处理
在应用伤害后添加英雄数据更新到VM的操作
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2026-01-02 23:53:19 +08:00 |
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walkpan
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f5ded0d314
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refactor(hero): 重构英雄属性同步机制和任务组件
- 在HeroAttrsComp中添加smc.updateHeroInfo调用以同步英雄数据
- 移除MissionComp中冗余的UI状态管理代码
- 在SingletonModuleComp中新增updateHeroInfo方法集中处理英雄数据同步
- 调整heroSet中英雄基础防御值为0
- 添加任务时间倒计时功能
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2026-01-02 22:12:43 +08:00 |
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walkpan
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5e9494e4f8
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refactor(战斗系统): 简化属性系统并移除魔法相关属性
移除魔法攻击(MAP)、魔法防御(MDEF)、元素抗性等冗余属性
将伤害减免统一由DEF属性处理,重命名CRITICAL_RESIST为CRITICAL_RES
更新相关技能、天赋和怪物配置以适应新的属性系统
删除未使用的职业成长系数配置和基础属性映射逻辑
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2026-01-01 22:08:26 +08:00 |
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a156ddfc2f
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feat(技能系统): 添加buff技能支持并增强属性变更日志
添加buff技能类型支持,包括目标选择、施放逻辑和效果应用
在HeroAttrsComp中增加属性变更的详细日志输出
为治疗和护盾技能添加执行日志
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2026-01-01 14:40:13 +08:00 |
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0ec1dcfd0d
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feat(护盾系统): 完善护盾功能并添加吸收提示
- 在GameSet.ts中添加shield类型提示
- HeroViewComp新增shield_tip方法显示护盾吸收值
- 修改HeroAttrsComp移除护盾值上限限制
- TooltipCom添加shield类型提示处理
- 调整SACastSystem中治疗和护盾技能计算方式
- HeroAtkSystem优化护盾吸收逻辑并添加吸收提示
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2025-12-31 23:36:55 +08:00 |
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e1e156fa5b
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refactor(hero): 移除视图层直接更新逻辑,使用脏标签机制
- 在HeroViewComp中移除hp_show和mp_show的直接调用
- 在HeroAttrsComp中不再直接调用视图层方法
- 使用脏标签机制(dirty flag)来触发UI更新
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2025-12-31 15:51:06 +08:00 |
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05b82a912a
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perf(英雄属性): 使用脏标签模式优化属性UI更新性能
在 HeroAttrsComp 中添加脏标签标记,仅在属性变化时更新UI
移除 HeroViewComp 中每帧不必要的UI更新调用
添加文档说明优化方案
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2025-12-31 14:49:53 +08:00 |
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walkpan
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c48694c8ed
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fix(英雄属性): 修复百分比属性计算错误并统一数值格式
refactor(配置表): 将百分比属性值从小数改为整数形式
fix(技能): 修正回血回蓝天赋的百分比值从1%改为10%
fix(护盾): 添加百分比护盾值计算
style(资源): 移除角色控制器中无用的_atlas引用
chore(元数据): 添加Design2和Design3的元数据文件
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2025-12-30 22:47:13 +08:00 |
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dd8536833a
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refactor(英雄属性): 移除魔法攻击相关属性并重构天赋系统
- 移除英雄和怪物类中的魔法攻击(MAP)相关属性
- 重命名getRandomOptions为getNormalBuffs以更准确表达功能
- 新增getTalentOptions函数用于从天赋池中随机获取天赋
- 清理无用注释和空行
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2025-12-26 11:01:09 +08:00 |
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d6f6db83f2
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refactor(HeroAttrsComp): 将基础属性计算提取为独立方法
将recalculateSingleAttr中的基础属性计算逻辑提取为getBaseValue方法,提高代码可读性和复用性
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2025-12-20 22:45:08 +08:00 |
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d4d470a7ed
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perf(hero): 优化临时buff的更新逻辑以提升性能
将forEach循环改为倒序for循环,避免在删除元素时重复查找index,减少不必要的操作
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2025-12-20 22:43:14 +08:00 |
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40c430546c
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feat(英雄系统): 添加击杀计数并优化攻击系统变量命名
添加英雄击杀计数功能,用于统计英雄击杀敌人数量
优化HeroAtkSystem中变量命名,将attackerTAttrsComp改为更清晰的CAttrsComp
修复荆棘伤害可能导致英雄死亡时未触发死亡表现的问题
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2025-11-27 16:31:22 +08:00 |
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0692d58e01
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refactor(天赋系统): 重构天赋效果枚举和属性处理逻辑
- 重新组织TalEffet枚举,按功能分类并添加注释说明
- 移除冗余的DMG_RED属性
- 为HeroAttrsComp添加详细的JSDoc注释
- 优化天赋buff处理方法,区分数值型和计数型天赋
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2025-11-27 16:12:12 +08:00 |
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df3ad88c3e
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fix(英雄属性): 修复MP更新时视图未同步的问题
修改HeroAttrsComp在更新MP值时调用HeroViewComp的mp_add方法同步视图
重命名HeroViewComp的mp方法为mp_add以更准确描述其功能
移除HeroViewComp中未使用的pow_show方法
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2025-11-26 10:14:06 +08:00 |
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b965c88961
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feat(英雄属性): 添加HP/MP基础属性管理方法并移除health方法冗余参数
添加add_hp、add_mp和add_shield方法用于管理英雄基础属性
移除HeroViewComp.health方法中不再使用的is_num参数
恢复TalComp中HP和MP天赋效果的处理逻辑
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2025-11-25 16:45:05 +08:00 |
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b73d756106
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refactor(hero): 移除怒气值相关属性和逻辑,修改hp显示逻辑
移除英雄属性组件中的怒气值(pow)属性及相关配置
删除英雄视图组件中怒气值显示和使用的逻辑
简化资源管理,移除不再使用的代码
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2025-11-25 16:35:35 +08:00 |
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8d2ec76b01
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feat(战斗系统): 实现攻击和技能伤害加成天赋效果
添加ATK_DMG和SKILL_DMG天赋类型,支持在普通攻击和技能释放时应用额外伤害
修改SACastSystem以处理不同类型的伤害加成
重构TalEffet枚举并更新相关配置
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2025-11-24 15:39:05 +08:00 |
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4ed531e100
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refactor(hero): 重命名天赋相关方法以区分计数型和数值型
将计数型天赋操作方法从addTalent/consumeTalent重命名为addCountTal/useCountTal
将数值型天赋操作方法从addTalBuff/clearTalBuff重命名为addValueTal/useValueTalByUuid
更新相关文档和调用代码以保持一致性
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2025-11-24 10:27:38 +08:00 |
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refactor(战斗系统): 重构攻击处理逻辑并优化击退机制
- 将闪避、暴击和击退的概率检查统一为checkChance方法
- 移除HeroAtkComp类并清理无用代码
- 新增clearTalBuffByAttr方法用于清除特定属性的天赋buff
- 修改HeroViewComp.do_atked方法支持可选击退参数
- 移除Attrs.BACK属性及相关配置
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2025-11-20 16:48:14 +08:00 |
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5a81704379
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refactor(hero): 重构天赋系统使用统一管理方式
- 将分散的天赋属性管理改为统一的Talents记录
- 添加addTalent和consumeTalent方法来管理天赋状态
- 修改技能系统使用新的天赋管理接口
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2025-11-20 14:51:26 +08:00 |
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panw
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f2ec48bd2b
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feat(天赋系统): 重构天赋buff处理逻辑并添加vType支持
- 在TalSlot接口和talConf配置中添加vType字段区分数值型和百分比型buff
- 重构HeroAttrsComp中BUFFS_TAL数据结构,改为以天赋uuid为key的映射
- 实现新的addTalBuff和clearTalBuff方法处理天赋buff
- 在TalComp中添加BUFF类型天赋的触发处理
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2025-11-20 14:35:29 +08:00 |
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