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cd9e7296a1 feat(trigger-editor): 添加触发组概率与保底配置功能
1. 新增触发组条目字段t_chance(触发概率)和pity_add(保底叠加),仅攻击/受击组生效
2. 为TriggerGroupEditor传入分组标识,动态显示概率配置表单项
3. 新增条目创建时继承同组末档概率参数的逻辑
4. 更新常量定义与文档说明,补充概率参数使用规则
5. 在前端展示和服务端导出中添加概率相关信息展示
2026-09-21 16:01:41 +08:00
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51256a2813 chore(hero-config): set all hero rarity to 1
Unify hero rarity to 1 across heroes.json and heroSet.ts.
Deactivate an element in heros.prefab.
2026-09-21 11:34:01 +08:00
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93dc59a616 refactor(skill): 重构大招CD配置体系,统一档位管理
1. 新增大招CD档位配置ULT_CDS/ULT_CD_MAP,与普攻档位分离
2. 为职业默认值添加大招CD档配置,支持按职业类型适配
3. 改造技能编辑器与英雄向导,支持选择大招CD档位
4. 批量更新现有英雄数据与配置文件,统一使用档位化CD配置
5. 补充文档说明,规范大招CD配置规则
2026-09-14 23:00:06 +08:00
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fe0b121cb5 refactor(hero skill/editor): 调整技能配置并新增配置提示
1. 更新英雄普攻技能的overrides配置与描述文本
2. 为属性编辑器新增debuff和buff的语义提示弹窗
3. 优化编辑器提示框的样式适配
2026-09-08 16:57:54 +08:00
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be17d18ff3 feat(skill-system): 新增计时debuff机制,支持技能命中敌方附加减益效果
本次提交完整实现了技能对敌附加debuff的完整流程:
1.  新增TimedDebuffSnapshot数据结构,用于透传debuff配置
2.  在SkillConfig和SkillOverrides中新增debuff相关配置项
3.  实现HeroAtkSystem中debuff的判定与施加逻辑
4.  完善后台配置、前端编辑器的debuff配置支持
5.  调整了buff目标判定逻辑,修复了原有默认目标的语义混淆问题
6.  优化了BuffSystem的调试日志,新增了debuff分类标识
7.  批量更新了现有英雄技能的debuff配置示例
2026-09-08 16:37:13 +08:00
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f5908a9adf feat(editor): 完善技能覆写编辑器功能,优化配置体验
1. 为OverrideEditor新增baseSkillUuid参数,支持对敌技能debuff配置校验
2. 优化proc_skill和timed_buff_id的编辑体验,自动补全关联配置项
3. 更新常量注释与英雄技能配置,修正overrides字段配置
4. 新增对敌技能buff配置警示提示,引导正确配置方式
2026-09-08 10:38:18 +08:00
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2cc9678f74 fix(hero): 调整英雄技能配置与调试模式
1. 全局替换proc_skill技能结构为timed_buff相关配置
2. 修正技能参数数值与日志打印格式
3. 调整SCastSystem与CHeroComp的调试模式开关
2026-09-08 08:57:44 +08:00
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f0063525da refactor(map): 移除废弃HeroBoxComp相关代码与引用
feat: 新增5名英雄配置数据与服务端配置
style: 更新HeroMoreCom注释与刷新逻辑说明
2026-09-08 08:36:33 +08:00
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f52488f3fb refactor(ui): 移除英雄信息盒组件并重构弹窗逻辑
1. 删除 HeroBoxComp 组件及其相关缓存、调用逻辑
2. 简化 HeroMoreCom 职责说明与关闭逻辑
3. 为英雄技能配置添加图标字段
4. 移除 MissionCardComp 对英雄盒的相关依赖与事件监听
2026-09-08 00:18:01 +08:00
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dc0e873523 feat(hero config): 新增闪避哥英雄并给多个英雄添加12级加成属性
1. 新增5014号英雄闪避哥的完整配置
2. 为13个现有英雄新增12级的属性加成配置
3. 更新英雄列表计数和条目
2026-09-08 00:08:53 +08:00
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dbc013a20f feat(hero-config): 新增英雄额外属性加成档位的图鉴展示支持
本次变更完成了英雄bonus属性加成系统的图鉴可视化改造:
1. 扩展LvBonusAttrsEntry类型,新增name/icon/info配置字段
2. 服务端渲染兼容新增字段,仅在配置存在时输出
3. 更新英雄配置文档,补充bonus字段的新参数说明
4. 新增属性加成编辑器表单,支持配置名称、图标和自定义描述
5. 实现英雄图鉴的bonus档位图标渲染逻辑,支持锁定状态和点击弹窗
6. 新增bonus效果文案生成工具,支持自定义模板和属性自动生成
7. 为技能弹窗新增bonus专属渲染逻辑,适配属性加成档位的展示
8. 为部分测试英雄配置了bonus档位的名称属性
2026-09-07 23:58:44 +08:00
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771b0aad26 refactor: 移除lv12职业专项属性机制,改用bonus配置接管
1.  从heroSet.ts中删除HERO_LV12_SPECIAL_ATTR等相关常量和计算逻辑
2.  移除各业务代码中基于lv12专项的属性加成逻辑
3.  更新文档说明与英雄配置,将职业专项加成改为lv12级bonus配置
4.  同步更新服务器端英雄数据配置示例
2026-09-07 23:21:56 +08:00
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a1c8f46c50 feat(web/server): add dodge and accuracy stats support
1. 调整FieldEditor中光环档位默认等级为4级
2. 更新SUPPORT_ULT技能列表,新增6415、6416、6518、6519
3. 新增闪避(dodge)和命中(accuracy)属性配置:
   - 在常量中定义属性注释
   - 在前端表单添加属性编辑控件
   - 在后端渲染逻辑中支持属性导出
4. 新增测试英雄"闪避哥"用于展示新属性
2026-09-07 21:57:07 +08:00
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4b1ef5576a feat(hero config): 新增5013反伤哥英雄配置
同步更新了客户端英雄配置表和服务端英雄数据JSON,新增了名为反伤哥的4星辅助英雄,包含其主动技能、被动技能和升级属性配置,并更新了英雄列表计数和条目。
2026-09-07 16:19:06 +08:00
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f598746e12 chore(hero skill): 给技能描述的概率数值添加强调色值
为英雄飓风的所有技能描述中的概率数值添加绿色高亮色值,统一界面显示效果,让关键增益触发概率更醒目
2026-09-07 15:27:07 +08:00
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41db9f18a4 refactor: 完善英雄配置与UI展示,新增2名英雄
1.  为英雄列表新增5011控血大师、5012疾风法师两名英雄并配置完整技能与属性
2.  批量补全现有英雄的简介文本,优化技能描述文案
3.  调整部分技能名称与光环配置命名,统一术语表述
4.  添加英雄简介的CSS样式,在UI中展示英雄简介并支持超长文本省略与悬浮查看
2026-09-07 15:20:14 +08:00
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b1de2c13f2 fix(hero config): 调整两个英雄技能的ap数值和描述
更新了普攻回春和自疗技能的ap加成值,补充了技能描述说明具体效果,同时修正了技能目标组配置
2026-09-07 09:39:32 +08:00
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55c7909241 feat(editor): 新增枚举型覆写编辑器与优化技能描述
1. 新增TGroup枚举覆写类型到常量配置,添加对应下拉编辑组件
2. 重构覆写解析逻辑,统一处理枚举与对象类型覆写
3. 批量更新全英雄技能的描述文本与覆写参数,修正技能效果描述
4. 优化技能详情展示逻辑,复用覆写解析函数减少重复代码
2026-09-07 09:32:25 +08:00
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30e69234b7 feat(hero): 新增回血坦克5009与火箭哥5010英雄,优化UI展示与技能逻辑
1.  新增5009回血坦克、5010火箭哥英雄配置
2.  重构英雄列表UI布局,新增职业标签配色区分
3.  优化技能详情展示,支持完整覆写参数显示
4.  调整技能默认配置,移除固定summon_count注入
5.  优化触发技能展示逻辑,新增参数详情显示
2026-09-06 17:43:16 +08:00
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d1cb648c6f fix(hero skill): 调整英雄治疗技能的ap数值和召唤计数
更新了服务器英雄数据和客户端技能配置,将基础和升级后的ap比例下调,移除了不必要的summon_count配置项
2026-09-05 22:27:13 +08:00
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c4b49e4df6 feat(editor): add proc_skill override support for skills
1. 新增proc_skill覆写配置项,支持配置概率触发额外技能
2. 重构OverrideEditor,支持对象类型覆写的结构化编辑
3. 给SkillEditor和TriggerGroupEditor透传技能选项用于uuid选择
4. 更新英雄技能数据示例,添加触发普攻的proc_skill配置
5. 修复覆写编辑器同步逻辑,保留编辑中未完成的配置项
2026-09-05 13:38:30 +08:00
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1806f4b1a5 feat(web+server): 新增枚举覆写支持与CSV导出功能
1. 新增buff_target枚举覆写配置,支持选择施法目标类型
2. 后端添加CSV导出接口,生成标准化英雄设计表
3. 前端新增CSV导出按钮,支持一键导出配置
4. 优化覆写字段渲染逻辑,支持枚举值转可读枚举名
5. 清理英雄数据中冗余的summon_count默认配置
2026-09-05 12:23:23 +08:00
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3ae6a69c67 fix(hero skill): 替换多余的summon_count配置为技能图标
1. 移除多个技能里冗余的summon_count字段
2. 为对应技能添加正确的图标配置
3. 同步更新服务端数据和前端配置文件
2026-09-04 16:53:19 +08:00
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ba3810d00a feat(skill-editor): 新增普攻lv2强化档编辑模式
1. 为SkillEditor新增basicLv2属性,实现独立的普攻lv2档位编辑逻辑
2. 锁定lv和SkillLv值,禁用档位增删操作
3. 调整界面文案,适配普攻lv2模式的编辑提示
4. 自动规范化lv_entries数据,确保仅存在一个标准lv2档位
2026-09-04 16:39:41 +08:00
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2a2abf24b2 feat(hero): 补全所有英雄技能的名称字段
统一给多个英雄的基础普攻技能添加"强化普攻"名称,同时优化技能配置的格式可读性,移除冗余的空字段和换行,修正了JSON文件末尾缺少换行的问题。
2026-09-04 16:03:28 +08:00
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c48d497bd8 refactor(hero): 移除无用的英雄操作按钮与相关样式
1. 从App.vue中删除英雄列表的修改和删除操作按钮
2. 移除全局和移动端适配下的.row-actions相关样式代码
3. 清理heroes.json中多余的技能配置字段
2026-09-04 14:52:14 +08:00
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16d44e3f5e feat(skill): 优化技能描述展示逻辑,修复非伤害技能档位显示问题
1. 新增构建触发语境标签函数,统一处理循环触发技能的次数展示
2. 新增技能档位显式配置描述字段,支持直接渲染自定义描述模板
3. 重构技能展示逻辑,优先使用显式配置的描述,避免自动diff语义错位
4. 更新英雄技能配置,补全部分档位的描述文本,修正技能名称和描述文案
5. 完善类型注释和文档说明,规范技能描述配置规则
2026-09-04 14:50:51 +08:00
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7bb3dcf6db refactor(skill): 优化技能文本展示逻辑,移除冗余的技能名前缀
1.  调整英雄技能描述文本,移除技能描述中重复的前置动作描述,统一文本风格
2.  重构技能文本生成代码,删除组内多技能时自动添加技能名前缀的逻辑,简化显示逻辑
3.  清理冗余的空行与注释,优化代码结构
4.  调整部分英雄技能的冷却时间配置,修正格式细节
2026-09-04 14:25:31 +08:00
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87f771edd1 feat: 完成英雄配置编辑器全流程功能开发
本次提交实现了完整的英雄配置管理系统:
1.  新增服务器端英雄数据持久化接口,支持读取和保存英雄配置
2.  重构前端英雄编辑器UI,替换侧边栏为下拉选择器适配移动端
3.  统一调整前端页面样式,压缩间距适配更多内容
4.  修复Tooltip组件显示逻辑,优化技能飘字效果
5.  导入CSV英雄配置数据,补全全职业技能配置
6.  调整多个英雄预制体的尺寸和位置参数
7.  生成完整的英雄配置导出文件hexport.ts
2026-09-03 16:47:49 +08:00