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478651748b
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docs(skill config): 更新复活技能配置与文档说明
1. 删除无效的复活技能配置条目
2. 统一死亡触发技能的激活档位为lv4
3. 修正文档中关于死亡触发技能档位的描述
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2026-09-04 08:44:53 +08:00 |
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b0038e74c8
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refactor: 重构复活机制,将复活逻辑整合到dead触发组
1. 新增SkillOverrides的revive_hp和revive_count配置项,替代原独立复活字段
2. 移除所有revive相关的旧配置、解析函数和UI展示逻辑
3. 调整战斗逻辑,从dead触发组的overrides中读取复活配置
4. 更新文档说明,统一复活机制的配置方式
5. 清理冗余的导入和类型定义
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2026-09-03 22:28:38 +08:00 |
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421f31fecf
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feat(hero&config): 完善英雄配置与护盾技能逻辑
新增英雄配置表及元数据,更新配置文档说明,修复护盾技能计算逻辑,调整技能基础参数与描述
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2026-09-03 10:56:21 +08:00 |
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6fed56d3c7
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docs: 删除项目内所有旧的配置设计文档
清理了包括评分系统、英雄设计规范、英雄复刻方案、英雄配置详情在内的共6份废弃文档,移除冗余的历史设计参考资料。
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2026-09-02 21:00:27 +08:00 |
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068a2dc76c
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docs: 更新英雄配置规则与文档
调整英雄品质仅影响初始基础属性,移除lv6属性补偿配置,更新全部相关设计文档与注释,统一明确各机制的品质无关性。
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2026-09-02 16:56:00 +08:00 |
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d9bccd7c93
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refactor: 将代码中的card_lv统一替换为rarity
本次提交完成了全项目范围内术语的统一替换,将原本指代卡牌品质/等级的card_lv字段全部重命名为rarity,对齐了设计文档中的命名规范,避免了术语混淆:
1. 更新了所有配置文件、组件类、数据结构中的字段定义
2. 同步修改了注释、文档说明中的相关表述
3. 修正了英雄、技能、装备卡牌的品质显示逻辑
4. 调整了背景颜色切换、属性计算等相关业务逻辑
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2026-09-02 16:42:54 +08:00 |
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752788d1a1
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docs(英雄配置文档): 更新英雄配置规则与示例条目
1. 修正lv光环触发等级描述,从lv9改为lv6
2. 新增触发技能统一lv6激活的规则说明
3. 补充复活技能与大招互斥的配置规则
4. 更新多个英雄配置示例的技能触发等级与字段格式
5. 修正叠甲骑士的配置列表项,移除无效的revive条目
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2026-09-02 11:28:41 +08:00 |
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e10c398703
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docs(角色配置文档): 优化技能等级强化档位说明
将原有的lv3/lv5/lv7技能强化档统一调整为标准的lv9/lv16分档,同时修正射手职业的命名注释,补充大招按lv_entries分档强化的说明,统一全文档的配置格式规范。
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2026-09-02 09:02:06 +08:00 |
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2cfc2308b3
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refactor(monster): 统一怪物与英雄的数值设定体系
1. 重构怪物配置,使用HERO_ROLE_BASE作为基础属性基准,通过card_lv应用品质系数
2. 新增怪物设计原则文档,明确数值平衡与成长逻辑
3. 修复Mon.ts中怪物属性计算,适配新的品质缩放规则与12级职业属性加成
4. 更新UI预制体的属性图标与文字显示,适配新的属性展示逻辑
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2026-09-01 23:23:53 +08:00 |
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1dbb3bd90d
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refactor(hero): 重构英雄数值系统,支持品质系数与12级职业属性加成
1. 调整英雄最大等级为99,实现近似无限升级
2. 新增防御属性加成系统,补充def_bonus相关配置与计算
3. 引入英雄品质系数机制,相邻品质基础属性相差5%
4. 新增12级职业属性专项加成:坦克加防、战士辅助加血、输出加攻
5. 更新英雄设计文档与配置示例,统一数值计算逻辑
6. 重构成长计算函数,支持防御属性成长与加成
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2026-09-01 20:47:36 +08:00 |
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5c731b61a7
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refactor(config): 统一技能范围类型命名与逻辑
1. 移除废弃的aoe_grid范围类型,统一使用range类型
2. 更新文档、配置表和代码中的相关描述与枚举定义
3. 清理技能目标选择逻辑中针对aoe_grid的冗余代码
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2026-08-21 19:28:04 +08:00 |
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c3a560d8c5
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docs(hero config): add summon count rule and update hero skill config
补充了大招召唤数的配置约束文档,同时为多个英雄的大招技能统一添加summon_count覆写配置,按照等级逐级设置召唤数量,符合新的配置规范
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2026-08-21 09:18:18 +08:00 |
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4e66184c5e
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refactor(skill-config): 重构技能ID与分组,统一技能命名规范
1. 重新规划技能ID分段:坦克/战士大招6100~6104、射手大招6150~6151、法师/辅助大招6200~6204
2. 更新所有英雄配置中的技能UUID与描述文本
3. 修正技能配置文档中的适配场景与约束说明
4. 调整技能描述模板与示例配置,统一伤害计算逻辑
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2026-08-21 08:43:34 +08:00 |
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1739e2324c
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feat: 调整技能配置与英雄技能组,修复技能分类约束
1. 重构技能分类,将6013~6019标记为仅可作大招
2. 修改紫电魔女普攻为6010紫魔球,添加麻痹效果
3. 更新技能prefab参数与技能配置表
4. 调整英雄UI配置过滤规则
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2026-08-20 13:31:00 +08:00 |
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f2198b8b92
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fix(skillDesc): 修复重生技能血量百分比显示逻辑
1. 注释说明重生技能血量百分比实际取自SkillSet运行时口径
2. 从SkillSet读取实际血量百分比数值,替代原使用upr计算的错误逻辑
3. 更新技能配置文档,修正重生技能描述和uuid编号规则
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2026-08-19 11:23:30 +08:00 |
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a2a52f20f2
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docs(配置文档): 更新英雄形态规则与示例配置
新增英雄类型到战斗形态的映射规则,修正多个英雄配置里的形态和普攻技能错误,统一技能匹配逻辑
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2026-08-18 18:12:04 +08:00 |
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6ce324d7ff
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refactor(config): 移除废弃的6005技能相关配置
本次提交清理了不再使用的技能ID 6005的全部相关配置,包括:
1. SkillDescSet中的6005技能描述
2. 中文语言包中的6005技能名称和描述
3. 卡牌配置表中的6005关联卡牌数据
4. SkillSet中的6005技能本体定义
同时新增了完整的英雄设计指引文档,并完善了技能分类注释与英雄配置规范,统一了远程/近战技能的使用约束。
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2026-08-18 17:31:20 +08:00 |
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