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e9eedcba87
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feat(skill): 新增闪电术技能fb-7与maxm3特效
1. 新增fb-7技能预制件、动画资源及配置元文件
2. 更新6013号闪电术技能配置,替换素材与弹道类型
3. 新增maxm3范围伤害预制件,调整召唤数量为5
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2026-08-16 21:05:41 +08:00 |
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4388a1ed3a
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chore(skill atk prefab): 批量更新技能预制体配置
1. 为f2、a3技能预制体新增四个配置字段
2. 统一调整多个攻击技能预制体的内容尺寸参数
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2026-08-16 20:07:16 +08:00 |
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c3ddc16d40
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feat(skill): 新增多个技能prefab并更新技能配置
新增fb-6、maxa1、maxa2、maxm1、maxm2共5个技能prefab,优化aw1/aw2/aw3的节点缩放、尺寸和碰撞参数,新增技能属性字段,并在SkillSet中添加6019、6101、6109、6110四个技能配置,修复原有技能名称错误。
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2026-08-16 19:44:27 +08:00 |
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a64873c65d
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feat(skill): 新增max1技能预制件并优化现有攻击技能参数
1. 为atk系列技能预制件新增forceStartX、forceStartY、summon_count、height_offset属性
2. 统一调整多个fb攻击预制件的缩放、尺寸、填充模式参数
3. 修正fb-1技能的召唤数量为1
4. 新增max1大招技能预制件及对应的meta配置文件
5. 修复fb-2动画剪辑的名称和关键帧浮点精度
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2026-08-16 19:30:00 +08:00 |
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284d124486
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feat(skill): 新增召唤技能配置与错峰发射逻辑
1. 为技能prefab新增summon_count、forceStart坐标与height_offset配置项
2. 新增全局SUMMON_INTERVAL配置用于控制召唤物发射间隔
3. 重构施法系统,支持按配置召唤多个技能实体并错峰执行
4. 为多发/召唤技能添加纵向偏移档位,优化弹道分布
5. 屏蔽召唤技能的风怒额外触发逻辑,修复普攻链计入问题
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2026-08-16 18:56:15 +08:00 |
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8a506d9b83
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feat(skill): 新增并调整技能配置
1. 为range3技能prefab新增forceStartX和forceStartY参数
2. 调整6102-6106技能的act动作字段
3. 新增6107万剑朝宗和6108开山斧两个技能
4. 更新6201陨石术的act动作为max1
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2026-08-16 17:40:12 +08:00 |
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4fc9acad7c
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feat(skill): add 4 new projectile skill configs and assets
新增了暗影术、光波、能量波、毒气弹四个远程技能配置,同时添加了对应的range2、range3攻击预制件与动画元文件,补充完整技能资源与配置表。
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2026-08-16 16:40:03 +08:00 |
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c2c1d5b520
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feat(skill): 新增并重构火球术技能配置
1. 新增bm-1普攻预制体与动画资源
2. 将原6101火球技能重构为6014火球术,简化技能描述
3. 更新所有英雄与怪物的技能引用配置
4. 替换fb-2动画为fb-6动画并调整参数
5. 删除冗余的fb-6动画文件
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2026-08-15 23:44:42 +08:00 |
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1f4a4c5936
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feat(skill&hero): 添加新技能与英雄血条UI
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2026-08-15 22:40:02 +08:00 |
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753563186a
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refactor(skill&hero): 清理冗余技能配置并调整英雄参数
1. 移除了SkillSet中多个未使用的技能配置项
2. 调整了部分英雄的职业类型与默认技能
3. 修改了英雄节点的显示状态与位置偏移
4. 更新了技能预制件的参数配置
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2026-08-15 16:05:46 +08:00 |
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667ec1abfb
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refactor(skill&atk): 优化伤害飘字与debuff图标显示逻辑
1. 调整fb-1、fb-3、fb-5、fb-6技能预制体的攻击偏移与跑动类型参数
2. 重构debuff图标映射逻辑,提取公共常量供多模块复用
3. 为DoT伤害飘字添加debuff图标显示功能,统一伤害与debuff展示流程
4. 修复tooltip预制体默认激活状态问题
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2026-08-15 14:55:51 +08:00 |
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e8c6a7ca6a
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feat: 实现DoT灼烧技能与debuff图标系统
本次提交完成了以下核心改动:
1. 调整fb-1~fb-6技能预制件的攻击偏移坐标,优化技能弹道位置
2. 新增DoT伤害机制,支持周期伤害/治疗的独立结算
3. 为Buff系统添加施法者属性快照,让DoT暴击、控制判定更准确
4. 新增顶栏debuff图标显示功能,支持灼烧等负面状态可视化
5. 为破晓先知等英雄替换为新的灼烧火球技能6104
6. 修复fb-2预制件的配置字段顺序与多余属性问题
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2026-08-15 14:36:38 +08:00 |
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fad85b96e5
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feat: 新增技能相关资源与调整特效发光宽度
1. 新增多个技能攻击、待机预制件与动画剪辑资源
2. 调整三种outline材质的发光宽度与绿色材质发光阈值
3. 优化部分技能预制件的属性配置与动画参数
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2026-08-15 11:39:03 +08:00 |
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df0dedba75
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refactor: 整理技能与战斗相关的配置与逻辑
1. 新增技能飞行距离配置项,支持自定义直线技能飞行距离
2. 调整英雄后退击退范围从30改为20
3. 重构击退逻辑,统一敌我双方的边界钳制处理
4. 优化Boss数值配置,固定基础面板为初始英雄2倍强度
5. 修正技能6006的动画资源引用为atk1
6. 调整近战英雄默认停火距离从80改为60
7. 更新注释文档与配置注释,优化代码可读性
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2026-08-14 00:36:26 +08:00 |
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9579c4f75e
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refactor(monster): 重构怪物分层显示与战斗逻辑
1. 重构怪物挂载逻辑,按Boss/小怪分别挂载到对应场景层
2. 调整怪物出生落点逻辑,移除额外Y轴偏移
3. 优化场景节点清理范围,新增MON/BOSS层清理
4. 重构渲染排序逻辑,分层管理怪物渲染层级
5. 新增5套攻击技能预制体与动画资源
6. 修复技能配置参数冗余注释与类型错误
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2026-08-13 23:05:51 +08:00 |
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695a9e2b66
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refactor(skill): 重构技能配置加载逻辑,将参数下沉至prefab配置
1. 新增SkillView组件属性runType/endType/speed/time,替换原配置表字段
2. 批量同步所有技能prefab的配置参数
3. 优化技能运行逻辑,优先使用prefab配置,配置表仅作兜底
4. 新增同步脚本用于批量迁移技能配置
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2026-08-13 16:26:19 +08:00 |
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c6b5e1431f
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fix(skill): 修复技能相关的显示与逻辑问题
1. 调整技能预制体的锚点和攻击偏移参数
2. 修复SkillView.ts的代码格式与导入错误
3. 补充fixed类型技能的动画结束销毁逻辑
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2026-08-13 15:36:57 +08:00 |
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7fa18329d6
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fix(skill): 调整普攻技能配置与表现
1. 修改普攻预制体的缩放、尺寸、锚点与精灵贴图
2. 更新普攻动画的采样率、时长与帧动画帧
3. 调整技能配置,将默认普攻替换为6006并修正攻击类型
4. 统一全英雄与怪物的默认技能为6006普攻
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2026-08-13 15:11:11 +08:00 |
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b13178166a
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style(skill atk prefab): 统一调整技能预制体的本地缩放值
批量修改多个攻击技能预制体的_lscale参数,将不同的xy缩放值统一调整为适配统一视觉尺寸的数值,包括0.3、0.35、0.5等适配值,保证技能特效显示风格一致
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2026-08-11 15:48:39 +08:00 |
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198ef03efc
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refactor(skill): 清理旧技能资源并更新攻击预制体
1. 删除废弃的技能图片、动画剪辑和旧的攻击预制体
2. 新增aw1/aw2/aw3/b3新攻击预制体
3. 调整现有攻击预制体的尺寸、缩放和精灵帧引用
4. 更新fb-2动画和预制体的配置
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2026-08-02 17:24:11 +08:00 |
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c228542213
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feat(skill): 新增fb-1、fb-2技能特效,替换原有line系列技能
1. 新增fb-1、fb-2的预制体与动画资源
2. 删除line1-line5及atk_c6旧技能资源
3. 更新SkillSet配置,将6101、6102、6103技能指向新特效
4. 调整hero_move界面的UI位置参数
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2026-07-21 09:29:31 +08:00 |
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ce1eb419f1
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feat(skill/atk): 批量新增攻击预制体与调整a1参数
本次提交新增了a2~a5、b1~b2、f1~f4、h1~h5、m1~m4共计20个攻击技能预制体及其元数据文件,同时调整了a1预制体的碰撞尺寸与精灵渲染模式,统一优化了攻击预制体的基础配置结构。
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2026-07-03 10:39:39 +08:00 |
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204f0f5cd9
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refactor(skill): 重构技能预制件与动画资源
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2026-07-03 09:25:43 +08:00 |
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3d13b6be46
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feat(gui): 新增浮动小提示预制体并更新关联资源
新增smalltip浮动小提示UI预制体,更新技能攻击线预制体的元数据UUID,同时修改ui3.png纹理资源
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2026-06-17 21:51:02 +08:00 |
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7597e6874e
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feat(skill/atk): 新增/更新攻击特效预制体资源
本次提交完成以下操作:
1. 新增atk_1至atk_5、atk_c6共6个攻击特效预制体及元文件
2. 调整line_1和line_3的精灵帧与动画剪辑资源引用
3. 删除atk_c1至atk_c5共5个废弃的攻击特效预制体
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2026-06-17 14:38:40 +08:00 |
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030a5cc096
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feat(skill/atk): 调整普攻技能的视觉表现与资源配置
更新atk_c1至atk_c5预制体的缩放、位置、颜色与尺寸参数
关闭部分技能的灰度显示效果,替换精灵帧与动画资源
删除旧版atkc3动画文件,更新相关meta配置的uuid
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2026-06-17 10:57:13 +08:00 |
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06a47842dd
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feat(skill): 新增并优化技能相关资源与逻辑
1. 新增多个攻击碰撞盒、动画剪辑资源
2. 更新晕眩buff的缩放参数
3. 调整多个近战技能prefab的翻转、尺寸、材质和动画参数
4. 删除大量老旧无用的技能资源文件
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2026-06-17 08:56:41 +08:00 |
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walkpan
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b288fedaa1
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chore: 清理无用的技能特效资源并调整部分配置
本次提交清理了多个废弃的buff、攻击特效的prefab和动画资源,包括down、dun_jin、dun_red、fire_wall等系列资源;同时调整了card预制体激活状态、部分技能预制体的精灵帧引用和尺寸模式,修复了fire_yuns动画的时长并新增了相关节点配置。
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2026-05-19 23:17:17 +08:00 |
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panw
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8a16036c99
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Merge branch 'card0515' of git.eoxnet.com:pan/pixelheros into card0515
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2026-05-19 16:42:57 +08:00 |
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panw
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57c4d93cf9
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feat: 新增atk_c4和atk_c5技能预制体,删除旧技能资源并更新配置
1. 新增atk_c4、atk_c5两个攻击技能预制体及其元文件
2. 删除废弃的arrow_big_shan和atk_s3预制体资源
3. 更新英雄配置和技能配置表,调整技能映射与属性描述
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2026-05-19 16:42:45 +08:00 |
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walkpan
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78a512286e
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fix(fire_yuns技能特效): 调整火云技能攻击的y轴偏移量
修正火云技能特效的初始位置,将y轴偏移从0调整为30,让特效显示位置更合理
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2026-05-19 08:59:08 +08:00 |
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walkpan
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06759b6f2b
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fix: 调整多个技能prefab的参数与调试模式
批量修复技能预制件的调试模式、锚点、位置、缩放和碰撞体积参数,优化技能表现
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2026-05-18 22:18:21 +08:00 |
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walkpan
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ffe5f20c9a
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feat: 完成英雄技能与UI素材更新
1. 调整所有描边材质的发光宽度与颜色参数
2. 提升英雄最大等级上限至5级
3. 重构5个英雄的技能配置与特效
4. 修复移动系统固定结束位置的Y轴丢失问题
5. 新增火焰陨石与冰刺技能的预制体与动画
6. 优化技能攻击预制体的缩放与尺寸参数
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2026-05-18 21:50:54 +08:00 |
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panw
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e472845924
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fix: 调整技能配置并删除废弃冰霜球资源
1. 重命名部分技能名称与描述,更新技能效果说明
2. 调整技能ID排序,删除6002-6011区间内的冗余配置
3. 删除废弃的冰霜球prefab及其meta文件
4. 修改大招名称为雷霆击并更新其技能描述
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2026-05-18 16:55:29 +08:00 |
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panw
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d6844fc2d6
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技能动画调整
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2026-05-18 16:29:44 +08:00 |
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b01a3d2b84
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feat(skill): 重做普攻弹道逻辑,优化攻击命中表现
1. 新增atk_ci普攻预制体,替换原有的atk_light预制体配置
2. 调整普攻预制体的位置、缩放属性,更新技能配置的sp名
3. 重构施法目标坐标计算,修正Y轴高度偏移以命中目标中心
4. 优化线性弹道移动逻辑,统一处理弹道延长和旋转计算
5. 更新攻击动画的帧时长和精灵贴图资源
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2026-05-18 10:53:21 +08:00 |
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17a8dc0046
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feat: 更新普攻技能配置与资源
1. 将普攻技能的射线类型从贝塞尔曲线改为直线
2. 调整所有近战英雄的攻击距离为720
3. 更新普攻预制体的精灵帧、缩放和尺寸参数,添加动画组件
4. 调整普攻动画的采样率和时长
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2026-05-18 10:17:27 +08:00 |
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0101b40c20
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feat: 新增水球技能并调整英雄技能配置
- 新增水球技能资源文件、动画及配置项
- 调整盾战士、圣骑士、牧师等英雄的技能触发条件
- 更新技能说明文档,补充攻击类型和特殊效果描述
- 微调技能准备动画的垂直位置
- 为护盾buff动画添加新的精灵帧序列
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2026-04-20 20:28:58 +08:00 |
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walkpan
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827d79d266
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修改和删除一些技能预制体
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2026-04-19 20:05:49 +08:00 |
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aaf90da925
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fix: 调整英雄和技能动画的配置参数
- 禁用英雄ha1的_active属性
- 调整atk_s2和atk技能预制体的位置、旋转和缩放
- 更新atk技能使用的精灵图集
- 优化atk02动画的帧率和时长,减少关键帧
- 简化atk05动画,移除所有关键帧并改为循环模式
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2026-04-13 15:02:08 +08:00 |
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panw
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3963a8f3ba
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fix(战斗): 调整技能攻击参数和冰冻逻辑
- 提高部分技能攻击的Y轴偏移量,优化命中判定
- 将冰冻基础时间从1秒调整为3秒,增强控制效果
- 修复冰冻时间叠加逻辑,改为取最大值避免重复叠加
- 修复冰冻触发条件,避免对已冰冻目标重复触发
- 调整英雄进度条总长度,优化UI显示
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2026-03-26 16:30:00 +08:00 |
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panw
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f6f3896f29
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feat: 新增多种颜色技能球预制体和动画资源
添加红、蓝、绿、黄色技能球及其对应的动画文件,并新增 ball_fire2 预制体
修复 arrow_blue.prefab 中 Sprite 组件的 _type 属性设置
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2026-03-24 15:31:12 +08:00 |
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c8255ab5b8
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chore: 更新技能资源文件的UUID元数据
更新部分技能资源PNG图片及prefab元数据文件中的UUID,确保资源引用的一致性。
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2026-03-23 15:59:12 +08:00 |
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panw
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695b44498e
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feat(skill): 新增多个技能特效资源并调整现有技能参数
新增 `gold`、`ball_zi`、`atk_boom`、`atk_boom2`、`arrow_big_shan`、`ice_up` 等技能相关的预制体和动画资源。
调整 `atk_light`、`ball_forst`、`ball_gquan`、`ball_ice`、`ball_fire`、`arrow`、`arrow_red`、`arrow_blue` 等现有技能的尺寸、位置、缩放比例或碰撞体大小,以优化视觉效果和游戏体验。
为 `fire_wall` 动画添加攻击事件。
删除未使用的 `ball_fire_big` 动画资源。
更新部分资源的 UUID 以保持一致性。
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2026-03-23 15:45:38 +08:00 |
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panw
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0b2fd128ea
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feat(skill): 添加新技能资源并调整动画参数
添加多个新技能动画、预制体及其元数据文件,包括黄色准备动画、大型火球攻击动画、buff_dian动画和风球攻击动画。
同时删除旧的 ball_sgreen 动画和 ball_light-001 预制体。
调整多个现有动画的采样率和持续时间以优化播放效果。
在技能图集中添加新的箭头精灵帧。
微调英雄 hm2 的缩放比例。
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2026-03-23 10:53:24 +08:00 |
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walkpan
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060129035c
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feat(skill): 新增攻击技能预制体并重构现有资源
- 新增 atk、arrow、ice_t、atk_fire、atk_light、ball_light-001 等技能预制体
- 删除 atk_f1、atk_f2、atk_s1、atk_ice、ball_guang、ball_light、arrow_green 等旧预制体
- 重构 arrow_red、arrow_blue、atk_s4 预制体,简化节点结构
- 调整 atk04.anim 动画的 wrapMode 为一次播放
- 优化 ball_sred.anim 动画的采样率和关键帧
- 统一技能组件配置,移除冗余节点和组件
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2026-03-22 11:36:48 +08:00 |
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panw
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e2cac41753
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fix: 调整英雄碰撞体积和技能配置以修复命中判定
- 统一多个英雄prefab的碰撞宽度从60改为30,优化碰撞检测
- 调整hz1英雄的_contentSize高度从10改为100,修正显示问题
- 修改atk_s1、atk_s4、atk_f2技能prefab的激活状态和碰撞器启用状态
- 移除EType枚举中的distanceEnd类型,将技能6001的消失类型改为collision
- 启用物理系统调试绘制,便于开发调试
- 调整atk_f2技能的攻击范围和锚点位置,优化技能表现
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2026-03-19 16:08:07 +08:00 |
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panw
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2d0e5e3ed6
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feat(skill): 调整多个技能的攻击偏移和动画帧率
将多个技能预制体的 atk_y 从 30 调整为 15,以优化攻击判定位置。
将 fire_wall 技能的 atk_x 和 atk_y 归零。
更新英雄 ha1 的 atk1 动画,帧率从 15 提升至 30,并重命名为 atk0。
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2026-03-19 09:24:00 +08:00 |
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walkpan
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53b1cf2734
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fix(战斗): 调整近战英雄追击逻辑和攻击范围
- 禁用 atk_s1.prefab 中的某个节点以避免干扰
- 增加近战攻击范围的高度从 100 到 150
- 添加 meleeOvertakeSpeedGap 常量用于控制追击速度差阈值
- 实现 shouldAllowMeleeOvertake 方法,允许高速近战英雄在特定条件下超越同优先级盟友
- 条件包括:双方均为近战、优先级相同、速度足够快、盟友未进入攻击准备状态且仍在前进中
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2026-03-18 20:42:30 +08:00 |
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walkpan
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ebba7a4803
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fix(战斗): 调整近战攻击逻辑与攻击动画配置
- 将技能 6001 的触发类型改为碰撞检测,提高命中准确性
- 优化近战攻击距离计算,使用配置值并增加最小距离限制
- 移除攻击动画中的多余事件,缩短动画时长
- 调整攻击预制体的碰撞体尺寸和位置,使其与实际攻击范围匹配
- 简化远程英雄战斗逻辑,移除不必要的距离判断
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2026-03-18 20:36:36 +08:00 |
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