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walkpan
5220f5e075 chore(assets/resources/gui): 更新uicons.png图标资源 2026-05-11 19:48:26 +08:00
walkpan
750e86e858 refactor(ui, talent): 重构图标加载逻辑并简化天赋文案
统一使用全局smc.uiconsAtlas缓存图标图集,移除各组件本地的缓存逻辑与变量
简化CardComp、SkillBoxComp的图标更新代码,删除冗余的异步加载步骤
将两处天赋名称简化,去掉多余的“额外”描述
2026-05-11 19:40:39 +08:00
walkpan
3dd72c13b4 refactor(talent): 拆分天赋项组件并适配精灵图标
将原TalentsComp内的单个天赋项UI更新逻辑抽离为独立的TalentItemComp组件实现代码解耦,更新天赋配置将emoji图标替换为精灵图集资源键,重构TalentsComp的天赋列表渲染逻辑适配新的组件化方案
2026-05-11 15:34:31 +08:00
walkpan
78e325e8e5 refactor(talent): 天赋升级系统重构为金币消耗模式
- 移除碎片相关配置与数据结构,统一使用 costs 数组配置每级金币消耗
- 优化天赋配置文案,去除名称中的冗余字样,精简属性描述文本
- 清理 SingletonModuleComp 存档及云端同步中的碎片字段
- 修改 TalentsComp 界面逻辑,升级校验、扣除及重置返还全面切换为金币体系
- 调整界面显示细节:等级格式变更为 current/max,消耗仅显示纯数值
2026-05-10 23:59:39 +08:00
walkpan
2ee8eb097e feat(talent): 引入天赋碎片系统替换通用天赋点
- 新增 TalentFragmentType 枚举和 TalentFragmentInfo 接口定义碎片类型
- 在 SingletonModuleComp 中新增 talent_fragments 字段存储碎片库存,talent_points 改为可选字段以兼容旧存档
- 为每个天赋配置 fragmentType 指定升级所需的具体碎片类型
- 修改 TalentsComp 升级逻辑,从消耗天赋点改为扣除对应类型的碎片
- 重置天赋功能现在返还已消耗的碎片而非天赋点
- 更新界面显示,展示碎片库存摘要和具体消耗
2026-05-08 08:38:01 +08:00
panw
95ea36651e feat(天赋系统): 实现天赋效果并应用至相关游戏系统
- 在 MissionCardComp 中应用 RefreshDiscount 天赋以减少刷新消耗
- 在 CardComp 中应用 BuyDiscount 天赋以减少英雄购买消耗
- 在 HInfoComp 中应用 SellBonus 天赋以增加英雄出售收益
- 统一 TalentType 枚举类型,增强类型安全性
- 更新 SingletonModuleComp 中 talents 数据结构以支持类型化
- 修改 HeroAttrsComp.getTalentValue 方法参数类型为 TalentType
2026-04-28 15:34:58 +08:00
panw
1a45c87e70 feat(hero): 为英雄系统添加天赋加成支持
- 在 HeroAttrsComp 中添加 getTalentValue 静态方法,用于获取指定天赋的加成数值
- 定义 TalentType 枚举,明确各类天赋类型
- 调整部分天赋配置,如亡语强化和召唤强化的数值与消耗
- 在 Hero 实体初始化时,根据英雄阵营应用攻击、生命、暴击等天赋加成
- 在召唤技能触发逻辑中,增加召唤强化天赋的额外触发次数
2026-04-28 15:26:47 +08:00
panw
738ecf3bf8 feat(天赋配置): 调整天赋配置以支持新技能机制
- 将"护盾强化"天赋替换为"亡语强化",提供死亡触发技能额外次数
- 新增"召唤强化"天赋,提供召唤触发技能额外次数
- 调整采购、刷新、出售天赋为单级天赋,并提高消耗成本
- 重新分配天赋ID以保持连续性
2026-04-28 15:11:28 +08:00
panw
4a7d74f011 refactor(config): 压缩天赋配置数组格式以提高可读性 2026-04-28 14:45:49 +08:00
panw
fb3b9054dd refactor(talents): 重构天赋数值与消耗配置结构
- 将 TalentInfo 中的 `valuePerLevel` 和 `getValue` 方法替换为显式的 `values` 数组
- 将全局的 `costPerLevel` 数组替换为每个天赋独立的 `costs` 数组
- 更新 TalentsComp 逻辑以使用新的配置结构
2026-04-28 14:45:37 +08:00
walkpan
c48e529392 feat(talent): 重构天赋系统配置并添加图标显示
- 将天赋配置从 TalentsComp.ts 提取到独立的 TalentSet.ts 文件
- 为每个天赋添加图标支持,在天赋名称前显示对应图标
- 改进天赋描述,使用动态数值替换模板中的 {value} 占位符
- 更新天赋项预制件以支持新的配置结构
- 修改 UI 图片资源并调整预制件的视觉样式
2026-04-27 23:41:58 +08:00
panw
d0cd9c1326 buff需要重置 2025-10-16 16:52:27 +08:00
panfudan
9e1459973c 品质统一在boxset设定 2025-08-18 21:03:47 +08:00
panw
1273ec6e99 去掉skillcom处理 buff skill只负责动画运行和碰撞伤害 2025-08-12 10:31:01 +08:00
panfudan
5c8a15262e ui调整 去掉一些不要的 2025-08-03 16:25:51 +08:00
panfudan
db2acbf52e todo 天赋逐个验证 + 掉血改独立 2025-07-30 23:25:06 +08:00
panfudan
a4ebf3c651 dd 2025-07-29 23:55:49 +08:00
panw
16195f4cb4 天赋触发和 ui制作完成 2025-07-29 17:08:42 +08:00
panw
d081695725 天赋 初步, 倒计时 添加 2025-07-28 17:12:43 +08:00
panw
953ae2e0f9 dd 2025-07-28 14:17:56 +08:00
walkpan
331b22da07 dd 2024-09-29 08:06:30 +08:00