walkpan
|
cdfdec2845
|
refactor(assets): 更新GUI按钮资源坐标和纹理配置
调整ubtns.plist文件中多个按钮的纹理坐标和旋转属性,优化资源布局
|
2025-12-23 14:39:59 +08:00 |
|
panw
|
14164c8243
|
refactor(gui): 清理并优化卡片和图标背景预制件
移除未使用的节点并简化组件结构
更新颜色和激活状态以匹配设计需求
|
2025-12-23 14:36:09 +08:00 |
|
panw
|
d46ed69189
|
feat(gui): 更新UI背景资源,调整尺寸、颜色和布局
- 修改bar.prefab、barr.prefab、barb.prefab的尺寸和颜色配置
- 更新card.prefab和icon.prefab的节点结构和样式
- 添加多种颜色变体的背景资源
|
2025-12-23 11:00:58 +08:00 |
|
walkpan
|
b33458bfc0
|
refactor(gui): 更新ubtns.plist和ubtns.png资源文件
调整精灵帧坐标和旋转属性,优化纹理打包布局
|
2025-12-23 09:42:39 +08:00 |
|
walkpan
|
65e1f3759b
|
refactor(assets): 更新GUI资源文件及纹理坐标配置
|
2025-12-23 09:38:16 +08:00 |
|
walkpan
|
690b9148fb
|
chore: 更新ubtns.png图片资源
|
2025-12-23 08:56:13 +08:00 |
|
panw
|
865b6aee5a
|
feat(gui): 新增卡牌背景预制体资源
|
2025-12-23 08:51:39 +08:00 |
|
walkpan
|
4ea6dfd41b
|
feat(gui): 添加新的icon预制体资源
添加新的icon预制体资源文件及其元数据,用于界面背景图标显示
|
2025-12-22 23:50:16 +08:00 |
|
walkpan
|
9837337265
|
refactor(gui): 重构进度条和背景资源结构
- 删除旧的bar.prefab文件
- 新增多种颜色的进度条prefab文件(bar, barb, barg, barr, barw, bary)
- 调整btn_yellow.prefab的尺寸和位置
- 简化bg_info.prefab的结构,移除边框和角落装饰
- 更新相关图片资源引用
|
2025-12-22 20:16:18 +08:00 |
|
panw
|
a8e3723f3d
|
feat(gui): 更新UI元素样式和布局
调整按钮、进度条和背景的样式及位置
更新精灵图集引用和尺寸配置
修改进度条模式和填充颜色
|
2025-12-22 16:53:10 +08:00 |
|
walkpan
|
dfa8e93b52
|
chore(assets): 更新GUI资源文件及对应的plist配置
更新了uicons.png和uinfos.png图片资源,并调整了uinfos.plist中的精灵帧配置
|
2025-12-22 15:44:21 +08:00 |
|
walkpan
|
571a387218
|
refactor(assets): 更新GUI资源图集坐标和纹理信息
|
2025-12-22 15:38:22 +08:00 |
|
panw
|
84d10a7aca
|
refactor(gui): 更新背景信息预制件的节点名称和尺寸配置
- 重命名节点以简化命名规范
- 调整背景和边框的尺寸及缩放比例
- 更新精灵帧和颜色配置
- 修改部件边距和锚点设置
|
2025-12-22 15:37:25 +08:00 |
|
panw
|
993fd4ebac
|
refactor(gui): 更新ubgs.plist中的纹理坐标和尺寸配置
调整多个UI元素的纹理坐标位置和旋转状态,优化资源布局
|
2025-12-22 15:30:53 +08:00 |
|
walkpan
|
18b1c3346a
|
refactor(gui): 更新ubgs.plist和ubgs.png的纹理坐标和元数据
|
2025-12-22 15:29:34 +08:00 |
|
panw
|
366e72d72d
|
refactor(HInfoComp): 简化节点路径查找逻辑
style(btn_yellow.prefab): 调整按钮位置和大小
docs(ubgs.plist.meta): 更新精灵帧元数据信息
|
2025-12-22 15:29:28 +08:00 |
|
panw
|
ee1072c0dc
|
Merge branch 'main' of ssh://dev.eoxnet.com:40086/pixelheros
|
2025-12-22 15:16:18 +08:00 |
|
walkpan
|
b578b1f4ae
|
Merge branch 'main' of ssh://dev.eoxnet.com:40086/pixelheros
|
2025-12-22 15:16:19 +08:00 |
|
walkpan
|
b376818f68
|
feat(gui): 更新UI资源图片及plist文件配置
- 新增infos.png.meta元数据文件
- 更新ubgs.png和ubtns.png图片资源
- 调整ubgs.plist和ubtns.plist中的纹理坐标和尺寸配置
- 添加多种按钮状态和样式的配置项
|
2025-12-22 15:16:17 +08:00 |
|
panw
|
129f9aff1e
|
ui变动
|
2025-12-22 15:16:15 +08:00 |
|
panw
|
925577a3d6
|
Merge branch 'main' of ssh://dev.eoxnet.com:40086/pixelheros
|
2025-12-22 14:40:49 +08:00 |
|
panw
|
5d6ceffb66
|
feat(ui): 添加英雄信息背景组件并调整属性节点路径
添加新的背景组件资源文件(bg_info.prefab)及相关元数据
修改HInfoComp.ts中属性节点的获取路径以适应新的UI结构
调整ubgs.plist中的边框参数以匹配新设计
|
2025-12-22 14:40:45 +08:00 |
|
walkpan
|
5ea018d193
|
chore: 更新UI图标资源文件
|
2025-12-22 14:40:26 +08:00 |
|
walkpan
|
9ca76cd5b2
|
refactor(gui): 移除角色控制器prefab中重复的spriteFrame引用
将多个重复的spriteFrame引用设置为null,简化prefab文件结构
|
2025-12-22 09:07:14 +08:00 |
|
walkpan
|
f34283c0ee
|
feat(assets): 更新GUI资源文件及纹理配置
- 添加多个新的GUI元素纹理配置
- 修改现有纹理的坐标和旋转属性
- 更新纹理图集尺寸和元数据
|
2025-12-22 01:08:48 +08:00 |
|
walkpan
|
4dc3c0f4d5
|
feat(gui): 添加新的GUI资源文件及调整英雄位置和缩放
添加多个GUI资源文件包括图片、plist和prefab
调整HInfoComp中英雄位置和中心位置的缩放比例
|
2025-12-21 22:31:37 +08:00 |
|
walkpan
|
6a0db764d7
|
docs: 添加 HeroAttrsComp 架构问题的待办事项
记录 HeroAttrsComp 组件中数据层与表现层耦合的问题,并列出后续可能的重构方向
|
2025-12-21 00:26:57 +08:00 |
|
walkpan
|
c4a9b4d3ec
|
refactor(game): 调整英雄位置和缩放参数以优化布局
调整HInfoComp中的英雄位置坐标和缩放参数,使布局更合理。同时更新role_controller.prefab中的组件ID和位置信息,保持一致性。
|
2025-12-20 22:41:39 +08:00 |
|
panw
|
d3ca31fcfa
|
ui变动
|
2025-11-28 16:14:38 +08:00 |
|
panw
|
9c33bb0f7b
|
feat(技能提示): 添加MP恢复提示功能
添加MP恢复提示类型到TooltipTypes枚举
在TooltipCom组件中实现MP恢复提示的显示逻辑
更新tooltip.prefab结构以支持MP恢复提示
移除未使用的tooltip.prefab.meta文件
移除英雄prefab中的tooltip 说话节点
|
2025-11-26 10:07:21 +08:00 |
|
walkpan
|
46a779633a
|
feat(hero): 添加受击闪光效果并重构相关代码
新增FlashSprite组件实现受击闪光效果
重构HeroAnmComp和HeroViewComp以支持闪光效果
更新多个英雄prefab以包含闪光材质和组件
|
2025-11-15 11:15:30 +08:00 |
|
walkpan
|
4af9a6fd9e
|
refactor(hero): 重构英雄属性系统与受击特效
将HeroAttrSystem从HeroAttrsComp中分离为独立文件
删除废弃的05-outline-glow资源文件
优化TalComp.ts中的代码格式
使用FlashSprite替换旧的受击特效实现
|
2025-11-15 10:52:39 +08:00 |
|
walkpan
|
60ca6f1d14
|
Merge branch 'oh/10171' of http://git.eoxnet.com/pan/heros into oh/10171
|
2025-11-12 14:46:29 +08:00 |
|
walkpan
|
86cd78e3c2
|
feat(skill): 添加新的攻击动画和预制体,移除旧的攻击预制体
- 新增atk06.anim动画文件和对应的meta文件
- 新增atk_f1.prefab和atk_f2.prefab攻击预制体及meta文件
- 移除旧的atk_s5.prefab攻击预制体及meta文件
|
2025-11-12 14:46:28 +08:00 |
|
panw
|
1915ffce8a
|
添加了很多技能动画
|
2025-11-05 17:21:09 +08:00 |
|
panw
|
afbaa13cb2
|
制作了多个 近战技能
|
2025-11-04 17:25:48 +08:00 |
|
panw
|
53cf25d7a5
|
refactor(游戏对象): 调整英雄位置和动画关键帧数值
- 修改hm2.prefab中英雄的y坐标位置
- 简化HInfoComp中节点查找路径
- 更新lr3.anim动画关键帧数值和编辑器额外属性
|
2025-11-04 14:46:28 +08:00 |
|
panw
|
087f4010be
|
refactor(渲染): 重构实体层级管理方式
- 移除通过 setSiblingIndex 手动设置层级的方式
- 新增 HERO、LINE1、LINE2、SKILL 等容器节点自动管理层级
- 调整英雄、怪物、技能等实体的父节点到对应容器
- 优化提示信息的位置偏移量
|
2025-11-04 14:23:07 +08:00 |
|
panw
|
fc637529e2
|
地图动画,将英雄位置调整
|
2025-11-04 11:04:27 +08:00 |
|
panw
|
ed1b4f46a4
|
refactor(game): 删除BezierMove相关元文件并更新英雄和地图资源
- 删除assets/script/game/BezierMove.meta及相关文件
- 新增多个地图动画资源文件(lr.anim, lr2.anim等)
- 调整多个英雄预制体的尺寸和碰撞体参数
- 更新地图预制体(map_rpg.prefab)中的动画配置和节点布局
|
2025-11-04 10:38:05 +08:00 |
|
panw
|
1a45e91f1a
|
feat(skill): 优化技能碰撞检测逻辑并添加攻击帧计数
- 在SkillView中缓存碰撞体引用并添加攻击帧计数器
- 实现攻击帧事件中动态开启碰撞检测
- 非持续碰撞类型技能在造成伤害后立即关闭碰撞检测
- 清理资源时取消所有定时器
- 调整技能预制体碰撞体位置和大小
- 注释掉Main.ts中的物理调试绘制代码
|
2025-11-03 14:47:53 +08:00 |
|
walkpan
|
d089699c36
|
feat(英雄): 优化英雄移动和碰撞逻辑
fix由于 setScale 会影响物理判断,造成玩家角色多次被攻击触发回调
- 添加英雄移动方向缓存避免频繁转向
- 优化英雄碰撞器初始状态管理
- 修复英雄后退动画重复触发问题
- 调整部分英雄prefab的碰撞组和传感器设置
|
2025-11-03 13:10:43 +08:00 |
|
panw
|
5bd2e15fb5
|
refactor(skill): 优化技能碰撞检测逻辑并移除重复命中检查
- 移除hitTargets集合及相关重复命中检查逻辑
- 改进碰撞检测日志输出,增加安全性检查
- 清理注释掉的旧攻击逻辑代码
- 在reset方法中添加碰撞器事件解绑
|
2025-11-03 10:57:08 +08:00 |
|
panw
|
5805e00895
|
feat(skill): 添加彩色箭头技能资源及配置
- 新增红、蓝、绿三种箭头技能的prefab和动画资源
- 更新技能配置文件和英雄设置
- 调整水球技能物理参数
- 优化碰撞矩阵设置
- 修复动画时间精度问题
|
2025-11-03 10:56:03 +08:00 |
|
walkpan
|
9d42c221fd
|
添加了几个技能
|
2025-11-02 22:39:04 +08:00 |
|
walkpan
|
0d76fd4050
|
fix(hero): 调整英雄预制体和视图组件的锚点及尺寸
修改多个英雄预制体的锚点y坐标和高度尺寸,统一调整英雄视图组件的显示位置
禁用atk_s1和atk_s2技能节点的_enabled属性
移除HeroViewComp中对boss的特殊位置处理逻辑
|
2025-11-02 13:40:01 +08:00 |
|
walkpan
|
187153ac9e
|
feat(英雄系统): 添加怒气值属性及相关功能
top 血条样式调整
- 在HeroAttrsComp中添加pow属性表示当前怒气值
- 在HeroAttrs枚举中添加POW_MAX和POW_REGEN属性
- 修改HeroViewComp根据英雄类型显示不同资源条
- 调整boss血条位置偏移量
- 注释掉物理系统调试绘制代码
|
2025-11-02 13:34:04 +08:00 |
|
walkpan
|
f35d755b74
|
整合,清理掉很多冗余的东西
|
2025-11-02 10:34:18 +08:00 |
|
walkpan
|
b24f0e2afc
|
fix: 修正技能类型并添加碰撞组件
- 将m_water_ball_1.prefab的_type从1改为0
- 在SACastSystem.ts中修复目标返回逻辑
- 为atk_s1.prefab添加RigidBody2D和BoxCollider2D组件
|
2025-11-02 00:23:53 +08:00 |
|
walkpan
|
1091b0399e
|
fix: 修复技能碰撞检测和英雄prefab配置问题
修复技能碰撞检测逻辑,确保正确应用伤害并过滤同组碰撞
调整多个英雄prefab的_enabled状态和碰撞组配置
优化技能视图的日志输出和伤害应用逻辑
移除不必要的prefab组件和调试日志
|
2025-11-01 23:10:38 +08:00 |
|