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ab6a3b7824
refactor(mission card): 暂时禁用英雄信息盒同步逻辑
...
注释所有refreshHeroBoxSlots调用点并禁用方法实现,保留代码备查以便后续恢复
2026-08-12 15:51:56 +08:00
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a5dc1ef540
refactor(missionCard): 重构抽卡逻辑与按钮命名
...
1. 重命名抽卡按钮相关变量与注释为刷新卡池
2. 调整抽卡规则:不再过滤已召唤英雄,支持同英雄二合一合成
3. 新增招募计数循环机制:每4次招募触发一次三选一
4. 添加近战保底逻辑,全远程阵容时提升近战卡权重
5. 移除冗余的已召唤英雄过滤逻辑
2026-08-12 15:31:27 +08:00
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4eba1c8ad8
feat: 重构英雄成长系统,支持差异化成长曲线与无限升级
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1. 新增英雄成长类型枚举与系数表,实现坦克/战士/刺客等差异化成长
2. 替换旧的固定指数成长逻辑,改用线性累计成长公式
3. 移除英雄等级上限,改为技能等级封顶,调整升级/出售金币计算逻辑
4. 重构属性计算与UI展示逻辑,统一成长计算入口
5. 优化技能文案展示与英雄配置格式
2026-08-10 23:33:06 +08:00
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bcc57de312
refactor(map): 将新手指引动画从抖动改为缩放脉动
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1. 替换原有的角度抖动动画为缩放脉动效果,调整了动画时长与参数
2. 统一重构了MissionCardComp和MissionHomeComp中的指引相关代码
3. 修正了代码中的空格、命名等格式问题
2026-08-07 15:13:50 +08:00
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f841779e94
refactor: 重构新手引导系统,替换旧引导方案
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1. 删除旧的GuideComp组件和guide1引导预制体
2. 移除UIConfig中旧的Guide1配置项
3. 改用基于smc.data.tip_done的精细化单步引导
4. 为主页开始按钮新增首次启动引导逻辑
5. 优化引导状态管理,仅单次提示未完成步骤
2026-08-07 00:17:31 +08:00
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31f5340866
refactor: 移除多余的新手引导2、3、4相关代码和资源
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1. 删除Guide2、Guide3、Guide4的UIID配置和对应弹窗资源
2. 移除MissionCardComp中关闭guide3、guide4的逻辑代码
3. 移除GuideComp中对应guide2、3、4的UIID判断逻辑
4. 简化云函数代码中冗余的get请求分支
5. 调整按钮抖动动画的时长参数优化视觉效果
6. 新增微信云开发客户端API封装代码
2026-08-06 23:09:47 +08:00
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748f901e01
feat(MissionCard): 添加新手按钮引导功能
...
1. 新增新手引导配置与相关工具方法,实现英雄、装备、技能、药品四个面板按钮的依次引导
2. 修复预制体文件中冗余的节点与组件配置,清理无效的ebars_node引用
3. 新增引导结束标记逻辑,确保仅首次进入战斗阶段时触发引导
4. 在组件销毁与任务结束时自动清理引导调度与动画,防止回调泄漏
2026-08-06 22:02:55 +08:00
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2273aeaf01
refactor(hero): 重构英雄等级升级逻辑,对齐英雄加载行为
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1. 将英雄等级升级的属性计算逻辑与Hero.load保持一致,新增base属性快照
2. 新增对加成属性按等级累加的处理
3. 重新解析各触发/光环/复活技能的运行时缓存
4. 调整英雄升级倍率为2,优化英雄养成节奏
5. 调整英雄头像预制体的UI布局尺寸与偏移
fix: 修正战斗属性计算与技能缓存不一致的问题
2026-08-06 15:55:31 +08:00
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7436944752
refactor(map): 优化槽位检测逻辑并新增满槽提示
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1. 为MissEquipComp和MissSkillsComp新增静态实例缓存和isFull方法,避免强引用查询
2. 修复槽位坐标的空格格式问题
3. 扩展showSmallTip的参数类型,新增多种面板满槽提示场景
4. 在英雄、装备、技能面板开启逻辑中添加满槽校验和对应提示
2026-08-06 10:44:42 +08:00
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98135dc5a4
refactor(map): 重构任务卡片面板金币费用显示逻辑
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1. 新增四个面板的费用显示节点绑定属性
2. 拆分原更新方法,提取获取费用节点的独立函数
3. 优化注释和代码结构,提升可维护性
2026-08-06 09:05:33 +08:00
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6542da6a61
feat(mission): 添加抽卡面板付费开启与按钮高亮逻辑
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1. 重构任务面板抽卡相关逻辑,为四个抽卡/商店面板添加开启费用机制,每次使用后费用递增
2. 新增面板重复开启校验,避免重复扣费
3. 优化英雄抽卡按钮的高亮状态,与面板展开状态绑定
4. 调整预设文件中任务面板UI元素的位置与尺寸适配新逻辑
5. 新增费用显示UI更新,在按钮上展示当前开启成本
2026-08-06 08:08:36 +08:00
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2e09455f3e
refactor(MissionCardComp): 重构面板显示逻辑,改用缩放控制显隐
...
1. 重构英雄卡牌等覆盖面板的显示逻辑,从位置滑动改为缩放动画
2. 移除默认激活面板的代码,改为按需显示
3. 优化英雄槽位的显示逻辑,默认隐藏空槽位
4. 调整UI预制体的布局参数与文本内容
2026-08-05 23:55:19 +08:00
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fb3cf4c619
refactor(missionCard): 重构面板滑动逻辑为底部划出模式
...
重构了任务卡牌面板的布局与动画系统:
1. 移除原水平轮播逻辑,改为覆盖面板从底部划入/划出的交互
2. 统一使用场景读取的真实坐标作为显示/隐藏基准位置
3. 重命名相关变量与注释,匹配新的底部划出交互逻辑
4. 调整所有面板切换按钮的注释描述,贴合新交互行为
2026-08-05 14:45:22 +08:00
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4938e8468e
feat(hero): add hero upgrade function
...
1. 新增英雄升级相关UI控件与事件流程
2. 实现升级消耗计算与统一扣费逻辑
3. 添加升级预览确认弹窗与属性成长展示
4. 开放tryUpgradeHeroByEid与applyHeroLevel为公共方法
2026-08-04 22:18:20 +08:00
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3fe6325830
refactor(map): 移除卡牌购买限购逻辑,改为可重复购买
...
1. 重构SCardComp、ItemListComp、EquipListComp的isPurchased注释与逻辑,不再用于限制重复购买
2. 删除MissionCardComp中的跨波次购买记录集合与相关监听、标记逻辑
3. 调整购买按钮逻辑,购买后保持可见不再隐藏
2026-08-03 17:25:31 +08:00
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67c2a53211
fix(map): 统一英雄相关提示的弹窗逻辑与文案
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1. 调整出售英雄时的提示方式,复用smalltip气泡弹窗而非独立toast
2. 优化MissionCardComp的smalltip提示方法,支持自定义文案和多负载格式
3. 补充英雄满员提示的自定义文案,与出售限制提示保持统一提示样式
2026-08-02 10:17:10 +08:00
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2ae48afb99
refactor(MissionCard): 优化刷新石数量变更逻辑
...
1. 调整注释描述,将装备数量改为刷新石数量
2. 新增刷新石数量变化动画播放逻辑
3. 重构刷新石数量变更事件处理方法,支持传递变化数值并触发动画
2026-07-31 20:53:17 +08:00
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f10772bfd8
refactor(missionCard): 优化英雄槽位加载逻辑并清理废弃代码
...
1. 移除不再需要的showCards节点和heroPrefab引用
2. 简化ensureHeroBoxSlots方法,改为直接缓存预放置的槽位
3. 更新对应注释说明当前槽位由编辑器预创建
4. 新增装备数量显示节点的属性声明
2026-07-31 20:30:30 +08:00
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34b0443ccb
refactor(mission): 调整刷新石消耗逻辑并统一配置
...
1. 新增刷新石单次消耗常量配置到GameSet
2. 重构刷新消耗计算逻辑,统一从配置读取消耗值
3. 更新UI显示逻辑,正确展示单次刷新所需刷新石数量
4. 修复刷新石扣除逻辑,按实际配置值扣除而非固定1
2026-07-31 20:22:43 +08:00
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8fa54e894a
fix(mission): 修复刷新石初始化和抽卡UI更新逻辑
...
1. 初始化任务时手动派发刷新石数量变更事件,解决MissionStart早于data_init导致的UI未刷新问题
2. 抽卡按钮置灰和费用显示逻辑抽离为统一的updateDrawCostUI方法,简化重复代码
2026-07-30 17:18:53 +08:00
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69b75b72c6
refactor(missionCard): 重构刷新按钮UI逻辑,新增刷新石消耗支持
...
1. 新增初始刷新石常量配置
2. 重构多刷新按钮UI更新逻辑为通用方法
3. 调整按钮预制件UI结构,添加刷新石显示节点
4. 重构代码排版与注释,移除废弃引用
2026-07-30 16:44:38 +08:00
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42c63e6482
feat: 新增刷新石机制并优化抽卡消耗逻辑
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1. 新增refresh_stone玩家数据字段与对应变更事件
2. 实现刷新石的获取、消耗和刷新可用性校验逻辑
3. 抽卡优先消耗刷新石,不足时再扣除金币
4. 为购买按钮添加可配置的消耗标签,优化UI查找逻辑
5. 更新对应预制件绑定新的消耗标签组件
2026-07-30 13:46:21 +08:00
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14fdb0efa9
fix(ui): 修复英雄卡牌池面板收起逻辑
...
1. 新增hideCardsPanel私有方法封装卡牌面板收起逻辑
2. 召唤英雄成功后自动收起卡牌池面板
3. 关闭面板按钮调用统一的收起逻辑
4. 调整初始角色控制器面板默认激活状态为关闭
2026-07-28 23:13:27 +08:00
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501a1e0703
feat(hero box): 添加英雄面板空槽位点击交互
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1. 新增GameEvent.HeroBoxEmptyClick事件用于空槽位点击通知
2. 为HeroBoxComp添加空槽位节点和点击回调,播放点击动画并派发事件
3. 在MissionCardComp中注册该事件,点击时打开英雄卡池选择界面
4. 完善空槽位的显示/隐藏逻辑
2026-07-28 16:45:16 +08:00
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2a5051d46b
feat(map): add hero info box panel for mission scene
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1. 新增HeroBoxComp组件用于展示单个已登场英雄信息
2. 实现MissionCardComp的英雄信息盒槽位管理逻辑
3. 新增英雄升级事件监听与面板同步逻辑
4. 适配英雄召唤、死亡、出售后的UI刷新
2026-07-28 14:47:08 +08:00
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a94381b19f
refactor(卡牌系统): 清理废弃的卡池等级相关代码并优化抽卡接口
...
1. 移除了CardSkillType枚举、废弃的CardLV枚举和相关常量定义
2. 删除了已废弃的getCardPoolByLv、getCardsByLv等兼容旧接口
3. 简化drawCardsByRule接口,移除不再生效的历史参数
4. 调整MissionCardComp中调用drawCardsByRule的传参方式
5. 格式化VictoryComp中的代码格式,统一代码风格
2026-07-27 16:11:52 +08:00
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c7afe5d73f
fix(map, mission): 修复槽位布局与重置位置异常问题
...
1. 为英雄组件clearBySystem增加位置重置判断,避免未初始化时将槽位重置到原点
2. 重构任务面板槽位布局逻辑,统一使用三等分水平布局
3. 新增布局辅助方法,处理预制体Widget组件冲突问题
4. 禁用多个冗余的任务预制体节点,清理无效引用
2026-07-26 20:08:47 +08:00
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1593c7ffbf
refactor(map): 统一卡牌购买后的全池刷新逻辑
...
1. 为装备、物品、技能卡牌组件统一添加CardUsed事件派发
2. 重构MissionCardComp的卡槽管理,改为槽位复用模式
3. 拆分并统一装备、物品、技能卡池的刷新逻辑
4. 移除冗余的UseSkillCard事件监听与处理
5. 整理并缓存各类卡槽组件引用
2026-07-26 19:19:30 +08:00
panFD
d135aa9905
refactor(heroCard): 重构英雄卡牌系统逻辑与UI布局
...
1. 重写抽卡逻辑,移除升级卡机制,改为从基础英雄池按权重抽取不重复英雄
2. 优化英雄卡入场、购买、刷新动画,新增按钮触摸反馈效果
3. 调整mission.prefab与cHero.prefab的UI元素位置与布局参数
4. 简化卡牌布局代码,交由prefab的Widget组件自动约束
2026-07-26 14:44:43 +08:00
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16996b9805
refactor(mission): 重构卡牌系统为英雄卡槽组件
...
1. 新增CHeroComp作为英雄卡槽专用组件,替换原CardComp
2. 调整mission.prefab布局与预制体引用,适配新卡槽组件
3. 优化MissionCardComp的卡槽缓存与布局逻辑
4. 更新所有相关注释与类型引用,统一代码语义
2026-07-26 12:52:58 +08:00
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399e25c3a6
feat(MissionCardComp): add detailed debug logging for card operations
...
新增多处调试日志,用于追踪任务卡片组件的卡片构建、缓存、分发和面板显示流程,方便排查卡片相关的运行时问题。
2026-07-26 09:29:45 +08:00
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40723174c9
feat(map): add mission card panel show/hide logic
...
- add constant configs for card panel animation and positions
- add showCards and closeCards click event listeners and cleanup
- implement onShowCardsClick and onCloseCardsClick methods with slide animation
- fix panel node array order and update related comments
- enable card panel by default when entering prepare phase
2026-07-25 22:30:35 +08:00
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4ef2e13798
refactor(map): 重构任务卡牌面板,改用动态实例化卡槽
...
1. 移除静态绑定的卡槽节点,改用cardPrefab动态生成3个卡槽
2. 删除所有关闭面板按钮的事件绑定与回调函数
3. 简化面板显示隐藏逻辑,移除panelsHidden状态变量
4. 重构注释与变量命名,提升代码可读性
2026-07-25 22:25:57 +08:00
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ffafefcc72
feat(mission): 新增装备和商店刷新功能,重构抽卡逻辑
...
1. 新增按权重抽取装备卡的工具函数,支持去重后补齐
2. 重构任务界面卡牌组件:
- 拆分英雄/装备/商店面板节点绑定,调整属性顺序
- 新增装备和商店刷新按钮的交互逻辑
- 替换原固定加载装备/商品列表为按权重随机抽取3个
3. 重构技能卡牌组件,改为技能商店卡项实现,简化原有逻辑
4. 修复prefab中的节点属性偏移和引用关系
2026-07-25 21:44:17 +08:00
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f3d97e5163
refactor(map): add dynamic height adjustment for mission list boxes
...
add resizeListBox utility method to auto-calculate container height based on item count
adjust shop and equip list heights automatically when populating data
2026-07-22 22:58:58 +08:00
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516b937531
feat(map): 重构任务面板为轮播切换模式
...
重构任务面板的显示逻辑,将原有单面板独立显隐改为水平轮播切换:
1. 新增面板轮播状态管理相关字段与方法
2. 替换原有单独显隐逻辑为统一滑动切换逻辑
3. 调整技能面板初始显示规则,改为始终激活仅通过滑动控制可见性
4. 统一所有面板的打开/关闭操作,优化交互一致性
2026-07-22 22:43:26 +08:00
panFD
ce5fda3586
refactor(map): 统一关卡卡片交互拦截逻辑
...
移除各按钮点击的前置拦截,改为统一通过nock节点阻挡未召唤英雄时的点击
2026-07-22 22:28:35 +08:00
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a3354d9595
feat(missionCard): 新增召唤英雄前的面板锁定机制
...
1. 为角色控制器预制体绑定home_btn节点
2. 添加nock_node节点引用与召唤状态标记
3. 新增面板交互状态更新方法,通过阻挡层控制按钮可用性
4. 在技能/商店/装备面板点击事件中增加召唤英雄前置校验
5. 首次召唤英雄后解锁所有功能面板并重置初始状态
2026-07-22 22:22:24 +08:00
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db981e89ce
feat(map): add single panel display logic and barbtn prefab
...
1. 新增closeAllPanels方法,实现打开面板前自动关闭其他所有面板
2. 为英雄池、技能池、装备商店、商品商店的切换逻辑添加单面板显示校验
3. 新增barbtn按钮预制体及其元数据文件
2026-07-22 22:04:31 +08:00
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afbb349c25
feat(shop): 新增商品/药品卡池与商店系统
...
1. 新增ICardSet.ts定义商品卡池配置,包含基础/高级恢复类、属性强化类道具
2. 为MissionCardComp添加商品商店逻辑,支持购买记录追踪与显隐切换
3. 重构ItemListComp为通用商店列表组件,适配装备与商品两种商店类型
2026-07-22 21:42:00 +08:00
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30163e8dac
refactor: 拆分技能卡配置到独立文件,优化抽卡逻辑
...
1. 新建SCardSet.ts单独管理技能卡池配置,将原CardSet.ts中的技能卡数据迁移
2. 重构多处业务代码,从SkillCardList而非CardPoolList获取技能卡配置
3. 简化技能卡抽卡逻辑,新增drawSkillCards工具函数统一处理抽卡
4. 修复TalentsComp中计算contentHeight的小语法问题
5. 新增技能卡商店显隐控制功能
2026-07-22 17:42:41 +08:00
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c10781a180
feat(map): 新增装备商店道具列表组件与配置
...
1. 新增ItemListComp组件实现单个装备道具的UI渲染与购买逻辑
2. 新增道具预制体元数据配置
3. 完善MissionCardComp的装备商店相关节点与预制体引用
2026-07-22 15:07:32 +08:00
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fd056b4433
refactor(game): 拆分装备卡配置与逻辑,独立管理装备系统
...
1. 将装备卡从原技能卡池拆分至独立的EquipSet.ts配置
2. 新增专用的装备盒实体与事件流程,替换原有技能卡复用逻辑
3. 调整FieldSkillHelper以支持装备卡的属性加成统计
4. 优化装备商店与抽卡逻辑,移除装备卡的抽卡参与
2026-07-22 12:55:57 +08:00
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401b02be96
feat: 新增装备商店系统,调整英雄站位与抽卡逻辑
...
1. 重构抽卡函数,新增排除装备卡参数,装备卡改为商店直购
2. 添加装备商店面板,支持装备浏览与购买,跨波次保留购买记录
3. 调整英雄出场点位坐标,优化战场布局
4. 扩展技能卡槽位,新增两行技能槽位置
5. 重构EquipListComp组件,适配装备商店UI逻辑
6. 删除废弃的melist预制件与相关元文件
7. 调整hnode预制件布局参数
2026-07-22 10:44:01 +08:00
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d37fadf5cf
style: 修复代码格式与导入缺失
...
1. 补全MissionCardComp.ts中缺失的Prefab导入项
2. 统一调整两个文件中的缩进与空格格式问题
3. 修正HInfoComp.ts中的导入语句空格错误
2026-07-22 09:53:42 +08:00
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3e9b65e99d
feat(equip-system): 新增装备系统核心支持
...
1. 重构卡牌配置定义,明确Field类型为装备卡并支持单卡多词条
2. 添加装备卡判断和词条计数工具函数
3. 新增EquipListComp装备列表组件
4. 更新aui.plist和预制体UI资源适配新装备系统
5. 补充多词条装备示例配置
2026-07-22 00:22:08 +08:00
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db3b5f3649
refactor(missionCard): 重构卡牌池刷新逻辑,改为整池刷新
...
1. 修改SCardComp的注释,将补卡逻辑改为整池刷新说明
2. 重构MissionCardComp的onCardUsed回调,替换单张补卡为整池刷新
3. 删除buildSingleHeroCard和buildSingleSkillCard两个单张补卡方法
4. 调整注释说明,新增特殊刷新避免重复触发的逻辑
2026-07-21 17:01:35 +08:00
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fb299f6328
feat(missionCard): 实现卡牌使用后自动补卡功能
...
1. 新增GameEvent.CardUsed事件用于通知卡牌使用完成
2. 在各类卡牌使用逻辑中派发CardUsed事件
3. 为MissionCardComp添加CardUsed事件监听与补卡回调
4. 新增buildSingleHeroCard和buildSingleSkillCard方法用于生成单张补卡
5. 调整技能卡使用弹窗逻辑,改为由外部控制显隐
2026-07-21 16:38:52 +08:00
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2234b9021d
feat(MissionCard): 添加英雄卡池关闭按钮功能
...
新增closeHeros节点绑定与点击回调,实现卡池收起逻辑,同步更新卡池显示状态与英雄信息面板。
优化进入准备阶段的交互表现,确保卡池初始状态与手动操作一致。
2026-07-21 16:12:38 +08:00
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486090682a
refactor(map): remove unused NewWave event listener and handler
...
删除了废弃的 NewWave 事件监听和对应的 onNewWave 处理函数,清理冗余代码。
2026-07-21 14:22:09 +08:00