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a9c6970c9e
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chore(gui): 禁用两个hero预制体节点的激活状态
将assets/resources/gui/element/heros.prefab中的两处_active属性从true改为false,关闭对应节点的默认激活状态
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2026-05-27 17:03:03 +08:00 |
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62bb417a4d
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fix(mission.prefab): 修复任务UI预制体的异常配置
1. 清理冗余的无效组件和配置项
2. 调整节点高度尺寸并启用禁用的UI组件
3. 修正预制体关联的id映射错误
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2026-05-27 17:01:34 +08:00 |
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bfafdbabeb
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feat(missionHome): 添加天赋按钮并优化底部栏选中状态
1. 新增天赋按钮节点引用与相关页面切换逻辑
2. 封装setBarActive方法统一处理按钮选中态显示
3. 调整页面切换时的按钮状态更新逻辑
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2026-05-27 16:42:34 +08:00 |
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3c78acde78
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refactor: 整理多页面UI预制体并调整布局
1. 关闭排行榜、天赋页面默认激活状态
2. 调整英雄页面布局偏移与容器尺寸
3. 清理天赋页面冗余的预制体实例配置
4. 新增英雄、天赋、排行榜页面的节点引用
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2026-05-27 15:54:22 +08:00 |
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f0c5b423d6
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fix: 调整英雄列表组件调试模式与布局
1. 将CardLiteComp的debugMode默认值改为false
2. 修复heros预制体的Widget对齐参数与位置
3. 优化HerosListComp的日志调试开关,新增卡片列表内容高度自适应逻辑
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2026-05-27 15:35:59 +08:00 |
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2f27bb7035
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feat(map): 重构英雄图鉴页面,实现完整的英雄卡片展示与详情功能
1. 重写HerosListComp组件,实现卡片动态生成、选中高亮、详情更新逻辑
2. 完善CardLiteComp组件,支持英雄卡渲染、点击交互与动画加载
3. 清理冗余的预制体绑定代码,修复异步加载竞态问题
4. 添加详细的日志与注释,优化可维护性
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2026-05-27 15:24:40 +08:00 |
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panw
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ff2785680d
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feat(map): 新增英雄图鉴相关组件与配置
1. 新增CardLiteComp卡牌组件、HerosListComp英雄列表组件
2. 新增cardlite预制体及其元配置
3. 重构HlistComp移除旧的英雄图标节点与切换按钮逻辑
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2026-05-27 10:08:16 +08:00 |
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panw
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51813826ad
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ui
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2026-05-26 17:26:10 +08:00 |
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walkpan
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b256171471
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fix(hnode.prefab): 修复节点精灵图集和尺寸配置
更新了hnode预制体的精灵帧与图集引用,调整了两处节点尺寸参数,修正了_atlas空引用问题
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2026-05-25 23:27:29 +08:00 |
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walkpan
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083cd9f195
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fix(map): 调整英雄站位坐标并新增CD标签显示
1. 修正MissionHeroComp中的6个英雄占位坐标
2. 在HInfoComp中新增CD标签缓存引用并实现技能CD显示逻辑
3. 更新hnode.prefab的UI布局尺寸与元素位置适配新需求
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2026-05-25 23:02:47 +08:00 |
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walkpan
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3fbaebbcc5
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feat(map, skill): 新增HInfoComp的cd_node属性并统一技能描述分隔符
为HInfoComp组件新增cd_node序列化节点引用
修正HeroSkillDesc中的技能描述分隔符,将→替换为:以对齐文档与实际输出格式
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2026-05-25 19:56:25 +08:00 |
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panw
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e846e6408c
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feat(hero-info): 实现自动生成英雄技能描述文本
新增HeroSkillDesc工具类动态生成技能描述字符串
修正heroSet.ts中的技能触发器描述文本
优化HInfoComp组件替换硬编码的英雄信息
完善hnode预制体的info标签配置与样式
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2026-05-25 17:01:04 +08:00 |
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panw
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4d2e42953b
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refactor(map,gui): 重构卡牌和英雄信息弹窗逻辑,新增静态预览模式
1. 移除卡牌的长按放大逻辑,改为长按直接打开英雄静态预览面板
2. 重构HInfoComp,新增静态预览模式支持,无需绑定实体数据
3. 调整card和hnode预制体的缩放参数
4. 简化卡牌UI的尺寸和位置计算逻辑,移除放大状态的额外处理
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2026-05-25 15:47:54 +08:00 |
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124a48613e
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fix(card.prefab): 调整卡牌预制体的节点位置与布局参数
修复并调整了卡牌预制体内多个节点的坐标、对齐属性以及关联的组件ID,修正了布局偏移问题,优化了界面显示位置
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2026-05-25 09:56:07 +08:00 |
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panw
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8026c2368e
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feat: 添加等级颜色显示,优化卡池和英雄等级UI
1. 新增getLvColor工具函数,根据等级返回对应颜色
2. 为英雄信息面板和卡牌添加等级文本颜色设置
3. 重构卡池等级节点命名和显示逻辑,修复prefab布局
4. 新增英雄自身等级显示组件到卡牌预制件
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2026-05-25 09:49:34 +08:00 |
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panw
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350b107d2a
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refactor(HInfoComp): 简化卡牌等级显示逻辑
1. 将lv_node从Node改为Label类型,直接通过string属性更新等级文本
2. 移除原有的子节点遍历匹配逻辑,替换为更简洁的文本赋值方式
3. 新增pool_lv_node节点属性用于后续池等级相关逻辑
4. 同步更新了ha2.prefab的预制体结构与meta配置文件
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2026-05-25 09:03:34 +08:00 |
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walkpan
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518a9a1ce9
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feat: 新增英雄基础属性存档与UI属性加成显示
1. 新增base_ap和base_hp属性存储英雄原始基础攻防属性
2. 实现属性加成差值显示,展示当前属性与基础属性的差异
3. 重构英雄信息UI,新增名字、关闭按钮等节点绑定
4. 调整英雄预制体布局,适配新的UI展示需求
5. 补充战斗触发类型注释文档
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2026-05-24 23:21:35 +08:00 |
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walkpan
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429c07cc79
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修复(任务卡片, GUI): 恢复英雄数量动画并调整UI边框参数
取消MissionCardComp.ts中的动画相关注释,启用英雄数量增减和已满时的弹出动画;调整ui3.plist.meta的UI元素边框参数优化显示效果。
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2026-05-24 20:00:36 +08:00 |
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walkpan
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1b26a9079d
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refactor(hero-ui): 重构英雄信息面板为点击弹窗形式
本次修改完成以下核心调整:
1. 在GameUIConfig中注册HInfo弹窗的UIID与预制体路径
2. 为场上英雄节点添加点击交互,点击时打开对应英雄的信息弹窗
3. 清理MissionCardComp中常驻英雄信息面板的旧逻辑代码
4. 重构HInfoComp适配弹窗模式,支持按实体ID绑定英雄数据并实时刷新显示
5. 调整CardComp中英雄图标缩放,优化界面显示效果
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2026-05-24 16:16:40 +08:00 |
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walkpan
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63cc510264
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feat(hero/mon): 新增o12345怪物英雄的动画帧与图集配置
补充该英雄idle、attack、magic attack全套动画帧,更新图集纹理尺寸与元数据
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2026-05-20 15:45:02 +08:00 |
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panw
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1f119b757b
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refactor(hero): 调整英雄配置与预制体参数
1. 更新多个英雄prefab的位置向量参数
2. 重构兽人/亡灵英雄配置表,调整英雄名称、资源路径,新增/重组英雄配置条目
3. 调整精灵帧meta的shadow配置位置
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2026-05-20 15:18:23 +08:00 |
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walkpan
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1e39768da3
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怪物动画 ui 重置
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2026-05-20 13:42:05 +08:00 |
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walkpan
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e843c34886
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style(card prefab): 调整卡牌预制体的缩放、尺寸和填充模式
修改卡牌预制体的缩放比例从2.5改为2,调整宽高尺寸从78到125,将填充模式从0改为1以适配新尺寸
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2026-05-19 23:46:04 +08:00 |
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walkpan
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b288fedaa1
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chore: 清理无用的技能特效资源并调整部分配置
本次提交清理了多个废弃的buff、攻击特效的prefab和动画资源,包括down、dun_jin、dun_red、fire_wall等系列资源;同时调整了card预制体激活状态、部分技能预制体的精灵帧引用和尺寸模式,修复了fire_yuns动画的时长并新增了相关节点配置。
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2026-05-19 23:17:17 +08:00 |
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panw
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d6844fc2d6
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技能动画调整
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2026-05-18 16:29:44 +08:00 |
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0753963919
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角色ui 阴影添加
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2026-05-18 15:48:26 +08:00 |
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panw
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79cf3c1a62
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fix: 修正技能飞行轨迹类型与技能描述不一致问题
调整了火球术、风刃、暗影球三个技能的RType从bezier改为linear,同步技能实际轨迹与描述内容,同时清理了胜利UI预制体中的冗余引用配置。
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2026-05-18 10:29:35 +08:00 |
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walkpan
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1cee010e9f
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feat(hero): 更新英雄资源与配置,清理废弃文件
更新hk5英雄的图片资源和预制体尺寸为128×128,修正精灵配置元数据
重构英雄配置表HeroInfo,调整现有英雄数据并新增两款辅助英雄
更新卡牌池配置CardPoolList,新增多款英雄卡牌条目
删除废弃的me1.prefab及其元数据文件
清理heros预制体中的旧精灵与动画引用
为mud5预制体添加轮廓材质配置字段
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2026-05-17 21:04:58 +08:00 |
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walkpan
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c3960f1b47
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英雄动画重做
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2026-05-17 16:06:32 +08:00 |
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walkpan
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437982c06f
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feat(map): 新增分段刷怪机制并调整教程波次怪物数量
1. 调整教程专用蓝图模板的近战怪生成数量从5个改为2个,并同步更新文档说明
2. 为刷怪组件添加三段式分段刷怪逻辑,每阶段间添加延迟,优化刷怪节奏
3. 重构波次初始化逻辑,提取为setupWaveData方法减少重复代码
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2026-05-15 23:23:19 +08:00 |
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walkpan
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e5e379aecc
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feat: 调整怪物属性与波次生成逻辑,新增测试脚本
1. 全怪物基础属性翻倍调整,同步更新英雄配置表
2. 修改模板M1的最低生效等级为1
3. 调整首波生成预算计算方式,修复低预算利用率检查逻辑
4. 新增spawn测试脚本,调整UI预制体布局参数
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2026-05-15 20:42:24 +08:00 |
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walkpan
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af5b79b9a1
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fix(gui/mission): 调整任务prefab的布局参数与激活状态
修正了任务界面预制体的位置、尺寸、对齐边距以及默认激活状态,修复界面显示错位问题
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2026-05-15 19:42:38 +08:00 |
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panw
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a6915fdf00
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refactor(LangUtil): 重构多语言工具类,新增枚举类型安全前缀
1. 将原有的字符串LangPrefix类型改为枚举类型,避免硬编码字符串错误
2. 更新所有使用处的调用方式,统一使用LangPrefix枚举来传入多语言前缀
3. 移除VictoryComp中硬编码的成就描述拼接逻辑,改用lang/langf方法获取多语言文本
4. 注释暂时不需要渲染的分数进度条代码
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2026-05-15 15:44:43 +08:00 |
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98abe4dda3
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fix(role_controller): 调整角色控制器预制体的布局参数
修正了界面中角色控制器的位置和对齐参数,适配新的界面布局需求
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2026-05-14 16:53:33 +08:00 |
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panw
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79531e7318
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fix: 修复多项UI布局和功能问题
1. 调整任务prefab的位置和内容尺寸
2. 注释掉加载动画自动隐藏逻辑
3. 修改合成规则逻辑适配配置项
4. 调整英雄移动预制体的缩放参数
5. 修改地图预制体的节点名称、尺寸和对齐属性
6. 更新角色控制器预制体的组件和布局参数
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2026-05-14 16:40:44 +08:00 |
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panw
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9b363cda1c
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fix: 调整英雄升级所需数量,优化战斗和UI细节
1. 将英雄升级所需数量从2改为3
2. 调整UI3.plist的边框参数
3. 修改地图精灵帧和图集绑定
4. 优化技能提示框动画:减少停留时间并简化漂移淡出逻辑
5. 修改任务卡牌组件:战斗阶段不再隐藏面板,新增战斗阶段无法召唤英雄的限制,注释掉战斗阶段隐藏抽卡面板的代码
6. 重构hnode.prefab的层级和UI组件,调整等级显示样式
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2026-05-14 10:55:15 +08:00 |
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walkpan
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680bca7a28
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场景动画添加
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2026-05-13 19:46:07 +08:00 |
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walkpan
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3c2095d0f1
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Merge branch 'card' of git.eoxnet.com:pan/pixelheros into card
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2026-05-13 18:52:42 +08:00 |
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walkpan
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b73e6e6eb8
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build(gui): 更新图集umps的配置和资源文件
修复并更新了精灵帧的裁剪、旋转参数,替换了旧的精灵资源,修正了图集元数据和plist配置,更新了纹理尺寸和smartupdate哈希值
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2026-05-13 18:52:40 +08:00 |
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panw
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626d27e676
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refactor(map): 优化英雄信息面板的缓存与复用逻辑
1. 新增缓存预先放置的HInfoComp组件,避免运行时实例化预制体
2. 移除动态创建面板逻辑,改为复用预先摆放的节点
3. 简化ensureHeroInfoPanel逻辑,通过node_index直接获取目标组件
4. 销毁时改为隐藏缓存节点而非直接销毁,保留复用基础
5. 移除冗余的relayoutHeroInfoPanels方法和相关逻辑
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2026-05-13 17:13:41 +08:00 |
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panw
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b578e17186
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feat(map): add node_index property to HInfoComp
新增节点索引属性用于标识当前组件绑定的节点位置
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2026-05-13 16:18:08 +08:00 |
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panw
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2b446ad45c
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fix: 修复多个预制体布局与组件问题
1. 调整ranks.prefab的prefab引用与新增输入阻断组件
2. 统一调整hnode.prefab的节点位置、尺寸与字体样式
3. 修复map_rpg.prefab的节点偏移、组件id与新增背景矩形节点
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2026-05-13 15:38:48 +08:00 |
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walkpan
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8e152eb710
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chore: 更新图集资源与布局配置
1. 更新umps.png纹理图集与plist配置,调整所有精灵的裁剪偏移、旋转状态与纹理坐标
2. 修改mission.prefab的横向间距为40
3. 调整loading.prefab的加载图标缩放与尺寸,并替换精灵帧资源
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2026-05-13 13:02:51 +08:00 |
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walkpan
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8ca0737ca4
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fix(gui): 更新umps.plist.meta的精灵帧配置
修正多个精灵图的旋转状态、裁剪坐标与尺寸数据,新增一个微信图片精灵帧配置
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2026-05-13 12:17:02 +08:00 |
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walkpan
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128b3573f2
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chore(resources): 更新图集umps的纹理配置和资源
更新了umps.png纹理尺寸和所有精灵的排版参数,新增了新的微信截图精灵资源,重新生成了plist配置文件
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2026-05-13 12:15:19 +08:00 |
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walkpan
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b94890c2bf
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ui调整
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2026-05-13 10:37:21 +08:00 |
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077ce01bdb
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build: 更新游戏图集资源及关联prefab配置
1. 重新打包umps.png图集,新增多种场景道具精灵帧
2. 更新map_rpg.prefab的精灵组件配置,替换为null并调整尺寸模式
3. 更新所有精灵帧的meta配置信息,修正贴图位置与旋转属性
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2026-05-13 09:59:48 +08:00 |
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walkpan
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4305a4461e
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refactor(hero&mission): 调整英雄站位逻辑与配置
1. 修改游戏地平线Y轴偏移至100,适配新的UI布局
2. 为英雄属性组件添加分路与排位字段并初始化
3. 重构英雄站位分配逻辑,使用新增字段记录英雄位置
4. 更新地图与UI预制体的布局偏移适配新的游戏地平线
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2026-05-13 00:15:38 +08:00 |
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panw
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86363f50b0
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refactor(game/common): 移除SingletonModuleComp中未使用的WxCloudApi导入
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2026-05-12 14:55:42 +08:00 |
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walkpan
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72feccbcd8
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fix: 修复卡牌预制体精灵图集引用并调整怪物移动速度
将所有怪物的移动速度从800调整为100,修复card.prefab中缺失的精灵图集引用
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2026-05-12 12:26:41 +08:00 |
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