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a64873c65d feat(skill): 新增max1技能预制件并优化现有攻击技能参数
1. 为atk系列技能预制件新增forceStartX、forceStartY、summon_count、height_offset属性
2. 统一调整多个fb攻击预制件的缩放、尺寸、填充模式参数
3. 修正fb-1技能的召唤数量为1
4. 新增max1大招技能预制件及对应的meta配置文件
5. 修复fb-2动画剪辑的名称和关键帧浮点精度
2026-08-16 19:30:00 +08:00
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284d124486 feat(skill): 新增召唤技能配置与错峰发射逻辑
1.  为技能prefab新增summon_count、forceStart坐标与height_offset配置项
2.  新增全局SUMMON_INTERVAL配置用于控制召唤物发射间隔
3.  重构施法系统,支持按配置召唤多个技能实体并错峰执行
4.  为多发/召唤技能添加纵向偏移档位,优化弹道分布
5.  屏蔽召唤技能的风怒额外触发逻辑,修复普攻链计入问题
2026-08-16 18:56:15 +08:00
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8a506d9b83 feat(skill): 新增并调整技能配置
1. 为range3技能prefab新增forceStartX和forceStartY参数
2. 调整6102-6106技能的act动作字段
3. 新增6107万剑朝宗和6108开山斧两个技能
4. 更新6201陨石术的act动作为max1
2026-08-16 17:40:12 +08:00
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4fc9acad7c feat(skill): add 4 new projectile skill configs and assets
新增了暗影术、光波、能量波、毒气弹四个远程技能配置,同时添加了对应的range2、range3攻击预制件与动画元文件,补充完整技能资源与配置表。
2026-08-16 16:40:03 +08:00
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c2c1d5b520 feat(skill): 新增并重构火球术技能配置
1. 新增bm-1普攻预制体与动画资源
2. 将原6101火球技能重构为6014火球术,简化技能描述
3. 更新所有英雄与怪物的技能引用配置
4. 替换fb-2动画为fb-6动画并调整参数
5. 删除冗余的fb-6动画文件
2026-08-15 23:44:42 +08:00
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1f4a4c5936 feat(skill&hero): 添加新技能与英雄血条UI 2026-08-15 22:40:02 +08:00
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753563186a refactor(skill&hero): 清理冗余技能配置并调整英雄参数
1.  移除了SkillSet中多个未使用的技能配置项
2.  调整了部分英雄的职业类型与默认技能
3.  修改了英雄节点的显示状态与位置偏移
4.  更新了技能预制件的参数配置
2026-08-15 16:05:46 +08:00
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667ec1abfb refactor(skill&atk): 优化伤害飘字与debuff图标显示逻辑
1. 调整fb-1、fb-3、fb-5、fb-6技能预制体的攻击偏移与跑动类型参数
2. 重构debuff图标映射逻辑,提取公共常量供多模块复用
3. 为DoT伤害飘字添加debuff图标显示功能,统一伤害与debuff展示流程
4. 修复tooltip预制体默认激活状态问题
2026-08-15 14:55:51 +08:00
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e8c6a7ca6a feat: 实现DoT灼烧技能与debuff图标系统
本次提交完成了以下核心改动:
1.  调整fb-1~fb-6技能预制件的攻击偏移坐标,优化技能弹道位置
2.  新增DoT伤害机制,支持周期伤害/治疗的独立结算
3.  为Buff系统添加施法者属性快照,让DoT暴击、控制判定更准确
4.  新增顶栏debuff图标显示功能,支持灼烧等负面状态可视化
5.  为破晓先知等英雄替换为新的灼烧火球技能6104
6.  修复fb-2预制件的配置字段顺序与多余属性问题
2026-08-15 14:36:38 +08:00
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fad85b96e5 feat: 新增技能相关资源与调整特效发光宽度
1. 新增多个技能攻击、待机预制件与动画剪辑资源
2. 调整三种outline材质的发光宽度与绿色材质发光阈值
3. 优化部分技能预制件的属性配置与动画参数
2026-08-15 11:39:03 +08:00
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df0dedba75 refactor: 整理技能与战斗相关的配置与逻辑
1.  新增技能飞行距离配置项,支持自定义直线技能飞行距离
2.  调整英雄后退击退范围从30改为20
3.  重构击退逻辑,统一敌我双方的边界钳制处理
4.  优化Boss数值配置,固定基础面板为初始英雄2倍强度
5.  修正技能6006的动画资源引用为atk1
6.  调整近战英雄默认停火距离从80改为60
7.  更新注释文档与配置注释,优化代码可读性
2026-08-14 00:36:26 +08:00
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9579c4f75e refactor(monster): 重构怪物分层显示与战斗逻辑
1.  重构怪物挂载逻辑,按Boss/小怪分别挂载到对应场景层
2.  调整怪物出生落点逻辑,移除额外Y轴偏移
3.  优化场景节点清理范围,新增MON/BOSS层清理
4.  重构渲染排序逻辑,分层管理怪物渲染层级
5.  新增5套攻击技能预制体与动画资源
6.  修复技能配置参数冗余注释与类型错误
2026-08-13 23:05:51 +08:00
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695a9e2b66 refactor(skill): 重构技能配置加载逻辑,将参数下沉至prefab配置
1. 新增SkillView组件属性runType/endType/speed/time,替换原配置表字段
2. 批量同步所有技能prefab的配置参数
3. 优化技能运行逻辑,优先使用prefab配置,配置表仅作兜底
4. 新增同步脚本用于批量迁移技能配置
2026-08-13 16:26:19 +08:00
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c6b5e1431f fix(skill): 修复技能相关的显示与逻辑问题
1. 调整技能预制体的锚点和攻击偏移参数
2. 修复SkillView.ts的代码格式与导入错误
3. 补充fixed类型技能的动画结束销毁逻辑
2026-08-13 15:36:57 +08:00
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7fa18329d6 fix(skill): 调整普攻技能配置与表现
1.  修改普攻预制体的缩放、尺寸、锚点与精灵贴图
2.  更新普攻动画的采样率、时长与帧动画帧
3.  调整技能配置,将默认普攻替换为6006并修正攻击类型
4.  统一全英雄与怪物的默认技能为6006普攻
2026-08-13 15:11:11 +08:00
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a2c397120c docs(skill): 更新技能4的图标资源
替换了assets/resources/game/skill/skill4.png的图片资源
2026-08-13 14:22:41 +08:00
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b13178166a style(skill atk prefab): 统一调整技能预制体的本地缩放值
批量修改多个攻击技能预制体的_lscale参数,将不同的xy缩放值统一调整为适配统一视觉尺寸的数值,包括0.3、0.35、0.5等适配值,保证技能特效显示风格一致
2026-08-11 15:48:39 +08:00
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198ef03efc refactor(skill): 清理旧技能资源并更新攻击预制体
1.  删除废弃的技能图片、动画剪辑和旧的攻击预制体
2.  新增aw1/aw2/aw3/b3新攻击预制体
3.  调整现有攻击预制体的尺寸、缩放和精灵帧引用
4.  更新fb-2动画和预制体的配置
2026-08-02 17:24:11 +08:00
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cfb93b6f42 refactor(ui): 优化列表与buff提示的UI预制件配置
1. 更新buff tooltip的缩放、精灵帧和尺寸模式
2. 重构list和list_me预制件的节点结构与布局参数
3. 调整rank节点的显示状态与位置偏移
2026-07-28 17:23:10 +08:00
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c228542213 feat(skill): 新增fb-1、fb-2技能特效,替换原有line系列技能
1.  新增fb-1、fb-2的预制体与动画资源
2.  删除line1-line5及atk_c6旧技能资源
3.  更新SkillSet配置,将6101、6102、6103技能指向新特效
4.  调整hero_move界面的UI位置参数
2026-07-21 09:29:31 +08:00
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05dc771d4e fix: 调整游戏战斗站位与UI显示参数
1. 修正游戏地平线GAME_LINE数值,调整英雄和怪物的出生站位
2. 修改shadow预制体的缩放、尺寸和填充模式参数
3. 调整地图预制体的元素位置和尺寸
4. 优化技能动画的缩放参数和编辑器冗余配置
2026-07-20 22:52:43 +08:00
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9ce8aac12f style(skill4): 修正技能4素材的边框值
将多处borderLeft和borderRight从89.5调整为89,统一素材边框配置
2026-07-05 14:56:34 +08:00
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6038bb71c7 refactor(monster): 统一怪物类型配置管理
1. 将原RogueConfig.ts中的怪物类型枚举和名称映射迁移至公共配置heroSet.ts
2. 为所有怪物数据添加monType字段关联类型
3. 修正怪物列表中Boss类型的配置错误
2026-07-03 16:34:39 +08:00
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8a1175bccb feat: 新增随机旋转动画及相关资源配置
1. 新增rand动画剪辑资源,实现0.8秒内360度循环旋转缩放动画
2. 更新skill4.plist.meta的边框配置,修正图片裁切偏移
3. 优化shadow.prefab节点结构,添加带动画的阴影子节点
4. 更新map_rpg.prefab的精灵图集引用,替换原有精灵资源
2026-07-03 10:59:24 +08:00
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ce1eb419f1 feat(skill/atk): 批量新增攻击预制体与调整a1参数
本次提交新增了a2~a5、b1~b2、f1~f4、h1~h5、m1~m4共计20个攻击技能预制体及其元数据文件,同时调整了a1预制体的碰撞尺寸与精灵渲染模式,统一优化了攻击预制体的基础配置结构。
2026-07-03 10:39:39 +08:00
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204f0f5cd9 refactor(skill): 重构技能预制件与动画资源 2026-07-03 09:25:43 +08:00
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3d7c9bfe54 feat: 新增技能触发类型标识与列表预制体,优化技能提示UI
1.  新增技能触发类型背景标识,支持追击/反击/复活等状态显示
2.  扩展技能提示接口,新增触发类型参数传递
3.  新增list-me列表预制体及其元数据
4.  调整部分UI精灵帧与布局参数
5.  修复技能名称显示调用参数不匹配问题
2026-06-19 15:40:28 +08:00
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9220254c56 refactor(skill tooltip): 优化技能触发类型命名与 tooltip 背景配置
1. 修正 SkillTriggerName 中的技能触发类型文本翻译,使其更贴合游戏内实际表述
2. 为 tooltip 预制体和组件新增6种状态的背景节点引用
2026-06-19 15:10:19 +08:00
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2d4bc1fd05 fix(ui/skillBox): 修复技能选择框布局与文本问题
调整了技能框预制体的节点位置、尺寸、字体大小,新增了标题文本"选择战斗技能",修正了资源引用id和布局偏移量,优化界面显示效果
2026-06-19 15:02:59 +08:00
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3d13b6be46 feat(gui): 新增浮动小提示预制体并更新关联资源
新增smalltip浮动小提示UI预制体,更新技能攻击线预制体的元数据UUID,同时修改ui3.png纹理资源
2026-06-17 21:51:02 +08:00
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7597e6874e feat(skill/atk): 新增/更新攻击特效预制体资源
本次提交完成以下操作:
1.  新增atk_1至atk_5、atk_c6共6个攻击特效预制体及元文件
2.  调整line_1和line_3的精灵帧与动画剪辑资源引用
3.  删除atk_c1至atk_c5共5个废弃的攻击特效预制体
2026-06-17 14:38:40 +08:00
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030a5cc096 feat(skill/atk): 调整普攻技能的视觉表现与资源配置
更新atk_c1至atk_c5预制体的缩放、位置、颜色与尺寸参数
关闭部分技能的灰度显示效果,替换精灵帧与动画资源
删除旧版atkc3动画文件,更新相关meta配置的uuid
2026-06-17 10:57:13 +08:00
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06a47842dd feat(skill): 新增并优化技能相关资源与逻辑
1. 新增多个攻击碰撞盒、动画剪辑资源
2. 更新晕眩buff的缩放参数
3. 调整多个近战技能prefab的翻转、尺寸、材质和动画参数
4. 删除大量老旧无用的技能资源文件
2026-06-17 08:56:41 +08:00
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8fca560efd chore(skill assets): clean up unused skill related prefab and animation files
本次提交清理了大量未使用的技能相关预制件和动画资源文件,包括多个失效的prefab、anim及其meta元文件,同时优化了dead.prefab和yellow.anim的配置参数,移除冗余无用的资源代码。
2026-06-12 22:00:28 +08:00
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3ea1a4d44c feat(skill/buff): 新增眩晕buff相关资源与预制体
新增了眩晕buff的动画剪辑、动画元数据、眩晕buff预制体以及对应的预制体元数据文件,同时更新了技能图标资源。
2026-06-12 21:28:54 +08:00
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bb3b8cdfc4 feat(resources): add skill3 image and its meta config 2026-05-26 14:28:27 +08:00
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2ae2ad1da6 feat(assets): add skill3 skill icon resource
新增了技能3的图标素材文件,用于游戏技能系统展示
2026-05-26 13:05:53 +08:00
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f18ee54b4b fix(游戏配置,动画): 调整怪物平衡、移除无用技能并修复动画设置
更新近战怪物设计注释适配v5版本TD节奏设计,调整所有怪物及BOSS的技能冷却时间,移除所有BOSS的无用6206技能,修复金币受击动画的循环模式与编辑器额外数据
2026-05-24 09:38:51 +08:00
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fce7646de6 feat(技能系统): 新增获取金币技能功能
新增金币类型技能枚举与配置字段,添加6303号获取金币技能配置;新增通用的技能结束动画播放逻辑,当技能配置了endAnm时自动播放;完善施法系统的金币技能处理逻辑,计算并添加对应金币;新增对应的技能prefab资源文件。
2026-05-23 12:29:26 +08:00
walkpan
b288fedaa1 chore: 清理无用的技能特效资源并调整部分配置
本次提交清理了多个废弃的buff、攻击特效的prefab和动画资源,包括down、dun_jin、dun_red、fire_wall等系列资源;同时调整了card预制体激活状态、部分技能预制体的精灵帧引用和尺寸模式,修复了fire_yuns动画的时长并新增了相关节点配置。
2026-05-19 23:17:17 +08:00
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02cec03d0c chore: 更新技能图标skill1.png
替换了原有技能图标资源,更新游戏内技能1的显示素材
2026-05-19 22:43:51 +08:00
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8a16036c99 Merge branch 'card0515' of git.eoxnet.com:pan/pixelheros into card0515 2026-05-19 16:42:57 +08:00
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57c4d93cf9 feat: 新增atk_c4和atk_c5技能预制体,删除旧技能资源并更新配置
1.  新增atk_c4、atk_c5两个攻击技能预制体及其元文件
2.  删除废弃的arrow_big_shan和atk_s3预制体资源
3.  更新英雄配置和技能配置表,调整技能映射与属性描述
2026-05-19 16:42:45 +08:00
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78a512286e fix(fire_yuns技能特效): 调整火云技能攻击的y轴偏移量
修正火云技能特效的初始位置,将y轴偏移从0调整为30,让特效显示位置更合理
2026-05-19 08:59:08 +08:00
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06759b6f2b fix: 调整多个技能prefab的参数与调试模式
批量修复技能预制件的调试模式、锚点、位置、缩放和碰撞体积参数,优化技能表现
2026-05-18 22:18:21 +08:00
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ffe5f20c9a feat: 完成英雄技能与UI素材更新
1. 调整所有描边材质的发光宽度与颜色参数
2. 提升英雄最大等级上限至5级
3. 重构5个英雄的技能配置与特效
4. 修复移动系统固定结束位置的Y轴丢失问题
5. 新增火焰陨石与冰刺技能的预制体与动画
6. 优化技能攻击预制体的缩放与尺寸参数
2026-05-18 21:50:54 +08:00
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e472845924 fix: 调整技能配置并删除废弃冰霜球资源
1.  重命名部分技能名称与描述,更新技能效果说明
2.  调整技能ID排序,删除6002-6011区间内的冗余配置
3.  删除废弃的冰霜球prefab及其meta文件
4.  修改大招名称为雷霆击并更新其技能描述
2026-05-18 16:55:29 +08:00
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d6844fc2d6 技能动画调整 2026-05-18 16:29:44 +08:00
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b01a3d2b84 feat(skill): 重做普攻弹道逻辑,优化攻击命中表现
1. 新增atk_ci普攻预制体,替换原有的atk_light预制体配置
2. 调整普攻预制体的位置、缩放属性,更新技能配置的sp名
3. 重构施法目标坐标计算,修正Y轴高度偏移以命中目标中心
4. 优化线性弹道移动逻辑,统一处理弹道延长和旋转计算
5. 更新攻击动画的帧时长和精灵贴图资源
2026-05-18 10:53:21 +08:00
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17a8dc0046 feat: 更新普攻技能配置与资源
1.  将普攻技能的射线类型从贝塞尔曲线改为直线
2.  调整所有近战英雄的攻击距离为720
3.  更新普攻预制体的精灵帧、缩放和尺寸参数,添加动画组件
4.  调整普攻动画的采样率和时长
2026-05-18 10:17:27 +08:00