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walkpan
a5bff0fcba feat: 新增天赋系统界面及数据模型
- 添加 TalentsComp 组件实现天赋系统界面,包含等级展示、天赋列表和升级功能
- 在 GameUIConfig 中注册天赋界面配置
- 扩展 SingletonModuleComp 数据结构以支持玩家等级、经验和天赋点存储
- 新增天赋系统设计文档和界面预制体资源
- 启用角色控制器中的天赋界面节点
2026-04-26 11:18:55 +08:00
walkpan
c5d416c697 feat(score): 新增亮点成就系统并集成至结算评分
- 添加亮点成就配置文件,定义九类成就及其等级阈值、奖励分数和称号
- 在游戏得分统计数据结构中增加已达成亮点记录字段
- 实现亮点成就判定逻辑,根据玩家表现计算达成的最高等级
- 将亮点成就奖励分数计入总分计算,并在结算界面展示前三个亮点
- 新增动画资源用于界面表现
2026-04-26 00:23:24 +08:00
walkpan
7427419670 fix: 修复合成规则默认值和进度条组件类型错误
- 将 MissionCardComp 中的合成规则默认值改为从 FightSet 配置读取,避免硬编码
- 修复 VictoryComp 中进度条组件类型错误,将 Sprite 改为 ProgressBar 并更新属性设置
2026-04-25 23:57:38 +08:00
walkpan
b97ea5027d feat(victory): 添加得分条和亮点标签的渲染逻辑
在 VictoryComp 中新增 renderScores 和 renderHighlights 方法,用于在结算界面展示各维度得分进度条和基于游戏数据的成就标签。同时添加了对应的 highlight.prefab 资源作为标签的 UI 模板。

- renderScores 方法渲染总分及各维度(战斗、输出、防御等)的得分条。
- renderHighlights 方法根据本局数据(如暴击次数、死亡触发次数等)匹配并生成最多3个亮点成就标签。
- 新增 highlight.prefab 作为标签的 UI 预制体,包含图标和文本。
2026-04-25 22:34:25 +08:00
walkpan
c0166f9d03 feat(结算界面): 添加MVP英雄展示功能
在战斗结算界面中,根据英雄等级和攻击力计算MVP(最厉害英雄),并渲染展示其卡牌信息。实现包括:
- 新增MVP英雄评选逻辑
- 复用卡牌放大显示UI组件
- 加载并播放英雄闲置动画
- 动态调整卡牌尺寸和布局
2026-04-25 15:40:38 +08:00
walkpan
afe6fb1bc0 feat(地图): 为VictoryComp组件添加mvp_node属性
添加mvp_node属性以支持在胜利界面显示MVP相关节点,为后续功能扩展提供基础。
2026-04-24 22:34:26 +08:00
walkpan
aab38e3233 feat(英雄列表): 调整英雄卡牌UI并支持等级显示
- 调整英雄卡牌预制体的尺寸、缩放和位置
- 在英雄信息面板中添加等级节点显示
- 修改英雄属性显示逻辑,根据英雄等级计算属性值
- 移除冗余的技能信息更新代码,简化逻辑结构
2026-04-24 22:13:54 +08:00
walkpan
1289b668b7 feat(gui): 更新胜利界面UI布局和英雄列表组件
- 调整胜利界面多个元素的位置、尺寸和激活状态,优化视觉布局
- 修改英雄列表组件,移除攻击力和生命值标签前缀,添加等级节点属性
- 更新角色控制器预制件的序列化字段
2026-04-24 20:44:14 +08:00
panw
70130cb930 fix(卡牌): 处理卡牌使用失败时的状态回弹
当卡牌因条件不足(如金币不够)使用失败时,不再直接消失,而是播放回弹动画并恢复原状。同时修复了卡牌取消放大时位置可能被重置的问题。
2026-04-24 15:22:33 +08:00
panw
7047ba932e fix(map): 注释掉任务卡片中更新奖池等级UI的调用
更新金币和消耗UI时不再调用updatePoolLvUI方法,该方法可能存在问题或不再需要。
2026-04-24 15:22:23 +08:00
walkpan
cc06adeda1 feat(游戏配置): 调整英雄数量上限并优化抽卡池等级显示
- 将英雄最大数量从3提升至5,增加游戏策略深度
- 移除未使用的金币相关配置项(升级和抽卡金币)
- 重构抽卡池等级显示逻辑:使用预设图片替代文本标签,提升视觉效果
- 添加Widget组件对齐更新,确保UI元素正确显示
- 更新相关资源文件
2026-04-24 13:44:50 +08:00
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13618ba307 ui调整 2026-04-24 10:44:49 +08:00
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955465da58 feat(ui): 重构英雄卡AP/HP显示逻辑并调整卡牌布局
- 移除旧的 info_node 引用,改为直接绑定 ap_node 和 hp_node
- 调整卡牌原始定位点位置以优化布局
- 在 prefab 中添加独立的 AP 和 HP 显示节点
- 更新显示逻辑,根据卡牌类型控制 AP/HP 面板的显隐
2026-04-24 10:23:50 +08:00
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051342a9c4 feat(ui): 将卡牌槽位从4个调整为3个并更新布局
- 隐藏第四个卡牌槽位,将抽卡逻辑从4张改为3张
- 调整卡牌预制体中的位置和尺寸以适配新布局
- 更新角色控制器UI的宽度和间距设置
- 修改卡牌放大时的位置判定阈值和高度
2026-04-24 10:05:16 +08:00
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5dfc790412 fix(地图): 修复第一波怪物到来时错误进入战斗结束阶段的问题
第一波怪物到来时不应进入 BattleEnd 阶段,因为不存在"上一波"需要结束。现在第一波会直接显示波次提示动画,避免被加载界面遮挡。
2026-04-24 09:45:22 +08:00
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a039324fbc fix(ui): 调整任务界面布局并优化Boss波次计时显示
- 调整 role_controller.prefab 中多个节点的位置、缩放和文本组件尺寸,优化界面布局
- 修改任务组件逻辑,在Boss波次时显示无限时间符号"∞"并暂停倒计时
- 更新文本字体大小、对齐方式和溢出设置,改善视觉表现
2026-04-24 09:33:04 +08:00
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c20be9f17b feat(ui): 优化任务界面时间显示和阶段提示动画
- 移除时间显示中的波次前缀,仅保留分钟和秒数
- 调整阶段提示动画的激活时机,避免首次显示异常
- 修复阶段切换时的文本显示逻辑,显示当前波次进度
- 删除已废弃的 tip.prefab 资源文件
2026-04-24 09:25:10 +08:00
walkpan
9ac63859f1 fix: 调整英雄ha2的预制体位置并降低波次回血比例
- 将ha2英雄预制体中两个子节点的Y轴位置进行调整,以修正显示位置
- 将战斗配置中的波次回血比例从0.7降低至0.5,平衡游戏难度
2026-04-23 22:52:28 +08:00
walkpan
d97e3d8cb9 feat(地图): 在战斗阶段隐藏英雄出售按钮
在战斗阶段自动隐藏英雄信息面板上的出售按钮,避免玩家在战斗过程中误操作出售英雄。通过新增的 setBattlePhase 方法控制按钮显隐,并在任务卡组件中根据战斗状态同步更新所有英雄信息面板。
2026-04-23 22:16:22 +08:00
walkpan
60352af998 feat(关卡): 添加阶段切换提示动画
新增 tip.prefab 资源作为阶段提示栏,在 MissionComp 中实现 playTooltipAnim 方法。
当关卡阶段切换至特定状态(如胜利、失败等)时,播放从右侧飞入、中央停留、左侧飞出的动感动画,提升阶段切换的视觉反馈和游戏体验。
2026-04-23 20:47:04 +08:00
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cdb29385ce ui修改 2026-04-23 17:03:32 +08:00
walkpan
bb82e7a26b feat(技能): 新增plus2到plus5的buff预制体并调整UI布局
- 添加四个新的buff预制体(plus2到plus5),每个包含颜色定制的子节点
- 激活hnode.prefab中的三个子节点并调整其水平位置
- 修改文本宽度和多个UI元素的垂直间距,优化界面显示
2026-04-21 23:11:08 +08:00
walkpan
e24d169161 refactor(ui): 优化卡牌等级显示逻辑和布局更新
- 移除HInfoComp中品质边框切换逻辑,专注卡牌等级显示
- 简化CardComp中等级节点的布局更新逻辑,仅使用Widget组件
- 调整card.prefab的布局参数和原始宽度
- 禁用role_controller.prefab的_active属性
2026-04-21 21:05:21 +08:00
walkpan
9363f8f1d7 refactor(游戏配置): 调整英雄配置和游戏平衡参数
- 更新英雄配置文档,完善战士技能描述
- 修改英雄升级和合并相关参数
- 移除后退相关逻辑和配置
- 重构卡牌显示逻辑,优化UI组件管理
2026-04-21 21:05:05 +08:00
walkpan
183fe111ef feat(card): 为卡牌组件添加等级显示节点
在 CardComp 类中添加 lv_node 属性,并在卡牌预制体中创建对应的等级显示 UI 结构,包含背景和多个星级图标,用于展示卡牌的等级信息。
2026-04-21 20:30:20 +08:00
panw
24c32549c0 fix(ui): 调整卡牌预制体尺寸并修复开始按钮状态逻辑
- 修正卡牌预制体的局部位置、尺寸模式和内容大小,优化显示效果
- 隐藏预制体中不必要的节点以提升性能
- 重构开始按钮状态控制逻辑,改为根据游戏阶段动态更新按钮的可点击状态
- 移除直接隐藏按钮的代码,确保按钮在准备阶段且未暂停时可点击
2026-04-21 16:57:49 +08:00
panw
50ff3fd150 feat(卡牌): 调整战斗阶段卡牌逻辑与配置
- 战斗阶段不再隐藏卡牌面板,改为刷新为技能卡
- 移除特殊升级卡,统一刷新卡费用为1并调整权重
- 修复卡牌组件布局参数,确保战斗阶段显示正确
2026-04-21 14:34:30 +08:00
walkpan
6ff01c9bb2 fix(ui): 修复卡片放大缩小时布局错位问题
调整卡片预制件中名字节点的位置偏移量,并在CardComp中为所有相关UI节点添加Widget组件的updateAlignment调用,确保尺寸变化后子元素能正确对齐。
2026-04-21 08:36:47 +08:00
walkpan
0829b0bc9d feat(card): 添加长按放大功能并调整卡牌布局
- 在 CardComp 中实现长按触发卡牌放大,优化触摸交互逻辑
- 调整 MissionCardComp 中卡牌位置数组顺序,修复布局错位
- 修改 card.prefab 中多个 UI 元素的坐标和对齐方式,优化视觉呈现
- 移除卡牌种类标识的显示逻辑,简化卡牌 UI
2026-04-20 23:59:38 +08:00
walkpan
033fd44560 feat(ui): 增加卡牌点击放大功能并调整动画速度
- 点击卡牌可切换放大/缩小状态,放大时显示详细信息并调整位置层级
- 调整技能准备动画的播放速度和时长以优化视觉效果
- 修复技能触发逻辑,为未处理的类型添加默认动画播放
- 在MissionCardComp中记录卡牌原始定位点用于布局管理
2026-04-20 23:36:38 +08:00
panw
24b27877b0 fix: 调整任务阶段计时器间隔为0.5秒
原2秒间隔过长,导致界面显示更新不及时,影响用户体验。缩短间隔使时间显示更实时。
2026-04-14 10:41:35 +08:00
walkpan
acd8d108e9 chore: 更新UI资源图片ui3.png 2026-04-14 09:47:48 +08:00
walkpan
09f64b0855 feat: 调整游戏难度并优化UI布局
- 降低卡池等级上限和英雄等级上限以简化前期难度
- 重新平衡前四波怪物配置,使难度曲线更平缓
- 移除卡池升级功能并隐藏相关UI按钮
- 调整角色控制器UI元素的位置和尺寸
- 修改加载界面元素的缩放比例
2026-04-12 22:37:00 +08:00
walkpan
27541a054e fix: 修正关闭英雄弹窗时移除错误UI的问题
修复 HListComp.ts 中 closeHeros 方法错误移除 UIID.Ranks 的问题,改为正确移除 UIID.Heros
2026-04-09 09:37:06 +08:00
walkpan
36d65ac3cc feat: 添加英雄界面并移除英雄卡等级概率机制
- 新增英雄界面 UI 配置、预制体和动画资源
- 在 MissionHomeComp 中添加打开英雄界面的方法
- 移除 CardSet 中英雄卡从1级升级到2级的概率逻辑,简化抽卡规则
- 在 HlistComp 中添加关闭英雄界面的方法
2026-04-09 09:16:55 +08:00
panw
43c5cace94 fix: 调整H节点预制体布局与尺寸
调整节点位置Y坐标、容器高度及顶部边距,解决布局错位问题,确保视觉元素正确对齐。
2026-04-08 17:10:35 +08:00
panw
0c21916756 fix(ui): 调整任务卡英雄信息面板的间距和对齐
调整英雄信息面板项间距从130px到135px,并同步更新相关预制体的尺寸和布局参数,以解决显示对齐问题。同时更新ui3.plist中多个精灵的边框设置,优化渲染效果。
2026-04-08 17:07:02 +08:00
panw
32997f0a04 fix: 禁用角色控制器并移除英雄数量动画
- 将角色控制器 prefab 的 _active 设为 false 以禁用该组件
- 注释掉英雄数量增加和拒绝时的动画播放逻辑,避免在英雄已满时触发无效动画
2026-04-08 09:09:05 +08:00
walkpan
81a07bc16c feat: 新增英雄召唤事件并优化UI布局与组件注释
- 在 MissionHeroComp 中召唤英雄后派发 MasterCalled 事件,以更新英雄信息面板
- 调整 hnode.prefab 中多个节点的位置和尺寸,优化界面布局
- 为多个 TypeScript 组件文件添加详细注释,说明职责、关键设计和依赖关系
- 在 MissionCardComp 中完善英雄信息面板的创建、排序和布局逻辑
2026-04-07 19:52:40 +08:00
panw
756d05f402 fix(ui): 调整角色控制器和技能槽的布局位置与缩放
- 将技能槽的Y坐标统一上移20像素,改善视觉间距
- 调整角色控制器节点的位置、缩放和锚点,优化界面适配
- 禁用部分UI组件并更新布局约束,修复显示错位问题
2026-04-07 11:04:18 +08:00
panw
686e47b26c feat(技能盒): 添加技能盒销毁事件与自动排列功能
- 新增 RemoveSkillBox 事件用于技能盒销毁时通知
- 在 SkillBoxComp 销毁时触发 RemoveSkillBox 事件
- 为 MissSkillsComp 实现技能盒槽位管理系统
- 技能盒添加时会自动分配到可用槽位
- 技能盒销毁后会自动重新排列剩余技能盒
- 调整技能盒预制体尺寸和位置以优化显示效果
2026-04-07 10:56:46 +08:00
walkpan
d3126df601 refactor(game): 将技能触发逻辑从回合制改为全局次数制
移除技能卡的持续回合数(d_rds)和当前回合计数(current_round),改为仅使用全局触发次数(current_trigger_times)控制技能生命周期
更新UI显示从剩余回合改为剩余触发次数,技能在达到总触发次数后立即销毁而非等待回合结束
2026-04-07 09:47:59 +08:00
walkpan
a958a22c29 refactor(map): 移除未使用的预置体实例并重新映射组件ID
清理地图预置体文件,删除未引用的预置体实例(mskills节点)及其相关覆盖属性。
同时调整剩余组件的内部引用ID,保持文件结构一致性。
2026-04-06 23:20:02 +08:00
walkpan
5520473e71 fix: 调整友方技能特效位置和动画轨迹
- 修正buff.prefab的缩放和透明度,提升视觉效果
- 调整sbox.prefab中多个UI元素的位置和对齐方式
- 简化友方技能特效动画为直线运动,移除贝塞尔曲线计算
- 为技能特效添加高度偏移,避免与角色模型重叠
2026-04-06 23:13:40 +08:00
walkpan
62b7b9783a feat(map): 新增任务技能面板并优化技能触发逻辑
- 新增 mskills.prefab 作为任务技能容器
- 将 MissSkillsComp 挂载到场景实体层,移除 MissionCardComp 中的引用
- 优化 SkillBoxComp 触发坐标计算,改为基于父节点位置
- 调整技能盒尺寸并添加等级标签显示
- 修复战斗开始时技能触发计时器重置逻辑
2026-04-06 22:09:43 +08:00
walkpan
fa629d71d9 feat(技能): 将技能卡释放逻辑移至独立组件并添加UI显示
- 新增 MissSkillsComp 组件,用于管理场景中释放的技能卡
- 将技能卡释放监听从 MissionHeroComp 移至 MissSkillsComp
- 新增 SkillBoxComp 组件,负责单个技能卡的表现和触发逻辑
- 在 role_controller.prefab 中添加 miss_skill_node 节点引用
- 技能卡现在会在场景中显示图标和剩余回合信息
- 支持即时技能和持续多回合技能的不同触发机制
2026-04-06 19:18:44 +08:00
walkpan
cc51d1fb5e refactor(map): 移除 CardUseComp 并将逻辑内联至 CardComp
简化卡片使用逻辑,删除独立的 CardUseComp 组件,将其 onCardUsed 方法中的事件分发逻辑直接移至 CardComp 的 executeCardEffectEntry 方法中。这减少了组件间的依赖和查找开销,使卡片使用流程更内聚。
2026-04-06 17:40:55 +08:00
walkpan
bb709ca905 feat(技能系统): 添加技能盒组件和预制体
- 新增 SkillBoxComp 和 MissSkillsComp 组件,用于技能盒视图逻辑
- 创建 sbox.prefab 技能盒预制体,包含完整的 UI 结构和精灵组件
- 为组件添加元数据文件,支持 ECS 框架集成
2026-04-06 17:32:25 +08:00
walkpan
d9aff08635 chore: 清理设计文档和调整GUI资源结构
- 删除过时的属性变更优化方案设计文档
- 删除肉鸽怪物刷新机制设计方案文档
- 移除旧的GUI资源文件
- 添加新的GUI元素预制体
- 更新GUI资源组织结构
2026-04-06 17:12:45 +08:00
walkpan
310d4f0eb0 feat: 新增buff动画资源并调整英雄技能冷却时间
- 新增buff动画资源文件及对应的prefab
- 修复dun_jin.anim中的动画名称错误
- 调整多个英雄的普通攻击和技能冷却时间以平衡游戏性
2026-04-06 14:09:50 +08:00